河北省2023年職業(yè)院校技能大賽“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”(高職組)賽項規(guī)程_第1頁
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河北省2023年職業(yè)院校技能大賽“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”(高職組)賽項規(guī)程_第4頁
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文檔簡介

附件1

2023年河北省職業(yè)院校

學(xué)生技能大賽規(guī)程

賽項名稱:數(shù)字藝術(shù)設(shè)計

英文名稱:DigitalArt&Design

賽項組別:高等職業(yè)教育

1

一、賽項信息

賽項類別

每年賽隔年賽(奇數(shù)年/偶數(shù)年)

賽項組別

□中等職業(yè)教育高等職業(yè)教育

學(xué)生賽(□個人/團體)□教師賽(試點)□師生聯(lián)隊賽(試點)

涉及專業(yè)大類、專業(yè)類、專業(yè)及核心課程

核心課程

專業(yè)大類專業(yè)類專業(yè)名稱

(對應(yīng)每個專業(yè),明確涉及的專業(yè)核心課程)

350103數(shù)字媒體3D動畫設(shè)計與制作

35文化藝術(shù)3501藝術(shù)設(shè)計藝術(shù)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用設(shè)計

大類類350109游戲創(chuàng)意創(chuàng)意視覺表達

設(shè)計游戲角色動畫設(shè)計

動畫美術(shù)設(shè)計

36新聞傳播3602廣播影視

360206數(shù)字動畫3D模型制作

大類類

動畫綁定

3D動畫設(shè)計與制作

550103數(shù)字媒體

數(shù)字設(shè)計與動畫制作

藝術(shù)設(shè)計

影視后期制作

游戲原畫設(shè)計

55文化藝術(shù)5501藝術(shù)設(shè)計550109游戲藝術(shù)

游戲角色設(shè)計

大類類設(shè)計

游戲模型綁定和動畫

動漫角色設(shè)計

550116動漫設(shè)計3D模型制作

3D動畫制作

56新聞傳播5602廣播影視動畫角色設(shè)計

560206影視動畫

大類類3D動畫制作

對接產(chǎn)業(yè)行業(yè)、對應(yīng)崗位(群)及核心能力

核心能力

產(chǎn)業(yè)行業(yè)崗位(群)

(對應(yīng)每個崗位(群),明確核心能力要求)

能夠使用數(shù)字工具完成數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作

掌握角色、建筑造型知識,具有空間透視的繪制能力,

原畫設(shè)計

動靜態(tài)角色的結(jié)構(gòu)塑造能力,以及熟練運用美術(shù)手繪

技法進行藝術(shù)設(shè)計的能力

新一代信息數(shù)字建模具有熟練運用數(shù)字3D軟件,進行數(shù)字建模的能力

技術(shù)了解動畫運動規(guī)律相關(guān)知識,具備游戲動作設(shè)計與制

動畫設(shè)計與制作作的能力

具備分鏡頭設(shè)計與影視后期剪輯與合成的能力

具有數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作技能,能夠完成3D動畫制作

虛擬現(xiàn)實內(nèi)容設(shè)計制作具有虛擬現(xiàn)實內(nèi)容設(shè)計與制作能力

2

二、競賽目標

數(shù)字藝術(shù)設(shè)計是利用數(shù)字化技術(shù)手段進行創(chuàng)作或呈現(xiàn)的一種

藝術(shù)形式,它通過數(shù)字技術(shù)的運用,將傳統(tǒng)的視覺、聽覺和其他藝

術(shù)表現(xiàn)形式進行融合,實現(xiàn)藝術(shù)作品的數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和交互化。

通過開展數(shù)字藝術(shù)設(shè)計大賽,能夠促進高職院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計

相關(guān)專業(yè)的改革,培養(yǎng)適應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的數(shù)字藝術(shù)人才,引領(lǐng)專業(yè)建

設(shè)和教學(xué)改革,促進產(chǎn)教融合和校企合作,適應(yīng)數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)

型升級,打造適應(yīng)產(chǎn)業(yè)升級復(fù)合型技術(shù)技能人才培養(yǎng)的標準。

本賽項旨在檢驗選手的藝術(shù)創(chuàng)造能力和技術(shù)表達能力,契合產(chǎn)

