小學(xué)三年級課后服務(wù):scratch少兒編程 一階第6課 斯芬克斯的問答_第1頁
小學(xué)三年級課后服務(wù):scratch少兒編程 一階第6課 斯芬克斯的問答_第2頁
小學(xué)三年級課后服務(wù):scratch少兒編程 一階第6課 斯芬克斯的問答_第3頁
小學(xué)三年級課后服務(wù):scratch少兒編程 一階第6課 斯芬克斯的問答_第4頁
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文檔簡介

小學(xué)三年級課后服務(wù):scratch少兒編程一階第6課斯芬克斯的問答課題:科目:班級:課時(shí):計(jì)劃1課時(shí)教師:單位:一、教學(xué)內(nèi)容本節(jié)課為小學(xué)三年級課后服務(wù)scratch少兒編程一階第6課,主題為“斯芬克斯的問答”。教學(xué)內(nèi)容源自教材《Scratch少兒編程》第一章第六節(jié),主要包括以下兩部分:

1.學(xué)習(xí)使用“問答”積木,通過編寫程序?qū)崿F(xiàn)斯芬克斯與用戶的互動,讓學(xué)生掌握條件語句的使用。

2.結(jié)合數(shù)學(xué)知識,設(shè)計(jì)斯芬克斯提問的問題,例如:“一個(gè)數(shù)字,加上3后乘以2,再減去3,結(jié)果是6,這個(gè)數(shù)字是多少?”讓學(xué)生在實(shí)際操作中鞏固數(shù)學(xué)知識,提高解決問題的能力。

本節(jié)課將引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識,發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計(jì)出富有趣味性和挑戰(zhàn)性的斯芬克斯問答游戲,培養(yǎng)孩子們的編程興趣和邏輯思維能力。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)旨在培養(yǎng)學(xué)生以下能力:

1.信息素養(yǎng):通過Scratch編程,讓學(xué)生掌握基本編程思維,學(xué)會運(yùn)用條件語句實(shí)現(xiàn)互動問答,提高信息處理能力。

2.數(shù)學(xué)素養(yǎng):結(jié)合數(shù)學(xué)問題,讓學(xué)生在實(shí)際操作中運(yùn)用數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)解決問題的策略與方法,增強(qiáng)數(shù)學(xué)應(yīng)用意識。

3.創(chuàng)新素養(yǎng):鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計(jì)獨(dú)特且有趣的斯芬克斯問答游戲,培養(yǎng)創(chuàng)新意識和動手實(shí)踐能力。

4.團(tuán)隊(duì)合作素養(yǎng):在課堂活動中,引導(dǎo)學(xué)生相互交流、協(xié)作,共同解決問題,提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

5.邏輯思維素養(yǎng):通過編程過程,培養(yǎng)學(xué)生邏輯推理和問題分析能力,提高思維品質(zhì)。

本節(jié)課將緊緊圍繞核心素養(yǎng)目標(biāo),結(jié)合教材內(nèi)容,關(guān)注學(xué)生個(gè)體差異,助力學(xué)生全面發(fā)展。三、重點(diǎn)難點(diǎn)及解決辦法重點(diǎn):

1.掌握使用Scratch中的“問答”積木和條件語句進(jìn)行編程。

2.結(jié)合數(shù)學(xué)知識設(shè)計(jì)斯芬克斯問答問題,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)與編程的融合。

難點(diǎn):

1.理解條件語句的邏輯結(jié)構(gòu),并能夠靈活運(yùn)用。

2.設(shè)計(jì)出既有趣又具有挑戰(zhàn)性的問答游戲,同時(shí)解決問題。

解決辦法與突破策略:

1.通過直觀的圖示和案例演示,幫助學(xué)生理解條件語句的執(zhí)行過程,提供多個(gè)實(shí)際操作的機(jī)會,加強(qiáng)練習(xí)。

2.引入小組合作模式,讓學(xué)生在小組內(nèi)討論和分享問題設(shè)計(jì)思路,相互學(xué)習(xí),共同解決問題。

3.教師提供思維導(dǎo)圖或流程圖,引導(dǎo)學(xué)生按照邏輯順序設(shè)計(jì)問答,逐步構(gòu)建復(fù)雜問題。

4.鼓勵(lì)學(xué)生嘗試不同的解決方案,并對學(xué)生的作品進(jìn)行評價(jià)和反饋,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)不足,提高問題設(shè)計(jì)能力。

