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移動游戲業(yè)務體驗指標及評估方法無線局域網(wǎng)本文件規(guī)定了無線局域網(wǎng)環(huán)境下,智能終端在運行實時游戲時的網(wǎng)絡性能的體驗指標及評估方法其中網(wǎng)絡性能包含無線局域網(wǎng)下的時延、丟包和抖動。本文件適用于支持實時游戲的智能終端設備,測試場景僅適用于無線局域網(wǎng)場景。2規(guī)范性引用文件下列文件中的內(nèi)容通過文中的規(guī)范性引用而構成本文件必不可少的條款,其中,注日期的引用文件,僅該日期對應的版本適用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改單)適用于本文件。IEEE802.11ax—2021信息技術系統(tǒng)間遠程通信和信息交換局域網(wǎng)和城域網(wǎng)特定要求第InformationTechnology-TeleconmunicationsandInformationExchangebetwandMetropolitanAreaNetworks--SpecificRequirementsPart11:WirelessControl0UAC)andPhysicalLayer(PHY)SpecificationsAnendnent3術語和定義下列術語和定義適用于本文件。智能終端smarttermina!指一類具備豐富人機交互方式、擁有接入互聯(lián)網(wǎng)能力、通常搭載各種操作系統(tǒng)、具有較強處理能力的設備。移動智能終端包括智能手機、平板電腦、車載終端、掌上游戲主機等。實時移動游戲Real-timemobilegames實時移動游戲是指運行在智能終端,多個用戶在游戲中保持聯(lián)網(wǎng)在線,同一對局中的玩家和服務器不斷交互且客戶端對時延敏感的一類網(wǎng)絡電子游戲。在智能終端運行的游戲經(jīng)胃LAN模塊發(fā)送報文到達WLAN接入點(AP)設備的傳輸時延。WLAN下行時延WLANdomnlinkdeWLAN接入點(AP)設備發(fā)送游戲報文到達智能終端的置AN模塊的傳輸時延。高時延率highdelay一段時間內(nèi),出現(xiàn)高時延的數(shù)據(jù)包的次數(shù)除以總數(shù)據(jù)包數(shù)量。定義為時延采樣點之間的時延差值。平均抖動averagejitter單位時間內(nèi),抖動的平均值。定義為智能終端每秒顯示的畫面幀數(shù)(FPS).定義為每秒顯示幀率與平均幀率差值的標準差游戲丟包率ganepacketlossra包率即為丟包數(shù)占總游戲發(fā)包數(shù)的比率下列縮略語適用于本文件。AP;無線訪問點(AccessPoint)DSCP;差分服務代碼點(DifferentiatedServicesCodePoint)DUT;被測設備(Deviceundertest)FPS;第一人稱射擊游戲(FirstPersonShooter)FTG:格斗游戲(FightTechnologyGame)MOBA:多人在線戰(zhàn)術竟技游戲(MultiplayerOmlineBattleAreha)QoS:服務質(zhì)量(QualityofService)RAC:競速游戲(RacingGame)SPT:體育類游戲(SportsGame)STG:射擊游戲(ShootingGame)3實時網(wǎng)絡游戲通過無線局域網(wǎng)接入的基本架構如圖1所示。下行圖1實時游戲網(wǎng)絡架構其中端到端鏈路包括終端,WLANAP,運營商網(wǎng)關,骨干網(wǎng),游戲服務器等部分。其中由于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡架構復雜,各省市之間還涉及到跨網(wǎng),路由不可控。但從延遲分6體驗指標通過對實時游戲的業(yè)務經(jīng)驗,從用戶體驗出發(fā),經(jīng)由應用層數(shù)據(jù)統(tǒng)計和探針進行分析的行實時游戲的無線局域網(wǎng)參考性能如表1所示。