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文檔簡介
1.元宇宙概述
1.1概念元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。元宇宙一詞誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現(xiàn)實世界,在這里,人們用數(shù)字化身來控制,并相互競爭以提高自己的地位,到如今看來,描述的還是超前的未來世界。1.2元宇宙四大核心特征1.元宇宙概述1.3元宇宙主要有以下幾項核心技術(shù):一是擴展現(xiàn)實技術(shù),包括VR和AR。擴展現(xiàn)實技術(shù)可以提供沉浸式的體驗,可以解決手機解決不了的問題。二是數(shù)字孿生,能夠把現(xiàn)實世界鏡像到虛擬世界里面去。這也意味著在元宇宙里面,我們可以看到很多自己的虛擬分身。三是用區(qū)塊鏈來搭建經(jīng)濟體系。隨著元宇宙進一步發(fā)展,對整個現(xiàn)實社會的模擬程度加強,我們在元宇宙當中可能不僅僅是在花錢,而且有可能賺錢,這樣在虛擬世界里同樣形成了一套經(jīng)濟體系。
元宇宙場景從概念到真正落地需要實現(xiàn)兩個技術(shù)突破:第一個是XR、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、人工智能等單項技術(shù)的突破,從不同維度實現(xiàn)立體視覺、深度沉浸、虛擬分身等元宇宙應(yīng)用的基礎(chǔ)功能;第二個突破是多項數(shù)字技術(shù)的綜合應(yīng)用突破,通過多技術(shù)的疊加兼容、交互融合,凝聚形成技術(shù)合力推動元宇宙穩(wěn)定有序發(fā)展。1.元宇宙概述1.4元宇宙將給我們的生活和社會經(jīng)濟發(fā)展帶來五個方面的巨變:(1)從技術(shù)創(chuàng)新和協(xié)作方式上,進一步提高社會生產(chǎn)效率;(2)催生出一系列新技術(shù)新業(yè)態(tài)新模式,促進傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)變革;(3)推動文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)跨界衍生,極大刺激信息消費;(4)重構(gòu)工作生活方式,大量工作和生活將在虛擬世界發(fā)生;(5)推動智慧城市建設(shè),創(chuàng)新社會治理模式。1.5產(chǎn)業(yè)發(fā)展(1)從企業(yè)來看,元宇宙仍處于行業(yè)發(fā)展的初級階段,無論是底層技術(shù)還是應(yīng)用場景,與未來的成熟形態(tài)相比仍有較大差距,但這也意味著元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)可拓展的空間巨大。
(2)從政府來看,元宇宙不僅是重要的新興產(chǎn)業(yè),也是需要重視的社會治理領(lǐng)域。政府希望通過參與元宇宙的形成和發(fā)展過程,以便前瞻性考慮和解決其發(fā)展所帶來的相關(guān)問題。1.元宇宙概述1.6風(fēng)險挑戰(zhàn)元宇宙發(fā)展主要面臨四個方面的挑戰(zhàn):第一,如何確立元宇宙運行的基本框架,元宇宙是現(xiàn)實經(jīng)濟社會的場景模擬,其中涉及到價值觀念、制度設(shè)計和法律秩序等一系列基本框架選擇問題。第二,如何避免形成高度壟斷,元宇宙場景的實現(xiàn),需要巨大的人力和物力投入,同時又要實現(xiàn)超大規(guī)模的連接,因此元宇宙具有一種內(nèi)在壟斷基因。我們需要避免元宇宙被少數(shù)力量所壟斷。第三,如何維系現(xiàn)實世界和元宇宙之間的正面互動關(guān)系,也就是用好元宇宙這把雙刃劍,謹防人們沉浸在元宇宙場景中不能自拔,要發(fā)揮元宇宙的積極作用。