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文檔簡介

2024數(shù)學活動方案(精選35篇)

2024數(shù)學活動方案篇1

一、指導思想

趣味數(shù)學是數(shù)學中重要的組成部分,是學生學習數(shù)學的拓展,也是

學生基本技能的發(fā)展。拓展思維能力的高低,對學生基本的運算能力有

著極其重要的影響;為了進一步提高學生的發(fā)散思維能力和計算速度,

同時培養(yǎng)學生的觀察力、記憶力及思維能力,從而培養(yǎng)學生的競爭意識

和競爭能力。小學數(shù)學組根據(jù)我校的實際情況,特舉辦全校趣味數(shù)學比

賽,現(xiàn)將有關事項通知如下:

二、活動宗旨;

通過這種方式激發(fā)學生學習數(shù)學的積極性,發(fā)展學生的拓展思維,

提高學生的.思維能力。同時數(shù)學學科老師要更加清醒地認識到,培養(yǎng)

學生發(fā)散的思維能力與靈活敏捷的思維習慣是一項長期的工作,必須持

之以恒地開展。

三、試卷命題安排

年級

一年級

二年級

三年級

四年級

五年級

六年級

出卷老師

(請各位數(shù)學老師于下周一前將試卷發(fā)至郵箱:)

四、活動方式:

1>參賽對象;本部及校區(qū)全體學生

2、活動方式:紙質試卷,不得使用其他計算工具。

3、活動地點:各學校教師

4、活動時間:5月15日(周三)中午13:00

5、監(jiān)考、閱卷安排:

統(tǒng)一收卷后進行集中改卷、分析。

五、比賽規(guī)則及要求:

1、學生聽統(tǒng)一信號,宣布比賽“開始”和“結束”。

2、學生在規(guī)定時間內進行答題,結束信號響起應停止答題。

2024數(shù)學活動方案篇2

一、指導思想:

為營造校園數(shù)學學習氛圍,弘揚數(shù)學文化,激發(fā)提高學習興趣,培

養(yǎng)數(shù)學學習方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數(shù)學活動,為

學生提供一個了解數(shù)學、獲取數(shù)學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數(shù)

學文化氛圍,讓學生充分感受數(shù)學魅力,發(fā)現(xiàn)數(shù)學的無盡樂趣與無窮奧

妙,進而產(chǎn)生一個良性循環(huán),服務與提高自己數(shù)學的學習。

二、活動事項

活動主題:傳播數(shù)學文化,展現(xiàn)數(shù)學魅力

活動口號:我動手,我思考,我快樂

活動時間:20xx.10.12-10.25

1.10月13日升旗儀式數(shù)學節(jié)活動開幕式

2,10月30日活動小結(頒發(fā)獎狀,數(shù)學組全體老師負責)

活動目的;

1、通過此次活動培養(yǎng)學生對學習數(shù)學的興趣,讓學生感受到生活

中處處有數(shù)學,學會用數(shù)學的眼光去關心環(huán)境,關心社會,去獲取和發(fā)

現(xiàn)新的知識。

2、促進教師思考與實踐課改下的數(shù)學教學與活動該如何開展,如

何提高課堂活動的數(shù)學內涵,如何在培養(yǎng)數(shù)學能力及素養(yǎng)上下功夫,促

進學生自主地展示數(shù)學才能,體驗數(shù)學價值。

三、活動領導小組

組長:副組長:

組員:(以及全體數(shù)學教師)

四、活動對象:

1―6年級全體學生,全體數(shù)學老師

五、活動形式與具體安排:

學生活動;

(一)數(shù)學手抄報、七巧板評比(七周)

負責人:

參加對象:手抄報3--6年級。七巧板1-2年級

1、手抄報:以“傳播數(shù)學文化展現(xiàn)數(shù)學魅力”為主題,要求規(guī)范、

整潔、美觀,做出個性°比賽統(tǒng)一用a3紙張,右下角寫明姓名、班級、

(4)四年級“筆算題”題由xx老師負責。

(5)五年級“筆算題”題由xx老師負責。

(6)六年級“筆算題”題由xx老師負責。

2024數(shù)學活動方案篇3

活動策劃意圖;

本次活動是在教師節(jié)來臨之際,組織的為教師制作一本“數(shù)字圖書”

的活動,每次教師節(jié)前后,老師都會組織幼兒制作賀卡、花等送給老師

們,但是這次我們選擇的是制作“數(shù)字圖書”這樣一個有意思的活動。

既培養(yǎng)幼兒對于老師的敬意,又能讓幼兒結合數(shù)學內容,拓展自己對于

數(shù)概念的理解和應用。

活動目的:

1、理解10以內數(shù)量的實際意義。

2、能根據(jù)數(shù)字創(chuàng)編出相應的數(shù)量。

3、體驗與老師之間的情感。

活動時間:教師節(jié)前

活動地點:班級教室

活動材料:

1、制作好的數(shù)字圖書等。

2、幼兒材料:寫有數(shù)字1~10的.數(shù)字圖書、彩筆等。

活動形式:師幼互動

活動過程,

一、教師和幼兒一起討論“教師節(jié)”的意義。

師:請小朋友說一說“教師節(jié)”是誰的節(jié)日?老師的節(jié)日我們應該

送給老師什么小禮物呢?

二、教師出示已經(jīng)粘制作好的數(shù)字圖書。

師:請小朋友看一看,老師制作好的這本書是什么樣的?有什么共

同點?每一張都有什么數(shù)字?你發(fā)現(xiàn)每一張的數(shù)字和圖案之間有什么秘

密?

三、教師為幼兒講述創(chuàng)編數(shù)字圖書的要求。

師:請小朋友制作一本數(shù)字圖書,每張紙上有數(shù)字幾,就在這張紙

上畫上相應數(shù)量的圖案。如果你能從數(shù)字1開始到數(shù)字10畫上圖案連

起來講述一個故事,那就太棒啦!

四、幼兒操作。

五、教師和幼兒一起分享數(shù)字圖書上畫的圖案。

師;說一說你在數(shù)字1上畫了什么圖案?為什么這么畫?1個X用數(shù)

字幾表示?數(shù)字2上畫了什么圖案?

師:你能把數(shù)字書的圖案連起來,講述一個好聽的故事嗎?請你說

一說。

六、教師和幼兒一起為老師們送禮物.

師;我們就把這本自己制作的“數(shù)字圖書”送給園里的老師們吧,

祝老師們節(jié)日快樂!

