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文檔簡介

智慧旅游1.什么是VRSTART什么是VR虛擬現(xiàn)實以計算機(jī)與其他輔助設(shè)備模擬3D虛擬場景,為用戶提供聽覺、觸覺、視覺多感官體驗,讓用戶如同置身在真實世界,可以瞬間觀察到周圍的事物用戶發(fā)生移動,計算機(jī)可立即計算將精確3D數(shù)字圖像更新產(chǎn)生逼真的臨場感覺什么是VR利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物VR技術(shù)什么是VR010203沉浸在計算機(jī)創(chuàng)造的虛擬系統(tǒng)中虛擬現(xiàn)實將人放在系統(tǒng)的主導(dǎo)地位,讓由計算機(jī)和其他傳感器組成的信息處理系統(tǒng)盡可能地滿足人們的需求綜合使用各種傳感器實現(xiàn)人與多維環(huán)境的信息交互從定性與定量相結(jié)合的環(huán)境中獲得感性和理性的認(rèn)識什么是VRVR系統(tǒng)的研究探索設(shè)想提出1965年美國科學(xué)家薩瑟蘭于首次提出了VR系統(tǒng)的基本設(shè)想設(shè)備系統(tǒng)包括交互式圖形圖像設(shè)備、力反饋設(shè)備和帶有聲音的綜合軟硬件系統(tǒng)什么是VR1966到1970年間,研制出頭戴顯示器VR帶有力反饋系統(tǒng)的裝置,可以實現(xiàn)姿態(tài)檢測的設(shè)備,能實時更新圖形的系統(tǒng),都在實驗室誕生什么是VR虛擬現(xiàn)實美國計算機(jī)科學(xué)家杰倫.拉尼爾于1984年正式提出了“虛擬現(xiàn)實”一詞美國宇航局實驗室制造出火星探測虛擬環(huán)境視覺顯示器什么是VRVR3D圖像生成子多傳感器交互子系統(tǒng)高分辨率顯示子系統(tǒng)系統(tǒng)什么是VR到了2016年,隨著谷歌、宏達(dá)、索尼等公司在VR硬件上的發(fā)力,迎來了新世紀(jì)的VR元年什么是VR在虛擬實現(xiàn)系統(tǒng)中,人機(jī)交互的環(huán)境通常包括三種情況完全對真實世界中環(huán)境進(jìn)行再現(xiàn)完全虛擬,人類主觀構(gòu)造的環(huán)境真實世界中人類不可見現(xiàn)象及環(huán)境進(jìn)行模仿智慧旅游2.虛擬現(xiàn)實的特征START一、

沉浸感沉浸感是VR最重要的技術(shù)特征,是用戶借助設(shè)備和感知系統(tǒng),在虛擬環(huán)境中取得的實感體驗虛擬環(huán)境忠實重構(gòu)現(xiàn)實的程度決定了懷疑的暫停程度懷疑的程度越低,表明環(huán)境與真實的相似程度就越大一、

沉浸感沉浸感虛擬現(xiàn)實允許參與者與虛擬環(huán)境相互作用直接交互,被稱為一個沉浸式的虛擬環(huán)境PC上運行的三維軟件,是非沉浸式虛擬二、

交互性原理當(dāng)用戶進(jìn)入虛擬環(huán)境后,通過多種傳感器與多維化信息的環(huán)境發(fā)生交互作用,體驗者可以利用傳感設(shè)備通過自己的動作控制、改變感受的內(nèi)容,進(jìn)而在虛擬環(huán)境中做出相應(yīng)的反應(yīng)二、

交互性02虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中交互性技術(shù)超越了以往常見的多媒體技術(shù)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)人與虛擬世界之間要以自然的方式進(jìn)行用手移動虛擬世界中的一個物體,物體位置會立即發(fā)生相應(yīng)的變化0102030405人機(jī)之間交互工具主要是通過鍵盤與鼠標(biāo)進(jìn)行一維、二維的交互借助虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中特殊硬件設(shè)備,如數(shù)據(jù)手套力反饋設(shè)備等三、

多感知性特征?

有力覺、觸覺、運動、味覺與嗅覺的感知等?

理想的虛擬現(xiàn)實就是應(yīng)該具有人所具有的感知功能四、

構(gòu)想性01構(gòu)想性虛擬環(huán)境可使用戶于場景獲取新的知識提高對事物與環(huán)境感性和理性認(rèn)識虛擬現(xiàn)實可以啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維02構(gòu)想性03構(gòu)想性四、

構(gòu)想性構(gòu)想性強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想象空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍構(gòu)想性不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境五、

自主性自主性特征實例分析注意事項在虛擬環(huán)境中,物體活動和運動應(yīng)當(dāng)與現(xiàn)實世界數(shù)學(xué)、物理等自然科學(xué)定律相符合受到力的作用時,物體會向力方向加速運動,或翻倒或從桌面落到地面等沉浸性是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的核心,交互性是要求,而構(gòu)想性則是目的智慧旅游3.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的類型START虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)?

虛擬現(xiàn)實的本質(zhì),是一種基于計算機(jī)軟硬件系統(tǒng)的用戶接口,向用戶提供視、聽、觸覺直觀和自然的實時感知?

