2021年山東省職業(yè)院校技能大賽高職組“大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用”賽項規(guī)程_第1頁
2021年山東省職業(yè)院校技能大賽高職組“大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用”賽項規(guī)程_第2頁
2021年山東省職業(yè)院校技能大賽高職組“大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用”賽項規(guī)程_第3頁
2021年山東省職業(yè)院校技能大賽高職組“大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用”賽項規(guī)程_第4頁
2021年山東省職業(yè)院校技能大賽高職組“大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用”賽項規(guī)程_第5頁
已閱讀5頁,還剩13頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

-17-一、賽項名稱賽項名稱:大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用賽項組別:高職組專業(yè)大類:電子與信息二、競賽目的為適應(yīng)大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)對高素質(zhì)技術(shù)技能型人才的職業(yè)需求,賽項以大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用為核心內(nèi)容和工作基礎(chǔ),重點考查參賽選手基于Spark、Flink平臺環(huán)境下,充分利用SparkCore、SparkSQL、Flume、Kafka、Flink等相關(guān)技術(shù)的特點,基于Scala、JavaScript等開發(fā)語言,綜合軟件開發(fā)相關(guān)技術(shù),解決實際問題的能力,激發(fā)學(xué)生對大數(shù)據(jù)相關(guān)知識和技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生職業(yè)素養(yǎng)和職業(yè)技能,努力為中國大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展儲備及輸送新鮮血液。通過舉辦本賽項,可以搭建校企合作的平臺,提升大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用專業(yè)及其他相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生能力素質(zhì),滿足企業(yè)用人需求,促進校企合作協(xié)同育人,對接產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實現(xiàn)行業(yè)資源、企業(yè)資源與教學(xué)資源的有機融合,使高職院校在專業(yè)建設(shè)、課程建設(shè)、人才培養(yǎng)方案和人才培養(yǎng)模式等方面,跟蹤社會發(fā)展的最新需要,縮小人才培養(yǎng)與行業(yè)需求差距,引領(lǐng)職業(yè)院校專業(yè)建設(shè)與課程改革。三、競賽內(nèi)容賽項以大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用為核心內(nèi)容和工作基礎(chǔ),重點考查參賽選手基于Spark、Flink平臺環(huán)境下,充分利用SparkCore、SparkSQL、Flume、Kafka、Flink等技術(shù)的特點,綜合軟件開發(fā)相關(guān)技術(shù),解決實際問題的能力,具體包括:1.掌握基于Spark的離線分析平臺、基于Flink的實時分析平臺,按照項目需求安裝相關(guān)技術(shù)組件并按照需求進行合理配置;2.掌握基于Spark的離線數(shù)據(jù)抽取相關(guān)技術(shù),完成指定數(shù)據(jù)的抽取并寫入Hive分區(qū)表中;3.