邯鄲學(xué)院《三維建模技術(shù)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
邯鄲學(xué)院《三維建模技術(shù)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
邯鄲學(xué)院《三維建模技術(shù)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
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站名:站名:年級(jí)專業(yè):姓名:學(xué)號(hào):凡年級(jí)專業(yè)、姓名、學(xué)號(hào)錯(cuò)寫(xiě)、漏寫(xiě)或字跡不清者,成績(jī)按零分記。…………密………………封………………線…………第1頁(yè),共2頁(yè)邯鄲學(xué)院

《三維建模技術(shù)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在數(shù)字視頻的拍攝過(guò)程中,以下哪種鏡頭語(yǔ)言能夠突出表現(xiàn)人物的情感和內(nèi)心世界,增強(qiáng)畫(huà)面的感染力?A.全景鏡頭B.中景鏡頭C.近景鏡頭D.特寫(xiě)鏡頭2、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)計(jì)中,角色的比例和形態(tài)要符合故事背景。對(duì)于一個(gè)童話風(fēng)格的動(dòng)畫(huà),角色設(shè)計(jì)過(guò)于寫(xiě)實(shí)可能會(huì)?A.破壞故事氛圍B.增加制作難度C.減少觀眾喜愛(ài)度D.以上都是3、在數(shù)字媒體動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,角色的個(gè)性和形象塑造至關(guān)重要。以下關(guān)于動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的要素和技巧,不準(zhǔn)確的是?A.要考慮角色的外貌、服裝和配飾B.角色的動(dòng)作和表情設(shè)計(jì)對(duì)個(gè)性展現(xiàn)沒(méi)有太大作用C.角色的背景故事和性格特點(diǎn)要相互匹配D.參考現(xiàn)實(shí)中的人物和文化元素可以豐富角色設(shè)計(jì)4、在數(shù)字游戲開(kāi)發(fā)中,游戲引擎起著核心作用。對(duì)于一款復(fù)雜的3D游戲,如果選擇了不合適的游戲引擎,以下關(guān)于可能產(chǎn)生的后果,哪一項(xiàng)推測(cè)不正確?()A.游戲的性能可能受到影響,出現(xiàn)卡頓和掉幀現(xiàn)象B.開(kāi)發(fā)難度增加,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)周期延長(zhǎng)和成本上升C.無(wú)法實(shí)現(xiàn)某些高級(jí)的特效和功能,限制游戲的創(chuàng)意表達(dá)D.只要開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)技術(shù)過(guò)硬,不合適的引擎也能開(kāi)發(fā)出優(yōu)秀的游戲5、在數(shù)字媒體的字體排版中,字距和行距的調(diào)整可以影響閱讀體驗(yàn)。對(duì)于長(zhǎng)篇文字內(nèi)容,較寬的行距通常會(huì)帶來(lái)怎樣的效果?A.提高閱讀速度B.降低閱讀速度C.不影響閱讀速度D.取決于字體大小6、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)計(jì)中,對(duì)于角色的造型、性格塑造、動(dòng)作設(shè)計(jì)以及與故事情節(jié)的融合,以下描述不準(zhǔn)確的是()A.角色造型要獨(dú)特且符合故事背景B.性格鮮明的角色更能吸引觀眾C.動(dòng)作設(shè)計(jì)應(yīng)夸張以突出角色特點(diǎn)D.角色設(shè)計(jì)與故事情節(jié)可以相互獨(dú)立7、在數(shù)字圖像的壓縮技術(shù)中,無(wú)損壓縮和有損壓縮各有應(yīng)用場(chǎng)景。對(duì)于一張需要多次編輯且對(duì)質(zhì)量要求極高的攝影作品,以下哪種壓縮方式更合適?()A.無(wú)損壓縮B.有損壓縮C.不進(jìn)行壓縮D.選擇壓縮比最高的方式8、對(duì)于數(shù)字媒體項(xiàng)目管理,以下關(guān)于進(jìn)度安排和資源分配的重要性及方法,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?A.進(jìn)度安排和資源分配對(duì)數(shù)字媒體項(xiàng)目影響不大,項(xiàng)目的成功主要取決于創(chuàng)意和技術(shù)。B.合理的進(jìn)度安排和資源分配能夠確保項(xiàng)目按時(shí)完成、成本可控、質(zhì)量達(dá)標(biāo),通過(guò)任務(wù)分解、優(yōu)先級(jí)排序和資源評(píng)估等方法實(shí)現(xiàn)。C.數(shù)字媒體項(xiàng)目管理中的進(jìn)度和資源可以隨時(shí)調(diào)整,不需要提前規(guī)劃。D.進(jìn)度安排應(yīng)盡量緊湊,資源分配應(yīng)優(yōu)先滿足技術(shù)部門(mén)的需求,其他部門(mén)可以適當(dāng)忽略。9、在數(shù)字媒體項(xiàng)目管理中,制定合理的項(xiàng)目計(jì)劃至關(guān)重要。對(duì)于一個(gè)數(shù)字媒體項(xiàng)目,如果項(xiàng)目計(jì)劃不合理,以下關(guān)于可能產(chǎn)生的后果,哪一項(xiàng)推測(cè)不準(zhǔn)確?()A.