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文檔簡介
《彩墨游戲》說課稿尊敬的各位評委老師,大家好!我是號選手,我今天說課的題目是小學(xué)人美版三年級的《彩墨游戲》。我主要從教材分析、學(xué)情分析、說教學(xué)方法與策略、說教學(xué)過程、說板書設(shè)計(jì)等幾個(gè)步驟向大家詳細(xì)地講解我對這節(jié)課的安排。一、說教材1、教材分析:根據(jù)《美術(shù)新課程標(biāo)準(zhǔn)》所確立的階段目標(biāo),本課屬于“造型?表現(xiàn)”學(xué)習(xí)領(lǐng)域,即“通過看看、畫畫、做做等方法,大膽、自由地表現(xiàn)出自己的感受,體驗(yàn)造型活動的樂趣?!北菊n教學(xué)時(shí)數(shù)為1課時(shí)。我根據(jù)《美術(shù)課程總目標(biāo)》所倡導(dǎo)的“培養(yǎng)學(xué)生欣賞、評述能力,體驗(yàn)美術(shù)活動樂趣,表達(dá)自己的情感和思想,激發(fā)創(chuàng)新精神?!辈⒔Y(jié)合該年級兒童的學(xué)齡特點(diǎn),本著使學(xué)生提高對美的感受能力和藝術(shù)創(chuàng)造能力,確定本課的三維目標(biāo)為:2、教學(xué)目標(biāo):(1)知識目標(biāo):認(rèn)識了解彩墨畫的特性,掌握彩墨畫的基本表現(xiàn)方法及繪畫的工具。(2)能力目標(biāo):運(yùn)用彩墨畫的方法,嘗試進(jìn)行創(chuàng)造表現(xiàn)。發(fā)展學(xué)生的想像力和創(chuàng)造力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)彩墨畫的興趣。(3)情感目標(biāo):通過教學(xué)讓學(xué)生感受彩墨畫的樂趣,在彩墨游戲中發(fā)現(xiàn)偶然現(xiàn)象和意外效果,激發(fā)學(xué)生熱愛民間藝術(shù)的情感。3、教學(xué)重、難點(diǎn):(1)重點(diǎn):認(rèn)識、掌握工具材料的使用,讓學(xué)生在游戲中去發(fā)現(xiàn)彩、墨與宣紙產(chǎn)生的一種特殊變化。(2)難點(diǎn):筆上水分的多少與不同的變化,體驗(yàn)焦、濃、重、淡、清的畫法。二、說學(xué)情本課面對的教學(xué)對象是三年級的學(xué)生,該年級兒童活潑好動,注意力不易集中,在教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)與教材相適應(yīng)的樂學(xué)氛圍,使學(xué)生在特定的情境中產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,積極主動地參與教學(xué)活動,變無意注意為有意注意。本課是小學(xué)生接觸彩墨畫的第一課。我會留大量的時(shí)間給孩子們自己去探索發(fā)現(xiàn)。在生宣紙上去尋求筆墨的變化和筆墨的韻味,盡量使學(xué)生在“玩”筆墨過程中找到感覺,在“玩”中找到樂趣,從認(rèn)知中感悟和發(fā)現(xiàn)彩墨畫表現(xiàn)中許多特有的筆墨技法。三、說教法根據(jù)學(xué)生情況,并遵循“教為主導(dǎo),學(xué)為主體”的教育思想,我采取以下教學(xué)方法:1、演示與示范法2、合作學(xué)習(xí)指導(dǎo)法3、問題發(fā)現(xiàn)與探究法四、說學(xué)法《新課程標(biāo)準(zhǔn)》一再提醒我們:自主、合作、探究是適應(yīng)時(shí)代需要和行之有效的學(xué)習(xí)方式。1、自主探究學(xué)習(xí)法蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。而在兒童的精神世界中,這種需要特別強(qiáng)烈?!币虼?,在教學(xué)中,運(yùn)用探究式學(xué)習(xí)方法培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,訓(xùn)練學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。2、合作交流法在學(xué)習(xí)活動中,讓學(xué)生通過相互交流,大膽運(yùn)用彩墨表現(xiàn),體現(xiàn)樂趣,表達(dá)感受。