綜合利用SparkCore、SparkSQL等技術(shù),使用Scala開發(fā)語言,完成某電商系統(tǒng)數(shù)據(jù)的離線統(tǒng)計服務(wù),包括銷量前5商品統(tǒng)計、某月的總銷售額統(tǒng)計、每個月的銷售額統(tǒng)計、每個用戶在線總時長統(tǒng)計,并將統(tǒng)計結(jié)果存入MySQL數(shù)據(jù)庫中;4.綜合利用Flume、Flink相關(guān)技術(shù),使用Scala開發(fā)語言,完成將某電商系統(tǒng)的用戶操作日志抽取到Kafka中,消費Kafka中的數(shù)據(jù)并計算商城在線人數(shù),并統(tǒng)計該電商系統(tǒng)的UV與PV;5.綜合運用HTML、CSS、JavaScript等開發(fā)語言,Vue.js前端技術(shù),結(jié)合Echarts數(shù)據(jù)可視化組件,對MySQL中的數(shù)據(jù)進行可視化呈現(xiàn);6.根據(jù)數(shù)據(jù)可視化結(jié)果,完成數(shù)據(jù)分析報告的編寫;競賽內(nèi)容構(gòu)成如下:考核環(huán)節(jié)考核知識點和技能點大數(shù)據(jù)平臺環(huán)境搭建(LinuxShell)Hadoop完全分布式安裝配置Spark安裝配置Flink安裝配置Kafka安裝配置Flume安裝配置離線數(shù)據(jù)抽取(Scala)使用Spark抽取MySQL指定數(shù)據(jù)表中的新增商品數(shù)據(jù)到ODS層的指定的分區(qū)表中使用Spark抽取MySQL指定數(shù)據(jù)表中的新增用戶數(shù)據(jù)到ODS層的指定的分區(qū)表中使用Spark抽取MySQL指定數(shù)據(jù)表中的新增訂單數(shù)據(jù)到ODS層的指定的分區(qū)表中離線數(shù)據(jù)統(tǒng)計(Scala)獲取ODS層指定分區(qū)表中的數(shù)據(jù)并進行相應(yīng)的清洗(缺失字段填充、去重)統(tǒng)計銷量前5的商品并存入MySQL統(tǒng)計某月的總銷售額并存入MySQL統(tǒng)計指定幾個月的銷售額并存入MySQL統(tǒng)計每個用戶的在線總時長并存入MySQL數(shù)據(jù)采集與實時計算(Scala)使用Flume采集某電商系統(tǒng)用戶操作日志存入Kafka中使用Flink消費Kafka中的數(shù)據(jù)聚合計算出系統(tǒng)在線人數(shù)并將結(jié)果存入Redis中統(tǒng)計系統(tǒng)的UV與PV并存入MySQL中數(shù)據(jù)可視化(HTML、CSS、JavaScript、Vue.js)基于Vue.js、Echarts的數(shù)據(jù)可視化渲染編碼(柱狀圖、折線圖、餅圖等)綜合分析報告文檔能力、數(shù)據(jù)分析能力競賽各階段分值權(quán)重和時間分布如下:階段競賽時間分值權(quán)重大數(shù)據(jù)平臺環(huán)境搭建6小時權(quán)重10%離線數(shù)據(jù)抽取權(quán)重15%離線數(shù)據(jù)統(tǒng)計權(quán)重20%數(shù)據(jù)采集與實時計算權(quán)重20%數(shù)據(jù)可視化權(quán)重20%綜合分析報告權(quán)重10%團隊分工明確合理、操作規(guī)范、文明競賽權(quán)重5%四、競賽方式1.本賽項為團體賽。2.每支參賽隊由3名選手(其中隊長1名)組成,性別不限,最多2名指導(dǎo)教師。指導(dǎo)教師須為本校專兼職教師,競賽期間不允許指導(dǎo)教師進入賽場進行現(xiàn)場指導(dǎo)。參賽選手和指導(dǎo)教師報名獲得確認后不得隨意更換。3.本賽項設(shè)單一場次,所有參賽隊在現(xiàn)場根據(jù)給定的任務(wù)模塊,在6小時內(nèi)相互配合,采用小組合作的形式完成賽項模塊,最后任務(wù)成果需拷貝至提供的U盤中,作為最終評分依據(jù)。4.競賽總時長6小時。五、競賽流程根據(jù)競賽任務(wù)要求,參賽隊伍須在6小時競賽時間內(nèi)完成競賽任務(wù),每項任務(wù)用時可自行掌握。(一)競賽時間安排日期時間內(nèi)容報到當天9:00-14:00各參賽隊報到14:30-15:30領(lǐng)隊會、賽前說明16:00-16:30選手熟悉賽場比賽當天7:00-8:00賽場檢錄,競賽選手進入賽位8:00-14:00競賽選手完成競賽任務(wù)15:00-20:00對選手提交的結(jié)果文件進行評分(二)競賽流程六、競賽命題技能大賽的命題工作由賽項執(zhí)委會指定的命題專家組負責。