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文檔簡介
課題第六章概率初步第1課感受可能性
1.知識與技能:通過猜測與游戲的方式,讓學(xué)生進(jìn)入問題情境,切身感受什么是不可能
事件、必然事件、確定事件與不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的.
2.過程與方法:使學(xué)生在教師的指導(dǎo)下自主地發(fā)現(xiàn)問題、探究問題,獲得結(jié)論,感受數(shù)學(xué)
教學(xué)目標(biāo)
和實際生活的聯(lián)系,進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生合作交流的能力和數(shù)學(xué)表達(dá)能力.
3.情感與態(tài)度:通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,使學(xué)生主動參與,做數(shù)學(xué)試驗,增強學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用
意識,初步培養(yǎng)學(xué)生以科學(xué)數(shù)據(jù)為依據(jù)分析問題、解決問題的良好習(xí)慣.
重點識別必然事件、不可能事件、確定事件與不確定事件.
難點判斷事件發(fā)生可能性的大小.
主備人授課人授課時間
教學(xué)過程備注
一目標(biāo)導(dǎo)學(xué)
生活中有些事情一定會發(fā)生,有些事情一定不會發(fā)生,還有些事情可能會發(fā)生、也可能
不會發(fā)生,下面就讓我們一起去看一看.
猜一猜、想一想.
L隨機投擲一枚均勻的骰子,擲出的點數(shù)會是10嗎?
2隨.機投擲一枚均勻的骰子,擲出的點數(shù)一定不超過6嗎?
3隨.機投擲一枚均勻的骰子,擲出的點數(shù)一定是1嗎?
學(xué)習(xí)目標(biāo)
1能.說出不可能事件、必然事件、確定事件與不確定事件并能做出判斷.
2.知道事件發(fā)生的可能性是有大小的.
二自主探學(xué)
探究活動1三類事件
[活動內(nèi)容1]”下列事件一定發(fā)生嗎”
(1)普通玻璃杯從10米高處落到水泥地面上會破碎;(2)太陽從東方升起;
(3)今天星期天,明天星期一;(4)太陽從西方升起;(5)一個數(shù)的絕對值小于0.
必然事件:有些事情我們事先能肯定它一定發(fā)生,這些事情稱為必然事件
例如:(1),(2),(3)是必然事件
不可能事件:有些事情我們事先能肯定它一定不會發(fā)生,這些事情稱為不可能事件
例如:(4),(5)是不可能事件
必然事件和可能事件都是確定事件.
[活動內(nèi)容2]“下列事件一定發(fā)生嗎?”
⑴擲一枚硬幣,有國徽的一面朝上;(2)買彩票恰好中獎;
(3)從商店買的飲料中獎;(4)通過“動感學(xué)號”找同學(xué)回答問題,你肯定被選中.
不確定事件:有些事情事先無法肯定它會不會發(fā)生,這樣的事件稱為不確定事件
(隨機事件),不確定事件發(fā)生的可能性有大有小.
三合作研學(xué)
探究活動2不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的
利用質(zhì)地均勻的段子和問桌做游戲,規(guī)則如下:
(1)兩人同時做游戲,各自擲一枚骰子,每人可以擲??次骰子,也可以連續(xù)地擲幾次骰子.
(2)當(dāng)擲出的點數(shù)和不超過10時,如果決定停止擲,那么你的得分就是所擲出的點數(shù)
和;當(dāng)擲出的點數(shù)和超過10時,必須停止擲,并且你的得分為0.
(3)比較兩人的得分,誰的得分多誰就獲勝.
多做幾次上面的游戲,并將結(jié)果填入下表,通過這個表格我們可以看出什么結(jié)果?
第1次點數(shù)第2次點數(shù)第3次點數(shù)得分
甲
第?次訥戲
乙
甲
第二次訥戰(zhàn)
乙
甲
第三次游成
乙
???…-—???
生活中,有許多不確定事件,它們發(fā)生的可能性有大有小,你能舉出幾個例子嗎?
紜論:一般地,不確定事件發(fā)生的可能性是有大有小的.
探究活動3摸球游戲
甲袋中有10個白球,乙袋中有10個紅球,丙袋中有紅球、白球共10個,且三個袋中
所有的球除顏色外,完全相同.
判斷下列事件各是什么事件:
1.從甲袋中摸到一球是紅球.()2.從甲袋中摸到一球是白球.()
3.從乙袋中摸到一球是紅球.()4.從乙袋中摸到一球是白球.()
5.從丙袋中摸到一球是紅球.()6.從丙袋中摸到一球是白球.()
[游戲提示]
1.在甲、乙兩袋中,摸到球的顏色是確定的,在丙袋中,摸到的球的顏色是不確定的.
2.在丙袋中,如果紅球和白球的數(shù)量不等,那么摸到紅球的可能性與摸到白球的可
能性是不一樣的.
3.一般地,不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的.
四檢測評學(xué)
1.下列事件中,哪些是確定事件?哪些是不確定事件?
⑴將油滴入水中,油會浮在水面上;
(2)任意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)是奇數(shù),
2.小明任意買一張電影票,座位號是2的倍數(shù)與座位號是5的倍數(shù)的可能性哪個大?
為什么?
(以下備用)
3.袋子里有8個紅球,m個白球,3個黑球,每個球除顏色外都相同,從中任意摸出一個
球,若摸到紅球的可能性最大,則m的值不可能是()
A.lB.3C.5D.10
4.下列事件中哪些是確定事件?哪些是不確定事件?
①陽歷6月份只有30天;②隨手拋出的一個石塊會落下來;③明天是晴天;
④擲骰子擲出點數(shù)是5;⑤1+1=2;⑥1+1=3;⑦我們班20號是女生;
⑧打開電視正在播放廣告;⑨刻舟求劍;⑩拋一枚硬幣,正面朝上.
5.口袋里有10只黑襪子,6只白襪子,8只紅襪子,任意摸出一只襪子,什么顏色襪子
被摸出的可能性最大?
