吉林藝術(shù)學(xué)院《媒體應(yīng)用與品牌戰(zhàn)略》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
吉林藝術(shù)學(xué)院《媒體應(yīng)用與品牌戰(zhàn)略》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
吉林藝術(shù)學(xué)院《媒體應(yīng)用與品牌戰(zhàn)略》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)吉林藝術(shù)學(xué)院

《媒體應(yīng)用與品牌戰(zhàn)略》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三總分得分一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在數(shù)字游戲的劇情設(shè)計(jì)中,劇情的轉(zhuǎn)折和沖突可以增加吸引力。但轉(zhuǎn)折過(guò)于頻繁可能會(huì)讓玩家?A.保持高度興奮B.難以理解劇情C.沉浸于游戲世界D.對(duì)角色產(chǎn)生深刻印象2、數(shù)字媒體中的視頻壓縮格式選擇需要考慮多種因素。以下哪種情況適合使用無(wú)損壓縮格式?A.存儲(chǔ)空間有限B.對(duì)畫質(zhì)要求極高C.網(wǎng)絡(luò)傳輸速度慢D.設(shè)備性能較低3、對(duì)于數(shù)字游戲中的用戶留存策略,以下敘述不正確的是:A.提供持續(xù)的更新和新內(nèi)容可以吸引玩家留存B.良好的社交互動(dòng)功能有助于提高用戶留存率C.用戶留存只與游戲內(nèi)容有關(guān),與運(yùn)營(yíng)活動(dòng)無(wú)關(guān)D.優(yōu)化游戲性能和穩(wěn)定性可以提升用戶體驗(yàn),促進(jìn)留存4、在數(shù)字媒體存儲(chǔ)格式中,JPEG格式常用于圖像存儲(chǔ),MP3格式常用于音頻存儲(chǔ)。對(duì)于這兩種格式,以下關(guān)于它們特點(diǎn)的描述,哪一項(xiàng)不準(zhǔn)確?()A.JPEG格式采用有損壓縮,適合存儲(chǔ)色彩豐富的照片B.MP3格式通過(guò)去除人耳不敏感的音頻信息來(lái)實(shí)現(xiàn)壓縮C.JPEG圖像在多次編輯和保存后質(zhì)量不會(huì)下降D.MP3格式在保證一定音質(zhì)的前提下大大減小了文件大小5、在數(shù)字媒體的交互原型設(shè)計(jì)中,低保真原型和高保真原型各有優(yōu)勢(shì)。對(duì)于快速驗(yàn)證交互概念,哪種原型更適合?A.低保真原型B.高保真原型C.兩者效果相同D.取決于項(xiàng)目需求6、在數(shù)字游戲的劇情設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能增加劇情的吸引力?A.復(fù)雜的人物關(guān)系B.簡(jiǎn)單的故事線索C.頻繁的劇情轉(zhuǎn)折D.固定的結(jié)局7、在數(shù)字媒體的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,為了確保網(wǎng)頁(yè)在不同設(shè)備上都能正常顯示和使用,以下哪種技術(shù)是必不可少的?A.響應(yīng)式設(shè)計(jì)B.固定布局設(shè)計(jì)C.浮動(dòng)布局設(shè)計(jì)D.表格布局設(shè)計(jì)8、在數(shù)字媒體的項(xiàng)目管理中,以下關(guān)于團(tuán)隊(duì)協(xié)作的敘述,錯(cuò)誤的是:A.明確的分工和溝通機(jī)制有助于提高團(tuán)隊(duì)效率B.團(tuán)隊(duì)成員之間的相互信任和支持是關(guān)鍵C.團(tuán)隊(duì)協(xié)作只在項(xiàng)目開發(fā)階段重要,后期維護(hù)不重要D.及時(shí)解決團(tuán)隊(duì)中的沖突和問(wèn)題有助于項(xiàng)目順利進(jìn)行9、在數(shù)字媒體的圖像編輯領(lǐng)域,關(guān)于位圖圖像和矢量圖形的特點(diǎn)及適用場(chǎng)景,以下哪種說(shuō)法是較為準(zhǔn)確的?A.位圖圖像由像素組成,放大后會(huì)失真,適用于復(fù)雜的照片;矢量圖形基于數(shù)學(xué)公式,無(wú)論縮放都清晰,適合標(biāo)志設(shè)計(jì)。B.位圖圖像和矢量圖形在任何情況下都可以相互替代,沒有明顯的適用場(chǎng)景區(qū)別。C.位圖圖像文件體積小,編輯方便,常用于大型海報(bào)設(shè)計(jì);矢量圖形顏色豐富,多用于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)。D.矢量圖形只能表現(xiàn)簡(jiǎn)單的圖形,無(wú)法呈現(xiàn)細(xì)膩的色彩和紋理,位圖圖像則不受此限制。10、在數(shù)字視頻的特效制作中,以下哪種特效可以模擬物體的運(yùn)動(dòng)模糊效果,增強(qiáng)畫面的真實(shí)感和動(dòng)態(tài)感?A.