本賽項制定一套競賽試題樣卷,并與本規(guī)程同步發(fā)布。本賽項樣題詳見《附件一》。正式賽卷在比賽前一天由裁判長在監(jiān)督組的監(jiān)督下從賽題庫中隨機抽取一套賽題,在保密室中打印并存放。保密室全程監(jiān)控,并安排專人看守。比賽前1小時由裁判及比賽監(jiān)督員將賽題從保密室運往賽場。比賽完成后,參賽隊不得將賽題帶離賽場,由現(xiàn)場裁判對試題進行回收。七、競賽規(guī)則(一)報名資格本賽項為團體賽,每支參賽隊由3名選手組成,選手報名資格和具體參賽隊數(shù)、指導(dǎo)教師數(shù)等按照《山東省教育廳等4部門關(guān)于舉辦2021年全省職業(yè)院校技能大賽的通知》規(guī)定。(二)報名要求每支參賽隊由3名選手組成,不得跨校組隊,每參賽隊限報2名指導(dǎo)教師,指導(dǎo)教師須為本校專兼職教師。(三)熟悉場地在比賽前一天安排參賽隊選手提前熟悉比賽場地,但參賽選手不得進入比賽工位及觸碰比賽設(shè)備。(四)正式比賽1.比賽時間為6個小時,比賽過程連續(xù)進行。2.參賽隊的競賽工位號采用抽簽方式確定。賽題以任務(wù)書形式發(fā)放,競賽參考資料在賽前植入?yún)①愡x手的計算機,參賽隊根據(jù)任務(wù)書要求完成競賽任務(wù)。3.賽項組委會統(tǒng)一布置競賽需要的軟硬件環(huán)境。選手不得私自攜帶任何移動存儲、輔助工具、移動通信設(shè)備等進入賽場。4.參賽選手報到當天可預(yù)先熟悉比賽場地,但不得進行現(xiàn)場練習(xí)。參賽選手按規(guī)定時間到達指定地點,憑學(xué)生證和身份證進入賽場。選手遲到10分鐘取消比賽資格。5.各隊領(lǐng)隊和指導(dǎo)教師,以及觀摩人員在賽場指定的觀摩區(qū)觀摩比賽。6.參賽選手不得攜帶通訊工具和其它未經(jīng)允許的資料、物品進入比賽場地,不得中途退場。如出現(xiàn)較嚴重的違規(guī)、違紀、舞弊等現(xiàn)象,經(jīng)裁判組裁定取消比賽成績。7.新聞媒體在賽場設(shè)定的媒體采訪區(qū)工作,并且聽從現(xiàn)場工作人員的安排和管理,不能影響比賽進行。8.在競賽過程中,參賽選手如有疑問,應(yīng)舉手示意,現(xiàn)場裁判應(yīng)按要求及時予以答疑。如遇設(shè)備或軟件等故障,參賽選手應(yīng)舉手示意,現(xiàn)場裁判、技術(shù)人員等應(yīng)及時予以解決。確因計算機軟件或硬件故障,致使操作無法繼續(xù)的,經(jīng)裁判長確認,予以啟用備用設(shè)備。9.比賽過程中,參賽選手須嚴格遵守操作標準和規(guī)范,保證自身安全,并接受裁判員的監(jiān)督和警示;若因設(shè)備故障導(dǎo)致選手中斷或終止比賽,由裁判長視具體情況做出裁決。10.參賽選手不得因各種原因提前結(jié)束比賽。如確因不可抗因素需要離開賽場的,須向現(xiàn)場裁判舉手示意,經(jīng)裁判長許可并完成記錄后,方可離開。凡在競賽期間內(nèi)提前離開的選手,不得返回賽場。11.現(xiàn)場比賽結(jié)束,經(jīng)裁判長確認后方可離開賽場。12.競賽由評分裁判評分,經(jīng)裁判長簽字確認后予以公布,如有異議請直接向賽項仲裁工作組申請復(fù)核。13.參賽選手應(yīng)嚴格遵守賽場紀律,服從指揮,著裝整潔,儀表端莊,講文明禮貌。各代表隊之間應(yīng)團結(jié)、友好、協(xié)作,避免發(fā)生任何形式的矛盾。14.其它未盡事宜,將在賽前向各領(lǐng)隊做詳細說明。八、競賽環(huán)境1.競賽場地。競賽場地分為:競賽現(xiàn)場、裁判休息區(qū)、指導(dǎo)老師休息區(qū)、服務(wù)區(qū)。其中,競賽現(xiàn)場又劃分為:檢錄區(qū)、場內(nèi)競賽區(qū)、技術(shù)支持區(qū)。2.競賽設(shè)備。場內(nèi)競賽區(qū)按照參賽隊數(shù)量準備比賽所需的軟硬件平臺,為參賽隊提供統(tǒng)一競賽設(shè)備和備用設(shè)備。選手無需自帶任何工具及附件。3.競賽工位。競賽現(xiàn)場各個工作區(qū)配備單相220V/3A以上交流電源。每個比賽工位上標明編號。4.技術(shù)支持區(qū)。為技術(shù)支持人員提供固定工位、電源保障。5.服務(wù)區(qū)。提供醫(yī)療等服務(wù)保障。6.