第四,如何保護隱私和數(shù)據(jù)安全,元宇宙的發(fā)展,需要搜集人們更多的個人信息,保護個人隱私和數(shù)據(jù)安全將是一個非常大的挑戰(zhàn)。1.元宇宙概述1.7發(fā)展前景從政府和企業(yè)的行為可以看出,雖然現(xiàn)如今外部對于元宇宙概念和屬性的看法仍在不斷變化,但是對于元宇宙未來的良好前景已基本形成共識。展望未來,元宇宙的3種前景在當下已經(jīng)較為顯著。首先,從市場規(guī)模的前景來看,現(xiàn)如今已有多個國際知名咨詢機構(gòu)公開表示看好元宇宙的未來市場規(guī)模。如普華永道預(yù)計,2030年元宇宙市場規(guī)模將達到1.5萬億美元,彭博行業(yè)則估計屆時元宇宙市場規(guī)模可以達到2.5萬億美元;摩根士丹利預(yù)計,未來元宇宙潛在市場空間將超8萬億美元。不僅如此,元宇宙在其發(fā)展過程中,還將拉動壯大其他領(lǐng)域的市場規(guī)模。其次,從產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的前景來看,元宇宙帶來的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新前景包括了兩方面:元宇宙將打破我們所習(xí)慣的現(xiàn)實世界物理規(guī)則,以全新方式激發(fā)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新;此外,元宇宙將與不同產(chǎn)業(yè)深度融合,以新模式、新業(yè)態(tài)帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)躍遷升級。最后,從應(yīng)用范圍的前景來看,當前元宇宙的應(yīng)用主要表現(xiàn)于游戲、娛樂等領(lǐng)域,其他領(lǐng)域應(yīng)用相對較少。未來,伴隨元宇宙技術(shù)和產(chǎn)業(yè)成熟度的持續(xù)提高,其應(yīng)用范圍將逐步擴大,并不斷深入。如元宇宙或?qū)⒃谏鐣卫怼⒐卜?wù)等領(lǐng)域具有巨大的應(yīng)用前景。
1.元宇宙概述1.8元宇宙未來經(jīng)歷兩個階段
關(guān)于元宇宙由哪些要素構(gòu)成的說法有許多種,但是把說法歸結(jié)在一起時會發(fā)現(xiàn)有四個部分是無法省略的,分別是虛擬世界、電子商務(wù)、去中心化技術(shù)以及社交媒體,而這四個部分在構(gòu)成元宇宙的過程中會經(jīng)歷兩個階段。第一個階段叫做“分布式”的虛擬社區(qū),這也是我們目前正在打造的階段,這個階段主要是由公司來打造出一個個虛擬平臺,為用戶提供高沉浸式的體驗,讓用戶愿意為其消費,并接受元宇宙這個平臺。第二個階段可以稱呼為融合階段,通過利用去中心化技術(shù)將一個個虛擬空間給鏈接起來,讓用戶不局限于在某一個虛擬空間,可以帶來更加多元化的體驗,再通過建立某一個連接點,讓虛擬世界里的物品和現(xiàn)實世界產(chǎn)生交互,慢慢的元宇宙就在這樣的過程中誕生了。1.元宇宙概述對于元宇宙,人們根據(jù)它的概念和特征,總結(jié)出了六大技術(shù)全景,它們分別是區(qū)塊鏈技術(shù)、交互技術(shù)、電子游戲技術(shù)、人工智能技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運算技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)?;谶@六大技術(shù),生成了元宇宙的生態(tài)全景。2.元宇宙全景圖分析2.元宇宙全景圖分析2.1區(qū)塊鏈技術(shù)區(qū)塊鏈技術(shù)是元宇宙底層建設(shè)中至關(guān)重要的一項技術(shù),去中心化的網(wǎng)絡(luò)為元宇宙中的用戶提供了獨立的數(shù)字身份。同時,區(qū)塊鏈還利用可信系統(tǒng)支撐著元宇宙中的數(shù)字經(jīng)濟。通過NFT、DAO、智能合約等,充分激發(fā)創(chuàng)作者經(jīng)濟,促進內(nèi)容建設(shè),打造元宇宙中的社會基礎(chǔ)。