6.某路口紅綠燈的時間設(shè)置為:紅燈40秒,綠燈60秒,黃燈4秒.當(dāng)人或車隨意經(jīng)過該
路口時,遇到哪一種燈的可能性最大,遇到哪一種燈的可能性最小?根據(jù)什么?
五展示賞學(xué)
L展示自主探學(xué)、合作研學(xué)、檢測評學(xué)成果.
2.交流這節(jié)課的學(xué)習(xí)收獲,包括知識和方法方面的.
(1)在一定條件下,有些事情我們事先能肯定它一定發(fā)生,這些事情稱為必然事件.
(2)有些事情我們事先能肯定它一定不會發(fā)生,這些事情稱為不可能事件.
(3)必然事件與不可能事件統(tǒng)稱為確定事件.
⑷許多事情我們無法肯定它會不會發(fā)生,這些事情稱為不確定事件,也稱為隨機事件.
(5)一?般地,不確定事件發(fā)生的可能性是有大有小的.
六布置作業(yè)
P138-139習(xí)題6.1第1、2、3、4、5題.
教
學(xué)
反
思
課題第六章概宓初步第2課頻率的穩(wěn)定性(第1課時)
1.知識與技能:通過試驗讓學(xué)生理解當(dāng)試驗次數(shù)較大時,試驗頻率穩(wěn)定在某一常數(shù)附
近,并據(jù)此能估計出某一事件發(fā)生的頻率.
教學(xué)目標(biāo)2.過程與方法:在活動中進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生合作交流的意識與能力,發(fā)展辯證思維能力.
3.情感與態(tài)度:通過對實際問題的分析,培養(yǎng)使用數(shù)學(xué)的良好意識,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,體驗
數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值;進(jìn)一步體會“數(shù)學(xué)就在我們身邊”,發(fā)展學(xué)生的應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力.
通過試驗讓學(xué)生理解當(dāng)試驗次數(shù)較大時,實驗的頻率具有穩(wěn)定性,并據(jù)此能初步估計出
重占
J、、、某一事件發(fā)生的可能性大小.
難點大量重復(fù)試驗得到頻率的穩(wěn)定值的分析.
主備人授課人授課時間
教學(xué)過程備注
一目標(biāo)導(dǎo)學(xué)
小軍和小凡在玩擲圖釘?shù)挠螒颍瑪S一枚圖釘,落地后,通常會出現(xiàn)幾種情況?它們是
等可能的嗎?那么你認(rèn)為釘尖朝上和釘尖朝下的可能性一樣大嗎?如果不一樣,你
認(rèn)為哪種的可能性大?
2人技.我的〃量NT不妨讓我們
任?一枚圖仃,體一樣.怛我不用試驗來購證
仃尖仃尖知這對不時.
F的可能忤是不相
學(xué)習(xí)目標(biāo)
1.會動手做實驗;
2.知道當(dāng)試驗次數(shù)較大時,實驗的頻率具有穩(wěn)定性;
3.能根據(jù)實驗的頻率初步估計出某一事件發(fā)生的可能性大小.
二合作研學(xué)
探究活動1頻率的試驗1
從一定高度落下的圖釘,落地后可能釘尖朝上,也可能是釘尖朝下.你估計哪種事件發(fā)
生的可能性大.
(1)現(xiàn)在兩人一組做20次擲圖釘游戲,并將數(shù)據(jù)記錄在下表中:
試驗總次數(shù)
燈尖朝上的次數(shù)
釘尖朝卜的次數(shù)
仃尖朝上的發(fā)率(黑嬲暨■)
釘尖■下的如(啕J■)
注意事項:
L做試驗一定要注意安全,不要受傷.
2.①圖釘必須從同一高度自由落下,保證著地時的隨機性和試驗的可重復(fù)操作性;
②兩人一組要進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆止?
頻率的定義:在〃次重復(fù)試驗中,不確定事件A發(fā)生了m次,
則比值々稱為事件A發(fā)生的頻率.
(2)累計全班同學(xué)的試驗結(jié)果,并將試驗數(shù)據(jù)匯總填入下表:
試驗總次數(shù)〃204080120160200240280320360400
釘尖朝上的次數(shù)刑_____________________________________________________________
釘尖朝上的頻率々
探究活動2頻率的試驗2
(3)請同學(xué)們根據(jù)已填的表格,完成下面的折線統(tǒng)計圖.
仃關(guān)■上抬■率
LO
OB
M-
04-
02
0204080120160200240280320360400試?2次政
&)小明共做了400次擲圖釘游戲,并記錄了游戲的結(jié)果,繪制了下面的折線統(tǒng)計圖,
觀察圖象,釘尖朝上的頻率的變化有什么規(guī)律?
釘尖朝上的頻率
1.0-
0.8■
0.6
0.4-
0.2■
0-'_'11~'~~~'~—J~~~1~*
204080120160200240280320360400
試驗總次數(shù)
【問題】從折線統(tǒng)計圖的繪制過程中,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
總結(jié):在試驗次數(shù)很大時,釘尖朝上的頻率都會在一個常數(shù)附近擺動,即釘尖朝上的
頻率具有穩(wěn)定性.
議一議
(1)通過上面的試驗,你認(rèn)為釘尖朝上和釘尖朝下的可能性一樣大嗎?你是怎么想的?
⑵小軍和小凡一起做了1000次擲圖釘?shù)脑囼?其中有640次釘尖朝上,據(jù)此,他們認(rèn)
為釘尖朝上的可能性大.你同意他們的說法嗎?
三自主探學(xué)
探究活動3即時訓(xùn)練,發(fā)展思維
某射擊運動員在同一條件下進(jìn)行射擊,結(jié)果如下表所示:
射擊總次數(shù)〃1020501002005001000
擊中靶心的次數(shù)m9164188168429861
擊中靶心的頻率詈
⑴完成上表;
(2)根據(jù)上表,畫出該運動員擊中靶心的頻率的折線統(tǒng)計圖;
(3)觀察畫出的折線統(tǒng)計圖,擊中靶心的頻率的變化有什么規(guī)律?
[知識拓展]
不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的,拋擲圖釘落地后釘尖朝上和朝下的可能性不
同,結(jié)果只能通過做大量的重復(fù)試驗才能得到.