競賽場地應(yīng)符合消防安全規(guī)定,現(xiàn)場消防器材和消防栓合格有效,應(yīng)急照明設(shè)施狀態(tài)合格,賽場明顯位置張貼緊急疏散圖,賽場出入口專人負責?,F(xiàn)場臨時用電滿足《施工現(xiàn)場臨時用電安全技術(shù)規(guī)范》JGJ46-2005的要求。競賽現(xiàn)場通風良好、照明需符合教室采光規(guī)范。九、技術(shù)規(guī)范本賽項的技術(shù)規(guī)范將包括:相關(guān)專業(yè)的教育教學(xué)要求、行業(yè)、職業(yè)技術(shù)標準,以及根據(jù)大數(shù)據(jù)技術(shù)相關(guān)專業(yè)人才培養(yǎng)標準和規(guī)范,適時地修訂本賽項遵循的技術(shù)規(guī)范。(一)基礎(chǔ)標準標準內(nèi)容GB/T11457-2006信息技術(shù)、軟件工程術(shù)語GB8566-88計算機軟件開發(fā)規(guī)范GB/T12991-2008信息技術(shù)數(shù)據(jù)庫語言SQL第1部分:框架GB/T21025-2007XML使用指南GB/T20009-2005信息安全技術(shù)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)安全評估準則

已發(fā)布GB/T20273-2006信息安全技術(shù)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)安全技術(shù)要求20100383-T-469信息技術(shù)安全技術(shù)信息安全管理體系實施指南(二)軟件開發(fā)標準標準內(nèi)容GB/T8566-2001信息技術(shù)軟件生存周期過程GB/T15853-1995軟件支持環(huán)境GB/T14079-1993軟件維護指南GB/T17544-1998信息技術(shù)軟件包質(zhì)量要求和測試十、技術(shù)平臺(一)競賽設(shè)備設(shè)備類別數(shù)量設(shè)備用途基本配置競賽服務(wù)器每支參賽隊伍1臺。根據(jù)參賽團隊數(shù)量,配備10%的備份機器。構(gòu)建大數(shù)據(jù)平臺集群性能相當于i5處理器,32GB以上內(nèi)存,1TB以上硬盤,網(wǎng)卡(千兆),顯示器要求1024*768以上。競賽客戶機每支參賽隊伍3臺。根據(jù)參賽團隊數(shù)量,配備10%的備份機器。競賽選手比賽使用性能相當于i5處理器,8GB以上內(nèi)存,1TB以上硬盤,顯示器要求1024*768以上。(二)軟件平臺采用四合天地大數(shù)據(jù)實訓(xùn)管理系統(tǒng)(北京四合天地科技有限公司研發(fā))。(三)軟件環(huán)境設(shè)備類型軟件類別軟件名稱、版本號競賽服務(wù)器競賽環(huán)境大數(shù)據(jù)集群操作系統(tǒng)CentOS7大數(shù)據(jù)平臺組件Hadoop2.7.7Hive2.3.4Spark2.1.1Kafka2.0.0Redis4.0.1Flume1.7.0Flink1.10.2JDK1.8MySQL5.7開發(fā)客戶端PC操作系統(tǒng)Ubuntu18.0464位瀏覽器Chrome開發(fā)語言Scala2.11開發(fā)工具IDEA2019(CommunityEdition)VisualStudioCode1.58數(shù)據(jù)可視化組件Vue.js3.0Echarts5.1文檔編輯器WPSlinux版輸入法搜狗拼音輸入法linux版十一、成績評定(一)評分標準制定原則競賽評分制定嚴格遵守公平、公正的原則,大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用賽項評分采用賽項結(jié)果評分方法,始終貫徹落實競賽一貫堅持的公平、公正和公開原則。參與競賽成績管理的組織機構(gòu)包括裁判組、監(jiān)督組和仲裁組等。裁判組實行“裁判長負責制”,設(shè)裁判長1名,全面負責競賽的裁判與管理工作。裁判員根據(jù)競賽工作需要分為檢錄裁判、加密裁判、現(xiàn)場裁判和評分裁判。檢錄裁判負責對參賽隊伍(選手)進行點名登記、身份核對等工作;加密裁判負責組織參賽隊伍(選手)抽簽并對參賽隊伍(選手)的信息進行加密、解密;現(xiàn)場裁判按規(guī)定做好賽場記錄,維護賽場紀律;評分裁判負責對參賽隊伍(選手)的技能展示、操作規(guī)范和競賽成果等按賽項評分標準進行評定。監(jiān)督組對裁判組的工作進行全程監(jiān)督,并對競賽成績抽檢復(fù)核。