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文檔簡(jiǎn)介

大學(xué)游戲類策劃課程設(shè)計(jì)一、課程目標(biāo)

知識(shí)目標(biāo):

1.理解并掌握游戲策劃的基本理論知識(shí),包括游戲類型、游戲機(jī)制、故事架構(gòu)等;

2.學(xué)會(huì)分析并評(píng)價(jià)現(xiàn)有游戲產(chǎn)品的策劃優(yōu)劣,了解市場(chǎng)趨勢(shì)和用戶需求;

3.掌握游戲策劃文檔的編寫方法和技巧,能夠獨(dú)立完成簡(jiǎn)單的游戲策劃案。

技能目標(biāo):

1.培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,能夠進(jìn)行集體游戲策劃創(chuàng)作;

2.提高學(xué)生的溝通表達(dá)和批判性思維能力,能夠就游戲策劃進(jìn)行有效討論和修改;

3.培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的能力,能夠針對(duì)特定主題或需求進(jìn)行游戲策劃設(shè)計(jì)。

情感態(tài)度價(jià)值觀目標(biāo):

1.激發(fā)學(xué)生對(duì)游戲行業(yè)的熱愛(ài),培養(yǎng)從事游戲策劃相關(guān)工作的興趣;

2.培養(yǎng)學(xué)生的責(zé)任感,使其認(rèn)識(shí)到游戲策劃對(duì)于游戲產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗(yàn)的重要性;

3.培養(yǎng)學(xué)生遵循道德規(guī)范,關(guān)注游戲?qū)η嗌倌暧绊懀瑯淞⒄_的游戲觀念。

本課程針對(duì)大學(xué)年級(jí)學(xué)生,結(jié)合游戲類策劃學(xué)科特點(diǎn),注重理論知識(shí)與實(shí)踐操作相結(jié)合。課程旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和實(shí)際操作能力,為未來(lái)從事游戲策劃相關(guān)工作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠具備獨(dú)立進(jìn)行游戲策劃設(shè)計(jì)的能力,同時(shí)樹立正確的職業(yè)道德觀念,為我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。

二、教學(xué)內(nèi)容

本課程教學(xué)內(nèi)容主要包括以下幾部分:

1.游戲策劃基本理論:涵蓋游戲類型、游戲機(jī)制、故事架構(gòu)等,參考教材相關(guān)章節(jié),使學(xué)生系統(tǒng)掌握游戲策劃的基礎(chǔ)知識(shí)。

2.游戲市場(chǎng)分析:分析現(xiàn)有游戲產(chǎn)品的策劃優(yōu)劣,研究市場(chǎng)趨勢(shì)和用戶需求,以教材中案例為指導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生市場(chǎng)分析能力。

3.游戲策劃文檔編寫:教授策劃文檔的編寫方法和技巧,結(jié)合教材實(shí)例,讓學(xué)生能夠獨(dú)立完成策劃案。

4.創(chuàng)新思維與團(tuán)隊(duì)協(xié)作:開展集體游戲策劃創(chuàng)作,培養(yǎng)創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,以教材中的團(tuán)隊(duì)協(xié)作案例為參考。

5.溝通表達(dá)與批判性思維:通過(guò)課堂討論、案例分析等形式,提高學(xué)生溝通表達(dá)和批判性思維能力。

6.實(shí)際操作:針對(duì)特定主題或需求進(jìn)行游戲策劃設(shè)計(jì),將理論知識(shí)應(yīng)用于實(shí)踐,以教材中的實(shí)踐項(xiàng)目為依據(jù)。

教學(xué)內(nèi)容安排和進(jìn)度如下:

1.第1-2周:游戲策劃基本理論;

2.第3-4周:游戲市場(chǎng)分析;

3.第5-6周:游戲策劃文檔編寫;

4.第7-8周:創(chuàng)新思維與團(tuán)隊(duì)協(xié)作;

5.第9-10周:溝通表達(dá)與批判性思維;

6.第11-12周:實(shí)際操作。

三、教學(xué)方法

本課程采用以下多樣化的教學(xué)方法,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性:

1.講授法:教師通過(guò)系統(tǒng)講解游戲策劃的基本理論、方法和技術(shù),使學(xué)生掌握必要的知識(shí)點(diǎn)。結(jié)合教材內(nèi)容,通過(guò)生動(dòng)的語(yǔ)言和實(shí)際案例,提高學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解和記憶。

2.討論法:針對(duì)游戲市場(chǎng)分析、策劃文檔編寫等主題,組織學(xué)生進(jìn)行課堂討論。引導(dǎo)學(xué)生積極參與,鼓勵(lì)提問(wèn)和發(fā)表觀點(diǎn),培養(yǎng)批判性思維和溝通表達(dá)能力。

3.案例分析法:選擇具有代表性的游戲策劃案例進(jìn)行分析,使學(xué)生從實(shí)際案例中汲取經(jīng)驗(yàn),提高分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。同時(shí),通過(guò)對(duì)比不同案例,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)策劃的優(yōu)缺點(diǎn),培養(yǎng)審美和鑒賞能力。