四檢測評學(xué)
(備用)
1.一個不透明的盒子里有〃個除顏色外其他完全相同的小球,其中有6個黃球.每次摸
球前先將盒子里的球搖勻,任意摸出一個球記下顏色后再放回盒子,通過大量重復(fù)摸
球試臉后發(fā)現(xiàn),摸到黃球的頻率穩(wěn)定在30%,那么可以推算出n大約是()
A.6B.10C.18D.20
2.梆一枚質(zhì)地均勻的硬幣10次,下列說法正確的是()
A.每兩次必有1次正面向上B.可能有5次正面向上
C.必有5次正面向上D.不可能有10次正面向上
3.在科學(xué)課外活動中,小明同學(xué)在相同的條件下做了某種作物種子發(fā)芽的試驗,
結(jié)果如下表所示:
種子數(shù)(個)100200300400
發(fā)芽種子數(shù)(個)94187282376
由此估計這種作物種子的發(fā)芽率約為.(精確到1%)
4.某商場為了吸引顧客,舉行抽獎活動,并規(guī)定:顧客每購買100元的商品,就可以隨機
抽取一張獎券,抽得獎券“紫氣東來'‘"花開富貴吉星高照",就可以分別獲得100元、
50元、20元的購物券,抽得“謝謝惠顧”不贈購物券;如果顧客不愿意抽獎,可以直接
獲得購物券10元.小明購買了100元的商品,他看到商場公布的前10000張獎券的抽
獎結(jié)果如下:
獎券種類紫氣東來花開富貴吉星高照謝謝惠顧
出現(xiàn)張數(shù)(張)500100020006500
(1)求“紫氣東來''獎券出現(xiàn)的頻率;
(2)請你幫助小明判斷,抽獎和直接獲得購物券,哪種方式更合算?說明理由.
五展示賞學(xué)
1.展示自主探學(xué)、合作研學(xué)、檢測評學(xué)成果.
2.交流這節(jié)課的學(xué)習(xí)收獲,包括知識和方法方面的.
(1府〃次重友試驗中,不確定事件A發(fā)生了m次,則比值?稱為事件A發(fā)生的頻率.
(2)在試驗次數(shù)很大時,釘尖朝上的頻率都會在一個常數(shù)附近擺動,即釘尖朝上的頻率
具有穩(wěn)定性.
六布置作業(yè)
P142習(xí)題6.2第1、2題.
教
學(xué)
反
田
心
課題第六章概宓初步第3課頻率的穩(wěn)定性(第2課時)
1.知識與技能:學(xué)會根據(jù)問題的特點,用統(tǒng)計來估計事件發(fā)生的概率,培養(yǎng)分析問題,解
決問題的能力;
2.過程與方法:通過對問題的分析,理解用頻率來估計概率的方法,滲透轉(zhuǎn)化和估算的
教學(xué)目標(biāo)
思想方法;
3.情感態(tài)度與價值觀:通過對實際問題的分析,培養(yǎng)使用數(shù)學(xué)的良好意識,激發(fā)學(xué)習(xí)興
趣,體驗數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值;進(jìn)一步體會“數(shù)學(xué)就在我們身邊”;發(fā)展學(xué)生的應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力.
重點通過對事件發(fā)生的頻率的分析來估計事件發(fā)生的概率.
難點通過對事件發(fā)生的頻率的分析來估計事件發(fā)生的柵率
主備人授課人授課時間
教學(xué)過程備注
一目標(biāo)導(dǎo)學(xué)
1.(1)舉例說明什么是必然事件.
⑵舉例說明什么是不可能事件.
(3)舉例說明什么是不確定事件.
2.結(jié)合圖形完成下面問題.
⑴明大會卜雨是什么事件?口J能性多大?
(2)太陽從東方升起是什么事件?可能性大嗎?
(3)如果隨機拋出一枚骰子,拋出的點數(shù)會是7嗎?這是什么事件?可能性大嗎?
學(xué)習(xí)目標(biāo)
I.會根據(jù)問題的特點,用統(tǒng)計來估計事件發(fā)生的概率;
2.會估算
二自主探學(xué)
探究活動1概率
你認(rèn)為一枚硬幣拋出之后會怎么樣?那么這幾種情況哪種情況的可能性更大一些呢?
⑴同桌兩人做20次擲硬幣的游戲,并將數(shù)據(jù)記錄在下表中:
試驗總次數(shù)
正巧的上的次數(shù)
正面機下的次數(shù)
正面朝上的
正面朝卜的而*
⑵累計全班同學(xué)的試驗結(jié)果,并將試驗數(shù)據(jù)匯總填入下表:
試a心次數(shù)20406080100120140160180200
上的次數(shù)
正面朝上的制1率
正面朝卜的次數(shù)
正面朝下的酒率
⑶根據(jù)上表,完成下面的折線統(tǒng)計圖.
⑷觀察上面的折線統(tǒng)計圖,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
(5)下表列出了一些歷史上的數(shù)學(xué)家所作的擲硬幣試驗的數(shù)據(jù):
墳2總次的次數(shù)加
1Kli,r.的*率:
審車4(M02O4S0.5069
■?J?收40922(M0.5005
10000497304979
相聚?120006019。段16
賈爾摩24000120120^005
械30000149940.4998
舒■浴人用《8064039W9a4923
表中的數(shù)據(jù)支持你發(fā)現(xiàn)的規(guī)律嗎?
新知總結(jié):由于事件A發(fā)生的頻率表示該事件發(fā)生的頻繁程度,頻率越大,事件A發(fā)
生越頻繁,這就意味著事件4發(fā)生的可能性也越大,因而,我們就用這個常數(shù)來表示事
件A發(fā)生的可能性的大小.我們把刻畫事件A發(fā)生的可能性大小的數(shù)值,稱為事件A
發(fā)生的概率(probability),記為P(A).
一般地,在大量重復(fù)試驗中,如果事件A發(fā)生的頻率々會穩(wěn)定在某個常數(shù)p附近,那么
這個常數(shù)p就叫做事件A發(fā)生的概率.