仲裁組負責接受由參賽隊領(lǐng)隊提出的對裁判結(jié)果的申訴,組織復(fù)議并及時反饋復(fù)議結(jié)果。(二)評分方法選手在完成任務(wù)之后,將任務(wù)完成結(jié)果拷貝至U盤中,由參賽選手隊長簽字確認(簽工位號)。評分采取分步得分、累計總分的計分方式。不計參賽選手的個人得分,只記錄團體得分。參賽隊提交比賽任務(wù)結(jié)束請求或者在比賽時間終止后,不得再進行任何操作。否則,視為比賽作弊,給參賽隊記警告一次。在競賽過程中,選手如有不服從裁判判決、擾亂賽場秩序、舞弊等不文明行為,由裁判長按照規(guī)定扣減相應(yīng)分數(shù)并且給予警告,情節(jié)嚴重的取消競賽資格,競賽成績記0分,隊員退出比賽現(xiàn)場。(三)評分標準任務(wù)考查點描述評分標準分值(分)大數(shù)據(jù)平臺環(huán)境搭建(10分)大數(shù)據(jù)相關(guān)平臺組件安裝配置在指定的主機上完成Hadoop完全分布式、Spark、Flink、Kafka、Flume的安裝配置。主要評分點包括Hadoop完全分布式安裝配置、Spark安裝配置、Flink安裝配置、Kafka安裝配置、Flume安裝配置。10離線數(shù)據(jù)抽?。?5分)離線數(shù)據(jù)抽取代碼編寫按照要求使用Scala語言完成特定函數(shù)的編寫,使用Spark抽取MySQL指定數(shù)據(jù)表中的新增數(shù)據(jù)到ODS層的指定的分區(qū)表中。主要評分點包括Spark數(shù)據(jù)讀取、數(shù)據(jù)存儲操作。15離線數(shù)據(jù)統(tǒng)計(20分)離線數(shù)據(jù)統(tǒng)計代碼編寫使用Scala語言編寫程序獲取ODS層指定分區(qū)表中的數(shù)據(jù)進行清洗,并完成銷量前5的商品統(tǒng)計、某月的總銷售額統(tǒng)計、指定月份的銷售額統(tǒng)計、各用戶在線總時長統(tǒng)計,并將統(tǒng)計后的數(shù)據(jù)存入MySQL數(shù)據(jù)庫中。主要評分點包括Spark數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)統(tǒng)計相關(guān)操作。20數(shù)據(jù)采集與實時計算(20分)數(shù)據(jù)采集與實時計算代碼編寫啟動業(yè)務(wù)系統(tǒng),按照要求使用Flume將用戶操作日志采集并存入Kafka中并使用Flink、Scala消費Kafka中的數(shù)據(jù)將其進行聚合計算出商城在線人數(shù),將結(jié)果存入Redis中,并統(tǒng)計該系統(tǒng)的UV與PV存入MySQL中。主要評分點包括Flume、Kafka、Flink、Redis相關(guān)操作。20數(shù)據(jù)可視化(20分)數(shù)據(jù)可視化代碼編寫編寫前端Web界面,調(diào)用后臺數(shù)據(jù)接口,使用Vue.js、Echarts完成數(shù)據(jù)可視化。主要評分點包括可視化前端代碼開發(fā)、前端展示。20綜合分析報告(10分)文檔編寫根據(jù)項目要求,完成綜合分析報告編寫。主要評分點包括能夠按照賽項要求進行綜合分析。10職業(yè)素養(yǎng)(5分)職業(yè)素養(yǎng)團隊分工明確合理、操作規(guī)范、文明競賽主要評分點包括:競賽團隊分工明確合理、操作規(guī)范、文明競賽。5(四)成績審核方法競賽結(jié)束后,由裁判長向裁判員核實競賽過程中有無異常。如無異常,成績單由裁判長簽字確認并封存直至公布成績時開啟。如有異常,在裁判長主持下,由專家組成員、裁判員、仲裁員和監(jiān)督員共同處理。(五)成績公布方法競賽成績經(jīng)復(fù)核無誤后,經(jīng)裁判長、監(jiān)督人員審核簽字后,以賽項組委會最終公布結(jié)果為準。競賽結(jié)束后,如參賽隊對比賽成績有異議,提出異議申訴或仲裁,可按照相關(guān)規(guī)定進行申訴和仲裁,按照仲裁結(jié)果公布競賽成績。十二、賽場預(yù)案(一)應(yīng)急安全預(yù)案競賽期間發(fā)生意外事故,發(fā)現(xiàn)者應(yīng)第一時間報告賽項執(zhí)委會,同時采取措施避免事態(tài)擴大。賽項執(zhí)委會應(yīng)立即啟動預(yù)案予以解決。賽項出現(xiàn)重大安全問題可以停賽。相關(guān)應(yīng)急預(yù)案如下表所示。突發(fā)事件預(yù)防措施事件發(fā)生后應(yīng)對措施參賽選手發(fā)病或受傷在各工位張貼安全操作說明。