無線網(wǎng)絡側(cè)探測高時延率(>30ms)運行設置為60幀模式、最高面質(zhì),且禁用7.1.1測試環(huán)境本文件中測試項目應在屏蔽室環(huán)境下進行測試,具體環(huán)境參數(shù)要求應按照表2表2測試環(huán)境參數(shù)環(huán)境溫度(常溫)電屏效果(屏蔽室)//7.1.2測試平臺測試平臺的要求應如規(guī)范性附錄A所示。本文件測試場景中的測試方法,分為模擬環(huán)境下的測試方法和公網(wǎng)環(huán)境下的測試方法,其中模擬環(huán)境是指通過數(shù)據(jù)發(fā)生器運行典型游戲的模擬數(shù)據(jù)腳本,與DUT進行數(shù)據(jù)交互,模擬DUT和AP之間的網(wǎng)絡行為,測試DUT在模擬環(huán)境中運行游戲的網(wǎng)絡延遲、抖動及丟包率,評估DUT運行實時游戲的網(wǎng)絡性能而公網(wǎng)環(huán)境是在DUT上運行典型的實時游戲,通過幀率和幀抖動來評估DUT運行游戲的網(wǎng)絡性能。為了使測試標準更具有客觀性和可重復性,測試中模擬數(shù)據(jù)腳本由流量模型替代。流量模型是針對不同游戲的實際操作過程中產(chǎn)生的幀交互進行統(tǒng)計和分析,分別得出上行、下行的幀長度的分布、幀發(fā)送間隔的分布、承載協(xié)議類型和DSCP字段。主要依據(jù)幀長度和幀發(fā)送間隔兩個變量來區(qū)分游戲網(wǎng)絡交互行為的不同。同時,假設上行和下行的分布是互相獨立的。因此,某一個流量模型由上、下行一共四個變量的分布來定義在測試時,選擇合適的流量模型,由該模型定義的四個分布生成偽隨機的四組數(shù)值,分別表示上、下行的幀長度和幀發(fā)送間隔,作為測試環(huán)境的輸入,具體流量模型分類詳見附錄B。本章模擬環(huán)境中所用到的模擬游戲數(shù)據(jù)腳本,均根據(jù)附錄B的3種流量模型制定,具體特征值應如表表3模擬游戲數(shù)據(jù)腳本特征140字節(jié)在(0,50)(0,80)呈U(0,80)呈U5在干擾場景的測試中,使用的模擬干擾的數(shù)據(jù)腳本特征如表4所示,模擬了在實時游戲的網(wǎng)絡環(huán)境中存在的不同干擾應如表4中的模擬腳本Interferencer-Interference?的特征值,是通過空中報文抓包工具多次抓取典型視頻應用及典型社交應用無線數(shù)據(jù)包,統(tǒng)計分析所得。表4模擬干擾腳本特征-11080P在擁塞場景中使用的腳本應如表5,用于模擬占用大量帶寬的其他終端用戶的網(wǎng)絡行為。表5模擬干擾腳本特征-2帶寬7.2章部分模擬數(shù)據(jù)腳本和于擾腳本采用同7.1.4被測物功能要求智能終端應支持以下要求:a)無線局域網(wǎng)內(nèi)智能終端應支持802.11bign模式或802.1lain/ac模式:b)802.11a/n無線局域網(wǎng)內(nèi)智能終端可選擇性支持硬件多LAN鏈路技術方案,終端和芯片宜支持以下要求:1)芯片層支持雙/多個WLAN頻段同時工作:2)終端側(cè)在框架層將氧LAN接口標準化,供上層調(diào)用:c)無線局域網(wǎng)內(nèi)智能終端宜支持802.11ax;d)宜支持WLAN與蜂窩數(shù)據(jù)并發(fā)7.1.5測試數(shù)據(jù)計算原理測試數(shù)據(jù)計算原理如下:a)數(shù)據(jù)包時延Da=tm-Ta,其中t,是UDP數(shù)據(jù)包的到達時間,T,是UDP數(shù)據(jù)包的發(fā)送時間。 //自適應自適應/自適應自適應按照圖2,完成測試環(huán)境初始化,具體步驟如下:a)根據(jù)7.2.1中表6AP配置1設置測試平臺AP的SSID、網(wǎng)絡模式、信道、帶寬、加密方式及密c)運行上行模擬模型A類游戲數(shù)據(jù)腳本G1_Up,記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包d)等待被測試樣機冷卻,恢復到常溫狀態(tài);e)運行下行模擬游戲數(shù)據(jù)腳本GI_Down,記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