說明;本次活動重點培養(yǎng)幼兒對10以內數(shù)的實際意義的理解,同

時激發(fā)幼兒創(chuàng)編的能力。不同年齡段可針對據(jù)具體情況進行難易程度設

計。

2024數(shù)學活動方案篇4

一、活動目的

通過豐富多彩的數(shù)學活動,給學生提供一個多途徑、多方法、多角

度地了解數(shù)學的舞臺,讓學生充分感受數(shù)學的魅力,激發(fā)學生“愛數(shù)學,

數(shù)學有無盡的樂趣;學數(shù)學,數(shù)學有無窮的奧妙;用數(shù)學,數(shù)學有無限

的未來”的‘情感全面提升學生的數(shù)學素養(yǎng)。

二、活動時間

20xx年5月17日一20xx年5月21日(第十三周)

三、活動內容

1、通過校園廣播了解數(shù)學知識、著名數(shù)學家小故事。

2、進行數(shù)學智多星挑戰(zhàn)賽。

3、進行數(shù)學手抄報比賽。

4、周五下午第二節(jié)進行活動總結及頒獎。

四、具體安排

1、校園廣播

2、數(shù)學智多星挑戰(zhàn)賽

(1)活動形式

以年級為單位,由每級數(shù)學教師負責出20道智力題,于星期三早

上貼到教室門口走廊,然后給每位學生發(fā)答題紙,回答題數(shù)不限。答題

紙最遲在周三下午放學前交給數(shù)學教師°每班前5名答對題數(shù)最多的同

學則評為“班級數(shù)學智多星工每級答對題數(shù)最多的同學則評為“年級

數(shù)學智多星”。

(2)獎勵方式

每位交了答題紙的同學均獲得參與活動的小獎品。數(shù)學智多星于周

五總結會上頒獎。

(3)各年級負責老師

3、數(shù)學手抄報比賽

(1)活動形式

學生自己自愿組隊,每組1一一6人,出一份數(shù)學手抄報,內容包

括:數(shù)學日記、數(shù)學知識介紹、數(shù)學趣題、數(shù)學家故事和數(shù)學知識單元

整理等。版面布局合理,色彩鮮明,做到數(shù)學味與藝術性和諧統(tǒng)一。版

面為A3大小,有興趣的學生到數(shù)學老師處領取白紙。最遲于周三上午

上交°

(2)評比形式

每份作品不寫姓名,只寫編號。老師登記編號對應的學生姓名。發(fā)

給全校學生每人一張選票。由學生為自己喜歡的手抄報投票。投票時間

為星期四下午至星期五中午放學之前。(請學校大隊委幫忙統(tǒng)計票數(shù))

(3)獎勵形式

參與的學生均有參與獎。

每級選出3份優(yōu)秀作品,于總結會上進行頒獎

2024數(shù)學活動方案篇5

學習意義;

“錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,

可以通過生活中的經(jīng)驗,慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,而建議正

確的金錢觀,年齡再大之后,可以進一步教導他試著學會存錢以及愛惜

物品的觀念。

游戲方法:

1.先準備1角、5角、1元不同的硬幣。

2.教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

3.并教他認識上面的數(shù)字。

4.告訴他數(shù)字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

[不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數(shù)字概念,并認識錢幣的

不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,

多的面額形狀大一點。

游戲目標:這個游戲能訓練

辨識大小能力

認識數(shù)字能力

marrina編輯

玩數(shù)學游戲-什么東西比較重

游戲方法:

1.準備幾個不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請注意避免

大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。

2,然后請寶寶分別用手拿拿看這些東西。

3.接著問寶寶哪一個比較重。

4.還可請他由重到輕把物品排列出來。

[不同字體、不同顏色]

游戲目的:通過真實的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知

概念。另外,有些東西看起來很大,如泡棉,但是實際上卻很輕,有些

東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來跟寶寶討論,幫助

寶寶理清輕重大小的概念。

游戲目標:這個游戲能訓練

感知能力

測量估計能力

邏輯能力

marrina編輯

大班數(shù)學游戲5則:修房子(認識正方體)

大班數(shù)學游戲5則:修房子(認識正方體)

目標:

L充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數(shù)學經(jīng)

驗。

2.發(fā)展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。

準備;規(guī)定一游戲區(qū)域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干,

游戲一:修房子

游戲目標:初步感知六個面與正’方體之間的關系。

活動準備:拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

游戲過程:

1,教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修

房子。

2.幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修

得又快又好的幼兒為贏家。

游戲二:粉刷墻面

游戲目標:

繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的°

游戲準備:正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內

放一

支毛筆。

游戲過程:

1.教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?

2,請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說

自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。

注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后

再接著刷其他幾個面。

游戲三:標號碼

游戲目標:

繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。

游戲準備;

刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,

漿糊、抹布。

游戲過程:

1.教師:小動物們快要搬進新房子了.現(xiàn)在我們要給房子的每扇門

上都標上號碼,請你先數(shù)數(shù)房子有幾扇門,需要幾張卡片。

2.幼兒數(shù)正方形的面,取空白卡片,寫好1?6的數(shù)字后,分別貼

在紙盒的六個面上。

注意事項:用橡皮擦去卡片上的數(shù)字后,可反復游戲。

游戲四:砌圍墻

游戲目標:

感知正方體圖形的特征,了解其空間關系。

游戲準備:

正方體積木若干,“房子”若干。

游戲過程:

1.教師:為防止大風再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上

圍墻。

2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周圍拼搭、堆砌成“圍墻北

注意事項:此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。

游戲五:“算成本”(數(shù)正方體)

游戲目標:

培養(yǎng)空間想象力,體驗數(shù)與形的關系.

游戲準備;修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

游戲過程:

L教師;房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一

算。

2.幼兒自選一砌好的圍墻,數(shù)一數(shù)無遮擋的與有遮擋的立體圖分別

是由幾個正方體組成的?;ハ嗾f一說,比一比.哪座“房子”用的“磚”

少,成本低6

幼兒園大班數(shù)學游戲:《時間》游戲活動1鐘表店

《時間》游戲介紹;

《時間》是符號認知類的游戲Q符號認知能力指的是對數(shù)字、字母

等符號信息的理解能力,比如理解數(shù)字的'意義、認識字母或漢字等,

都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發(fā)展幼兒對時間的理解能

力。

在活動中,為幼兒提供了活動鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過

游戲學會看鐘表,認識時間,理解時間的順序性和周期性,建立初步的

時間概念。同時,通過游戲活動,還有助于幼兒養(yǎng)成遵守時間、合理安

排時間的良好習慣°本單元由四部分活動組成°

《時間》游戲活動安排:

活動1:鐘表店

活動2;皮皮的一天

活動3:與時間做游戲

活動4:表快了還是慢了?