探究活動2頻率與概率的區(qū)別與聯(lián)系
[問題]頻率與概率有什么區(qū)別與聯(lián)系?
結(jié)論:必然事件發(fā)生的概率為1,不可能事件發(fā)生的概率為0,
不確定事件發(fā)生的概率P(A)為0與1之間的一個常數(shù).
我們可以用線段表示事件發(fā)生可能性的大小.
°十(50%>1(100%)
X/
不可愛可使發(fā)生必然
發(fā)生發(fā)生
探究活動3即時講練
我們把這個刻畫事件A發(fā)生的可能性大小的數(shù)值,稱為事件A的概率,記為P(A).
一般地,大量重復(fù)的試驗中,我們常用不確定事件A發(fā)生的頻率來估計事件A發(fā)生的
概率.
問題1事件A發(fā)生的概率P(A)的取值范圍是什么?必然事件發(fā)生的概率是多少?
不可能事件發(fā)生的概率又是多少?
問題2由上面的試驗,請你估計拋擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣,正面朝上和正面朝下的
概率分別是多少?它們相等嗎?
[知識拓展]頻率與概率的區(qū)別與聯(lián)系.
I.聯(lián)系:當(dāng)試驗次數(shù)很大時,事件發(fā)生的頻率穩(wěn)定在相應(yīng)概率的附近,即試驗頻率穩(wěn)
定于理論概率,因此可以通過多次試驗用一個事件發(fā)生的頻率來估計這一事件發(fā)生
的概率.
2.區(qū)別:某隨機事件發(fā)生的概率是一個常數(shù),是客觀存在的,與試驗次數(shù)無關(guān).而頻率
是隨機的,試驗前無法確定.概率的統(tǒng)計定義是用頻率表示的,但它又不同于頻率的定
義.只用頻率來估計概率.頻率是試驗值,有不確定性,而概率是穩(wěn)定值.
三檢測評學(xué)
1.小凡做了5次擲均勻硬幣的試臉,其中有3次正面朝上,2次正面朝下,因此他認(rèn)為正
面朝上的概率大約為本朝下的概率約為亍你同意他的觀點嗎?你認(rèn)為他再多做一些
試臉,結(jié)果還是這樣嘛?
2.擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣,正面朝上的概率為去那么,擲100次硬幣,你能保證恰好50
次正面朝上嗎?與同伴進(jìn)行交流.
(以下備用)
3.口袋中有9個球,其中4個紅球,3個籃球,2個白球,在下列事件中,發(fā)生的可能性
為1的是()
A.從口袋中拿一個球恰為紅球B.從口袋中拿出2個球都是白球
C.拿出6個球中至少有一個球是紅球D.從口袋中拿出的球恰為3紅2白
4.一副撲克牌共54張,其中,紅桃、黑桃、方塊、梅花各13張,還有大、小王各一張.
任意抽取其中一張,則P(抽至U紅桃)=,P(抽到黑桃)=,
P(抽到小王)=,P(抽到大王)=.
四展示賞學(xué)
L展示自主探學(xué)、合作研學(xué)、檢測評學(xué)成果.
2.交流這節(jié)課的學(xué)習(xí)收獲,包括知識和方法方面的.
⑴在試驗次數(shù)很大時,事件發(fā)生的頻率,都會在一個常數(shù)附近擺動,這個性質(zhì)稱為:頻
率的穩(wěn)定性.
(2)我們把這個刻畫事件A發(fā)生的可能性大小的數(shù)值,稱為事件4的概率,記為尸(4).
(3)一般地,大量重復(fù)的試驗中,我們常用不確定事件A發(fā)生的頻率來估計事件A發(fā)生
的概率.
?)必然事件發(fā)生的概率為1;不可能事件發(fā)生的概率為0;不確定事件A發(fā)生的概率
P(A)是0與1之間的一個常數(shù).
五布置作業(yè)
P146習(xí)題6.3第P2、3題.
課題第六章概率初步第4課等可能事件的概率(第1課時)
L知識與技能:通過摸球游戲,幫助學(xué)生了解計算一類事件發(fā)生可能性的方法,體會概率
的意義,根據(jù)已知的概率設(shè)計游戲方案
2.過程與方法:通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),幫助學(xué)生更容易地感受到數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,
教學(xué)目標(biāo)
體驗到數(shù)學(xué)在解決實際問題中的作用,培養(yǎng)學(xué)生實事求是的態(tài)度及合作交流的能力
3.情感與態(tài)度:通過環(huán)環(huán)相扣的、層層深入的問題設(shè)置以及分組游戲的設(shè)置,鼓勵學(xué)生積
極參與,培養(yǎng)學(xué)生自主、合作、探究的能力,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.
重點①概率的意義及其計算方法的理解與應(yīng)用.②根據(jù)已知的概率設(shè)計游戲方案.
難點靈活應(yīng)用概率的計算方法解決各種類型的實際問題.
主備人授課人授課時間
教學(xué)過程備注
一目標(biāo)導(dǎo)學(xué)
1知.識鏈接.
(1)概率:我們把刻畫事件A發(fā)生的—的數(shù)值,稱為事件A發(fā)生的概率,記為一.
一般地,大量重生的試驗中,我們常用不確定事件A發(fā)生的—來估計事件A
發(fā)生的概率.
(2)事件A發(fā)生的概率P(A)的取值范圍為___.
必然事件發(fā)生的概率為—;
不可能事件發(fā)生的概率為一;
不確定事件A發(fā)生的概率P(4)為—.
2一.些球類比賽中裁判用拋硬幣的方法來決定哪個隊先開球,這樣做公平嗎?
你能說說理由嗎?
學(xué)習(xí)目標(biāo)
1會.說出概率的意義;
2.理解概率的計算方法的并會應(yīng)用;
3,能根據(jù)根據(jù)已知的概率設(shè)計游戲方案.
二自主探學(xué)
探究活動1抽卡片游戲
1.拿出準(zhǔn)備好的五張卡片,卡片上分別標(biāo)有數(shù)字123,4,5,這五張卡片除了所標(biāo)的數(shù)字
不同外,大小和顏色完全相同,把卡片反面朝上攪勻后從中任意抽出一張.