率f)等待被測試樣機冷卻,恢復到常溫狀態(tài)g)重復步驟d到步驟g的操作,分別運行模擬模型B類和C類游戲數(shù)據(jù)上行與下行腳本,測試并記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率:h)根據(jù)7.2.1中表6中AP配置2設置將測試平臺設置到AP配置2模式網(wǎng)絡模式、信道、帶寬、加密方式及密碼,重復步驟3至步驟8,分別記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率。預期測試結果應如表7所示。表7預期測試結果表G1(模型A類)G2(模型B類)G3(模型C類)_Up過2ns.網(wǎng)絡過2ns.網(wǎng)絡過2ns.網(wǎng)絡90%的無線數(shù)85%的無線數(shù)90%的無線數(shù)85%的無線數(shù)90%的無線數(shù)85%的無線數(shù)83ns,平均網(wǎng)過1ns。網(wǎng)絡5ns,平均網(wǎng)過2ns,網(wǎng)絡3us,平均網(wǎng)過1ns,網(wǎng)絡5ns,平均網(wǎng)過2ns,網(wǎng)絡3ns,平均網(wǎng)過1ns,網(wǎng)絡5ns,平均網(wǎng)過2ns,網(wǎng)絡7.2.2網(wǎng)絡信道干擾7.2.2.1測試概述在室內(nèi)環(huán)境進行實時游戲時,DUT會受到來自其他無線AP及STA的干擾影響,這些干擾有的來自同信道,有的來自相鄰信道。此測試在DUT的通信信道的同信道和相鄰信道加入無線干擾,在模擬環(huán)境下測試DUI在運行游戲的網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率此測試為必測項目。7.2.2.2測試環(huán)境設置此項測試在模擬環(huán)境使用典型游戲模擬腳本進行測試,DUI平放且與測試平臺AP距離相隔為1.5m,環(huán)境配置應如圖3所示。環(huán)境配置應如圖3所示。數(shù)據(jù)模擬發(fā)數(shù)據(jù)分析器非網(wǎng)絡連接線圖3測試環(huán)境配置圖此項測試所用到的測試平臺的環(huán)境配置信息應如表8、表9、表10、表11所示:表82.GHz同信道干擾參數(shù)配置表自適應/66666自適應///自適應X自適應Z自適應///5577具體測試步驟如下:b)測試2.GHz頻段信道干擾,根據(jù)7.2.2節(jié)配置表8中配置信息設置平臺AP1的SSID、頻段、信道、帶寬、加密方式及密碼;d)根據(jù)7.2.2節(jié)表8及表10中信息配置平臺AP2-AP5的SSID、頻段、信道、帶寬、加密方式及密碼,將STA1,STA2,STA4的帶寬設置為20MH2,并分別與AP2-AP5建立WLAN連接:e)運行上行模型A類模擬游戲數(shù)據(jù)G1_Up,interferencel,interference2,運行結束后,記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率:f)等待被測試樣機冷卻,恢復到常溫狀態(tài)狀態(tài):g)運行下行模型A類模擬游戲數(shù)據(jù)G1_Doum,interferencelinterference2,運行結束后,記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率:h)等待被測試樣機冷卻,恢復到常溫狀態(tài)狀態(tài):i)重復e-h操作步驟,運行模型B類和C類上下行模擬游戲數(shù)據(jù)腳本,分別記錄其對應的網(wǎng)絡傳輸時延值,網(wǎng)絡抖動值,網(wǎng)絡丟包率:j)測試5GHz頻段信道干擾,根據(jù)7.2.2節(jié)配置表9中配置信息設置平臺AP1的SSD、頻段、信道、帶寬、加密方式及密碼:1)根據(jù)7.2.2節(jié)表9及表11中配置平臺AP2-AP5的SSID、頻段、信道、帶寬、加密方式及密m)運行上行模型A類模擬游戲效據(jù)G1_Up,interference3,interference4,運行結束后