《時間》游戲目標

認識鐘表上的整點、半點、時刻、分鐘

理解時間的順序性

建立初步的時間概念

了解與時間相關的知識

下面我們介紹《時間》4個活動中的一個活動:

《時間》游戲活動1鐘表店

游戲材料準備:

教具:大鐘表1個、鐘表大卡片5張

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幼兒材料;動物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小

卡片(整點和半點的卡片)、游戲圖

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重點:

認識整點和半點。

初步理解時間的順序性。

流程:

1、引入活動2、認識鐘表和整點3、兩人游戲4、認識半點5、

兩人游戲6、游戲“鐘表店”7、兩人游戲“時間接龍”

活動過程:

教師組織幼兒進行與時間和鐘表相關的談話和討論,引發(fā)幼兒的游

戲興趣。

提示與建議:

教師可以以談話的形式,讓幼兒說一說“時間是什么樣的?”“你

是怎樣感覺到時間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來測

量時間?”“鐘表有哪些用途”等。

教師也可以先讓幼兒猜謎語:“弟弟長,哥哥短,哥倆賽跑大家看。

弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時鐘)

教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在

一分鐘內隨意重復做一個動作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數(shù)一數(shù)自己

在1分鐘的時間內能做多少個同樣的動作,感受時間的長短。

通過討論讓幼兒了解時間是看不見摸不著,也聞不到聽不到的,人

們要想認識時間,就需要借助一些自然界的現(xiàn)象,例如太陽的升落、晝

夜的變換、季節(jié)的變化等,還可以借助測量時間的工具如鐘表和日歷等

來認識時間。

(二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘表各部分的名稱。

引導幼兒利用鐘表認識整點。

提示與建議:

教師可先讓幼兒說一說鐘表各部位的名稱:表盤、表針(時針、分

針)。然后引導幼兒觀察表盤上的兩圈數(shù)字:內環(huán)數(shù)字是1T2,是表示

小時的;外環(huán)數(shù)字是1-60,是表示分鐘的。

教師可將大鐘表撥到整點(1點整、2點整、3點整),讓幼兒觀察

整點時時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出;當分針指向12時為

整點,時針指向數(shù)字幾就是幾點整。分針繞時鐘走一圈為1小時,時針

走一格為1小時。

(三)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點鐘表

卡片、動物鐘表

玩法;一人隨意抽取一張整點卡片,讀出上面的時間,另一人在動

物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

提示與建議;

這個環(huán)節(jié)的目的是讓幼兒熟練掌握整點。游戲前,教師可先讓幼兒

觀察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(有的是12個數(shù)字、有的是4個數(shù)

字),讓幼兒學會看不同的表盤。

另外,教師要讓幼兒了解時間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要

順時針撥。

(四)引導幼兒認識半點。

提示與建議;

教師可將大鐘表撥到半點(1點半、2點半、3點半),讓幼兒觀察

半點的時候時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向6,

時針指向兩個數(shù)字中間時,為半點。

(五)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點鐘表

卡片,動物鐘表)。

玩法:一人隨意抽取一張半點卡片,讀出上面的時間,另一人在動

物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

(六)游戲“鐘表店”

玩法:引導幼兒觀察游戲圖,說出各種表的名稱和所表示的時間。

然后讓幼兒在自己的動物鐘表上分別撥出每個鐘表所表示的時間。

提示與建議:

這個環(huán)節(jié)的目的是進一步鞏固幼兒對整點和半點的掌握,同時讓幼

兒通過觀察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(掛鐘、手表、鬧鐘、座

鐘、石英鐘、地鐘、電子表)6教師也可以引導幼兒從不同的角度對鐘

表進行分類,如從鐘表的性能方面進行分類:機械、電子、動能等……

教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學習和生活中所起

的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環(huán)境等,豐富幼兒的生活經(jīng)驗,

(七)兩人游戲“時間接龍”

玩法:兩人一組,將整點和半點的24張鐘表小卡片混合在一起。

兩人平分后猜拳。贏者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放

在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時間正好比這個時間快

(早)或慢(晚)半小時的小卡片,如果比這個時間快(早)半小時就

放在第一張卡片的右側,如果比這個時間慢(晚)半小時就放在第一張

卡片的左側9

輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側卡片的時間慢半

小時或比最右側卡片的時間快半小時的卡片,把它放在卡片接龍的左側

或右側。兩人輪流進行,如果輪到的人沒有合適的卡片,就輪到對方。

先用完所有鐘表小卡片者為勝6

提示與建議:

這部分游戲的目的是:通過對整點和半點的卡片進行時間排序,讓

幼兒理解時間“早晨“晚”的含義,同時理解時間的先后順序和間隔。

教師可利用教具大卡片進行演示,講解游戲的玩法。

教師也可以根據(jù)本班幼兒的實際水平調整游戲的難度,如果幼兒感

到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數(shù)字面進行游戲,熟悉玩法后再

用鐘表面進行游戲。

活動延伸:

1、家長引導幼兒關注生活中鐘表的種類。

2、家長和幼兒一起進行“時間接龍”的游戲6

幼兒園大班數(shù)學游戲:10以內的數(shù)

?序數(shù)

1、找座位一用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每

人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5o幼兒在音樂中

學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查

票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

?10以內數(shù)的組成

2、碰球一交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8o師〃我的一球碰幾球〃,

幼〃你的1球碰7球〃(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

3、猜紐扣(可用其他東西替代)一教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別

把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請幼兒猜一猜另

一只手里有幾粒紐扣。

4、湊數(shù)游戲一教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如

動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺

腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

?順數(shù)與倒數(shù)

5、拍電報一三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍

電報。先以石頭、剪子、有的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后

順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時嘴里發(fā)出〃嘀〃聲。

?相鄰數(shù)

6、接牌一以小組為單位進行。1T0的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。

由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游

戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

7、數(shù)學娃娃找朋友一幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是

幾號數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固

定位置點數(shù):〃一、二、三〃,被點到〃三〃的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心

處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌;〃一二三.我是

5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?〃朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅

速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:〃三二一,我是4(6);七六五四三

二一,我是你的?。ù螅┡笥选!?/p>

?單雙數(shù)

8、造房子一在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只

盒子,上插小紅旗若干。

玩時從格子〃1〃開始,每個格子都要走到,可以不按順序,走時,

碰到單數(shù)必須單腳跳進這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進這格,最后一個若是

單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

?數(shù)量對應或匹配

9、扔扣子一將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,

這條線離空罐有適當?shù)木嚯x,可以事先試驗一下,找日適當?shù)木嚯x,對

孩子說:〃站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔

到盒子里去?!ó斔械目圩尤油旰?,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子

的成績,然后,把所有的打子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中

多少個扣子。

?認數(shù)字

10、按行進路線跳格一在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上

幼兒剛認識的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的

多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳

得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并

讓本組全體幼兒準確記住。

聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕

輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為

勝。

?10以內數(shù)的加減

11、猜猜少了多少一教師出示實物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請

幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少

了多少?并說說怎么猜的。

12、扣碗猜數(shù)一先請一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說出總數(shù),然后將其扣子一

只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾

??圩?,說一說是怎么算出來的。

幼兒園大班數(shù)學活動:《買水果》游戲活動2選水果

《買水果》游戲活動簡介

《買水果》是大班下學期符號聚斂類的游戲.符號聚斂能力指的是

解決有關數(shù)字、字母等符號問題的能力,比如學習加減運算、解方程式

等都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發(fā)展幼兒根據(jù)物品的種類

和數(shù)量進行等分的能力。

在活動中,我們設置了一個“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統(tǒng)計

購物單,并將購物單上的水果進行等分,通過游戲讓幼兒掌握簡單的統(tǒng)

計方法,建立初步的等分概念。同時、我們還為幼兒提供了一套有趣的

水果撲克牌.,讓幼兒進行數(shù)的分解和組成的練習,并利用水果卡片自編

應用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問題的能力。本單元由四部分

活動組成。

《買水果》游戲活動安排:

活動1:統(tǒng)計購物單

活動2:選水果

活動3;水果撲克牌

活動4:自編應用題

《買水果》游戲活動目標:

掌握簡單的統(tǒng)計方法

能按物品的種類和數(shù)量進行等分

練習10以內數(shù)的分解和組成

掌握簡單加法應用題的結構

通過自編應用題發(fā)展綜合分析的能力

下面向大家介紹的是4個活動中的一個活動一一活動2“選水果”

《買水果》游戲活動2選水果

游戲材料準備:

教具:大購物單廠12、水果大卡片32張

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幼兒材料:購物單1T2、水果小卡片54張

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重點:

能按水果的數(shù)量和種類進行等分,建立等分概念。

流程:

1、引入活動2、討論3、操作4、互檢

活動過程:

(一)引入活動。

提示與建議:

教師可用有趣的故事情節(jié),引發(fā)幼兒的游戲興趣。例如:"因為‘水

果超市’的購物單少,所以只能兩個顧客合買一個‘購物單’上的水果,

這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分'購物單'上的水果?,F(xiàn)在請

小朋友們來當'水果超市的售貨員',將購物單上買到的水果平均分給

兩名顧客。”

(二)教師引導幼兒討論什么是“等分)

(三)教師演示講解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。

玩法:將每張購物單上的水果按種類和數(shù)量等分,選擇相應的水果

卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數(shù)量相同。

提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先

引導幼兒數(shù)清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數(shù)量是多少?再

讓幼兒進行等分。

幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側水果的種類

和每種水果的數(shù)量都要相同。如圖:等分后左邊是一個蘋果和一個梨,

右邊也是一個蘋果和一個梨。

(四)幼兒互相檢查購物單的等分結果。

提示與建議:教師可讓幼兒說一說自己是用什么方法檢查同伴等分

結果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統(tǒng)計結果去核對等分后購物

單左右兩邊的水果種類和數(shù)量。

活動延伸:

家長和幼兒一起進行“結帳比賽”的游戲。

2024數(shù)學活動方案篇6

一年級數(shù)學《數(shù)學樂園》活動方案

一、活動目標

通過經(jīng)歷“下棋”游戲活動的全過程,使學生初步感受到做事情要

遵守“規(guī)則”的'重要性6在下棋的過程中,使學生學會調用以前的知

識、經(jīng)驗解決生活中常見的問題,感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)合作和

交流能力。

二、活動形式

以數(shù)學課本第82、83頁《數(shù)學樂園》為比賽內容,以班級為單位,

同桌兩人為一小組,小組與小組進行比賽“下棋”,誰先走到終點就獲

勝。

三、參賽人員

各班全體學生。

四、比賽時間20xx年12月2日

五、比賽要求

同桌小組派出一人參加比賽,另一人監(jiān)督,誰先走到終點就獲勝。

獲勝的小組到老師處報到,老師按先后順序給予獎勵°

六、獎勵辦法

獎勵以班級為單位,每班設一等獎1個,二等獎2個,三等獎3個。

2024數(shù)學活動方案篇7

一、活動目標:

通過豐富多彩的數(shù)學活動,給學生提供一個多途徑、多方法、多角

度地了解數(shù)學的舞臺,讓學生充分感受數(shù)學的魅力,激發(fā)學生“愛數(shù)學,

數(shù)學有無盡的樂趣;學數(shù)學,數(shù)學有無窮的奧妙;用數(shù)學,數(shù)學有無限的

未來”的情感全面提升學生的數(shù)學素養(yǎng)。

二、活動時間:

20xx年5月17日一一20xx年5月21日(第十三周)

三、活動內容:

1、通過校園廣播了解數(shù)學知識、著名數(shù)學家小故事。

2、進行數(shù)學智多星挑戰(zhàn)賽。

3、進行數(shù)學手抄報比賽。

4、周五下午第二節(jié)進行活動總結及頒獎。

四、具體安排:

1、校園廣播

2、數(shù)學智多星挑戰(zhàn)賽

(1)活動形式

以年級為單位,由每級數(shù)學教師負責出20道智力題,于星期三早

上貼到教室門口走廊,然后給每位學生發(fā)答題紙,回答題數(shù)不限。答題

紙最遲在周三下午放學前交給數(shù)學教師。每班前5名答對題數(shù)最多的同

學則評為“班級數(shù)學智多星”。每級答對題數(shù)最多的.同學則評為“年級

數(shù)學智多星二

(2)獎勵方式

每位交了答題紙的同學均獲得參與活動的小獎品°數(shù)學智多星于周

五總結會上頒獎。

(3)各年級負責老師

3、數(shù)學手抄報比賽

(1)活動形式

學生自己自愿組隊,每組1一一6人,出一份數(shù)學手抄報,內容包

括:數(shù)學日記、數(shù)學知識介紹、數(shù)學趣題、數(shù)學家故事和數(shù)學知識單元

整理等°版面布局合理,色彩鮮明,做到數(shù)學味與藝術性和諧統(tǒng)一°版

面為A3大小,有興趣的學生到數(shù)學老師處領取白紙。最遲于周三上午

上交。

(2)評比形式

每份作品不寫姓名,只寫編號。老師登記編號對應的學生姓名。發(fā)

給全校學生每人一張選票。由學生為自己喜歡的手抄報投票。投票時間

為星期四下午至星期五中午放學之前。(請學校大隊委幫忙統(tǒng)計票數(shù))

(3)獎勵形式

參與的學生均有參與獎。

每級選出3份優(yōu)秀作品,于總結會上進行頒獎

2024數(shù)學活動方案篇8

針對我校的實際,結合上學期縣局抽查所反饋的情況,部分教師反

映新教材教學內容和練習題型的呈現(xiàn)方式上存在著困惑,下學期我們把

以解決課堂教學中產(chǎn)生的問題為切入口,新教材的使用為研究取向,確

立“算法多樣化”、“解決問題的策略”兩個專題的研究。提高對多媒體

設備運用的意識,以提高我校小學數(shù)學教學質量。

一、基本情況:

全校是一個有一到六年級,共12個班的小學。全校共有12個數(shù)學

老師,多媒體設備接觸比較多的情況下,制定以下教研活動實施方案。

二、指導思想;

根據(jù)學校工作要求,結合學科實際,努力適應新形勢,開拓新思路,

求得新發(fā)展。以課程改革作為中心工作,以提高教學質量為重點工作。

緊密結合我校教育教學工作的實際,著眼于教師的綜合素質、專業(yè)水平

的提高,造就一支師德修養(yǎng)高、業(yè)務素質精良、教學技術全面、具有一

定教育科研能力、適應新時期教育改革需要的教師隊伍。

三、工作目標:

1,通過教研活動,提高教師的課堂教育活動的實效性,突破傳統(tǒng)的

教學思維方式,更新教師觀念,樹立現(xiàn)代教育思想,適應當代教育的形

式。

2.通過計劃、有目的的教研活動,培養(yǎng)教師的教育教學機智和教育

教學的應變能力。

3.通過探討解決“算法多樣化”和“解決問題的策略”這兩大教

學問題。

4.認識和提高對多媒體在當代教育教學活動中的作用。

5.提高教師對教育教學的反思能力。

四、成立數(shù)學科教研組

組長:

組員:全體數(shù)學教師

五、實施方案:

1.示范課。以校為單位繼續(xù)開展二次備課(按照進度完成兩周),

備課組研討課包括上課、聽課、說課和評課。以教研組為單位,在校教

研活動中讓從事數(shù)學教學的'骨干老師上一堂展示課,展示課內容以“數(shù)

與代數(shù)”“空間與圖形”兩部分內容為主的新授課和練習課,并且同樣

以此作為課例,進行多階段的反思。活動目的以骨干教師的課為引領帶

動全校尤其是青年教師多種課型課堂教學水平的提高。

2.針對骨干教師的課由年輕教師學習并上一節(jié)研討課,全校教師共

同研討提高教學水平°

3.“數(shù)學廣角”是人教版小學數(shù)學實驗教材新增加的板塊,《數(shù)學

廣角》的內容不列入期末考試的范疇所以有的教師就蜻蜓點水一帶而

過,有的教師又因為學校要進行競賽又上成奧數(shù)課Q《數(shù)學廣角》究竟

如何去教學呢?下學期我們我們將進行以《數(shù)學廣角》為內容的課堂教

學研討課。

2024數(shù)學活動方案篇9

活動目標:

1、感受學習的快樂,體驗探索學習的樂趣。

2、培養(yǎng)幼兒初步的邏輯思維能力和自主學習的能力。

3、幫助幼兒在理解序數(shù)含義的'基礎上,會用序數(shù)詞表示5以內物

體排列的次序。初步學習從不同方向確認物體的排列次序。

活動準備:

1、感受學習的快樂,體驗探索學習的樂趣。

2、培養(yǎng)幼兒初步的邏輯思維能力和自主學習的能力。

3、幫助幼兒在理解序數(shù)含義的基礎上,會用序數(shù)詞表示5以內物

體排列的次序。初步學習從不同方向確認物體的排列次序。

活動過程:

一、出示活動列車,幼兒觀察,說出有幾節(jié)車廂并說出各車廂的顏

色。

二、教師出示幾種水果圖片,請幼兒說出名稱。師生共同用水果圖

片裝飾“火車”,命名的“水果列車”。裝飾時注意同一水果圖片粘貼到

同一節(jié)車廂上。

三、請幼兒欣賞水果列車,說出自己的水果圖片粘貼在什么顏色的

車廂上,這一節(jié)車廂是第幾節(jié)車廂。幼兒在教師的幫助下,學習用序數(shù)

描述水果列車,如;第一節(jié)車廂是紅色的,第二節(jié)車廂裝得是香蕉等。

四、請幼兒給住在樓房里的小動物送水果,并說H活動的結果,如

大象住在第幾層,我給住在第幾層的猴子送桃子等,教師根據(jù)幼兒的不

同表現(xiàn)提供幫助。

五、播放背景音樂《火車開了》,幼兒5人一組進行游戲。

六、請幼兒活動結束后與同伴自由交談,說說自己的感受。

2024數(shù)學活動方案篇10

一、活動主題的產(chǎn)生

剛剛進入一年級學生觀察能力理解能力較差,只認識了一些數(shù)字,

為激發(fā)學生的學習數(shù)學興趣和探索求知的欲望,選擇適合一年級學生年

齡特征和認知特點,確立活動主題-----尋找生活中的數(shù)。

二、指導思想,

展示數(shù)學的神奇智慧和藝術般的魅力,激發(fā)學生的學習數(shù)學興趣和

探索求知的欲望,在不知不覺中將學生引入奇妙的'數(shù)學世界中。

三、活動目標;

1、通過活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和積極性,拓寬他們的思

維。

2、發(fā)展個性特長,激發(fā)潛在機能。讓學生走進生活學數(shù)學。3、

通過實踐活動,讓學生體驗數(shù)學學習的樂趣。四、活動準備

自由分組,設計活動方案。

學生自由組合成了調查了解數(shù)字的重要性組、在日歷中尋找數(shù)字

組、在鐘表中尋找數(shù)字組、在汽車中尋找數(shù)字組、自白尋找數(shù)字組、并

推選出了自己的組長。確定小組后,在家長的協(xié)助下拍攝生活中的數(shù)字。

四、活動的流程

第一階段,學生以組為單位,分頭行動,

1、調查數(shù)字的重要:尋找身邊的事例,加以說明。

2、尋找數(shù)字,并拍攝。

第二階段:整理各小組的材料,結合他們的活動結果完成設計方案

第三階段:交流、匯報活動成果五、實踐總結

2024數(shù)學活動方案篇11

一、活動課的意義

把小學數(shù)學活動課列入新的課程計劃,并強調學科與活動課相輔相

成,這樣有利于在全面提高學生素質中發(fā)揮其整體功能,落實素質教育

目標,培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神。學科課的教學重視知識和能力協(xié)調發(fā)展,但

由于學生素質存在著差異,程度不同,讓不同層次的學生都得到發(fā)展,

僅靠學科課是不夠的?;顒诱n為學生提供進一步學習的條件和環(huán)境,讓

學生在愉快和諧的氣氛中學習,在動中學,在玩中學,在交流合作中學,

讓學生通過活動課擴大視野,體會數(shù)學的價值,增強對數(shù)學的情感,形

成數(shù)學的解決問題意識,進一步培養(yǎng)興趣、愛好、發(fā)展創(chuàng)新才能。

二、活動課的特點

活動課的內容豐富多彩,它既與學科教學緊密聯(lián)系,又不重復教材

內容,要根據(jù)現(xiàn)代教學思想,符合本學科的教材特點,既要源于教材,

又要寬于教材,題目有趣,形式新穎,符合小學生活潑好動、新奇好學

的特點。因此,小學數(shù)學活動課的特點概括地說應具有:

1、活動性

數(shù)學活動課,顧名思議,數(shù)學+活動。數(shù)學活動要首先應讓學生人

人參與,通過學生動手操作、動口說、動腦想,調動學生多種感官參與

活動。這些活動耍注意從學生熟悉的生活情境和感興趣的事物出發(fā),耍

讓學生看得見、摸得著、想得出。根據(jù)學生年齡和活動內容,采取聽聽、

想想、講講、如在活動中畫畫、擺擺、貼貼、剪剪、拼拼、量量、數(shù)數(shù)、

算算等形式,全方位、多層次調動學生積極性,充分發(fā)揮學生的個性。

通過操作將某些規(guī)律性的數(shù)學知識形象,宜觀地展現(xiàn)在學生面前,使學

生的思維能力、動手操作能力都得到鍛煉。

如學生學習了奇數(shù)、偶數(shù)概念后,利用撲克牌上的數(shù)字,研究奇數(shù)、

偶數(shù)相加減后結果的奇偶性,學生一邊動手操作一邊用不完全歸納總結

規(guī)律。通過撲克牌很直觀地把這些規(guī)律具體化、形象化了。這樣讓學生

動手操作,親自去發(fā)現(xiàn)規(guī)律、利用規(guī)律,不但可以充分展示每個人的才

能,提供表現(xiàn)自我的機會,而且使不同層次的學生獲得不同程度的成功

愉悅感。學生的注意力集中而持久。既突出了學生的主體地位,提高學

生的學習興趣,又培養(yǎng)了學生的實踐能力和創(chuàng)新意識。

2、趣味性活動要富有趣味,這是符合兒童年齡特征利心理特點的,

活動要努力做到寓教于樂,寓學于玩。從學生感興趣的事物出發(fā)確定數(shù)