光影特效B.粒子特效C.運(yùn)動(dòng)模糊特效D.變形特效11、關(guān)于數(shù)字視頻的視頻特效制作,以下哪種特效可以模擬火焰、煙霧等自然現(xiàn)象?A.流體特效B.毛發(fā)特效C.布料特效D.以上特效均可12、在數(shù)字視頻的特效合成中,綠幕摳像技術(shù)常用于替換背景。對(duì)于一個(gè)人物在綠幕前拍攝的視頻,以下哪種情況會(huì)導(dǎo)致?lián)赶裥Ч患??()A.人物服裝與綠幕顏色相近B.綠幕光線均勻C.人物與綠幕保持一定距離D.拍攝角度垂直于綠幕13、在數(shù)字媒體社交媒體營(yíng)銷中,內(nèi)容營(yíng)銷策略至關(guān)重要。以下關(guān)于制定內(nèi)容營(yíng)銷策略的要點(diǎn)和方法,不準(zhǔn)確的是?A.明確目標(biāo)受眾和品牌定位B.只注重內(nèi)容的數(shù)量,不關(guān)注質(zhì)量C.結(jié)合熱點(diǎn)話題和趨勢(shì)D.保持內(nèi)容的一致性和連貫性14、在數(shù)字音頻的動(dòng)態(tài)范圍壓縮中,壓縮比的設(shè)置會(huì)影響聲音的動(dòng)態(tài)效果。如果壓縮比過(guò)高,會(huì)導(dǎo)致?A.聲音失去層次感B.音量增大C.噪聲減少D.聲音更清晰15、在數(shù)字游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能增加游戲的挑戰(zhàn)性?A.大量的獎(jiǎng)勵(lì)物品B.簡(jiǎn)單的敵人C.復(fù)雜的迷宮地圖D.頻繁的存檔點(diǎn)16、在數(shù)字媒體的交互設(shè)計(jì)中,手勢(shì)操作的響應(yīng)速度和準(zhǔn)確性會(huì)影響用戶體驗(yàn)。如果手勢(shì)操作經(jīng)常出現(xiàn)誤識(shí)別,可能是因?yàn)椋緼.算法不完善B.傳感器精度低C.操作過(guò)于復(fù)雜D.以上都是17、對(duì)于數(shù)字游戲的劇情設(shè)計(jì),以下關(guān)于故事架構(gòu)和情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵要素,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?A.數(shù)字游戲劇情設(shè)計(jì)重在豐富的支線情節(jié),主線故事簡(jiǎn)單即可,玩家更關(guān)注游戲玩法。B.一個(gè)引人入勝的故事架構(gòu)包括明確的主題、清晰的目標(biāo)、合理的沖突和精彩的結(jié)局,情節(jié)發(fā)展要符合邏輯且富有變化,保持玩家的興趣和參與度。C.數(shù)字游戲的劇情對(duì)游戲的成功影響不大,主要依靠精美的畫面和刺激的戰(zhàn)斗。D.劇情設(shè)計(jì)應(yīng)盡量復(fù)雜,充滿懸念和反轉(zhuǎn),讓玩家難以預(yù)測(cè),才能增加游戲的吸引力。18、數(shù)字媒體中的視頻特效制作需要考慮計(jì)算資源。以下哪種特效相對(duì)較節(jié)省計(jì)算資源?A.三維特效B.粒子特效C.光影特效D.二維特效19、關(guān)于數(shù)字媒體的存儲(chǔ)格式,以下哪種格式常用于存儲(chǔ)矢量圖形,具有文件體積小、可無(wú)限縮放不失真的特點(diǎn)?A.JPEG格式B.PNG格式C.SVG格式D.GIF格式20、關(guān)于數(shù)字音頻的音頻編輯軟件,以下哪種軟件在專業(yè)音頻制作領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,功能強(qiáng)大且操作復(fù)雜?A.AdobeAuditionB.GarageBandC.AudacityD.CoolEditPro二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)結(jié)合電磁學(xué)中的磁場(chǎng)高斯定理,解釋其數(shù)學(xué)表達(dá)式和物理意義,推導(dǎo)在計(jì)算磁場(chǎng)中的應(yīng)用實(shí)例。2、(本題10分)結(jié)合電磁學(xué)中的電磁場(chǎng)能量和能流,分析電磁場(chǎng)能量密度和能流密度的表達(dá)式,推導(dǎo)能量守恒定律在電磁場(chǎng)中的表達(dá)式,并舉例說(shuō)明其應(yīng)用。3、(本題10分)數(shù)字媒體在廣告創(chuàng)意中的應(yīng)用和發(fā)展趨勢(shì)。論述數(shù)字媒體為廣告創(chuàng)意帶來(lái)的新機(jī)遇、表現(xiàn)形式以及未來(lái)廣告創(chuàng)意的發(fā)展方向。4、(本題10分)隨著半導(dǎo)體器件物理的研究,探討半導(dǎo)體激光器、太陽(yáng)能電池等器件的工作原理、性能優(yōu)化和應(yīng)用前

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