區(qū)塊鏈通常被用來指一種去中心化的基礎(chǔ)架構(gòu)和計算范式。它利用加密鏈式區(qū)塊結(jié)構(gòu)來驗證與存儲數(shù)據(jù)、利用分布式節(jié)點共識算法來生成和更新數(shù)據(jù)、利用自動化腳本代碼(智能合約)來對數(shù)據(jù)進行編程和操作。如圖(區(qū)塊鏈基礎(chǔ)架構(gòu)模型)2.元宇宙全景圖分析2.2交互技術(shù)交互技術(shù)是元宇宙中用戶最能直觀體驗的部分,通過注入AR、VR、全息影像等諸多技術(shù),加速虛擬與現(xiàn)實的高度融合。交互技術(shù)也是當前元宇宙中最大的短板,各種傳感器對于環(huán)境、體感的信號捕捉存在很大的不足,而設(shè)備難以小型化和低成本化也是嚴重的制約因素。(1)虛擬現(xiàn)實VR,是創(chuàng)造了一整個虛擬世界,把你和現(xiàn)實世界隔離開。核心問題是圖形計算和沉浸感。(2)增強現(xiàn)實AR,是把虛擬事物疊加到現(xiàn)實世界圖像的最頂層。核心問題是圖像識別和跟蹤。(3)合現(xiàn)實MR,是把虛擬物體和現(xiàn)實物體都進行再次計算,把它們混合到一起,難分彼此。核心問題是對現(xiàn)實世界的3D掃描,以及遠近空間的感知。如圖所示。2.元宇宙全景圖分析2.3電子游戲技術(shù)元宇宙中的虛擬角色、場景搭建、圖形渲染等都可以用電子游戲中的3D建模、游戲引擎、實時渲染等技術(shù)實現(xiàn)。電子游戲技術(shù)為元宇宙帶來豐富的內(nèi)容場景,將會是實現(xiàn)用戶大規(guī)模增長的關(guān)鍵性因素。
(1)電子游戲最主要的技術(shù)就是游戲引擎,它是一種軟件架構(gòu),主要用來開發(fā)視頻游戲,一般都包含了相關(guān)的庫和支持方案。一個游戲引擎也可以是用這個架構(gòu)開發(fā)的軟件,通常提供一組游戲開發(fā)工具和功能。
(2)元宇宙游戲是基于區(qū)塊鏈技術(shù)來實現(xiàn),將VR、AR、5G、云計算結(jié)合起來的社區(qū)生態(tài)游戲,能夠促進經(jīng)濟活動和文明游戲的產(chǎn)生。2.元宇宙全景圖分析2.4人工智能技術(shù)人工智能技術(shù)一直是被認為是人與機器互動的核心技術(shù),元宇宙作為一個虛擬的數(shù)字世界,人工智能在其中將起著極為重要的作用。角色、場景之間的互動如何能夠更加自然、不違和,都依賴于人工智能技術(shù)的進一步提升和完善。除此之外,人工智能還能提供智能分析,語義識別等諸多功能,為元宇宙提供高度的可延展性。
(1)機器學(xué)習(xí)(machinelearning):所謂機器學(xué)習(xí),就是通過對大量數(shù)據(jù)的分析,讓計算機在沒有預(yù)先進行明確編程的前提下?lián)碛袑W(xué)習(xí)的能力,找到處理問題的方法。
機器學(xué)習(xí)(machinelearning)已經(jīng)成為人工智能的主流方法。這種訓(xùn)練的方式顯然十分費時費力,僅僅對數(shù)據(jù)標識就要花費大量的人力物力。因此,現(xiàn)在一種被稱為“深度學(xué)習(xí)”(深度學(xué)習(xí))的無監(jiān)督學(xué)習(xí)方法就變得更為流行了。