學活動內容,力求題目有趣、新穎、內容生動、有吸引力,使學生帶著

濃厚的興趣參與活動。在活動中,尋找新的規(guī)律,開闊思維,培養(yǎng)學生

學習數(shù)學的興趣.有的內容本身不具有趣味性,通過教師提出有趣的問

題或活動形式的設計,深深的吸引學生,激發(fā)他們學習的興趣和強烈的

求知欲。

如,學習百以內加減法后,可設計《快樂顏色》活動課,活動

要求是通過口算,把圖中計算正確的式子的空白處涂上顏色,涂后觀察

你發(fā)現(xiàn)了什么。學生為了找到圖中是什么,他們帶著濃厚的興趣積極認

真地計算,當學生全部算對涂好后,發(fā)現(xiàn)一個活潑可愛的小動物出現(xiàn)了,

學生臉上露出了無限的喜悅,而不是算題后的辛苦6耳如,20以內各

數(shù)的認識學完后,在一次活動課上,利用電腦畫面設計了這樣的活動情

景:森林里的小動物開運動會,踴躍報名的小動物可多了。大象校長給

它們排隊,數(shù)一數(shù)一共來了多少只小動物?(電腦演示)再請同學們仔

細觀察,從左往右一行一行地數(shù),第n只小動物是什么?(電腦顯示,

答對了,我是并發(fā)出三聲叫聲或跳動三下,答錯了,電腦老師給予

鼓勵性語言);從上往下一列一列地數(shù),第n只小動物是什么;現(xiàn)在老

師不告訴你怎樣數(shù)?第16只小動物是什么?這樣活動,充分利用媒體

呈現(xiàn)的獨特的聲、光、色、形、動畫等效果,突破傳統(tǒng)教學在時間、空

間和地域上的限制,并按學生的學習需要,進行快慢、動靜之間的合理

調控,通過生動有趣,學生喜愛的畫面刺激學生的多種感官,引起學生

的無意注意。充分調動學生主體主動參與,使學生在愉快的情境中進一

步加深對基數(shù)序數(shù)概念的理解,學生初步學會了有序觀察,有序思維的

方法,通過設計開放性的問題,給學生提供自主探索的機會,培養(yǎng)了學

生的創(chuàng)新意識。

3、思考性

活動課要設計出能揭示數(shù)學本質和滲透數(shù)學方法的內容,憑借這些

充滿數(shù)學邏輯力量的內容和豐富多彩的形式去激勵學生勤思、善思、樂

思,使學生受到一些現(xiàn)代的較高的數(shù)學思想和方法的熏陶。引導他們善

于探索,培養(yǎng)他們在學習過程中學會思維,培養(yǎng)思維品質,有效地調動

學生思維的積極性,培養(yǎng)多角度思維的習慣和創(chuàng)造意識°

如學習分解質因數(shù)后,出示巧算年齡的題目:有四個孩子,恰好一

個比一個大一歲,他們的年齡之積等于3024歲,算算這四個孩子的年

齡?此題可引導學生利用分解質因數(shù)的知識來解答,使學生深入理解分

解質因數(shù)的方法和應用°百如有一種昆蟲,體重增長很快,每過一天體

重就增長一倍,第40天體重是40克,問第幾天的體重是5克。此

題如果循規(guī)蹈矩,從正面按順序推算很困難,如換一角度想從第40天

往前推,輕而易舉就求得答案。

4、實踐性

把數(shù)學經(jīng)驗生活化,運用數(shù)學知識解決生活問題是數(shù)學學習的出發(fā)

點和歸宿°學生通過生活實際活動,不僅鞏固所學的知識技能,更重要

的是在模擬知識被發(fā)現(xiàn)的過程中,獲取探索學習的方法,進而再創(chuàng)造出

更多知識。教師要結合日常生活情形豐富、復雜的特點,設計開放化實

踐活動,讓學生在實踐運用中獲取廣泛的數(shù)學經(jīng)驗,促進自身的主動發(fā)

展°

小學數(shù)學活動課設計如,教學乘加、乘減后,設計如下實踐練習:

公園有兩個入口,A入口的購票規(guī)則是大人每人4元,小孩每人2

元;B入口則是大人、小孩人均3元?,F(xiàn)有兩個家庭1號;媽媽帶

了兩個小孩;2號:爸媽帶了一個小孩入園,該從哪里進入比較省錢?

經(jīng)過列式、計算比較,有的學生認為1號家庭從B口入園門票為9

元:2號家庭從A口入園,門票僅為8元;還有的學生認為可分散

入園,大人從B口入園,小孩從A口入園,這樣1號、2號家庭分

別僅用去7元和8元,更省一些。這樣學生在現(xiàn)實情形中,參與數(shù)學

知識的靈活運用,就能深刻感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)他們的

創(chuàng)新意識和實踐能力。

5、協(xié)作性

數(shù)學活動課為師生之間、生生之間,提供了進一步交流、合作、探

索的環(huán)境。。加強討論、合作活動,不僅有利于學生之間相互補充,相

互幫助,還有利于學生學會合作,學會討論,加強交流,增強整體意識.

在整體中學會創(chuàng)新,發(fā)揮自己的創(chuàng)新才能。

如,學完圓柱、圓錐這一單元,在一次活動課上。讓學生以組為單

位,整理和復習這部分知識,方式不限,小組長先明確每個組員的分工,

有的是記錄員,有的是檢查者、有的是聯(lián)絡員、有的是總結人,對平時

好靜的學生也有具體分工。在相互協(xié)作中,你啟發(fā)我,我啟發(fā)你,從中

學會了補充、否定、反思、調控Q小組中如果出現(xiàn)解決不了的'問題,

可以與老師討論,也可請求其他小組的幫助,最終達成共識。通過協(xié)作

討論,結果出現(xiàn)了多種不同的復習方法,有的小組按教材編排從前到后

整理,有的將圓柱、圓錐的知識對比整理:有的列成了表格:有的出了

一份測試題。最后教師評價不是面向個人,而是面向全組。這種活動形

式,消除了學困生的自卑感;不愛說話的學生也敢于發(fā)表自己的意見;

學優(yōu)生在幫助其他學生的過程中,產(chǎn)生一種愉悅感。全體學生在這種競

爭、協(xié)作中得到了全面發(fā)展。

三、活動課的課型

活動課的課型是靈活多樣的,可以根據(jù)活動的目的和內容所采取的

組織形式,來靈活設計相應的、切合實際的課型,以增強活動的實效性。

1、數(shù)學游戲課

通過漫游數(shù)學王國、猜數(shù)字謎、玩數(shù)學撲克、開數(shù)學門診、游智慧

迷宮、傳口令、找朋友、郵遞員送信、小動物找家等活動,師生共同搜

集趣題,進行游戲,既能培養(yǎng)學生的興趣、思維能力,語言表達能力,

又能培養(yǎng)學生的協(xié)作精神。

2、思維訓練課

學生通過自主活動,參與速算和巧算、一題多解、一題多變、找規(guī)