,記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率:n)等待被測試樣機冷卻,恢復到常溫狀態(tài)o)運行下行模型A類模擬游戲數(shù)據(jù)G1_Dopn,interference3interference4,運行結束后,記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率p)等待被測試樣機冷卻,恢復到常溫狀態(tài);9)重復m-p操作步驟,運行模型B類和C類上下行模擬游戲數(shù)據(jù)腳本,分別記錄其對應的網(wǎng)絡傳輸時延值,網(wǎng)絡抖動值,網(wǎng)絡丟包率。預期測試結果應如表12所示。表12預期測試結果表Gi(模型A類)G2(模型B類)G3(模型C類)據(jù)包傳輸平均5ns,網(wǎng)絡平均抖動值不超過3ns,網(wǎng)絡丟包率不超過15.則通過過5ns.網(wǎng)絡據(jù)包傳輸平均5ns,網(wǎng)絡平均抖動值不超包率不超過15.則通過據(jù)包傳輸平均5ns,網(wǎng)絡平均抖動值不超過3ns,網(wǎng)絡丟包率不超過1%.則通過時延不超過5as,平均網(wǎng)過2ns,網(wǎng)絡7.2.3網(wǎng)絡多用戶干擾7.2.3.1測試概述本測試是為了體現(xiàn)相同的網(wǎng)絡環(huán)境中多個智能無線終端同時存在的情況下,被測試終端在模擬環(huán)境中運行游戲時的網(wǎng)絡延遲和抖動的穩(wěn)定性。該測試項為必測項7.2.3.2測試環(huán)境設置此項測試在模擬環(huán)境下使用典型游戲模擬腳本進行測試,DUT平放且與測試平臺AP距離相隔為數(shù)據(jù)模擬發(fā) 此項測試所用到的測試平臺的環(huán)境配置信息應如表13、表14所示:表132.40Hz多用戶干擾配置表/自適應自適應應應7.2.3.3測試步驟具體測試步驟如下a)根據(jù)模擬環(huán)境連接圖4連接測試環(huán)境,初始化測試環(huán)境:b)測試2.4GHz網(wǎng)絡多用戶干擾,根據(jù)配置參數(shù)表13,完成對測試所需AP的SSID、信道、帶寬、加密方式及密碼的配置:c)打開DUT以及5臺STA的WLANd)運行上行模擬模型A類游戲數(shù)據(jù)腳本G1_Up,在STAI-STA5側(cè)運行干擾數(shù)據(jù)腳本Interference6.記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率e)等待被測試樣機冷卻,恢復到常溫狀態(tài):f)運行下行模擬游戲數(shù)據(jù)腳本G1_Doun,在STA1-STA5側(cè)運行干擾數(shù)據(jù)腳本Interference6,記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率:g)等待被測試樣機冷卻,恢復到常溫狀態(tài)h)重復步驟4到步驟7的操作,分別運行模擬模型B類和C類游戲數(shù)據(jù)上行與下行腳本,測試并記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率:i)測試5GHz網(wǎng)絡多用戶干擾,根據(jù)配置參數(shù)表14,完成對測試所需AP的SSID,信道、帶寬、加密方式及密碼的配置:3重復步腺c-步驟h測試并記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率7.2.3.4預期結果預期測試結果應如表15所示。表15預期測試結果表Gi(模型A類)G2(模型B類)G3(模型B類)則通過則通過7.2.4網(wǎng)絡信令干擾7.2.4.1測試概述隨著取LAN聯(lián)網(wǎng)場景的不斷豐富,在同一個無線網(wǎng)絡環(huán)境中,可能會存在多種功能的網(wǎng)絡信令。該測試項是為了檢測DUT的在網(wǎng)絡環(huán)境中出現(xiàn)多種信令干擾時的可靠性以及網(wǎng)絡性能。此項目為必7.2.4.2測試環(huán)境設置此項測試在模擬環(huán)境下使用典型游戲模擬腳本進行測試,信令發(fā)生器用于輸出干擾信令幀,干擾信令幀主要包含控制幀CIS/RIS等。