給學(xué)生之間提供不同的學(xué)習(xí)對象,聽取不同的看法,分享彼此的經(jīng)驗(yàn),在游戲的氛圍中拓寬學(xué)生思路,達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。五、說教學(xué)程序?yàn)榱隧樌_(dá)成教學(xué)目標(biāo),突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),我設(shè)計(jì)的教學(xué)流程如下:(一)游戲?qū)?、探究之旅(二)情趣示范、合作體驗(yàn)(三)多維評價(jià)、個(gè)性表達(dá)(四)課堂小結(jié)、拓展延伸(一)游戲?qū)?、探究之旅全班分為4個(gè)組,由組長抽取任務(wù)小紙條后,集體協(xié)作完成,并將小組作品貼到展板上,時(shí)間為1分鐘。各小組的任務(wù)如下:1、只用顏料畫各種各樣的點(diǎn);2、只用墨汁畫各種各樣的點(diǎn);3、只用顏料畫各種各樣的線;4、只用墨汁畫各種各樣的線。(二)情趣示范、合作體驗(yàn)1、讓多個(gè)學(xué)生說出用毛筆在生宣紙上畫畫和我們平時(shí)在普通的圖畫紙上畫畫有什么不一樣的地方。2、分別展示以點(diǎn)為主和以線為主的國畫作品。分析作品中焦、濃、重、淡、清的畫法。3、示范畫點(diǎn)的各種技法:滴出點(diǎn)、甩出點(diǎn)、側(cè)鋒畫方點(diǎn)、中鋒畫雨滴狀點(diǎn)、兩只毛筆結(jié)合敲打出點(diǎn)。4、讓學(xué)生選擇自己喜歡的毛筆,嘗試用不同的技法畫線。5、展示和分析吳冠中的彩墨畫作品《吳家作坊》。6、各組選出4名代表,在導(dǎo)入游戲中畫的作品上進(jìn)行添畫,點(diǎn)、線、面結(jié)合起來使作品更加豐富多彩。(三)多維評價(jià)、個(gè)性表達(dá)采用自評為主,互評與教師簡評為輔的方法進(jìn)行評價(jià),讓學(xué)生參與到教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生自信心,體驗(yàn)成功的喜悅。1、自評:說說自己的畫面內(nèi)容,覺得自己的畫畫的好不好?什么地方畫得棒?什么地方還需要改進(jìn)?2、互評:學(xué)生之間互相談?wù)勛约旱目捶?,讓他們在共同的參與過程中產(chǎn)生思想的交流和碰撞,提高審美能力。3、教師評價(jià):根據(jù)激勵(lì)性的原則,結(jié)合學(xué)生作品的不同特點(diǎn),肯定孩子們的一切努力,保護(hù)和激勵(lì)他們所有的創(chuàng)新意識??傊?,評價(jià)主要是為了促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。(四)課堂小結(jié)、拓展延伸科學(xué)精練的結(jié)束語能起到“課雖盡,但趣無窮”的效果,因此,我先整體表揚(yáng)學(xué)生的創(chuàng)新精神;接著播放更多的特殊技法的作品,鼓勵(lì)學(xué)生課下自己嘗試與探究。六、說板書設(shè)計(jì)在板書設(shè)計(jì)方面,我力爭簡潔明了,既點(diǎn)明本課的教學(xué)要點(diǎn),又方便學(xué)生理解識記,達(dá)到畫龍點(diǎn)睛的作用。板書:彩墨游戲1、干濕變化2、濃墨變化以上是我對《彩墨游戲》這節(jié)課的教學(xué)設(shè)計(jì)說明,敬請各位評委、老師批評、指正,謝謝!《彩墨游戲》教案教學(xué)目的:1、掌握生宣紙的特性,懂得墨和水能夠在生宣紙上滲透,擴(kuò)散的特點(diǎn);2、能夠在生宣紙上隨意擴(kuò)散的墨跡的基礎(chǔ)上進(jìn)行添畫,培養(yǎng)學(xué)生的想象力和表現(xiàn)能力;3、讓學(xué)生在有趣的水墨游戲中體驗(yàn)和發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生的探究精神,感受水墨游戲的樂趣。教學(xué)重點(diǎn):掌握墨和水能夠在生宣紙上滲透,擴(kuò)散的特點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn):在墨跡的基礎(chǔ)上進(jìn)行想象添畫。課前準(zhǔn)備:水墨畫工具;欣賞作品;想象演示圖;數(shù)碼相機(jī)、電視機(jī)教學(xué)過程:一、導(dǎo)入:1、從水墨在生宣紙上具有滲透、擴(kuò)散的特性導(dǎo)入,用直觀演示法展示水墨滲透、擴(kuò)散的過程,引導(dǎo)學(xué)生觀察。