律、幾何圖形變換與辨認、試試你的判斷力、開放性題目訓練等活動,

不僅鍛煉學生思維的靈活性和深刻性,而且能誘發(fā)學生的創(chuàng)新思維,使

學生學習的積極性、創(chuàng)造性得到保持與發(fā)展。

3s競賽活動課

根據(jù)學生好勝、好強特點,開展看誰學得又對又快、看誰擺的又對

又巧、奪紅旗比賽、男女對抗賽、小組對抗賽、小能手等競賽活動。從

小訓練學生參與競爭,不怕競爭,學會競爭的能力。

4、實踐應用課

安排實踐活動,使學生體驗數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系。如社會調

查、專題采訪、實際測量、投擲、跳繩、賽跑、踢球、出板報等等。這

些專門的實踐活動,使學生逐步學會用數(shù)學的眼光去觀察和認識周圍的

事物,使其數(shù)學能力、數(shù)學應用意識,與人合作及交流意識得到培養(yǎng)和

發(fā)展。

5、動手操作課

利用活動課指導學生制作直觀學具、讓學生擺一擺、折一折、分一

分、稱一稱、量一量、摸一摸、數(shù)一數(shù)、涂一涂、拼一拼,讓學生動手、

動腦,既能鞏固和運用知識,又能提高學生動手操作能力,激發(fā)興趣,

使學生主動積極地參與學習,發(fā)展學生能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造意識°

2024數(shù)學活動方案篇12

一、活動目的:

通過活動,進一步培養(yǎng)學生的數(shù)學意識,讓數(shù)學活動滲透課堂,在

生動、活動、實踐的數(shù)學活動中,讓數(shù)學遠離枯燥,讓數(shù)學煥發(fā)光彩,

在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮,從而全面提高學生的數(shù)學

素養(yǎng),形成良好的數(shù)學校園文化。

二、活動主題:玩轉數(shù)學

三、活動時間:

20xx年11月10日?12月30日

四、具體安排:

(一)11月份啟動階段(時間;11月10日?31日)

1、進行環(huán)境布置,創(chuàng)設良好的‘活動氛圍。

2、11月10日進行校首屆數(shù)學節(jié)啟動儀式。

3、各年級數(shù)學教師根據(jù)活動方案在班內開展相應的數(shù)學活動,組

織班內學生進行海選6

4、推薦數(shù)學閱讀;

(1)推薦觀看數(shù)學動畫片《數(shù)學荒島歷險記》

(2)推薦數(shù)學閱讀;

李毓佩數(shù)學童話集(小學低年級)

李毓佩數(shù)學故事集(小學中年級)

李毓佩數(shù)學歷險記(小學高年級)

(二)12月份實施階段(時間:12月1日?12月30日)

1、各年級活動項目:

一年級;玩轉七巧板

活動時間;12月8日下午第二節(jié)課后

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分

組,要求在規(guī)定時間內拼出指定名稱圖形若干個。

負責教師:(負責出題、拍照整理)、(負責場地布置)

二年級:巧移火柴棒

活動時間:12月9日下午第二節(jié)課后

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分

組,要求在規(guī)定時間內完成題目多者為勝。

負責老師;(負責出題、拍照整理)、(負責場地布置)

三年級:數(shù)獨嗨客

活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,要求完

成指定的數(shù)獨題目,費時少者為勝。

負責教師:(負責出題、拍照整理)、(負責場地布置)

四年級;玩轉魔方

活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后

活動地點:四樓會議室

活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分

組,每8人一組,進行計時淘汰賽,最后以成功翻轉6面花時最少者為

勝。

負責教師:(負責場地布置)、

五年級;速算“24點”

活動時間:12月11日下午第二節(jié)課后

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽。采取抽

簽分組,每人準備一副撲克牌,每人每次出兩張牌,要求根據(jù)四張牌上

的數(shù)字,用加減乘除進行計算,每個數(shù)只能計算一次,使得數(shù)為24。比

賽采取淘汰制進行。

負責教師:(負責場地布置)、

六年級:玩轉尺規(guī)

活動時間:12月12日下午第二節(jié)課后

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,要求在

規(guī)定時間內利用三角板、圓規(guī)設計美麗圖形。

負責教師:(負責拍照整理)、(負責場地布置)

2、12月27日上午第一節(jié)課全校進行數(shù)學基本功比賽.

一、二年級:“小小口算王”

三、四年級:“計算小能手”

五、六年級;“解題小達人”

3、12月31日之前請各級段數(shù)學教師整理活動資料和照片發(fā)送到郵

箱。

3、1月5日利用晨會進行表彰活動。

Xx市Xx小學教導處

20xx年10月27日

2024數(shù)學活動方案篇13

一、指導思想

本次活動目的是為進一步管貫徹新課程標準,提高小學生的計算能

力和計算速度,拓展學生解題思路與知識面,培養(yǎng)學生的觀察力、記憶

力、思維能力以及競爭意識和競爭能力,調動學生學習數(shù)學的積極性。

我校數(shù)學科決定組織20xx學年度第二學期的口算、筆算、估算競賽活

動6

二、組織領導

活動由教導處組織,數(shù)學組組長協(xié)調,任課教師充分做好準備工作。

三、競賽時間

20xx年4月13日星期五下午第一節(jié)

四、參賽對象

1-6年級全體學生

五、競賽方式

時間安排是1-2年級10分鐘,3-4年級15分鐘,5-6年級20分鐘

內完成。以班級為單位進行競賽,各班科任或任課老師監(jiān)考。

六、競賽內容

各年級按教學進度編制相應的'口算、筆算、估算競賽題,(一年級

編制口算、兩步計算)要求試題要有層次、有適當?shù)念}量,具有一定的

靈活性.、科學性。試題經(jīng)教導處和科組長審查合格后使用。

七、本次活動的要求

1、評卷:同年級老師流水閱卷。

2、題型:口算、筆算、估算。(一年級口算、兩步計算)

3、評分要求;口算30分,筆算40分,估算30分°(兩步計算70

分)4、評獎:各個年級評選出一等獎一名、二等獎2名、三等獎3名。

2024數(shù)學活動方案篇14

活動目標:

1、在認識"0-9"數(shù)

字前提下,將它們排序。

2、在比較觀察中,發(fā)現(xiàn)數(shù)字在生活中的意義。

3、數(shù)字變化后,幼兒對其形狀感興趣,并樂意產(chǎn)生想象。

活動準備:

PPT課件、操作板人手一份

活動過程:

一、導入活動。

1、出示10個格子,幼兒數(shù)出。

我們要開始游戲了,請你們的眼睛看過來,瞧瞧上面有幾個格子?