DUT平放且與測試平臺AP距離相隔為1.5m,環(huán)境配置應如14圖5所示。數(shù)據(jù)模擬發(fā)數(shù)據(jù)分析器 圖5測試環(huán)境配置圖此項測試所用到的測試平臺的環(huán)境配置信息應如表16表17所示://20MHz/40MHz自20MHz/40NHz自///自適應自適應///具體測試步驟如下:a)根據(jù)模擬環(huán)境連接圖5連接測試環(huán)境,初始化測試環(huán)境;b)測試2.4GHz信令干擾,根據(jù)配置參數(shù)表16,完成對測試所需AP1的SSID、網(wǎng)絡模式、信道、帶寬、加密方式及密碼的配置;d)運行腳本G1_Up,配置信令發(fā)生器,發(fā)出網(wǎng)絡信令干擾;e)腳本G1_Up運行結束,記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率:f)等待被測試樣機冷卻,恢復到常溫狀態(tài):g)運行腳本G1_Down,配置信令發(fā)生器,發(fā)出網(wǎng)絡信令干擾;h)腳本G1_Down運行結束,記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率:i)等待被測試樣機冷卻,恢復到常溫狀態(tài):j重復步驟d到步驟h的操作,分別運行模擬模型B類和C類游戲數(shù)據(jù)上行與下行腳本,測試并記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率:k)測試5GHz網(wǎng)絡多用戶干擾,根據(jù)配置參數(shù)表17,完成對測試所需AP的SSID,信道、帶寬、加密方式及密碼的配置:1)重復步驟c-步驟j測試并記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率7.2.4.4預期結果預期測試結果如表18所示.表18預期測試結果表02(模型B類)G3(模型C類)85%的無線數(shù)則通過83%的無統(tǒng)數(shù)則通過過3ns.網(wǎng)絡則通過過3as.網(wǎng)絡85%的無線數(shù)85%的無線數(shù)85%的無線數(shù)85%的無線數(shù)85%的無線數(shù)85%的無線數(shù)5ns,平均網(wǎng)過1.5us,網(wǎng)6ns,平均網(wǎng)過3ns,網(wǎng)絡2.5%.則通過5us,平均網(wǎng)過1.5rs,網(wǎng)過1%,則通過6ns,平均網(wǎng)過3ns,網(wǎng)絡2.5%.則通過5us,平均網(wǎng)過1.5ns,網(wǎng)過1%,則通過6ns,平均網(wǎng)過3ns,網(wǎng)絡2.5%.則通過7.2.5網(wǎng)絡擁塞該測試項檢測DUT在網(wǎng)絡帶寬資源在某一時間段被文件下載應用占用的場景下,運行實時游戲的網(wǎng)絡性能。此項為必測項。7.2.5.2測試環(huán)境設置此項測試在模擬環(huán)境下進行測試,其中模擬環(huán)境需使用典型游戲模擬腳本進行測試,STA?與數(shù)據(jù)模擬發(fā)生器進行高速率數(shù)據(jù)交互,構建網(wǎng)絡擁塞環(huán)境。DUT及測試平臺終端平放且與測試平臺AP距離相隔為1.5m,環(huán)境配置應如下圖6所示?!蔷W(wǎng)絡連接線——網(wǎng)絡連接線此項測試所用到的測試平臺的環(huán)境配置信息應如表19、表20所示:表192.40Hz網(wǎng)絡擁家配置表自適應表205CHz網(wǎng)絡擁塞配置表自適應自適應具體測試步腺如下b)測試2.GHz網(wǎng)絡擁塞,根據(jù)7.2.5節(jié)配置表19中配置信息設置平臺AP的SSID、頻段、信道、帶寬、加密方式及密碼;e)運行模擬游戲A類上行數(shù)據(jù)腳本G1_Up,Interferences,記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率;f)等待被測試樣機冷卻,恢復到常溫狀態(tài)g)運行模擬游戲A類下行數(shù)據(jù)腳本GI_Down,Interfernces,記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率;h)等待被測試樣機冷卻,恢復到常溫狀態(tài)1)重復步驟d到步驟h的操作,分別運行模擬模型B類和C類游戲數(shù)據(jù)上行與下行腳本,測試并記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率;J測試5GHz網(wǎng)絡多用戶干擾,根據(jù)7.2.5節(jié)配置表20中配置信息設置平臺AP的SSID、頻段、信道、帶寬、加密方式及密碼;k)重復步驟c-步驟i測試并記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率7.2.5.4預期結果預期測試結果應如表21所示。表21預期測試結果表/80%的無線數(shù)據(jù)包傳輸平均9ns,網(wǎng)絡平均抖動值不超過3.5as,網(wǎng)絡丟包率不超過2.5%,則通過80%的無線數(shù)據(jù)包傳輸平均9ns,網(wǎng)絡平均抖動值不超過3.5ms,網(wǎng)絡丟包率不超過2.5%,則通過12ns.網(wǎng)絡平過5ns,網(wǎng)絡80%的無線數(shù)據(jù)包傳輸平均2.5%,則通過時延不超過8as,平均內(nèi)過3ns.網(wǎng)絡時延不超過超過5rs,網(wǎng)過3%,則通過時延不超過8as,平均過3ns,網(wǎng)絡2.5%,則通過時延不超過12m,平均超過5ts,網(wǎng)過3%.則通過時延不超過8us,平均網(wǎng)過3ns,網(wǎng)絡2.5%,則通過時遷不超過12ns,平均過3%,則通過7.2.6弱信號7.2.6.1測試概述AP的信號強度會隨著距離及環(huán)境等因素影響而變化,該測試項通過模擬場景檢測DUT在AP弱信號情況下運行實時游戲的穩(wěn)定性。此項為必測項。7.2.6.2測試環(huán)境設置此項測試在模擬環(huán)境使用典型游戲模擬腳本進行,AP放在屏蔽箱中,連接可變衰減器之后再釋放信號,可變衰減器的衰減值可以人為設定為0dB-120dB的任意值,構建弱網(wǎng)環(huán)境。DUT平放且與屏蔽箱外接天線距離相隔為1.5m,在距離DUT2cm處,放置Sniffer,環(huán)境配置應如圖7所示。數(shù)據(jù)模擬發(fā)數(shù)據(jù)分析器 網(wǎng)絡連接線---距離示意線圖7測試環(huán)境配置圖/自適應/自適應自適應自適應n)運行游戲模擬游戲A類上行數(shù)據(jù)腳本G1_Up,DUT為發(fā)送端,數(shù)據(jù)模擬器為接收端,記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率:o)等待被測試樣機冷卻,恢復到常溫狀態(tài)p)運行游戲模擬游戲A類下行數(shù)據(jù)腳本G1_Down,DUT為發(fā)送端,數(shù)據(jù)模擬器為接收端,記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率:q)等待被測試樣機冷卻,恢復到常溫狀態(tài),打開Sniffer抓包。讀取APBeacon信號強度為-69dBmr)重復上述步驟14-步驟17,測試并記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率:s)重復上述步驟14-步驟18,分別運行模擬模型B類和C類游戲數(shù)據(jù)上行與下行腳本,測試并記錄全過程網(wǎng)絡延時值、網(wǎng)絡抖動值、網(wǎng)絡丟包率。7.2.6.4預期結果預期測試結果應如表24所示。表24預期測試結果表G1(模型A類)C2(模型B類)G3(模型B類)則通過則通過則通過則通過過4ns.網(wǎng)絡包率不超過3則通過過4ns.網(wǎng)絡則通過過2ms.網(wǎng)絡過2ms.網(wǎng)絡過2ms.網(wǎng)絡80%的無線數(shù)據(jù)包傳輸平均8ms,網(wǎng)絡平均抖動值不超過3ms,網(wǎng)絡丟包率不超過3%.