2、設(shè)疑:水墨的這個(gè)特性有什么作用呢?——可以用來畫“大怪獸”?!按蠊肢F”三個(gè)字對學(xué)生通常具有很大的吸引力。當(dāng)學(xué)生聽到這句話時(shí),一下子就來精神了。這個(gè)時(shí)間就是導(dǎo)入新課最好的時(shí)機(jī)。板書課題,導(dǎo)入新課。二、體驗(yàn):1、只要把墨倒到生宣紙上,讓它自己散開,真的就可以變出一只大怪獸嗎?是的,可以。因?yàn)樵趪嫯?dāng)中,有一種技法叫做潑墨畫。(板書)說起潑墨畫,還有一個(gè)有趣的小故事呢:三國東吳孫權(quán)當(dāng)皇帝時(shí),喜好繪畫。有一次,孫權(quán)叫一個(gè)畫家給他畫屏風(fēng)畫,畫家畫著畫著,不小心在漂亮的畫絹上濺落了一小點(diǎn)墨。畫家嚇了一跳,他知道孫權(quán)性子暴躁,弄污了他的畫絹,就不定會被革職治罪。怎么辦呢?畫家緊張地反復(fù)思索對策,突然,他心里一亮,想出一個(gè)絕妙的辦法。于是,他很鎮(zhèn)靜地急速揮毫,很快把畫畫成,他機(jī)智地利用這一小點(diǎn)墨,加上幾筆,依它的形狀,點(diǎn)染成一只小蒼蠅,畫得又細(xì)致又逼真,栩栩如生。過了兩天,孫權(quán)把這張屏風(fēng)畫要去,佇立畫前欣賞,發(fā)現(xiàn)屏風(fēng)上畫的是一籃楊梅,籃子旁邊的有一個(gè)小蒼蠅,似乎在爬動。他就用衣袖對著蒼蠅揮動一下,想把它趕走,不料蒼蠅卻動也不動。孫權(quán)又用手指去彈蒼蠅、蒼蠅依然不動,這時(shí),他定睛細(xì)看,才看清那是一只畫上去的蒼蠅,孫權(quán)不禁高興地稱贊起來畫家來:“真是畫中圣后,朕以為那是一只真蒼蠅呢!”這就是繪畫史上為人津津樂道傳作美談的“誤筆成蠅”,這位有高超寫實(shí)技巧的畫家叫曹不興。2、回顧剛才的故事,提煉出潑墨畫的作畫步驟:潑(把墨倒在紙上)——形(形成一定形狀的墨跡)——添(根據(jù)形狀想象添畫)——成(成為一個(gè)具體或者抽象的形狀)3、名家作品欣賞??纯创髱熀托∨笥褌?nèi)绾瓮ㄟ^潑墨的方法,形成各種有趣的形象的。三、表現(xiàn):同學(xué)們看過了這么多有趣的潑墨畫作品,肯定也想自己親自試試。下面我們來看看怎樣才能畫出一幅好的潑墨畫作品;1、潑:讓學(xué)生自己先動動腦筋,想想應(yīng)該怎樣潑。然后在師生之間的相互交談中,幫助學(xué)生掌握各種潑墨的方法和竅門。其中需要注意的是,由于教師空間的限制,不贊成學(xué)生直接把墨倒到紙上。建議可以用滴、用白云筆畫、用紙拓印等方式潑墨。同時(shí)也需要讓學(xué)生知道,不一定要潑濃墨,中墨、淡墨都可以潑。甚至可以通過潑不同深淺的墨,使畫面更富于變化。2、形:水墨在生宣紙上滲透、擴(kuò)散,會形成各種有趣的墨跡。這是要注意用廢紙把多余的墨吸掉。3、添:這里是本節(jié)課的重難點(diǎn)所在。一般我們選擇了在墨跡完全干透之后在添畫,以防添加的墨線擴(kuò)散。在等待的過程中,我們會結(jié)合添畫步驟圖,看看大師們是怎樣把墨跡的基礎(chǔ)上添畫的。我們也可以玩“猜一猜”游戲,猜猜大師們可以把這些墨跡變成什么玩意。時(shí)間容許的話甚至可以請學(xué)生上臺嘗試一下添畫。如果墨跡干了,學(xué)生就可以嘗試著在自己的作品上添畫了。添畫之前,不妨把畫紙轉(zhuǎn)換一下角度,看看會不會有更多的想法?4、成:添畫完成后,同學(xué)們的墨跡都變成了各種各樣的大怪獸。給你的怪獸起一個(gè)名字,寫在它的身邊吧。教師在這個(gè)步驟要抓緊時(shí)間給學(xué)生的作品拍照,準(zhǔn)備下一環(huán)節(jié)的欣賞展示用。四、回顧:1、展示學(xué)生的優(yōu)秀作品,請同學(xué)們介紹一下自己的大怪獸。(包括它是怎樣畫出來的)2、回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容:在這節(jié)課里,你發(fā)現(xiàn)了什么?你學(xué)會了什么?3、預(yù)留足夠的時(shí)間給孩子們搞衛(wèi)生,收拾學(xué)習(xí)用品知識鏈接:彩墨是指繪畫之顏料,制成墨的形狀。古人作畫,初用水墨,唐代時(shí)始用青綠。其頗料都是自然之植物色或礦物色.種類極為簡單。唐宋以后,顏色略有
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