⑴會抽到什么號碼的卡片?一共有幾種結(jié)果?
(2)每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同嗎?猜??猜它們的概率分別是多少?
2.任意拋一枚質(zhì)地均勻的硬幣,會出現(xiàn)幾種情況?每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同嗎?
3任.意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)有幾種情況?每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同
嗎?
4.以上的試驗結(jié)果有什么共同的特點?
[總結(jié):]
(1)試驗的所有可能的結(jié)果是有限的;
(2)設(shè)一個試驗的所有可能的結(jié)果有n種,每次試驗有且只有其中的一種結(jié)果出現(xiàn).
如果每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,那么我們就稱這個試驗的結(jié)果是等可能的.
(3)概率的計算方法:一般地,如果一個試驗有〃種等可能的結(jié)果,事件A包含其中的機
種結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率為P(A)與
探究活動2例題講解
例1任意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子.
(1)擲出的點數(shù)大于4的概率是多少?
⑵擲出的點數(shù)是偶數(shù)的概率是多少?
例2把標(biāo)有1,2,3,…,10共10個號碼的乒乓球放在一個布袋里,任意取出一個,
取得號碼為奇數(shù)且不超過7的乒乓球的概率是多少?
[知識拓展]
必然事件發(fā)生的概率為1,記作P(必然事件)=1;不可能事件發(fā)生的概率為0,
記作P(不可能事件)=0;如果A為不確定事件,那么O<P(A)<1.
三檢測評學(xué)
1.將A,B,C,D,E這五個字母分別寫在5張同樣的紙條上,并將這些紙條放在一
個盒子中,攪勻后從中任意摸出一張,會出現(xiàn)哪些可能的結(jié)果?它們是等可能的嗎?
2.一副撲克牌,任意抽取其中的一張,抽到大王的概率是多少?抽到3的概率是多少?
拍到方塊的概率是多少?
請你解釋一下,打牌的時候,你摸到大王的機會比摸到3的機會小.
(以下備用)
3.擲一枚均勺的小a方體(立方體的每個面上分別標(biāo)有1,2,3,4,5,6),“6”朝上的概率
是多少?
4.現(xiàn)有4根小木棒,長度分別為2,3,4,5(單位:cm),從中任意取出3根.
(1)列出所選的3根小木棒的所有可能情況;
(2H=果用這3根小木棒首尾順次相接,求它們能搭成三角彩的概率.
四展示賞學(xué)
1.展示自主探學(xué)、合作研學(xué)、檢測評學(xué)成果.
2.交流這節(jié)課的學(xué)習(xí)收獲,包括知識和方法方面的.
(1)等可能事件:
設(shè)一個試驗的所有可能的結(jié)果有〃種,每次試驗有且只有其中的一種結(jié)果出現(xiàn).
如果每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,那么我們就稱這個試驗的結(jié)果是等可能的.
(2)等可能事件的概率的計算步驟:
①確定所有可能的結(jié)果的總數(shù).②判斷每種結(jié)果發(fā)生的可能性是否相同.
③琬定事件A發(fā)生的結(jié)果數(shù).④利用公式尸(A)=々計算出結(jié)果.
(3)應(yīng)用概率計算公式計算相應(yīng)的概率.
五布置作業(yè)
Pl48T49習(xí)題6.4第1、2、3、4題.
教
學(xué)
反
思
課題第六章概率初步第5課等可能事件的概率(第2課時)
1.知識與技能:①通過操作和推理,理解游戲的公平性,進(jìn)一步掌握古典概型的概率的
計算方法.②能設(shè)計簡單、公平的游戲,初步體會概率是描述不確定現(xiàn)象的數(shù)學(xué)模型.
2.過程與方法:經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理和簡單分析、作出決策的合作交流過程,發(fā)展學(xué)
生的隨機意識,讓學(xué)生在小組活動中通過相互間的合作與交流,進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生合作交
教學(xué)目標(biāo)
流的能力和數(shù)學(xué)表達(dá)能力.
3.情感與態(tài)度:在試驗過程中體會數(shù)據(jù)的客觀真實性,感受數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)
系,增強學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,初步培養(yǎng)學(xué)生以科學(xué)數(shù)據(jù)為依據(jù)分析問題、解決問題的良
好習(xí)慣.
重點概率的意義及古典概型的概率的計算方法的理解與應(yīng)用.
難點靈活應(yīng)用概率的計算方法解決各種類型的實際問題.
主備人授課人授課時間
教學(xué)過程備注
-目標(biāo)導(dǎo)學(xué)
1任.意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,完成下列問題.
(1)擲出的點數(shù)不大于4的概率是—;(2)擲出的點數(shù)是奇數(shù)的概率是______.
2.學(xué)校舉行演講比賽.班長和學(xué)習(xí)委員都根去,可是參加比賽的幺額只有一個,干是兩
人做投骰子游戲來決定誰去參加演講匕賽.若朝上的點數(shù)是6,則班長參加;若朝上的
點數(shù)不是6,則學(xué)習(xí)委員參加.同學(xué)們,這個游戲規(guī)則對班長、學(xué)習(xí)委員雙方公平嗎?
學(xué)習(xí)目標(biāo)
L理解概率的計算方法;
2.能靈活應(yīng)用概率的計算方法解決各種類型的實際問題.
二自主探學(xué)
探究活動1等可能事件的應(yīng)用
1.一個袋子中裝有2個紅球和3個白球,每個球除顏色外都相同,,軟
任意摸出一個球,摸到紅球的概率是多少?小明和小穎產(chǎn)生了分/QTA
歧,他們誰說的有道理?請同學(xué)們來當(dāng)裁判評一評!
小明:摸出的球不是紅球就是白球,所以摸到紅球和摸到白球的可能性相同,
也就是P(摸到紅球)=;
小穎:紅球有2個,而白球有3個,將每一個球都編上號碼,1號球(紅色)、2號球(紅色)、
3號球(白色)、4號球(白色)、5號球(白色),摸到每一個球的可能性相同,共有5
種等可能的結(jié)果.摸到紅球可能出現(xiàn)的結(jié)果:摸出I號球或2號球,共有2種可能
2
出現(xiàn)的結(jié)果.所以P(摸到紅球)=§
[思考]你能求出摸到白球的概率嗎?摸到白球的概率和摸到紅球的概率有什么關(guān)系?