醫(yī)務(wù)人員應(yīng)采取緊急救護措施,及時進行救治,如病情或傷勢嚴重,應(yīng)及時送往最近醫(yī)院進行救治。人員發(fā)生食物中毒比賽期間指定的住宿/餐飲場地符合國家相關(guān)資質(zhì)要求。并協(xié)調(diào)地方衛(wèi)生部門做好檢查工作。立即組織對中毒人員進行救治,必要時送往最近醫(yī)院進行檢查治療。同時對可疑的食品、飲水及其有關(guān)原料、工具設(shè)備和場所以及可能受污染的區(qū)域采取保留、控制措施,組織開展現(xiàn)場調(diào)查,迅速查明原因,并及時向大賽執(zhí)委會報告設(shè)備損壞提前一天設(shè)備全部運行;現(xiàn)場劃分備份組。參賽選手舉手示意后,監(jiān)考人員計時,裁判確認后更換備機,并由裁判長確定應(yīng)計入延時時間。設(shè)備掉電競賽前技術(shù)人員及監(jiān)考人員檢查所有電源插頭,確保牢固;電源線盡量綁扎在參賽選手碰不到的地方,如桌子后面等。競賽前提醒參賽選手注意盡量不要碰到電源,配置文件要隨時保存。參賽選手舉手示意后,監(jiān)考人員計時,裁判確認后重啟機器,并由裁判長確定應(yīng)計入延時的時間?,F(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)線纜故障現(xiàn)場走線要規(guī)范,盡量走暗槽或現(xiàn)場人員接觸不到的地方;對主要線路要在走線槽內(nèi)留有備線。啟用備線。臨時停電賽場需要雙路供電和備用發(fā)電機,確保單電源故障不會影響比賽供電線路互為備份,如出現(xiàn)故障,切換線路,經(jīng)裁判長與賽項執(zhí)委會商議統(tǒng)一延長比賽時間;若雙路電源均出現(xiàn)故障,快速啟用備用發(fā)電機發(fā)電,保證比賽正常運行,經(jīng)裁判長與賽項執(zhí)委會商議統(tǒng)一延長比賽相應(yīng)時間。(二)處罰措施1.因參賽隊伍原因造成重大安全事故的,取消其獲獎資格。2.參賽隊伍有發(fā)生重大安全事故隱患,經(jīng)賽場工作人員提示、警告無效的,可取消其繼續(xù)比賽的資格。3.賽事工作人員違規(guī)的,按照相應(yīng)的制度追究責任。情節(jié)惡劣并造成重大安全事故的,由司法機關(guān)追究相應(yīng)法律責任。十三、申訴與仲裁1.參賽隊對不符合競賽規(guī)定的設(shè)備、工具、軟件,有失公正的評判、獎勵,以及對工作人員的違規(guī)行為等,均可提出申訴。申訴主體為參賽隊領(lǐng)隊。參賽隊領(lǐng)隊可在比賽結(jié)束后(選手賽場比賽內(nèi)容全部完成)2小時之內(nèi)向仲裁組提出書面申訴。2.書面申訴應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生時間、涉及人員、申訴依據(jù)等進行充分、實事求是的敘述,并由領(lǐng)隊親筆簽名。非書面申訴不予受理。3.賽項仲裁工作組在接到申訴報告后的2小時內(nèi)組織復(fù)議,并及時將復(fù)議結(jié)果以書面形式告知申訴方。申訴方對復(fù)議結(jié)果仍有異議,可由領(lǐng)隊向仲裁委員會提出申訴。仲裁委員會的仲裁結(jié)果為最終結(jié)果。4.申訴人不得無故拒不接受處理結(jié)果,不允許采取過激行為刁難、攻擊工作人員,否則視為放棄申訴。十四、競賽觀摩本賽項提供公開觀摩區(qū),使用大屏幕實時轉(zhuǎn)播現(xiàn)場實況。十五、競賽直播參賽代表隊在實施競賽項目過程中采用全程直播記錄方式,除賽項加密環(huán)節(jié)(抽簽、加密)外,對比賽全過程、全方位直播,并安排比賽直播觀摩室對場外人員提供觀看場地。十六、競賽須知(一)參賽隊須知1.參賽隊名稱:統(tǒng)一使用規(guī)定的學(xué)校代表隊名稱,不使用其他組織、團體的名稱;2.參賽隊組成:每支參賽隊由3名參賽選手組成,須為同校在籍學(xué)生,其中隊長1名。每支參賽隊可配2名指導(dǎo)教師,指導(dǎo)教師須為本校專兼職教師。不接受跨校組隊。3.各參賽院校應(yīng)指定1名負責人任賽項領(lǐng)隊,全權(quán)負責該校參賽事務(wù)的組織、協(xié)調(diào)和領(lǐng)導(dǎo)工作。4.參賽選手及指導(dǎo)教師在報名獲得確認后,原則上不再更換。如在籌備過程中,參賽選手和指導(dǎo)教師因故不能參賽,須由其所在學(xué)校出具書面說明,經(jīng)賽項執(zhí)委會辦公室核實后予以更換。