5.對于難度較高的問題,提供提示和逐步引導(dǎo),幫助學(xué)生逐步攻克難點(diǎn),增強(qiáng)成就感。四、教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:

-確保每位學(xué)生都有《Scratch少兒編程》教材,提前發(fā)放與本節(jié)課相關(guān)的章節(jié)內(nèi)容,以便學(xué)生預(yù)習(xí)和課堂學(xué)習(xí)。

-準(zhǔn)備教材配套的學(xué)習(xí)指南和練習(xí)冊,供學(xué)生在課堂練習(xí)和課后復(fù)習(xí)使用。

2.輔助材料:

-制作與斯芬克斯問答相關(guān)的PPT,包含本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)、重難點(diǎn)、操作步驟等,以便于學(xué)生跟隨教學(xué)進(jìn)度。

-準(zhǔn)備斯芬克斯的圖片和與數(shù)學(xué)問題相關(guān)的圖表,用于激發(fā)學(xué)生興趣和輔助教學(xué)。

-搜集一些經(jīng)典的斯芬克斯問答案例,制作成視頻或動畫,以便在課堂上進(jìn)行展示和講解。

-設(shè)計(jì)并打印課堂練習(xí)題,包括不同難度級別的數(shù)學(xué)問題,供學(xué)生分組討論和實(shí)踐操作。

3.實(shí)驗(yàn)器材:

-確保計(jì)算機(jī)教室中每臺計(jì)算機(jī)安裝有Scratch軟件,且網(wǎng)絡(luò)連接暢通,以便學(xué)生實(shí)時(shí)操作和在線交流。

-準(zhǔn)備投影儀和音響設(shè)備,用于播放PPT、視頻等多媒體資源。

-檢查計(jì)算機(jī)及相關(guān)設(shè)備是否正常運(yùn)行,確保教學(xué)過程中不會出現(xiàn)技術(shù)故障。

4.教室布置:

-將教室座位分為幾個(gè)小組,每個(gè)小組配備一臺計(jì)算機(jī),便于學(xué)生進(jìn)行合作學(xué)習(xí)和交流。

-在教室前方設(shè)置講臺和投影區(qū)域,確保所有學(xué)生都能清晰地看到PPT和視頻內(nèi)容。

-設(shè)置一個(gè)實(shí)驗(yàn)操作臺,用于展示優(yōu)秀學(xué)生作品和現(xiàn)場演示編程過程。

-在教室四周設(shè)置提示板,貼上與編程相關(guān)的知識點(diǎn)、操作提示和注意事項(xiàng),方便學(xué)生隨時(shí)查閱。五、教學(xué)實(shí)施過程1.課前自主探索

教師活動:

-發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過學(xué)校在線學(xué)習(xí)平臺,發(fā)布Scratch編程基礎(chǔ)知識和條件語句的預(yù)習(xí)資料,明確預(yù)習(xí)目標(biāo)和要求。

-設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問題:圍繞“斯芬克斯的問答”,設(shè)計(jì)如“如何使用條件語句?”和“你能設(shè)計(jì)一個(gè)簡單的斯芬克斯問答嗎?”等問題,引導(dǎo)學(xué)生自主思考。

-監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:通過平臺數(shù)據(jù)跟蹤學(xué)生的預(yù)習(xí)情況,及時(shí)給予反饋和指導(dǎo)。

學(xué)生活動:

-自主閱讀預(yù)習(xí)資料:學(xué)生按照要求閱讀預(yù)習(xí)資料,初步了解條件語句的使用。

-思考預(yù)習(xí)問題:學(xué)生對預(yù)習(xí)問題進(jìn)行思考,嘗試回答并記錄疑問。

-提交預(yù)習(xí)成果:學(xué)生將預(yù)習(xí)筆記、問題等提交至平臺,以便教師了解預(yù)習(xí)情況。

教學(xué)方法/手段/資源:

-自主學(xué)習(xí)法:培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)習(xí)慣。

-信息技術(shù)手段:利用在線平臺,提高預(yù)習(xí)效率。

作用與目的:

-幫助學(xué)生提前接觸條件語句,為課堂學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

-培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和問題提出能力。

2.課中強(qiáng)化技能

教師活動:

-導(dǎo)入新課:通過講述斯芬克斯的故事,引出本節(jié)課的主題,激發(fā)學(xué)生興趣。

-講解知識點(diǎn):詳細(xì)講解條件語句的原理和使用方法,結(jié)合Scratch實(shí)例進(jìn)行展示。

-組織課堂活動:設(shè)計(jì)小組合作活動,讓學(xué)生設(shè)計(jì)并分享自己的斯芬克斯問答游戲。

-解答疑問:針對學(xué)生在設(shè)計(jì)過程中遇到的問題,進(jìn)行一對一指導(dǎo)或集中解答。

學(xué)生活動:

-聽講并思考:學(xué)生在聽講過程中積極思考,提出疑問。

-參與課堂活動:學(xué)生在小組內(nèi)討論和設(shè)計(jì)問答游戲,實(shí)際操作Scratch軟件。

-提問與討論:學(xué)生針對遇到的問題或新的想法,與同學(xué)和老師進(jìn)行討論。

教學(xué)方法/手段/資源:

-講授法:確保學(xué)生理解條件語句的理論知識。

-實(shí)踐活動法:通過小組合作,提高學(xué)生的動手實(shí)踐能力。

-合作學(xué)習(xí)法:培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。

作用與目的:

-幫助學(xué)生深入理解條件語句,并將其應(yīng)用于實(shí)際編程中。

-通過實(shí)踐活動,提高學(xué)生的編程技能和問題解決能力。

3.課后拓展應(yīng)用

教師活動:

-布置作業(yè):根據(jù)本節(jié)課內(nèi)容,布置設(shè)計(jì)一個(gè)完整的斯芬克斯問答游戲的作業(yè)。

-提供拓展資源:推薦一些Scratch編程教程和數(shù)學(xué)問題設(shè)計(jì)的網(wǎng)站,供學(xué)生參考。

-反饋?zhàn)鳂I(yè)情況:及時(shí)批改作業(yè),給出具體反饋和改進(jìn)建議。

學(xué)生活動:

-完成作業(yè):學(xué)生獨(dú)立完成課后作業(yè),鞏固所學(xué)知識。

-拓展學(xué)習(xí):利用教師提供的資源,進(jìn)一步學(xué)習(xí)Scratch編程和數(shù)學(xué)問題設(shè)計(jì)。

-反思總結(jié):學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)過程進(jìn)行反思,總結(jié)收獲和不足。

教學(xué)方法/手段/資源:

-自主學(xué)習(xí)法:鼓勵(lì)學(xué)生自主完成作業(yè)和拓展學(xué)習(xí)。

-反思總結(jié)法:幫助學(xué)生建立自我評價(jià)和反思的習(xí)慣。

作用與目的:

-鞏固課堂上學(xué)到的編程知識和技能。

-通過拓展學(xué)習(xí),增加學(xué)生的知識面和創(chuàng)造力。

-通過反思,促進(jìn)學(xué)生的自我提升和持續(xù)發(fā)展。六、學(xué)生學(xué)習(xí)效果1.知識與技能:

-掌握了Scratch編程中“問答”積木和條件語句的使用,能夠獨(dú)立設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)斯芬克斯的問答游戲。

-結(jié)合數(shù)學(xué)知識,運(yùn)用邏輯思維設(shè)計(jì)出有趣且具有挑戰(zhàn)性的問題,提高了問題解決能力。

-通過小組合作,學(xué)會了與他人溝通交流,共同解決問題,提高了團(tuán)隊(duì)合作能力。

2.過程與方法:

-在預(yù)習(xí)階段,學(xué)生通過自主閱讀和思考,對條件語句有了初步的認(rèn)識,培養(yǎng)了自己的自主學(xué)習(xí)能力。

-在課堂活動中,學(xué)生通過實(shí)踐操作和小組討論,加深了對條件語句的理解,掌握了編程技巧。

-在課后拓展中,學(xué)生獨(dú)立完成作業(yè),鞏固了所學(xué)知識,并通過拓展資源拓寬了知識視野。

3.情感態(tài)度與價(jià)值觀:

-增強(qiáng)了對編程的興趣,認(rèn)識到編程與數(shù)學(xué)知識之間的緊密聯(lián)系,激發(fā)了學(xué)習(xí)積極性。

-在設(shè)計(jì)斯芬克斯問答游戲的過程中,學(xué)生體驗(yàn)到了創(chuàng)新和挑戰(zhàn)的樂趣,培養(yǎng)了勇于嘗試、不斷探索的精神。