2.小明和小凡一起做游戲.在一個裝有2個紅球和3個白球(每個球除顏色外都相同)
的盒子中任意摸出一個球,摸到紅球小明獲勝,摸到白球小凡獲勝,這個游戲?qū)﹄p方
公平嗎?在一個雙人游戲中,你是怎樣理解游戲?qū)﹄p方公平的?
理解:在一個雙人游戲中,當(dāng)兩人獲勝的概率相同時,游戲?qū)﹄p方才公平.
探究活動2生活應(yīng)用,拓展提高
問題1利用一個口袋和4個除顏色外完全相同的球設(shè)計一個摸球游戲.
⑴使得摸到紅球的概率是:,摸到白球的概率也是:;
(2)使得摸到紅球的概率是摸到白球和黃球的概率都是:.
問題2(1)你能選取8個除顏色外完全相同的球分別設(shè)計滿足如上條件的游戲嗎?
(2)你能選取7個除顏色外完全相同的球分別設(shè)計滿足如上條件的游戲嗎?
[知識拓展]
判斷游戲是否公平的方法:判斷游戲是否公平的實質(zhì)是看兩個事件或多個事件是否
有等可能性,即獲勝的可能性(概率)是否相等.若相等,則游戲公平,否則游戲不公平.
三檢測評學(xué)
1.一個袋中裝有3個紅球、2個白球和4個黃球,每個球除顏色外都相同,從中任意
摸出一個球,則:
P(摸到紅球)=P(摸到白球)=P(摸到黃球)=
2.一個袋中裝有3個紅球和5個白球,每個球除顏色外都相同.從中任意摸出一個球,
摸到紅球和摸到白球的概率相等嗎?如果不等,能否通過改變袋中紅球或白球的數(shù)
量,使摸到紅球和摸到白球的概率相等?
(以下備用)
3.從一副撲克牌中任抽一張,則P(抽到紅桃)=_,P(抽到黑桃5)=_;P(抽到10)=—.
4.某超市為了促銷一批新品牌的商品,諛立了一個不透明的紙箱,裝有1個紅球、2個
白球和12個炎球.并規(guī)定:顧客每購買50元的新品牌商品,就能獲得一次摸球的機會,
如果摸到紅球、白球或黃球,顧客就可以分別獲得一把雨傘、一個文具盒、一支鉛
筆.某顧客購此新品牌商品花費80元,
他獲得獎品的概率是;他得到一把雨傘的概率是;
得到一個文具盒的概率是;得到一支鉛筆的概率是.
5.有這樣一個游戲:一只袋子里裝有5個完全一樣的球,每個球上分別標(biāo)有123,4,5,
小明和小強摸球,如果規(guī)定摸到球的號碼大于3,小明贏,否則小強贏,你認(rèn)為這個游戲
公平嗎?為什么?
四展示賞學(xué)
1.展示自主探學(xué)、合作研學(xué)、檢測評學(xué)成果.
2.交流這節(jié)課的學(xué)習(xí)收獲,包括知識和方法方面的.
(1)游戲公平性的含義.
(2)求等可能事件A的概率的步驟:
①審清題意,判斷本試驗是否為等可能事件.②計算所有基本事件的總結(jié)果數(shù)幾
③計算事件A所包含的結(jié)果數(shù)九④P(A)=
(3)如何求等可能事件中的加?
五布置作業(yè)
P15O-151習(xí)題6.5第1、2、3、4、5題.
教
學(xué)
反
思
課題第六章概率初步第6課等可能事件的概率(第3課時)
1.知識與技能:了解一類事件發(fā)生概率的計算方法,并能進(jìn)行簡單計算,能設(shè)計符合要
求的簡單概率模型.
2.過程與方法:具體情境中進(jìn)一步了解概率的意義,體會概率是描述不確定現(xiàn)象的數(shù)學(xué)
教學(xué)目標(biāo)
模型.
3.情感與態(tài)度:體會數(shù)學(xué)與生活實際的緊密聯(lián)系,鼓勵學(xué)生積極參與,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)
學(xué)的興趣.
重點體會概率的意義,能計算和面枳(幾何概型)有關(guān)的事件發(fā)生的概率.
難點體會概率的意義,能設(shè)計符合要求的簡單概率模型.
主備人授課人授課時間
教學(xué)過程備注
一目標(biāo)導(dǎo)學(xué)
同學(xué)們,想一想什么是等可能事件的概率,如何求等可能事件的概率.
1.五張分別寫有一1,2,0,-4,5的卡片(除數(shù)字不同以外,其余都相同),現(xiàn)從中
任意取出一張卡片,則該卡片上的數(shù)字是負(fù)數(shù)的概率是.
2.等可能事件的概率公式是什么?
3.感受概率與面枳的關(guān)系.
下邕是臥室和書房地石專的示意圖,圖中每一塊方磚
除顏色外完全相同,一個小球分別在臥室和書房中
自由地滾動,并隨機地停留在某塊方磚上.
思考:(1)在哪個房間里,小球停留在黑磚上的概率大?
(2)你是怎樣分析的?
(3)你覺得小球停留在黑磚上的概率大小與什么有關(guān)?
學(xué)習(xí)目標(biāo)
I.繼續(xù)體會概率的意義;2.能計算和面積(幾何概型)有關(guān)的事件發(fā)生的概率.
二自主探學(xué)
探究活動1幾何概率的計算方法
1.問題:假如小球在如圖所示的地板上自由地滾動,
并隨機停留在某塊方磚上,它最終停留在黑色方
成上的概率是多少?
2.追問:(1)小球停留在方磚上所有可能出現(xiàn)的結(jié)果有幾種?停留在黑磚上可能出現(xiàn)的
結(jié)果有幾種?
(2)小球停留在白磚上的概率是多少?它與停留在黑磚上的概率有何關(guān)系?