業(yè)行業(yè)發(fā)展需求,提高使用計算機軟件工具完成數(shù)字藝術(shù)設(shè)計制作

的綜合能力;重點檢驗選手運用市場主流設(shè)計軟件進行數(shù)字繪畫造

型、3D模型制作、動畫制作、引擎效果渲染和影視后期制作等核心

技術(shù)技能;同時考查選手的技術(shù)操作規(guī)范和團隊溝通協(xié)作等崗位素

養(yǎng)。賽項匹配數(shù)字藝術(shù)設(shè)計相關(guān)X證書,接軌世界技能大賽3D數(shù)

字游戲藝術(shù)項目。

三、競賽內(nèi)容

競賽以新一代數(shù)字信息技術(shù)為背景,利用市面主流的數(shù)字媒體

技術(shù)進行數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作。使用賽場提供的軟硬件環(huán)境,按照賽題相

關(guān)要求完成三個模塊的設(shè)計制作內(nèi)容:1.場景設(shè)計與模型制作;2.

動畫制作與剪輯;3.引擎效果渲染。三個模塊在工作流程上保持整

體統(tǒng)一、資源共享,因果關(guān)聯(lián),在具體操作上又相對獨立,互不干

擾。

3

比賽時

模塊主要內(nèi)容分值

遵守賽場紀律,按裁判的要求進行競賽,賽

職業(yè)素養(yǎng)5

后工位環(huán)境干凈整潔,使用物品歸位。

根據(jù)提供的故事梗概,綜合使用圖像繪制軟

件進行設(shè)計,完成場景氣氛原畫圖。再根據(jù)賽題

要求,綜合使用3D建模軟件和材質(zhì)貼圖軟件,

按照道具參照圖進行建模和貼圖制作,完成該模

設(shè)

塊要求的道具和場景模型表現(xiàn)形式和效果。此模

模塊塊考察選手審美、數(shù)字繪畫、三維建模、團隊協(xié)

與35

一作、時間管理等能力;須保存完整的三維模型工

程文件(完成道具建模,提交FBX文件、obj文

件、工程文件、渲染圖、貼圖文件等),提交原

畫設(shè)計稿(完成場景與角色三視圖各1套,導(dǎo)出

JPG圖像,1920dpi*1080dpi,分辨率300dpi)、

EV錄屏視頻

根據(jù)提供的角色模型素材完成模型綁定、權(quán)

重設(shè)置,按照提供的故事劇本,表達完整的故事

3D情節(jié),制作時長為25-30秒的三維角色動畫。

模塊此模塊,考察選手動畫劇本創(chuàng)作、三維角色

畫480分鐘30

二綁定、三維動畫制作、團隊協(xié)作、時間管理等能

力;須保存完整的工程文件、提交最終視頻文件

(視頻格式H264,幀速率25幀/秒,

1920dpi*1080dpi)

使用模塊一制作的場景道具模型,結(jié)合提供

的素材資產(chǎn)在引擎中進行地形編輯、環(huán)境場景搭

建、燈光設(shè)置、特效制作、鏡頭設(shè)置等。根據(jù)提

供的故事梗概,渲染輸出20-30秒的劇情動畫視

頻(需加入模塊二制作的角色動畫)。后期剪輯

合成并添加音頻音效輸出成片。(需為短片命名,

模塊并據(jù)此添加簡短片頭,片頭中嚴禁出現(xiàn)姓名、學(xué)

與30

三?;蛘咂渌w現(xiàn)個人信息的文字,片頭不包含在

動畫總長時間內(nèi)。)此模塊,考察選手3D場景

地編、后期剪輯合成、團隊協(xié)作、時間管理等能

力;須保存完整的工程文件、提交最終視頻文件

(視頻格式H264,幀速率25幀/秒,

1920dpi*1080dpi)