4.實(shí)驗(yàn)法:將學(xué)生分成小組,針對(duì)特定主題或需求進(jìn)行游戲策劃設(shè)計(jì)。讓學(xué)生在實(shí)際操作中運(yùn)用所學(xué)知識(shí),培養(yǎng)創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

5.角色扮演法:在課堂教學(xué)中,引入角色扮演環(huán)節(jié)。學(xué)生扮演游戲策劃師、項(xiàng)目經(jīng)理等角色,模擬實(shí)際工作場(chǎng)景,提高解決實(shí)際問(wèn)題的能力。

6.作品展示與評(píng)價(jià):鼓勵(lì)學(xué)生展示自己的策劃作品,并進(jìn)行相互評(píng)價(jià)。教師點(diǎn)評(píng)、指導(dǎo),幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提高策劃水平。

7.翻轉(zhuǎn)課堂:將部分教學(xué)內(nèi)容制作成視頻或PPT,讓學(xué)生在課前自學(xué)。課堂上,教師針對(duì)學(xué)生自學(xué)過(guò)程中遇到的問(wèn)題進(jìn)行解答,提高課堂效率。

8.在線互動(dòng):利用網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái),開展在線討論、答疑等活動(dòng)。學(xué)生可以隨時(shí)提問(wèn),教師及時(shí)解答,提高教學(xué)效果。

四、教學(xué)評(píng)估

為確保教學(xué)效果,全面反映學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,本課程采用以下評(píng)估方式:

1.平時(shí)表現(xiàn):占總評(píng)成績(jī)的30%。包括課堂出勤、提問(wèn)回答、討論參與、角色扮演等環(huán)節(jié)。旨在評(píng)估學(xué)生的課堂參與度、團(tuán)隊(duì)合作能力和溝通表達(dá)能力。

2.作業(yè):占總評(píng)成績(jī)的30%。布置與課程內(nèi)容相關(guān)的作業(yè),如游戲市場(chǎng)分析報(bào)告、策劃文檔編寫等。評(píng)估學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的能力。

3.考試:占總評(píng)成績(jī)的40%。期末進(jìn)行閉卷考試,主要包括選擇題、簡(jiǎn)答題、案例分析題等??荚噧?nèi)容涵蓋課程所學(xué)知識(shí)點(diǎn),旨在檢驗(yàn)學(xué)生的理論掌握程度和分析解決問(wèn)題的能力。

4.作品展示與評(píng)價(jià):設(shè)置附加分,對(duì)學(xué)生在課程中進(jìn)行作品展示的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)估。鼓勵(lì)學(xué)生積極參與,提高策劃實(shí)踐能力。

5.評(píng)估標(biāo)準(zhǔn):

-知識(shí)掌握:評(píng)估學(xué)生對(duì)游戲策劃基本理論、方法和技術(shù)掌握程度;

-技能運(yùn)用:評(píng)估學(xué)生將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際策劃案例的能力;

-情感態(tài)度:評(píng)估學(xué)生對(duì)待課程、團(tuán)隊(duì)協(xié)作和游戲策劃職業(yè)的態(tài)度;

-創(chuàng)新能力:評(píng)估學(xué)生在策劃過(guò)程中表現(xiàn)出的創(chuàng)新意識(shí)和解決問(wèn)題的能力。

教學(xué)評(píng)估過(guò)程中,教師將嚴(yán)格遵守客觀、公正的原則,關(guān)注學(xué)生的成長(zhǎng)過(guò)程和實(shí)際表現(xiàn)。通過(guò)多元化的評(píng)估方式,全面、準(zhǔn)確地評(píng)價(jià)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,為學(xué)生提供有針對(duì)性的指導(dǎo)和幫助,促進(jìn)其策劃能力的提升。同時(shí),鼓勵(lì)學(xué)生自我評(píng)估和反思,培養(yǎng)自我管理和學(xué)習(xí)能力。

五、教學(xué)安排

為確保課程教學(xué)任務(wù)的順利完成,本課程的教學(xué)安排如下:

1.教學(xué)進(jìn)度:課程共計(jì)12周,每周2課時(shí)。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo),合理安排每周的教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn),確保理論知識(shí)與實(shí)踐操作相結(jié)合。

2.教學(xué)時(shí)間:結(jié)合學(xué)生的作息時(shí)間,將課程安排在學(xué)生精力充沛的時(shí)段進(jìn)行。避免與學(xué)生的其他重要課程或活動(dòng)沖突,確保學(xué)生能夠全身心投入到本課程的學(xué)習(xí)中。

3.教學(xué)地點(diǎn):課程主要在多媒體教室進(jìn)行,以便于教師使用PPT、視頻等教學(xué)資源進(jìn)行講解。實(shí)踐操作環(huán)節(jié)安排在實(shí)驗(yàn)室或計(jì)算機(jī)教室,為學(xué)生提供良好的實(shí)踐環(huán)境。

具體教學(xué)安排如下:

第1-2周:游戲策劃基本理論

第3-4周:游戲市場(chǎng)分析

第5-6周:游戲策劃文檔編寫

第7-8周:創(chuàng)新思維與團(tuán)隊(duì)協(xié)作

第9-10周:溝通表達(dá)與批判性思維

第11-12周:實(shí)際操作及成果展示

4.考慮學(xué)生實(shí)際情況和需要,教學(xué)安

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