(3)小明認(rèn)為小球停留在黑磚上的概率與下面事件發(fā)生的概率相等.
一個袋中裝有20個球,其中有5個黑球和15個白球,每個球除顏色外完全相同,
從中任意摸出一球是黑球.
你同意他的看法嗎?你還能舉出一些事件的概率和它相同嗎?
探究活動2加深幾何概率模型計算的理解
例1兩個相同的可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤A和B,A盤被平均分為12份,顏色順次為紅、
綠、藍(lán);B盤被平均分為紅、綠和藍(lán)3份.分別自由轉(zhuǎn)動A盤和B盤,A盤停止時指針
指句紅色的概率與B盤停止時指針指向紅色的概率哪個大?為什么?
強調(diào):指針指向紅色的概率大小,只與紅色區(qū)域的面積有關(guān),面積越大,概率越大,
面積越小,概率越小,與圖形的形狀無關(guān).
詼
探究活動3應(yīng)用幾何概率模型的計算解決問題
例2某商場為了吸引顧客,設(shè)立了一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤(如圖所示),并規(guī)定:
顧客每購買100元的商品,就能獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會.如果轉(zhuǎn)盤停止后,指針
正好對準(zhǔn)紅、黃或綠色區(qū)域,顧客就可以分別獲得100元、50元、20元的購物券
(轉(zhuǎn)盤被等分成20個扇形).
甲顧客購物120元,他獲得購物券的概率是多少?他得到100元、50元、20元
購物券的概率分別是多少?
[知識拓展]
在幾何概率模型中,若是等分圖形,則只需求出總的圖形的個數(shù)與某事件發(fā)生的圖形
個數(shù)即可.若是不等分圖形,則需要求出兩種圖形面積的大小.
三檢測評學(xué)(備用)
1.用扇形統(tǒng)計圖反映地球上陸地與海洋所占的比例時,"陸地'’部分對應(yīng)的圓心角是
108。,宇宙中一塊隕石落在地球上,落在陸地上的概率是()
A.0.3B.0.4C.0.5D.0.2
2.一只小狗在如圖所示的方磚上走來走去,最終停在黑色方磚上的概率是—.
(小狗的四只腳停在一塊方磚上)
3.如圖所示,假設(shè)可以隨意在圖中取點,那么這個點取在陰影部分的概率是多少?
四展示賞學(xué)
1.展示自主探學(xué)、合作研學(xué)、檢測評學(xué)成果.
2,交流這節(jié)課的學(xué)習(xí)收獲,包括知識和方法方面的.
用幾何概型解決實際問題的方法.
(1)選擇適當(dāng)?shù)挠^察角度,轉(zhuǎn)化為幾何概型.
⑵把基本事件轉(zhuǎn)化為與之對應(yīng)區(qū)域的長度(面積、體積).
⑶把隨機事件A轉(zhuǎn)化為與之對應(yīng)區(qū)域的長度(面積、體積).
(4)利用幾何概率公式計算.
五布置作業(yè)
P153T54習(xí)題6.6第1、2、3題.
教
學(xué)
反
S
課題第六章概率初步第7課等可能事件的概率(第4課時)
1.知識與技能:①在具體情境中進(jìn)一步了解概率的意義,體會概率是描述不確定現(xiàn)象的
數(shù)學(xué)模型.②掌握古典概型及幾何概型的概率計算方法.③能設(shè)計符合要求的簡單概率
模型.
教學(xué)目標(biāo)2.過程與方法:在分組討論、合作探究的過程中體會事件發(fā)生的不確定性,進(jìn)一步體會
“數(shù)學(xué)就在我們身邊
3.情感與態(tài)度:①進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生公平、公正的態(tài)度,使學(xué)生形成正確的人生觀.②提高學(xué)
生之間的合作交流能力和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.
重點了解另一類(幾何概率)事件發(fā)生的概率的計算方法,并能進(jìn)行簡單計算.
難點設(shè)計符合要求的簡單數(shù)學(xué)模型.
主備人授課人授課時間
教學(xué)過程備注
一目標(biāo)導(dǎo)學(xué)
1J1)什么是概率?
(2)如何計算一個事件的概率?
2.一個帶指針的轉(zhuǎn)盤,這個轉(zhuǎn)盤被分成8個面積相等的扇形,并標(biāo)上1,2,3,…,8,若每個
扇形面積為單位1,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤的指針指向轉(zhuǎn)盤的位置在不斷地改變.
(I府轉(zhuǎn)動的過程中,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時,指針指向每一個扇形區(qū)域機會均等嗎?
那么指針指向每一個扇形區(qū)域是等可能的嗎?
(2)怎樣求指針指向每一個扇形區(qū)域的概率?它們的概率分別是多少?
0A
學(xué)習(xí)目標(biāo)
1.了解另一類(幾何木既率)事彳牛發(fā)生的概率的計算方》去;
2.能進(jìn)行另一類(幾彳可概率產(chǎn)忤件發(fā)生的概率簡單計:鼠
二自主探與£
探究活動1i果究問J覬感悟1可題
問題1如圖用斤示的,是一個口I?以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn),動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤f亨止時,指針落在
紅色運二域和Em色區(qū)域的概率分別是多少?
結(jié)論:轉(zhuǎn)盤應(yīng)被等夕卜成若干份.各種結(jié)果出現(xiàn)的可菖會性務(wù)必相同.
紅、
\120°
問題2C轉(zhuǎn)動力口圖所示的轉(zhuǎn)盤當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時,指針落在白色區(qū)域和2工色區(qū)域的概率
分別麥工多少?
探究活動2例題講解
例3某路口南北方向紅綠燈的設(shè)置時間為:紅燈40秒、綠燈60秒、黃燈3秒.
小明的爸爸隨機地由南往北開車經(jīng)過該路口,則:
(1)他遇到紅燈的概率大還是遇到綠燈的概率大?
(2)他遇到紅燈的概率是多少?
(3)試舉出一個與本例敘述不同但本質(zhì)相同的概率模型.
[知識拓展]
1.概率的求法有兩種:一是類似于摸球用結(jié)果數(shù)的比求概率;
二是類似于轉(zhuǎn)盤用面積的比求概率.