允許隊員缺席比賽;允許指導(dǎo)教師缺席比賽。5.參賽隊按照賽項競賽規(guī)程安排,憑身份證件參加比賽及相關(guān)活動。6.賽項執(zhí)委會統(tǒng)一安排各參賽隊在比賽前一天進入賽場熟悉環(huán)境和設(shè)施情況。7.參賽隊選手、領(lǐng)隊和指導(dǎo)教師要有良好的職業(yè)道德,嚴格遵守比賽規(guī)則和比賽紀律,服從裁判,尊重裁判和賽場工作人員,自覺維護賽場秩序。8.領(lǐng)隊應(yīng)負責賽事活動期間本隊所有選手的人身及財產(chǎn)安全,如發(fā)現(xiàn)意外事故,應(yīng)及時向賽項執(zhí)委會報告。9.各學(xué)校組織代表隊時,須為參賽選手購買競賽期間的人身意外傷害保險。(二)領(lǐng)隊和指導(dǎo)教師須知1.嚴格遵守賽場的各項規(guī)定,服從裁判,文明競賽。如發(fā)現(xiàn)弄虛作假者,取消參賽資格,名次無效。2.領(lǐng)隊和指導(dǎo)教師務(wù)必帶好身份證件,參加競賽相關(guān)活動。3.各代表隊領(lǐng)隊要堅決執(zhí)行競賽的各項規(guī)定,加強對參賽人員的管理,做好賽前準備工作,督促選手帶好證件等競賽相關(guān)材料。4.在比賽期間要嚴格遵守比賽規(guī)則,不得私自接觸裁判人員。5.競賽過程中,未經(jīng)裁判許可,領(lǐng)隊、指導(dǎo)教師及其他人員一律不得進入競賽現(xiàn)場。6.如對競賽過程有疑議,由領(lǐng)隊和指導(dǎo)教師負責以書面形式向賽項仲裁委員會反映,但不得影響競賽進行。7.對申訴的仲裁結(jié)果,領(lǐng)隊要帶頭服從和執(zhí)行,并做好選手工作。參賽選手不得因申訴或?qū)μ幚硪庖姴环V垢傎?,否則以棄權(quán)處理。8.領(lǐng)隊和指導(dǎo)老師應(yīng)及時查看有關(guān)賽項的通知和內(nèi)容,認真研究和掌握本賽項競賽的規(guī)程、技術(shù)規(guī)范和賽場要求,指導(dǎo)選手做好賽前的一切技術(shù)準備和競賽準備。(三)參賽選手須知1.參賽選手應(yīng)嚴格遵守賽場規(guī)章、操作規(guī)程和工藝準則,保證人身及設(shè)備安全,接受裁判員的監(jiān)督和警示,文明競賽。2.參賽選手應(yīng)按照規(guī)定時間抵達賽場,憑身份證、學(xué)生證完成入場檢錄、抽簽確定競賽工位號,不得遲到早退。3.參賽選手憑競賽工位號進入賽場,不允許攜帶任何電子設(shè)備及其他資料、用品。4.參賽選手應(yīng)在規(guī)定的時間段進入賽場,認真核對競賽工位號,在指定位置就座。5.參賽選手入場后,迅速確認競賽設(shè)備狀況,填寫相關(guān)確認文件,并由參賽隊長簽字確認(競賽工位號)。6.參賽選手在收到開賽信號前不得啟動操作。在競賽過程中,確因計算機軟件或硬件故障,致使操作無法繼續(xù)的,經(jīng)裁判長確認,予以啟用備用計算機。7.參賽選手應(yīng)在競賽規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)書內(nèi)容,并按照要求,將相應(yīng)文檔拷貝到U盤。8.參賽選手需及時保存工作記錄。對于因各種原因造成的數(shù)據(jù)丟失,由參賽選手自行負責。9.參賽隊所提交的答卷采用競賽工位號進行標識,不得出現(xiàn)地名、校名、姓名、參賽證編號等信息,否則取消競賽成績。10.競賽過程中,因嚴重操作失誤或安全事故不能進行比賽的(例如因操作原因發(fā)生短路導(dǎo)致賽場斷電的、造成設(shè)備不能正常工作的),現(xiàn)場裁判有權(quán)中止該隊比賽。11.在比賽中如遇非人為因素造成的設(shè)備故障,經(jīng)裁判確認后,可向裁判長申請補足排除故障的時間。12.參賽選手不得因各種原因提前結(jié)束比賽。如確因不可抗因素需要離開賽場的,須向現(xiàn)場裁判舉手示意,經(jīng)裁判長許可并完成記錄后,方可離開。凡在競賽期間內(nèi)提前離開的選手,不得返回賽場。13.競賽操作結(jié)束后,參賽選手需要根據(jù)任務(wù)書要求,將相關(guān)成果文件拷貝至U盤,填寫結(jié)束比賽相關(guān)確認文件,并由參賽隊長簽字確認(競賽工位號)。因參賽選手未能按要求,將相應(yīng)的文檔等拷貝至U盤的,競賽成績計為零分。14.競賽時間結(jié)束,選手應(yīng)全體起立,停止操作。將資料和工具整齊擺放在操作平臺上,經(jīng)工作人員清點后可離開賽場,離開賽場時不得帶走任何資料。