四、競賽方式

(一)競賽形式為1天線下團體賽。

4

(二)競賽組隊方式以團隊方式進行,不計選手個人成績,按

照參賽隊的總成績進行排序。

(三)參賽選手組成:每支參賽隊由3名比賽選手組成,選手

須為高等職業(yè)學(xué)校全日制在籍學(xué)生(含職業(yè)本科學(xué)生)。五年制高

職四、五年級學(xué)生可報名參加比賽。

參賽選手比賽當年年齡需在25周歲以下。每隊指定隊長一名,

隊員兩名,可配2名指導(dǎo)教師。

五、競賽流程

(一)競賽時間安排

以下所列為競賽期間的日程安排,根據(jù)實際情況調(diào)整。

競賽安排表

日期時間內(nèi)容

專家組和裁判組報到

賽前兩天全天

安全及系統(tǒng)可靠性進行測試

9:00-13:00報到

14:00-15:30開幕式

賽前一天賽前事項

15:30-16:00領(lǐng)隊說明會

16:00-18:00熟悉賽場

檢錄、一次加密、

7:30-8:20

二次加密

參賽隊就位并領(lǐng)

8:20-8:25

取比賽任務(wù)

比賽當天8:25-8:30比賽事項比賽環(huán)境檢查

8:30-12:30上午競賽

12:30-13:00午餐

13:00-17:00下午競賽

17:30-裁判評分

宣布競賽成績并

7:30-8:30

受理仲裁

賽后一天閉幕式

9:00-10:00閉賽與頒獎儀式

10:00結(jié)束

5

(二)競賽流程

6

六、競賽規(guī)則

(一)選手報名

本賽項采用團隊賽形式,每支參賽隊由3名在籍學(xué)生組成(性別

不限),其中隊長1名。每支參賽隊可配2名指導(dǎo)教師,指導(dǎo)教師須

為本校在編在崗專任教師,參賽選手和指導(dǎo)教師報名獲得確認后原則

上不得更換。

報名團隊以院校為單位組隊參賽,不得跨校組隊。

(二)熟悉場地

參賽隊報到當天,熟悉競賽場地,參加賽前說明會;裁判長宣布

競賽紀律和有關(guān)規(guī)定程序。

(三)入場規(guī)則

參賽選手完成檢錄,進行加密工位號的抽取,入場時通過抽取工

位號進行賽場位置的查詢并就位。選手在正式比賽開始15分鐘后不

得入場,比賽結(jié)束前不得提前離場;

賽場內(nèi)提供比賽必備用品。參賽選手不允許攜帶任何通訊及存儲

設(shè)備、紙質(zhì)材料等物品進入賽場;

參賽選手進入賽場后必須聽從裁判長和現(xiàn)場裁判的統(tǒng)一布置和

指揮,對比賽設(shè)備、運行環(huán)境等進行檢查和測試。環(huán)境確認無誤后,

參賽選手在賽場記錄單上填寫競賽工位號并簽字確認。如有問題須及

時向裁判報告。

(四)賽場規(guī)則

參賽選手必須在裁判長宣布比賽開始后方可開始比賽操作;

參賽團隊應(yīng)按照任務(wù)書的要求,完成三個模塊的競賽內(nèi)容,提交

7

競賽結(jié)果,總時長為8小時;

比賽時長為1天,參賽選手在完成比賽任務(wù)后,須確認工作人員

把作品拷貝到指定位置,簽名后方可立場。

比賽過程中選手不得隨意離開工位范圍,不得與其它參賽隊的選

手交流或擅自離開賽場。如遇問題須舉手向裁判員示意詢問后處理,

否則按作弊行為處理;

比賽過程中,除選手外,只允許現(xiàn)場裁判員和工作人員進入比賽

現(xiàn)場。

(五)離場規(guī)則

競賽規(guī)定時間到達后,裁判長宣布競賽結(jié)束,參賽選手需立即停

止所有操作,并起立等候裁判組命令,有序離開競賽場地。

(六)成績評定與結(jié)果公布

裁判根據(jù)相關(guān)流程進行成績評定并在規(guī)定時間公布競賽成績,確

保比賽公平公正。

七、技術(shù)規(guī)范

(一)行業(yè)標準

WorldSkillsOccupationalStandard:WSC2022WSOS503D

DigitalGame_Art

O*NETOnLine:SpecialEffectsArtistsandAnimators

27-1014.00

ESCO:DigitalArtistOccupationCode2166.5

(二)職業(yè)資格標準

游戲美術(shù)設(shè)計職業(yè)技能等級證書

8

數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作職業(yè)技能等級證書

數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級證書

3D引擎技術(shù)應(yīng)用職業(yè)技能等級證書

(三)技能要求

從業(yè)者需具備如下能力要求:

審視和選擇概念草圖,了解未來成品3D模型的造型和材質(zhì)

利用多邊形知識進行3D建模

利用鏡像殼技巧來制作紋理與紋理密度

按模型的結(jié)構(gòu)權(quán)重分配貼圖比例

使用紋理避免殼之間的顏色外溢

用顏色分組以避免顏色的外溢

選擇合適的3D建模軟件制作模型。例如3dsMax或MAYA,

或雕刻工具比如ZBrush或MarvelousDesigner等

運用雕刻技巧、建模造型技巧,從無到有進行建模

制作各種物理材質(zhì),如木材,塑料,金屬,織物等

顏色貼圖反映出材質(zhì)的基本紋理色彩及圖案

高光貼圖產(chǎn)生逼真的金屬,塑料,或潮濕和油性表面材質(zhì)效果

透明貼圖使用alpha貼圖通道來生成復(fù)雜物體,例如草、頭

發(fā)、樹枝、電線

Normalmaps生產(chǎn)高分辨率細節(jié)化的模型,將細節(jié)烘培至低分

辨率模型

OCC貼圖利用多邊形的3D信息將陰影渲染到平面紋理上以創(chuàng)造

細節(jié)

9

使用UV展開工具將貼圖投影到3D模型的所有表面

將表面分離成適當?shù)馁N圖外殼,使其在UV空間變平

制作紋理和貼圖。使用PS和SubstancePainter等軟件,制

作PBR材質(zhì)

通過各種物理材質(zhì)素材來創(chuàng)造符合設(shè)計草圖的貼圖效果

生成高光貼圖從而表現(xiàn)物體的高光或光澤鏡面效果

繪制透明貼圖創(chuàng)造復(fù)雜物體

選擇軟件導(dǎo)出Normalmaps

渲染OCC貼圖強化陰影效果

創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)

創(chuàng)建FK、IK系統(tǒng)

添加蒙皮、繪制權(quán)重

制作關(guān)鍵幀動畫

場景環(huán)境的搭建

地形結(jié)構(gòu)制作、地形匹配的環(huán)境組件

引擎燈光材質(zhì)的渲染及輸出

八、技術(shù)環(huán)境

(一)競賽環(huán)境要求

按照分組布置競賽工位。競賽工位標有醒目的隊伍編號,每個組

別工位之間由隔板隔開,確保參賽隊伍之間互不干擾。保障電源的穩(wěn)

定,并提供備用電源。每個賽場提供不少于參賽工位總數(shù)5%以上的

備用工位。

(二)競賽場地設(shè)備工具

10

比賽專用系統(tǒng)設(shè)備配置如下

預(yù)裝Windows10及比賽管理系統(tǒng)軟件

序主題設(shè)備數(shù)

型號單位

號名稱量

Maya2020

3DsMax2020

Cinema4D2020

ZBrush

MarvelousDesigner

SubstancePainter

內(nèi)置比賽AdobePhotoshop2020

1套1

操作軟件SAI

AdobePremiere2020

AdobeAfterEffects2020

虛幻引擎UnrealEngine4.27.2

Microsoftoffice2016

EV錄屏

Blender

2CPUInteli7系列處理器以上片1

3顯卡NVIDIAGTX1660Ti塊1

4內(nèi)存32GB或以上條1

5硬盤240G固態(tài)硬盤或以上塊1

6顯示器1920x1080分辨率或以上臺1

7USB接口USB3.0主板內(nèi)置

8U盤32GUSB3.0個1

有線鍵盤、

9鼠標、通用套1

鼠標墊

10數(shù)位板通用套1

11耳機通用個1

(三)輔助工具與材料

輔助工具與材料數(shù)量和要求

簽字筆1支/人

A4復(fù)印紙5張/組

(四)技術(shù)支持區(qū)要求

序號物資名稱型號規(guī)格單位數(shù)量備注

1電腦桌160*60辦公型張2

2電腦椅折疊款辦公型張2

11

3電腦設(shè)備櫥柜常規(guī)辦公型個2

4服務(wù)器專用柜常規(guī)辦公型個1

5比賽區(qū)局域網(wǎng)1自行搭建

6比賽區(qū)聯(lián)網(wǎng)比賽設(shè)備需連接互聯(lián)網(wǎng)自行搭建

九、競賽樣題

詳見附件2《河北省2023年職業(yè)院校技能大賽“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”