2.求概率時要注意各結(jié)果可能性是否相等,如果不相等,不能簡單地用結(jié)果數(shù)相比,
而應(yīng)劃分為各結(jié)果等可能的情況,再來計算.
三檢測評學(xué)
1.(1)如圖所示,轉(zhuǎn)盤被分成16個相同的扇形.請在適當(dāng)?shù)牡胤酵可项伾?,使?/p>
自由轉(zhuǎn)動這個轉(zhuǎn)盤,當(dāng)它停止轉(zhuǎn)動時,指針落在紅色區(qū)域的概率為3*
O
2.請設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤:自由轉(zhuǎn)動這個轉(zhuǎn)盤,當(dāng)它停止轉(zhuǎn)動時,指針落在紅色區(qū)域的
331
概率為、落在白色區(qū)域的概率為好落在黃色區(qū)域的概率為彳.
00i4
(以下備用)
3.一位汽車司機準(zhǔn)備去商場購物,然后他隨意把汽車停在某個停車場內(nèi),如困
所示,停車場分A,B兩區(qū),停車場內(nèi)一個停車位置正好占一個格且每一個格除
顏色外完全一樣,則汽車停在A區(qū)深電區(qū)域的概率是,停在B區(qū)深色
區(qū)域的概率是.
a區(qū)s區(qū)
4.如圖所示,當(dāng)轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動停止時.
①指針落在紅色區(qū)域的概率比落在綠色區(qū)域的概率:
②指針落在綠色區(qū)域的概率與落在黃包區(qū)域的概率:
③指針落在黃色區(qū)域的概率比落在籃包區(qū)域的概率:
④指針落在綠色區(qū)域的概率比落在藍(lán)色區(qū)域的概率.
5.如圖所示,把一個圓形轉(zhuǎn)盤按1:2:3:4的比例分成A,B,C,D四個扇形區(qū)域,
自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,停止后指針落在B區(qū)域的概率為.
6.如圖所示的是一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤被分成了6個扇形,其中標(biāo)有數(shù)字
1的扇形的圓心角為90。;標(biāo)有數(shù)字24及6的扇形的圓心角均為60。;標(biāo)有數(shù)字
3,5的扇形的圓心角均為45。.利用這個轉(zhuǎn)盤甲、乙兩人開始做下列游戲:自由轉(zhuǎn)
動轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止時,指針指向奇數(shù)則甲獲勝,而指針指向偶數(shù)則乙獲勝,你認(rèn)為這
個游戲?qū)?、乙雙方公平嗎?為什么?
四展示賞學(xué)
1.展示自主探學(xué)、合作研學(xué)、檢測評學(xué)成果.
2.交流這節(jié)課的學(xué)習(xí)收獲,包括知識和方法方面的.
(1)公式總結(jié).
⑵各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性務(wù)必相同.
⑶在生活中要善于應(yīng)用數(shù)學(xué)知識.
五布置作業(yè)
P155習(xí)題6.7第1、2、3、4題.
教
學(xué)
反
思
課題第六章概率初步第8課專題復(fù)習(xí)課
1.知識與技能:①會判定三類事件(必然事件、不可能事件、不確定事件)及三類事件發(fā)
生可能性的大小(即概率),用圖來表示事件發(fā)生可能性的大小.②理解概率的意義,會計
算摸球等一類事件的概率.③會設(shè)計游戲使其滿足某些要求.
2.過程與方法:①能區(qū)分什么是確定事件和不確定事件,感受生活中的隨機現(xiàn)象,并體
教學(xué)目標(biāo)會不確定事件發(fā)生的可能性大小,理解頻率的穩(wěn)定性的意義.②利用不確定事件發(fā)生的
頻率的穩(wěn)定性,理解概率的意義;能求一些簡單不確定事件發(fā)生的概率.能判斷游戲是否
公平,掌握概率與面積(轉(zhuǎn)盤)的關(guān)系.
3.情感與態(tài)度:學(xué)會用數(shù)學(xué)知識來解決生活中的實際問題,增強創(chuàng)新精神和應(yīng)用數(shù)學(xué)
的意識,從而實現(xiàn)知識來源于生活,又服務(wù)于生活的轉(zhuǎn)化過程.
能區(qū)分什么是確定事件和不確定事件;能求一些簡單不確定事件發(fā)生的概率.能判斷
重點
游戲是否公平.
在豐富的實際問題中認(rèn)識到概率是刻畫不確定現(xiàn)象的數(shù)學(xué)模型;并能用數(shù)學(xué)知識來解
難點
決生活中的實際問題.
主備人授課人授課時間
教學(xué)過程備注
專題一事件的分類
【專題分析】
事件可分為必然事件、不可能事件和不確定事件三類,其中最常見的是不確定事件.
本專題知識是學(xué)習(xí)概率知識的起點,中考中單獨命題的題不多,多滲透在概率有關(guān)
計算中考查.
例1有兩個事件,事件A:367人中至少有2人生日相同;事件B:拋擲一枚
質(zhì)地均勻的骰子,朝上的面點數(shù)為偶數(shù).下列說法正確的是()
A.事件A,B都是隨機事件B.事件A,B都是必然事件
C.事件A是隨機事件,事件B是必然事件
D.事件A是必然事件,事件B是隨機事件
[鏟對訓(xùn)練1]下列事件中,哪些是確定事件?哪些是不確定事件?
(1)隨機開車經(jīng)過某路口,遇到紅燈;(2)兩條線段可以組成一個三角形;
(3)400人中有兩人的生日在同一天;(4)擲一枚均勻的骰子,擲出的點數(shù)是質(zhì)數(shù).
專題二概率的意義
【專題分析】
一般地,在大量重復(fù)試驗中,如果事件A發(fā)生的頻率穩(wěn)定在某個常數(shù)p附近,那么這
個常數(shù)p就叫做事件A的概率.概率是研究生活中可能問題的重要數(shù)學(xué)模型,中考中
經(jīng)常以選擇、填空題的形式進(jìn)行考查.
例2一個不透明的布袋里有3
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