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文檔簡介

水工隧洞施工及運行的ANSYS模擬4.2.1單元定義和材料定義4.2.2實體建模4.2.3網(wǎng)格劃分4.2.4邊界條件和初始條件4.3.1初始狀態(tài)模擬4.3.2毛洞開挖工況模擬4.3.3毛洞支護工況模擬4.3.4計算結(jié)果查看及處理4.4.1運行期內(nèi)水壓力的模擬4.4.2運行期外水壓力的模擬水工隧洞施工及運行的ANSYS模擬對于實際工程而言,對所要數(shù)值模擬對象的熟悉程度隧洞內(nèi)徑6m,襯砌厚40cm以便日后對計算過程的回顧和再利用。如目錄取為Shuigong,文件名取為Tunnel060824,如圖4-2。然后運行Run(如目錄不存在,則會彈出對話框提(3)點擊增加單元按鈕Add,彈出單元類型庫對話框LibraryofElement(4)在左側(cè)A框中選擇Solid,對應(yīng)在左側(cè)B框中選擇Quad4node42(1)點擊MaterialProps>MaterialModels,彈出材料模型行為定義框(2)雙擊右側(cè)框內(nèi)的Structural(結(jié)構(gòu))>Linear(線性)>Elastic(彈(3)在EX框(彈性模量)框中輸入4e9(單位為PaPrxy(泊松比)性各向同性性質(zhì)項(圖4-10在實體上表現(xiàn)為面Area。建立面有兩種方式,一是通過生成點生成線,再由線鍵點彈出對話框(圖4-14)。其中第一行為關(guān)鍵點編號,不輸則按順序按上述方法依次創(chuàng)建點(-50,-5050,-5050,50)和(-50,50完成布爾運算對圓進行操作,生成開挖區(qū)、襯砌及點擊Modeling>Create>Areas>Circle(圓形)>SolidCircle(實體圓彈出實體圓面創(chuàng)建框(圖4-20圖中的三個輸入框中,WPX和WPY為圓心位點擊Modeling>Operate>Bool面具體做法是:在矩形區(qū)域的4個線/邊中點創(chuàng)建4個關(guān)鍵點,連然后用直線去切割3個面。要創(chuàng)建點的線,點擊Apply,彈出對話框(圖4-25在Lineratio(0-1)中輸入(圖4-25按此方法,創(chuàng)建其他3條邊線上的中點關(guān)鍵點。為了便于查看面,將面以顏色進行區(qū)分,做法為:UtilityMenu>PlotA.先只選擇圍巖區(qū)域:UtilityMe然后在工作區(qū)選擇圍巖區(qū)(圖4-32)中的R1、R2、R3和R4,點擊D.按A中的方法選擇襯砌區(qū)的面Area(圖4-33并按B中的方法定義可看到已定義的3個組件。Dimension,彈出對話框(圖4-36輸入相應(yīng)的尺寸,創(chuàng)建的面與通過上述方話說,在進行網(wǎng)格劃分前,材料和單元類型必須已經(jīng)定義/存在。在本問題中,隧洞開挖前,所有的面均屬于巖石材料(即材料1因此,指定所有面的屬性圖4-38線密度劃分對話框圖4-39選擇要設(shè)定的線點擊Mesh后,彈出面選擇框(圖4-46選擇開挖區(qū)和襯砌區(qū)(3邊形或四邊DefineLoads>Apply>Structural>Inertia>Gravity>Global,彈出對話框,在毛洞開挖(荷載步2)→毛洞支護(荷載步3)。本節(jié)中按這三個步驟進行計算作襯砌等因此必須打開N-R模式,具體做法為:AnalysisType>Analysis在下面的列表中選擇Kaiwa和Lining兩個組件,再點擊上面的按鈕在下面的列表中選擇Lining兩個組件,再點擊上面的按鈕后,關(guān)閉4、由于原來的襯砌部分設(shè)定為巖石材料,因此需要改變襯砌單元材料屬性過程進入通用后處理模塊:MainMenu>GeneralPostproc。所有點擊PlotResults>CoutourPlot>NodalSolu,彈出的對話框中,選擇Dof圖4-72繪制SY位移分量等值線圖而隧洞底部發(fā)生向上的回彈位移。附加的最大壓應(yīng)力變?yōu)閳D4-80,隧洞底部和GeneralPostproc>PathOperations>DefinePath>Bynodes(通過節(jié)點定義)?,彈出節(jié)點選擇對話框,依次選擇路徑上的節(jié)點(圖4-81點擊OK,A.有壓隧洞B.無壓隧洞UtilitiesMenu>Select>Enities…,在彈出的對話→OK。對話框中,采用圓形Circle選擇方式(圖4-87選擇所有的襯砌內(nèi)表面節(jié)點,此時,施加的水壓力表現(xiàn)為一條線,這里可以通過設(shè)置,將Pressure以箭UtilitiesMenu>PlotCtls>SymSolution>DefineLoads>SetUtilitiesMenu>Select>Enities…,在彈出的對話→OK。此時,施加的水壓力表現(xiàn)為一條線,這里可以通過設(shè)置,將Press

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