(高職組)技能大賽賽項樣卷》

十、賽項安全

(一)比賽環(huán)境

1.賽項執(zhí)委會須在賽前組織專人對比賽現(xiàn)場、住宿場所和交通保

障進行考察,并對安全工作提出明確要求。

2.賽場周圍設(shè)立警戒線,要求所有參賽人員憑賽項執(zhí)委會印發(fā)的

有效證件進入場地,禁止無關(guān)人員進入賽場。

3.承辦院校應(yīng)提供保證比賽正常進行的應(yīng)急預(yù)案。

4.嚴格控制與參賽無關(guān)的易燃易爆以及各類危險品進入比賽場

地。

5.大賽現(xiàn)場需對賽場進行網(wǎng)絡(luò)安全管控,防止場內(nèi)外信息交互,

干擾正常比賽秩序。

6.大賽制定開放賽場和體驗區(qū)人員的疏導(dǎo)方案。賽場環(huán)境中存在

人員密集、車流人流交錯的區(qū)域設(shè)置齊全指示標志,增加引導(dǎo)人員并

開辟備用通道。

7.大賽期間,承辦院校須在賽場管理的關(guān)鍵崗位增加力量,配備

安防安保人員,預(yù)案并建立安全管理日志。

12

(二)組隊責任

1.各學(xué)校組織代表隊時,須安排為參賽選手購買大賽期間的人身

意外傷害保險。

2.各學(xué)校代表隊組成后,須制定相關(guān)管理制度,并對所有選手、

指導(dǎo)教師進行安全教育。

3.各參賽隊伍須加強對參與比賽人員的安全管理,實現(xiàn)與賽場安

全管理的對接。

(三)應(yīng)急處理

比賽期間發(fā)生意外事故時,須在第一時間報告賽項執(zhí)委會,同時

采取有效措施避免事態(tài)擴大。賽項執(zhí)委會應(yīng)立即啟動預(yù)案予以解決并

向賽區(qū)執(zhí)委會報告。

十一、成績評定

(一)評分標準

本次大賽的評定原則由專家組制定,以技能考核為主,兼顧團

隊協(xié)作精神綜合評定。充分體現(xiàn)“公正、公平、科學(xué)”的執(zhí)裁原則。

模塊配分如下表:

競賽時分數(shù)

模塊編號任務(wù)名稱

間裁決分測量分合計

職業(yè)素養(yǎng)325

任務(wù)1:場景原畫設(shè)

模塊一:12820

角色、場景設(shè)計與

任務(wù)2:場景道具模

模型制作51015

型制作

模塊二:480分鐘

3D動畫制作與剪任務(wù)1:3D動畫制作151530

任務(wù)1:引擎效果渲

模塊三:9918

引擎效果渲染與后

任務(wù)2:視頻后期處

期處理3912

13

總計4753100

評分細則如下:

模塊一:角色、場景設(shè)計與模型制作

評分方式任務(wù)評分細則分值

任務(wù)1:場場景原畫設(shè)計的豐富程度和繪制細節(jié)刻畫質(zhì)量

景原畫設(shè)12

任務(wù)2:場場景道具模型制作對設(shè)計美術(shù)展示效果還原程

景道具模度及細節(jié)質(zhì)量5

型制作

按要求完成場景設(shè)計效果圖

任務(wù)1:場4

景原畫設(shè)