接受用戶的反饋,以最大限度地方便用戶操作,從而減輕用戶的負(fù)擔(dān),提高整個系統(tǒng)的工作效率(一)桌面虛擬現(xiàn)實桌面虛擬現(xiàn)實是一個小型的桌面端虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),是基于普通個人計算機(jī)平臺主要包括VR立體圖形顯示、效果觀察、人機(jī)交互等(一)桌面虛擬現(xiàn)實桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)利用中低端圖形工

用戶使用多種設(shè)備作站及顯示器產(chǎn)生

完成與虛擬現(xiàn)實場實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)重要技術(shù)特征,即沉浸感、交互性等可視虛擬場景景應(yīng)用交互(一)桌面虛擬現(xiàn)實01020304計算機(jī)屏幕是參觀者觀察虛擬境界的窗口用戶在一些專業(yè)工具的幫助下,可以在仿真過程中設(shè)計各種各樣環(huán)境桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)雖缺乏完全沉浸式效果但成本相對要低,也具備投入型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)技術(shù)要求作為開發(fā)者來說,從經(jīng)費使用謹(jǐn)慎性的角度來考慮,桌面虛擬現(xiàn)實往往被認(rèn)為是初級的、剛剛從事虛擬現(xiàn)實研究工作的必經(jīng)階段(二)沉浸式虛擬現(xiàn)實沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)則提供用戶完全沉浸的體驗,使其有一種置身于虛擬世界中的感覺(二)沉浸式虛擬現(xiàn)實明顯特點明顯特點利用頭盔顯示器把用戶視覺、聽覺封閉起來產(chǎn)生虛擬利用數(shù)據(jù)手套把用戶的手感通道封閉產(chǎn)生虛擬觸動感沉浸式虛擬現(xiàn)實明顯特點明顯特點系統(tǒng)采用語音識別器讓用戶對系統(tǒng)主機(jī)下達(dá)操作命令頭、手、眼均有相應(yīng)的頭部跟蹤器、手部跟蹤器、眼睛視向跟蹤器追蹤(三)分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)協(xié)同工作實時交互分布式

基于網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境,位于不同物理環(huán)境位置的多個用戶或多個虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)相連結(jié)

多個用戶同時參與一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境,通過計算機(jī)與其他用戶進(jìn)行交互并共享信息(四)增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)既可以允許用戶看到真實世界,同時也可以看到疊加在真實世界上的虛擬對象(四)增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是把真實環(huán)境和虛擬環(huán)境組合在一起的系統(tǒng)01020304部分真實環(huán)境由虛擬環(huán)境取代,對實際物體進(jìn)行操作虛擬對象所提供的信息是用戶無法憑借自身感覺器官直接感知的深層信息虛擬對象提供的信息來加強(qiáng)現(xiàn)實世界中的認(rèn)知(四)增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可以在真實的環(huán)境中增加虛擬物體提供方式手段方法室內(nèi)設(shè)計在門、窗上增加裝飾材料改變式樣和顏色等來審視最后效果謝謝觀看END智慧旅游4.全景VR與虛擬博物館START一、全景VR全景優(yōu)勢身臨其境旅游景區(qū)導(dǎo)游圖能展現(xiàn)在全景VR中,讓用戶通過互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)等設(shè)備隨意瀏覽景區(qū)用戶可應(yīng)用全景VR隨意變大變小、720度拖拽全景圖,提升用戶的體驗感與參與感全景導(dǎo)游全景優(yōu)勢一、全景VR主要特點01把旅游景區(qū)圖制成全景VR宣傳圖主要全景VR應(yīng)用于旅游0203生成二維碼圖片、鏈接特點VR技術(shù)可以節(jié)省景區(qū)前期宣傳成本主要特點全面了解景區(qū)的環(huán)境、設(shè)施可以吸引無法親臨景區(qū)現(xiàn)場的用戶主要特點方便做攻略和吸引游客到達(dá)景區(qū)現(xiàn)場04二、虛擬博物館用三維虛擬功能,可將博物館建筑及館藏進(jìn)行一次實景復(fù)制,制作出完整的虛擬博物館01020304虛擬博物館場景中的文物都是與實體博物館中真實存在的文物相對應(yīng)的高真實度數(shù)字文物虛擬博物館可“搬”出去做巡回展出,能最大限度地發(fā)揮博物館的知識傳播作用由于展品和場景全部存在于服務(wù)器中,可以不受時間、地點限制進(jìn)行展示沒有被毀壞、被偷竊的危險二、虛擬博物館總結(jié)隨著VR技術(shù)不斷發(fā)展,越來越多博物館開始使用VR,建立起各種“數(shù)字化博物館”,讓游客通過電子設(shè)備,更近距離地“接觸”和觀察文物本來的樣子,體驗古代人類生活文化三、VR全景博物館VR全景博物館VR720度全景展示技術(shù)是目前全球范圍內(nèi)發(fā)展迅速并逐步流行的一種視覺新技術(shù)全景圖像源自對真實場景的攝影捕捉,真實感強(qiáng)烈,給人帶來一種全新現(xiàn)場感和交互感受三、VR全景博物館VR全景博物館應(yīng)用VR全景展示技

突破傳統(tǒng)博物館

讓線上虛擬展示成術(shù)、AR智慧講解技

展示時間、空間

為線下博物館最有術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)限制效的補(bǔ)充與延續(xù)三

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