-通過團(tuán)隊(duì)合作,學(xué)生學(xué)會了尊重他人意見,提高了人際溝通能力,培養(yǎng)了良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

具體表現(xiàn)在以下方面:

1.學(xué)生能夠熟練運(yùn)用條件語句,設(shè)計(jì)出符合斯芬克斯問答特點(diǎn)的游戲,如:

-設(shè)計(jì)出不同難度的數(shù)學(xué)問題,使游戲更具挑戰(zhàn)性。

-利用條件語句實(shí)現(xiàn)用戶輸入與斯芬克斯回答的互動,提高游戲的趣味性。

2.學(xué)生在編程過程中,能夠?qū)?shù)學(xué)知識應(yīng)用于實(shí)際問題的解決,如:

-根據(jù)問題描述,運(yùn)用數(shù)學(xué)知識設(shè)計(jì)出合理的算法,解決問題。

-通過編寫程序,驗(yàn)證數(shù)學(xué)問題的答案,提高數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。

3.學(xué)生在團(tuán)隊(duì)合作中,展現(xiàn)出良好的溝通與協(xié)作能力,如:

-能夠主動與組員分享自己的想法,傾聽他人意見,共同討論問題解決方案。

-在遇到困難時(shí),能夠相互幫助,共同克服困難,完成任務(wù)。

4.學(xué)生在課后拓展中,積極學(xué)習(xí)相關(guān)編程和數(shù)學(xué)知識,提高自己的綜合素質(zhì),如:

-利用拓展資源,學(xué)習(xí)更多編程技巧,提高編程水平。

-主動探索數(shù)學(xué)問題設(shè)計(jì)的方法,為下一節(jié)課的學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。七、重點(diǎn)題型整理1.設(shè)計(jì)一個(gè)斯芬克斯問答游戲,要求包含至少三個(gè)不同難度的問題,并使用條件語句實(shí)現(xiàn)用戶輸入與斯芬克斯回答的互動。

參考答案:

1.簡單問題:一個(gè)數(shù)字加上3后乘以2,再減去3,結(jié)果是6,這個(gè)數(shù)字是多少?

程序代碼:

```scratch

當(dāng)[綠旗]被點(diǎn)擊

詢問[請輸入一個(gè)數(shù)字:]并等待

將[答案]設(shè)為[答案*2-3]

如果[答案=6]那么

說[恭喜你,回答正確!]每當(dāng)[綠旗]被點(diǎn)擊

否則

說[很遺憾,回答錯(cuò)誤。]

```

2.中等問題:一個(gè)數(shù)字減去2后乘以3,再除以3,結(jié)果是4,這個(gè)數(shù)字是多少?

程序代碼:

```scratch

當(dāng)[綠旗]被點(diǎn)擊

詢問[請輸入一個(gè)數(shù)字:]并等待

將[答案]設(shè)為[答案/3]

如果[答案=4]那么

說[恭喜你,回答正確!]

否則

說[很遺憾,回答錯(cuò)誤。]

```

3.困難問題:一個(gè)數(shù)字加上4后乘以3,再減去8,結(jié)果是18,這個(gè)數(shù)字是多少?

程序代碼:

```scratch

當(dāng)[綠旗]被點(diǎn)擊

詢問[請輸入一個(gè)數(shù)字:]并等待

將[答案]設(shè)為[答案*3-8]

如果[答案=18]那么

說[恭喜你,回答正確!]

否則

說[很遺憾,回答錯(cuò)誤。]

```

2.編寫一個(gè)Scratch程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的數(shù)學(xué)計(jì)算器,能夠進(jìn)行加、減、乘、除四種運(yùn)算。

參考答案:

```scratch

當(dāng)[綠旗]被點(diǎn)擊

詢問[請輸入第一個(gè)數(shù)字:]并等待

詢問[請輸入第二個(gè)數(shù)字:]并等待

詢問[請選擇運(yùn)算符(+,-,*,/):]并等待

如果[運(yùn)算符=+]那么

將[結(jié)果]設(shè)為[數(shù)字1+數(shù)字2]

否則如果[運(yùn)算符=-]那么

將[結(jié)果]設(shè)為[數(shù)字1-數(shù)字2]

否則如果[運(yùn)算符=*]那么

將[結(jié)果]設(shè)為[數(shù)字1*數(shù)字2]

否則如果[運(yùn)算符=/]那么

如果[數(shù)字2=0]那么

說[除數(shù)不能為0!]

否則

將[結(jié)果]設(shè)為[數(shù)字1/數(shù)字2]

說[結(jié)果是:]說了[結(jié)果]