場景設(shè)計的透視準確,整體布局合理,明暗光

影關(guān)系及細節(jié)的表現(xiàn)4

模型布線均勻

1

裁決分

UV無明顯扭曲變形,分割排列合理整齊

1

貼圖材質(zhì)效果質(zhì)量

2

任務(wù)2:場

模型布線滿足動畫制作需求

景道具模1

型制作

按要求使用軟件完成UV文件及貼圖文件,遵循

PBR流程1

整體效果圖渲染,發(fā)型、服裝材質(zhì)渲染設(shè)置

2

模型的制作對參照圖的還原度

2

總分35

模塊二:3D動畫制作與剪輯

評分方式任務(wù)評分細則分值

骨骼位置合理,完成控制系統(tǒng)制作5

任務(wù)1:3D動畫制作符合劇情要求,角色情感、場景氛圍

裁決分5

動畫制作的表達

動畫場景氛圍的表達到位5

按劇情要求輸出序列幀動畫文件及視頻文件1

任務(wù)1:3D時間軸設(shè)置正確并進行烘焙動畫2

測量分

動畫制作符合劇本劇情設(shè)計需求,制作角色表演動畫4

合理設(shè)置動作、鏡頭角度等展示動畫效果3

14

角色的表情及動作能表達角色的情緒3

動畫劇情完整,清晰流暢2

總分30

模塊三:引擎效果渲染與后期處理

評分方式任務(wù)評分細則分值

貼圖材質(zhì),場景環(huán)境,燈光布局,攝像機創(chuàng)建

3

任務(wù)1:引符合展示效果

擎效果渲引擎最終渲染效果呈現(xiàn)符合角色和場景的原畫

3

染設(shè)計

裁決分

引擎渲染效果的光影效果及故事場景氛圍體現(xiàn)3

任務(wù)2:視

頻后期處視頻效果的創(chuàng)新度和整體表達3

按照要求規(guī)范渲染完成引擎渲染的視頻文件2

燈光環(huán)境的布局合理,滿足故事劇情的需求2

任務(wù)1:引

合理的運用攝像機機位及后處理效果1

擎效果渲

視頻完整的表達整個劇本內(nèi)容1

引擎渲染效果展示圖符合原畫設(shè)計1

渲染材質(zhì)、燈光、攝像機參數(shù)設(shè)置合理1

測量分視頻剪輯合理,轉(zhuǎn)場效果自然1

視頻內(nèi)容符合劇情故事內(nèi)容,內(nèi)容完整,分鏡

2

任務(wù)2:視合理

頻后期處后期剪輯及音頻音效的效果處理2

理鏡頭運鏡節(jié)奏切換符合劇情效果1

合理運用模塊一制作的場景模型2

合理運用模塊二制作的角色動畫2

總分30

職業(yè)素養(yǎng)

評分方式評分細則分值

裁決分美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷、質(zhì)量意識、創(chuàng)意實踐和文化理解3

團隊分工與協(xié)作1

測量分

熟練運用各類專業(yè)軟件,進行數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作1

總分5

(二)評分方式

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1.裁判員組成

本競賽參與賽項成績管理的組織機構(gòu)包括裁判組、監(jiān)督組和仲

裁組。裁判組設(shè)置裁判11人,包括裁判長1名、檢錄裁判2名、

加密裁判2名、現(xiàn)場及評分裁判6名。

監(jiān)督組對裁判組的工作進行全程監(jiān)督,并對競賽成績抽檢復(fù)核。

仲裁組負責接受由參賽隊領(lǐng)隊提出的對裁判結(jié)果的申訴,組織

復(fù)議并及時反饋復(fù)議結(jié)果。

競賽將制定裁判遴選管理辦法、賽事保密細則和預(yù)案、命題管

理辦法等制度,保證競賽的公平公正。贊助企業(yè)、參賽院校不安排

人員進入裁判團隊。

2.評分方法

1.組織與分工

(1)參與大賽賽項成績管理的組織機構(gòu)包括:裁判組、監(jiān)督

組和仲裁組,受賽項執(zhí)委會領(lǐng)導(dǎo)。

(2)裁判組實行“裁判長負責制”,設(shè)裁判長1名;檢錄裁

判2名;加密裁判2名;及評分裁判6名(現(xiàn)場另有2名裁判根據(jù)