15.在競賽期間,未經(jīng)執(zhí)委會批準,參賽選手不得接受其他單位和個人進行的與競賽內(nèi)容相關(guān)的采訪。參賽選手不得將競賽的相關(guān)信息私自公布。16.符合下列情形之一的參賽選手,經(jīng)裁判組裁定后中止其競賽:(1)不服從裁判員/監(jiān)考員管理、擾亂賽場秩序、干擾其他參賽選手比賽,裁判員應(yīng)提出警告,二次警告后無效,或情節(jié)特別嚴重,造成競賽中止的,經(jīng)裁判長確認,中止比賽,并取消其競賽資格和競賽成績。(2)競賽過程中,由于選手人為造成計算機、儀器設(shè)備及工具等嚴重損壞,負責賠償其損失,并由裁判組裁定其競賽結(jié)束與否、是否保留競賽資格、是否累計其有效競賽成績。(3)競賽過程中,產(chǎn)生重大安全事故、或有產(chǎn)生重大安全事故隱患,經(jīng)裁判員提示沒有采取措施的,裁判員可暫停其競賽,由裁判組裁定其競賽結(jié)束,保留競賽資格和有效競賽成績。(四)工作人員須知1.競賽現(xiàn)場設(shè)現(xiàn)場裁判組,裁判長1名,現(xiàn)場裁判若干名。裁判要秉公裁判,監(jiān)督檢查參賽隊安全有序競賽。如遇疑問或爭議,須請示裁判長裁決,裁判長的決定為現(xiàn)場最終裁定。2.賽場工作人員由賽項執(zhí)委會統(tǒng)一聘用并進行工作分工,進入競賽現(xiàn)場須佩戴賽項執(zhí)委會統(tǒng)一提供的胸牌。3.賽場工作人員需服從賽項執(zhí)委會的管理,嚴格執(zhí)行賽項各項比賽規(guī)則,執(zhí)行各項工作安排,積極維護好賽場秩序,堅守崗位,為賽場提供有序的服務(wù)。4.賽場工作人員進入現(xiàn)場,不得攜帶任何通訊工具或與競賽無關(guān)的物品。5.參賽隊進入賽場,現(xiàn)場裁判應(yīng)按規(guī)定審查參賽選手帶入賽場的物品,如發(fā)現(xiàn)不允許帶入賽場的物品,交由參賽隊隨行人員保管,賽場不提供保管服務(wù)。6.賽場工作人員在競賽過程中不回答選手提出的任何有關(guān)比賽技術(shù)問題,如遇爭議問題,應(yīng)及時報告裁判長。附件一:大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用賽項競賽試題(樣卷)競賽時間、內(nèi)容及總成績(一)競賽時間競賽時間共為6小時,參賽隊自行安排任務(wù)進度,休息、飲水、如廁等不設(shè)專門用時,統(tǒng)一含在競賽時間內(nèi)。(二)競賽內(nèi)容概述序號任務(wù)名稱具體內(nèi)容任務(wù)一大數(shù)據(jù)平臺環(huán)境搭建按照大數(shù)據(jù)分析平臺需求,需要完成Hadoop完全分布式、Spark安裝配置、Flink安裝配置、Kafka安裝配置、Flume安裝配置任務(wù)二離線數(shù)據(jù)抽取按照要求使用Scala語言完成特定函數(shù)的編寫,使用Spark抽取MySQL指定數(shù)據(jù)表中的新增的數(shù)據(jù)到ODS層的指定的分區(qū)表中任務(wù)三離線數(shù)據(jù)統(tǒng)計使用Scala語言編寫程序獲取ODS層指定分區(qū)表中的數(shù)據(jù)進行清洗,并完成銷量前5的商品統(tǒng)計、某月的總銷售額統(tǒng)計、指定月份的銷售額統(tǒng)計、各用戶在線總時長統(tǒng)計,并將統(tǒng)計后的數(shù)據(jù)存入MySQL數(shù)據(jù)庫中任務(wù)四數(shù)據(jù)采集與實時計算啟動業(yè)務(wù)系統(tǒng),按照要求使用Flume將用戶操作日志采集并存入Kafka中并使用Flink、Scala消費Kafka中的數(shù)據(jù)將其進行聚合計算出商城在線人數(shù),將結(jié)果存入Redis中,并統(tǒng)計該系統(tǒng)的UV與PV將結(jié)果存入MySQL中任務(wù)五數(shù)據(jù)可視化編寫前端Web界面,調(diào)用后臺數(shù)據(jù)接口,使用Vue.js、Echarts完成數(shù)據(jù)可視化任務(wù)六綜合分析報告根據(jù)要求編寫綜合分析報告(三)競賽總成績“大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用”賽項競賽總成績?yōu)?00分,其中包含

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論