2、幼兒根據(jù)提示猜出每個格子中的數(shù)字寶寶,

在這每一個格子中都藏著一個不同的數(shù)字寶寶,接下來請你邊看邊

猜它們分別是數(shù)字幾?(適當?shù)奶岣咛魬?zhàn)性,請孩子們可以一口氣猜出

兩個數(shù)字來)

二、給數(shù)字寶寶排序。

1、請幼兒排列(提示兩種方式“順數(shù)”“倒數(shù)”)

這些數(shù)字里哪些數(shù)字最大,請你們來給這些數(shù)字寶寶排排隊吧,你

會怎樣排?從小到大排。或者從大到小排°

2、分享教師展示的'各種排列方式。

還有什么排法,我們一起來看一看:

(1)認識單數(shù)13579

(2)順時針圓形

(3)三角形

(4)左邊從小到大右邊從大到小

三、結合生活中的數(shù)字,幼兒理解這些數(shù)字寶寶所表示的意義。

過渡語:這10個數(shù)字寶寶是我們平時經(jīng)??吹降?、聽到的、和可

以感受到的一些數(shù)字,你在生活中的哪里見到過這些數(shù)字寶寶,幼兒自

由回答。(拓展思維:馬路上有數(shù)字嗎?汽車上有數(shù)字嗎?)

教師展示PPT中不同的物體。

我們一起來看看老師在家中找到了哪些數(shù)字,看看你家里有沒有這

些數(shù)字寶寶。

1、藥瓶

看一看這是什么?(咳嗽糖漿)看到藥瓶上的數(shù)字了嗎?它代表什

么意思?

小結:這些數(shù)字告訴我們,我們在喝藥時,要看數(shù)字來喝,喝多了

不行,喝少了也不行,根據(jù)醫(yī)生說得要喝得正合適,咳嗽才會好。

2、溫度計

看一看這是什么?(溫度計)這上面的數(shù)字代表什么意思?它可以

告訴我們身體是否健康,你們知道正常的體溫是多少嗎?(37度)

小結:有時候數(shù)字可以告訴我們身體的情況。

3、日歷

看到這些數(shù)字了嗎?你能夠將它讀出來嗎?20xx是代表什么意

思?(日歷)提問:明年是幾幾年?不知道沒關系慢慢的我們會理解的。

小結:有時候數(shù)字告訴我們的是日期。

4、目錄

這是什么,你們知道嗎?(目錄)這些數(shù)字代表什么意思?

小結:有時候數(shù)字告訴我們的是方位。

★所以我們生活中到處都是數(shù)字,有時候數(shù)字告訴我們方位、有時

候數(shù)字告訴我們時間、有時候數(shù)字告訴我們是否健康、有時候數(shù)字告訴

我們秩序。

四、數(shù)字寶寶的組合圖形。

幼兒逐一觀察每個由數(shù)字寶寶構成的圖形。說一說畫的是什么圖

形?有那些數(shù)字組成?

1、數(shù)字用畫畫的形式畫下來會發(fā)生什么情況?我們一起來看一看:

小雞身上有數(shù)字嗎?小貓身上有數(shù)字嗎?冰激凌上面有數(shù)字嗎?

大人們用數(shù)字畫一畫,變個方向轉一轉,變出了它們都有一個共同

的名字:交通工具,我們一起來找一找數(shù)字寶寶都躲在哪里?這些數(shù)字

寶寶都斜了多來,它們代表什么?(座位)

2、張老師也用數(shù)字寶寶畫了一副畫,不過我每個數(shù)字只用了一次

(反復強調這句話),請你找一找,看一看,我畫的是什么?用了數(shù)字

幾?

請幼兒在操作板上來找這些數(shù)字,看一看還有哪些數(shù)字沒有找出

來,經(jīng)過排除法,再來找一找這些數(shù)字在哪里?

五、活動延伸。

幼兒挑選自己喜歡的數(shù)字畫,動手畫一畫Q

2024數(shù)學活動方案篇15

一、活動目的:

為激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)學生的數(shù)感,提高學生的計算能

力、空間想象能力及邏輯思維能力,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),同時也豐富

校園文化的內涵,特此開展這次數(shù)學能力大賽°

二、活動主題:

“學數(shù)學、用數(shù)學、愛數(shù)學”

三、活動標語;

“數(shù)學真好玩,我是算術王!”

四、活動時間:

各個班級數(shù)學能力測試:xx月xx日一一XX月xx日(全班學生參

加選出前10名)

各班級選出的選手集中年段集訓;XX月X日一一XX月XX日

年段淘汰賽:XX月XX日一一XX月XX日(每年段選出6人)

全??倹Q賽;XX月XX日一一XX月XX日(現(xiàn)場演繹當場評選)

五、活動對象:

一至六年級全體學生

六、活動組織人員:

組長:丘

副組長:俞王

組員:黃各年段長、數(shù)學教研組長

七、數(shù)學能力考核范圍;

1、班級初選階段:先由教研組長根據(jù)各年級的教學進度,選難度

適中的21道計算,其中口算(含估算)15題,每題2分,脫式計算(含

簡便計算、方程)6題,每題5分,合計60分。綜合應用題型(含空間

兒何題型)4題,每題10分,共計一百分.

2、年段淘汰賽和全??倹Q賽階段:小學階段各年級數(shù)學教學中的

常規(guī)計算題及數(shù)學游戲活動(24點游戲、魔方等)、思維訓練題等按5:3:2

的比例出題庫。

八、比賽規(guī)則

1、班級海選階段:各年段利用數(shù)學活動課40分鐘時間學生答卷,

再由老師批改選出前十名。

2、年段淘汰賽階段:各年段組織各班選出的,十名選手集中測試按

六十(七十)進三十、三十進十五、十五進六,分三場淘汰進入總決賽。

3、總決賽階段:將每年段選出的6位選手按1-3年段和4-6年段

分成低年段、高年段2組,進行兩場決賽,決出各年段的數(shù)學冠軍和低

年段、高年段總冠軍各一名。

4、進入總決賽的各年段選手答題按照相應年段的題庫來答相應難

度的題目,先決出各年段的冠軍,再從3個年段冠軍里決出總冠軍。

九、活動過程:

1、宣傳階段:學校將在校門口、走廊、宣傳欄貼出海報,并在學

校網(wǎng)站、紅領巾廣播室宣傳,渲染校園活動氛圍。

2、班級初選階段:各班數(shù)學老師組織同學認真學習活動方案,做

好數(shù)學能力測試的準備和復習工作,由各年段數(shù)學教研組教研活動時出

好測試題目和年段、全校比賽的題庫。

3、年段淘汰階段;各年段教研組長交叉出相應年級的測試卷,各

年段選出前六名進入決賽。

4、總決賽階段:評選出各年級的數(shù)學冠軍(含總冠軍)、及最佳團

體獎。(決賽時間為XX月XX日-----XX月XX日,如遇特殊情況,另行

通知6)

十:活動評比:

1、年段級評委由各年級數(shù)學教研組成員和年段老師擔任評委。

2、校級總決賽評委組成員:由家長、教師、學生若干人組成°

十一、活動設獎:

(一)、初賽;每班10名評為計算小能手,獎勵數(shù)學大賽紀念章一

枚。

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