比賽過程選手表現(xiàn)對職業(yè)素養(yǎng)進行評分),共計11人。

(3)檢錄工作人員負責對參賽隊(選手)進行點名登記、身

份核對等工作;加密裁判負責組織參賽隊(選手)抽簽,對參賽隊

信息、參賽編號、工位號等進行加密、解密工作;現(xiàn)場裁判按規(guī)定

做好賽場記錄,維護賽場紀律,評定參賽隊的過程得分;評分裁判

負責對參賽隊的比賽作品按賽項評分標準進行評定。

(4)監(jiān)督組對裁判組的工作進行全程監(jiān)督,并對競賽成績抽

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檢復(fù)核。

(5)仲裁組負責接受由參賽隊領(lǐng)隊提出的對裁判結(jié)果的申訴,

組織復(fù)議并及時反饋復(fù)議結(jié)果。

2.成績評定方法

成績評定是根據(jù)競賽考核目標、內(nèi)容對參賽隊(選手)在競賽

過程中的表現(xiàn)和最終成果做出評價。本賽項的評分方法為過程評分

+結(jié)果評分,其中職業(yè)素養(yǎng)為過程評分,其他為結(jié)果評分,依據(jù)賽

項評價標準和細則進行評分。

所有的評分表、成績匯總表備案以供核查,最終的成績由裁判

長進行審核確認并上報賽項執(zhí)委會。

3.抽檢復(fù)核

為保障成績評判的準確性,監(jiān)督組將對賽項總成績排名前30%

的所有參賽隊伍(選手)的成績進行復(fù)核;對其余成績進行抽檢復(fù)

核,抽檢覆蓋率不得低于15%。如發(fā)現(xiàn)成績錯誤以書面方式及時告

知裁判長,由裁判長更正成績并簽字確認。復(fù)核、抽檢錯誤率超過

5%的,裁判組將對所有成績進行復(fù)核。

4.成績解密

裁判長正式提交賽位(競賽作品)評分結(jié)果并復(fù)核無誤后,加

密裁判在監(jiān)督人員監(jiān)督下對加密結(jié)果進行逐層解密。

5.成績公布

記分員將解密后的各參賽隊伍(選手)成績匯總成比賽成績,

經(jīng)裁判長、監(jiān)督組簽字后,在指定地點以紙質(zhì)形式向全體參賽隊公

布比賽成績。公布2小時無異議后,將賽項總成績錄入賽務(wù)管理系

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統(tǒng),經(jīng)裁判長、監(jiān)督組長和仲裁長在系統(tǒng)導(dǎo)出成績單上審核簽字后,

在閉幕式上宣布并頒發(fā)證書。

6.成績報送

(1)錄入,由承辦單位信息員將賽項總成績的最終結(jié)果錄入

賽務(wù)管理系統(tǒng)。

(2)審核,承辦單位信息員對成績數(shù)據(jù)審核后,將賽務(wù)系統(tǒng)

中錄入的成績導(dǎo)出打印,經(jīng)賽項裁判長審核無誤后簽字。

(3)報送,由承辦單位信息員將裁判長確認的電子版賽項成

績信息上傳賽務(wù)管理系統(tǒng),同時將裁判長簽字的紙質(zhì)打印成績單報

送大賽執(zhí)委會辦公室。

十二、獎項設(shè)置

競賽設(shè)參賽選手團體獎,以賽項實際參賽隊總數(shù)為基數(shù),一等

獎?wù)急?0%,二等獎?wù)急?0%,三等獎?wù)急?0%,小數(shù)點后四舍五入。

獲得一等獎的參賽隊指導(dǎo)教師獲“優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎”。

十三、賽項預(yù)案

(一)應(yīng)急處理預(yù)案

比賽期間發(fā)生意外事故時,發(fā)現(xiàn)者應(yīng)第一時間報告賽項指揮,

同時采取措施,避免事態(tài)擴大。賽項指揮應(yīng)立即啟動預(yù)案予以解決

并向賽區(qū)組委會報告。出現(xiàn)重大安全問題的賽項由賽區(qū)組委會決定

是否停賽等。事后,賽區(qū)組委會應(yīng)向大賽組委會報告詳細情況。

(二)處罰措施

1.因參賽隊伍原因造成重大安全事故的,取消其獲獎資格。

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2.參賽隊伍有發(fā)生重大安全事故隱患,經(jīng)賽場工作人員提示、

警告無效的,可取消其繼續(xù)比賽的資格。

3.賽事工作人員違規(guī)的,按照相應(yīng)的制度追究責任。情節(jié)惡劣

并造成重大安全事故的,由司法

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