(2)深度學(xué)習(xí)(deeplearning):所謂深度學(xué)習(xí),是一種模仿人腦思維過程的方法,它利用多層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進行學(xué)習(xí),通過組合低層特征形成更加抽象的高層表示屬性類別或特征,最后作出綜合判斷。人工智能在元宇宙的應(yīng)用主要有三個方面:實時場景和數(shù)字孿生體制造、虛擬人的智能化,以及數(shù)字化身的個性化。2.元宇宙全景圖分析2.5網(wǎng)絡(luò)及運算技術(shù)如果將元宇宙比作一個人體,那么網(wǎng)絡(luò)及運算技術(shù)便是其中的大腦和神經(jīng)?;ヂ?lián)網(wǎng)離不開數(shù)據(jù)的處理和運算,元宇宙作為互聯(lián)網(wǎng)的一部分,同樣也是如此,甚至可以說,元宇宙對于網(wǎng)絡(luò)運算的需求比傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)要更高。當今的不斷優(yōu)化和完善的云計算、邊緣計算、5G/6G網(wǎng)絡(luò)通訊,正是為元宇宙中的數(shù)據(jù)處理提供堅實的基礎(chǔ)。另外,值得一提的是,區(qū)塊鏈技術(shù)中也可以提供更加優(yōu)質(zhì)的分布式存儲方案,也為元宇宙中的數(shù)據(jù)存儲降低了技術(shù)難度。邊緣計算示意圖5G的網(wǎng)絡(luò)切片示意圖2.元宇宙全景圖分析2.6物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)物聯(lián)網(wǎng)所要實現(xiàn)的是萬物互聯(lián),這是元宇宙中將虛擬與現(xiàn)實融合的一個極佳的技術(shù)。物聯(lián)網(wǎng)通過各種傳感器,讓現(xiàn)實中的事物能夠輕松溝通數(shù)字世界,進行信息交互和通訊,物聯(lián)網(wǎng)成為了元宇宙實現(xiàn)虛實共生,連接現(xiàn)實世界的“觸手”,這是元宇宙能夠進一步落地的基礎(chǔ)。物聯(lián)網(wǎng)(IoT,Internetofthings)即“萬物相連的互聯(lián)網(wǎng)”,是互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)上的延伸和擴展的網(wǎng)絡(luò),將各種傳感設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)結(jié)合起來而形成的一個巨大網(wǎng)絡(luò),實現(xiàn)任何時間、任何地點,人、機、物的互聯(lián)互通。
物聯(lián)網(wǎng)架構(gòu):①感知層:負責信息采集和物物之間的信息傳輸。②網(wǎng)絡(luò)層:是物聯(lián)網(wǎng)三層中標準化程度最高、產(chǎn)業(yè)化能力最強、最成熟的部分。③應(yīng)用層:實現(xiàn)應(yīng)用。物聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)如圖1-34所示。3.1宏觀經(jīng)濟趨勢游戲和社交媒體公司處于元界發(fā)展的前沿,但未來三年企業(yè)將引領(lǐng)潮流。這種轉(zhuǎn)變將受到從零售到醫(yī)療保健和金融服務(wù)等各個行業(yè)正在進行的未來工作和數(shù)字化轉(zhuǎn)型計劃的推動。
(1)元宇宙炒作(2)消費者采用(3)廣告(4)企業(yè)采用(5)未來的工作
(6)元宇宙安全3.元宇宙發(fā)展趨勢(1)元宇宙炒作。
元宇宙在很大程度上仍然是概念性的,但對它的投資越來越多,源于人們相信它是互聯(lián)網(wǎng)的未來。
元宇宙、微軟和英佩數(shù)碼(EpicGames)等公司的大膽聲明夸大了市場預(yù)期。
此外,網(wǎng)絡(luò)3愛好者借此機會通過承諾用戶擁有其數(shù)據(jù)和內(nèi)容的所有權(quán),發(fā)起了一場針對大科技的所謂革命。
雖然一些支持虛擬世界的技術(shù),如人工智能(AI),多年來已經(jīng)相當成熟,但其他技術(shù)仍在發(fā)展中。也就是說,推動創(chuàng)建元宇宙將促進這些技術(shù)的成熟度。3.元宇宙發(fā)展趨勢(2)消費者采用。
目前消費者對元宇宙的認知度很低,許多人認為這純粹是營銷炒作。