```

3.設(shè)計(jì)一個(gè)Scratch程序,模擬一個(gè)簡單的購物場景,包括商品展示、價(jià)格計(jì)算和結(jié)賬功能。

參考答案:

```scratch

當(dāng)[綠旗]被點(diǎn)擊

詢問[請選擇商品(1.蘋果2.香蕉3.橙子):]并等待

如果[商品=1]那么

將[價(jià)格]設(shè)為[3]

否則如果[商品=2]那么

將[價(jià)格]設(shè)為[2]

否則如果[商品=3]那么

將[價(jià)格]設(shè)為[4]

詢問[請輸入購買數(shù)量:]并等待

將[總價(jià)]設(shè)為[價(jià)格*數(shù)量]

說[您購買的商品總價(jià)為:]說了[總價(jià)]

```

4.編寫一個(gè)Scratch程序,模擬一個(gè)簡單的抽獎游戲,包括抽獎、顯示結(jié)果和給出相應(yīng)獎勵(lì)的功能。

參考答案:

```scratch

當(dāng)[綠旗]被點(diǎn)擊

將[抽獎結(jié)果]設(shè)為[隨機(jī)數(shù)從1到10]

如果[抽獎結(jié)果=1]那么

說[恭喜你,獲得一等獎!]

否則如果[抽獎結(jié)果=2]那么

說[恭喜你,獲得二等獎!]

否則如果[抽獎結(jié)果=3]那么

說[恭喜你,獲得三等獎!]

否則

說[很遺憾,沒有中獎。]

```

5.設(shè)計(jì)一個(gè)Scratch程序,模擬一個(gè)簡單的猜數(shù)字游戲,包括游戲規(guī)則說明、猜數(shù)字和提示等功能。

參考答案:

```scratch

當(dāng)[綠旗]被點(diǎn)擊

將[目標(biāo)數(shù)字]設(shè)為[隨機(jī)數(shù)從1到100]

說[歡迎來到猜數(shù)字游戲!請輸入一個(gè)1-100之間的數(shù)字:]

詢問[請輸入你猜的數(shù)字:]并等待

如果[猜測數(shù)字=目標(biāo)數(shù)字]那么

說[恭喜你,猜對了!]

否則如果[猜測數(shù)字<目標(biāo)數(shù)字]那么

說[太小了,再試一次吧!]

否則

說[太大了,再試一次吧!]

```八、課堂-通過提問:在課堂上隨機(jī)提問學(xué)生,檢查他們對條件語句的理解和應(yīng)用情況,以及是否能設(shè)計(jì)出符合要求的斯芬克斯問答游戲。

-通過觀察:觀察學(xué)生在小組討論和編程過程中的表現(xiàn),了解他們的合作能力和編程技巧。

-通過測試:進(jìn)行課堂小測驗(yàn),讓學(xué)生現(xiàn)場編寫簡單的斯芬克斯問答程序,檢驗(yàn)他們的學(xué)習(xí)成果。

-及時(shí)反饋:對學(xué)生在課堂上的表現(xiàn)給予及時(shí)的反饋和指導(dǎo),指出他們的優(yōu)點(diǎn)和需要改進(jìn)的地方。

2.作業(yè)評價(jià):

-作業(yè)批改:認(rèn)真批改學(xué)生的課后作業(yè),檢查他們對條件語句的應(yīng)用是否正確,以及游戲設(shè)計(jì)是否有趣和具有挑戰(zhàn)性。

-作業(yè)點(diǎn)評:對學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行點(diǎn)評,指出他們的優(yōu)點(diǎn)和需要改進(jìn)的地方,鼓勵(lì)他們繼續(xù)努力。

-反饋與鼓勵(lì):及時(shí)反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,對他們的進(jìn)步給予肯定和鼓勵(lì),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)積極性。板書設(shè)計(jì)1.條理清楚

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