項(xiàng)目進(jìn)度失控,無(wú)法按時(shí)完成交付B.資源分配不均,導(dǎo)致某些任務(wù)資源短缺,而某些任務(wù)資源閑置C.項(xiàng)目成本超支,影響項(xiàng)目的經(jīng)濟(jì)效益D.不合理的項(xiàng)目計(jì)劃不會(huì)對(duì)項(xiàng)目的質(zhì)量產(chǎn)生影響10、在數(shù)字視頻的特效合成中,粒子系統(tǒng)常用于創(chuàng)建煙霧、火焰等效果。對(duì)于模擬真實(shí)的煙霧效果,以下哪個(gè)參數(shù)的調(diào)整最為關(guān)鍵?A.粒子數(shù)量B.粒子速度C.粒子大小D.粒子壽命11、在數(shù)字視頻特效合成中,綠幕摳像技術(shù)常用于替換背景。如果在拍攝綠幕場(chǎng)景時(shí),光線不均勻或有綠色反光,以下關(guān)于對(duì)摳像效果的影響,哪一項(xiàng)分析不準(zhǔn)確?()A.可能導(dǎo)致人物邊緣出現(xiàn)鋸齒或模糊B.摳像后的人物與新背景融合不自然C.增加后期處理的難度,但仍能完美摳像D.影響摳像的精度和準(zhǔn)確性12、對(duì)于數(shù)字音頻處理,以下哪種說(shuō)法是不正確的:A.采樣頻率越高,音頻的還原度越好B.音頻壓縮可以減小文件大小但可能損失音質(zhì)C.混響效果常用于模擬不同的聲學(xué)環(huán)境D.音頻的音量調(diào)整不會(huì)影響其頻率特性13、在數(shù)字視頻的編碼格式中,H.264和H.265都是高效的編碼標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)于相同質(zhì)量的視頻,H.265相比H.264有什么優(yōu)勢(shì)?A.文件體積更小B.編碼速度更快C.兼容性更好D.解碼難度更低14、在數(shù)字媒體影視后期特效合成中,綠幕摳像技術(shù)被廣泛應(yīng)用。以下關(guān)于綠幕摳像技術(shù)的原理和注意事項(xiàng),不正確的是?A.基于顏色差異提取前景物體B.拍攝時(shí)的光線和背景均勻度對(duì)摳像效果影響不大C.要注意避免前景物體與背景顏色相近D.可以實(shí)現(xiàn)將不同場(chǎng)景的元素合成到一起15、在數(shù)字游戲的難度曲線設(shè)計(jì)中,以下哪種方式最能保持玩家的興趣?A.難度持續(xù)上升B.難度先易后難C.難度隨機(jī)變化D.難度始終不變16、對(duì)于數(shù)字媒體中的網(wǎng)頁(yè)加載速度優(yōu)化,以下哪種方法最有效?A.使用大量高清圖片B.加載多個(gè)外部腳本C.壓縮文件大小D.增加頁(yè)面的動(dòng)畫(huà)效果17、在數(shù)字視頻的編碼參數(shù)設(shè)置中,碼率控制模式對(duì)視頻質(zhì)量和文件大小有影響。對(duì)于一個(gè)對(duì)畫(huà)質(zhì)要求較高的視頻,應(yīng)選擇哪種碼率控制模式?A.固定碼率B.可變碼率C.平均碼率D.以上均可18、關(guān)于數(shù)字媒體中的版權(quán)問(wèn)題,以下哪種行為通常被認(rèn)為是侵權(quán)?A.對(duì)受版權(quán)保護(hù)的作品進(jìn)行合理使用B.在注明出處的情況下引用他人作品的小部分C.未經(jīng)授權(quán)復(fù)制并傳播他人的數(shù)字作品D.對(duì)已購(gòu)買的數(shù)字音樂(lè)進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換19、關(guān)于數(shù)字媒體中的動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì),對(duì)于運(yùn)動(dòng)規(guī)律、關(guān)鍵幀設(shè)置以及動(dòng)畫(huà)曲線的調(diào)整在創(chuàng)造流暢動(dòng)態(tài)效果中的作用,以下表述不準(zhǔn)確的是()A.遵循運(yùn)動(dòng)規(guī)律使動(dòng)畫(huà)更自然B.關(guān)鍵幀決定動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵動(dòng)作C.動(dòng)畫(huà)曲線調(diào)整對(duì)動(dòng)畫(huà)流暢性影響不大D.合理運(yùn)用這些技術(shù)能提升動(dòng)態(tài)圖形的質(zhì)量20、在數(shù)字游戲設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于游戲平衡性的敘述,錯(cuò)誤的是:A.游戲中不同角色或道具的能力應(yīng)保持均衡B.過(guò)于簡(jiǎn)單的游戲難度會(huì)讓玩家失去挑戰(zhàn)感C.游戲平衡性只與游戲規(guī)則有關(guān),與畫(huà)面無(wú)關(guān)D.不斷調(diào)整平衡性可以提高游戲的可玩性二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)請(qǐng)全面論述熱力學(xué)中的理想氣體狀態(tài)方程在實(shí)際氣體中的修正,分析范德瓦爾斯方程的各項(xiàng)意義和適用條件,并舉例說(shuō)明其應(yīng)用。2、(本題10分)請(qǐng)?jiān)敿?xì)闡述熱力學(xué)第二定律的兩種表述方式,解釋其微觀本質(zhì),并舉例說(shuō)明其在熱機(jī)效率和熵增加原理中的應(yīng)用。3、(本題10分)數(shù)字動(dòng)畫(huà)中的角色設(shè)計(jì)是吸引觀眾的關(guān)鍵之一。闡述數(shù)字動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的原則、流程以及如何塑造具有個(gè)性和魅力的角色形象。4、(本題10分)闡述大

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