營銷自動化平臺“克拉維約”在2022年2月對1,000多名美國人進行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)49%的人不知道元宇宙是什么。在聽說過元宇宙的受訪者中,大多數(shù)人對它的發(fā)展方式持懷疑態(tài)度,78%的人將其稱為炒作。該研究還強調(diào),45%的18-24歲的人不知道不可替代的代幣(NFT),甚至那些知道的人也不那么感興趣。埃森哲在2022年對16個國家/地區(qū)的11,000多名消費者進行的另一項調(diào)查顯示,2021年,64%的受訪者已經(jīng)購買了虛擬商品或參與了虛擬體驗。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),42%的受訪者曾在購買實體商品時,在虛擬世界獲得建議、付款或瀏覽產(chǎn)品,而56%的人計劃在2022年這樣做。3.元宇宙發(fā)展趨勢(3)廣告。
廣告將成為以消費者為中心的虛擬世界的主要收入來源。
服裝和餐飲服務(wù)等行業(yè)的品牌已經(jīng)試圖抓住這個機會。
一些品牌與“堡壘之夜”(Fortnite)和“羅布樂思”(Roblox)等平臺合作以擴大其廣告機會,而另一些品牌則在TheSandbox和Decentraland購買虛擬土地。Publicis.Poke、S4資本(S4Capital)和韋納爾媒體(VaynerMedia)等廣告公司正在創(chuàng)建部門來了解元宇宙并幫助品牌發(fā)現(xiàn)未來的機會。3.元宇宙發(fā)展趨勢(4)企業(yè)采用。
未來三年,企業(yè)將成為元界開發(fā)者的主要市場。
隨著Nvidia、Microsoft和Meta增強其元界能力,以及初創(chuàng)企業(yè)圍繞數(shù)據(jù)可視化、協(xié)作和培訓(xùn)開發(fā)解決方案,新的用例將會出現(xiàn)。
來自不同行業(yè)的公司正在關(guān)注增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)或3D可視化,這將推動企業(yè)元界平臺的發(fā)展。
IT服務(wù)供應(yīng)商Infosys和TechMahindra推出了元界平臺,以幫助客戶探索主題中的機會并支持他們的數(shù)字化轉(zhuǎn)型計劃。
在大型企業(yè)將元宇宙合法化的同時,開發(fā)用例將使更多的中小型企業(yè)在未來進入主題。3.元宇宙發(fā)展趨勢(5)未來的工作。全球數(shù)據(jù)的未來工作主題框架包括五個主要類別:可視化、連接性、自動化、協(xié)作和解釋。
AR、VR、數(shù)字孿生、可穿戴技術(shù)、人工智能、5G和協(xié)作工具等未來工作技術(shù)正在推動虛擬世界的發(fā)展。
微軟、英偉達和元宇宙等大型科技公司,以及Varjo、Virbela和Spatial等初創(chuàng)公司,都將元宇宙視為工作場所協(xié)作的下一個階段。雖然大多數(shù)企業(yè)元界平臺都專注于協(xié)作,但有些平臺使用數(shù)字孿生來復(fù)制物理位置。在采用方面,來自技術(shù)、銀行、廣告和專業(yè)服務(wù)等各個領(lǐng)域的大公司正在進入虛擬世界,重點關(guān)注工作的未來。PixelMax和NextMeet等初創(chuàng)公司正在虛擬世界中開發(fā)虛擬工作場所。它們允許用戶在家工作時在虛擬辦公室中與同事的化身見面,以進行社交、協(xié)作和游戲化學(xué)習(xí)活動。一些初創(chuàng)公司也在為企業(yè)創(chuàng)造可用于元宇宙的技術(shù)。3.元宇宙發(fā)展趨勢
(6)元宇宙安全。
安全是虛擬世界中的一個關(guān)鍵問題。要解決的關(guān)鍵問題之一是性侵犯,這在現(xiàn)有的虛擬平臺上很普遍。在2021年的試驗期間報告了元宇宙的地平線會場中的性騷擾。另一個挑戰(zhàn)與兒童有關(guān)。父母很難確保他們的孩子留在適合年齡的虛擬世界中。平臺開發(fā)人員必須從根本上整合安全搜索、過濾器和父母對兒童活動的監(jiān)控等設(shè)置。與元宇宙相關(guān)的底層技術(shù),如社交媒體平臺,已經(jīng)被視為對許多人造成廣泛破壞。不幸的是,歸因于這些平臺的問題可能會在元宇宙中擴展甚至加劇。它不僅會遵循類似的基于廣告的模式,而且會更加身臨其境,更深入地融入用戶生活的大部分方面,并且更難監(jiān)管。元宇宙已經(jīng)在致力于緩和其虛擬世界中的有毒行為。它為兩個VR應(yīng)用程序(HorizonWorlds和HorizonVenues)添加了一個名為個人邊界的安全功能。個人邊界功能允許化身在其周圍添加一個半徑為兩英尺的氣泡,從而阻止用戶近距離接觸。但鑒于元宇宙還不是主流,還有很多工作要做。元界開發(fā)人員必須將調(diào)節(jié)行為視為一個基本方面。3.元宇宙發(fā)展趨勢3.2監(jiān)管趨勢元宇宙將使數(shù)字媒體體驗比今天更加身臨其境、更具包容性和可訪問性。然而,它會引發(fā)從數(shù)據(jù)隱私到其他形式的在線傷害等社會問題。(1)網(wǎng)絡(luò)中立(2)元界和數(shù)據(jù)隱私(3)中國科技監(jiān)管機構(gòu)3.元宇宙發(fā)展趨勢(1)網(wǎng)絡(luò)中立。網(wǎng)絡(luò)中立性是指電信網(wǎng)絡(luò)應(yīng)該是互聯(lián)網(wǎng)的中立網(wǎng)關(guān),而不是有權(quán)決定哪些內(nèi)容可用或內(nèi)容以何種速度傳輸?shù)目撮T人。
流經(jīng)世界電信管道的絕大多數(shù)數(shù)據(jù)來自超大規(guī)模數(shù)據(jù)中心,由大型科技公司的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)擁有和運營。
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)中立規(guī)則,許多國家的電信運營商和有線電視運營商不得就其消耗的大量互聯(lián)網(wǎng)帶寬向奈飛公司、谷歌、亞馬遜、元宇宙、微軟、阿里巴巴和騰訊等公司收取商業(yè)費用。在過去的二十年里,這些規(guī)則的影響是科技行業(yè)的權(quán)力平衡發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變,從電信運營商轉(zhuǎn)向了大型科技公司。元界對互聯(lián)網(wǎng)帶寬的需求將比今天的互聯(lián)網(wǎng)流量水平上升幾個數(shù)量級。除非他們著手進行重大的寬帶基礎(chǔ)設(shè)施投資計劃,否則這幾乎肯定會使電信網(wǎng)絡(luò)過載。然而,如果他們繼續(xù)補貼大型科技公司對其網(wǎng)絡(luò)的使用,這不太可能。3.元宇宙發(fā)展趨勢(2)元界和數(shù)據(jù)隱私。增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和廣告的使用將成為虛擬世界中不可或缺的一部分,這反過來又會引發(fā)數(shù)據(jù)隱私問題。監(jiān)管機構(gòu)將推動元界公司解決與底層技術(shù)相關(guān)的已知隱私問題。盡管平臺開發(fā)人員將通過設(shè)計采用隱私來安撫監(jiān)管機構(gòu),但隨著這些平臺在未來幾年的成熟,數(shù)據(jù)隱私問題將越來越多地浮出水面。專注于消費者或企業(yè)使用的多個元節(jié)正在開發(fā)中。元界開發(fā)人員將擁有自己的數(shù)據(jù)保護政策,并且更愿意在平臺商業(yè)化的最初幾天進行自我監(jiān)管。雖然今天沒有虛擬世界法規(guī),但
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