則通過80%的無線數(shù)時延不超過8ms.網(wǎng)格平過4ms,網(wǎng)絡丟包率不超過3%.則通過80%的無線數(shù)8ms,網(wǎng)絡平均抖動值不超過3ms,網(wǎng)絡丟包率不超過3%.則通過8ms,網(wǎng)絡平過4ms,網(wǎng)絡80%的無線數(shù)據(jù)包傳輸平均8ms,網(wǎng)絡平均抖動值不超過3ms,網(wǎng)絡丟包率不超過3%.則通過8ms,網(wǎng)絡平過4ms,網(wǎng)絡7.2.7無線局域網(wǎng)切換7.2.7.1測試概述測試智能終端在無線局域網(wǎng)中的漫游能力,以及在漫游切換時,智能終端在公網(wǎng)環(huán)境中運行游戲的幀率和幀抖動。此項為必測項。7.2.7.2測試環(huán)境設置此項測試在公網(wǎng)環(huán)境下進行測試,DUT平放且與測試平臺AP距離相隔為1.5m,Sniffer放置靠近在DUT的位置,應如圖8所示。AA圖8測試環(huán)境配置圖此項測試所用到的測試平臺的環(huán)境配置信息如表25表26所示;表252.GHz網(wǎng)絡切換測試配置表//自適應自適應應表265CHz網(wǎng)絡切換測試配置表//自適應自適應自適應自適應應具體測試步驟如下:a)按照圖8完成測試環(huán)境布置,設置ATT1的衰減值=0dB,ATT2的衰減值=120dB,完成網(wǎng)絡初始b)按照表25設置測試平臺AP的SSID、信道、帶寬、加密方式及密碼;c)在DUT設備點擊Gamel圖標,完成游戲加載,進行Gamel實際操作,開始記錄DUT屏幕畫面幀率d)開啟Sniffer,進行無線空口數(shù)據(jù)抓包;e)以1dB為步長逐漸增加ATT1的衰減值,以1dB為步長逐漸減少ATT2的衰減值,直到ATT1=120dB,f)等待10s時間,通過Sniffer驗證DUT是否成功切換到AP2的網(wǎng)絡連接,記錄平均幀數(shù)及幀抖動g)等待被測試樣機冷卻,恢復到常溫狀態(tài);h)重復上述步驟c-步驟E,分別運行Game2和Gmae3,記錄各自的平均幀數(shù)F2、F3,幀抖動。7.2.7.4預期結果如果平均幀率大于等于限值58,幀抖動小于等于限值2,則通過。7.2.8多通道方案測試驗證由于MAN工作在未授權頻段容易受到干擾,而新興移動互聯(lián)網(wǎng)應用對傳輸時延和可靠性要求越來越高,現(xiàn)有MLAN技術無法有效保障Q0S服務。智能終端通過對時延敏感類業(yè)務進行多路數(shù)據(jù)收發(fā),提供穩(wěn)定可靠的低傳輸時延,從而確保用戶體驗。詳情參照附錄C。測試智能終端在無線局域網(wǎng)不同頻段間的多通道通信能力,測試智能終端在模擬環(huán)境中運行游戲的網(wǎng)絡延遲和抖動,以及在公網(wǎng)環(huán)境中運行實時網(wǎng)絡游戲的畫面幀率。此項為可選項7.2.8.2測試環(huán)境設置此項測試在模擬環(huán)境下進行測試,DUT平放且與測試平臺AP距離相隔為1.5m,Sniffer放置靠近在DUT的位置,應如圖9所示。數(shù)據(jù)模擬發(fā)數(shù)據(jù)分析器 回絡連接線圖9測試環(huán)境配置圖此項測試所用到的測試平臺的環(huán)境配置信息應如表27所示:表27多通道測試配置表API_5G自適應自適應自動自動開啟開啟開啟具體測試步驟如下:b)根據(jù)7.2.8中表27AP配置設置測試平臺AP2.4G與5G頻段的SSID、網(wǎng)絡模式、信道、帶寬、加密方式及密碼:c)進入LAN多通道模式d)運行上行模型A類模擬游戲數(shù)據(jù)G1_Up,通過Snifferl和Sniffer2分別在AP2.4G和5G頻段對應的工作信道上同時抓取空口報文e)運行下行模型A類模擬游戲數(shù)據(jù)G1_Down,通過Snifferl和Sniffer2分別在AP2.4G和5G頻段對應的工作信道上同時抓取空口報文:f)重復步驟d/e的操作,分別運行模擬模型B類和C類游戲數(shù)據(jù)上行與下行腳本,通過Sniffer1和Sniffer2分別在AP2.4G和5G頻段對應的工作信道上抓取空口報文。7.2.8.4預期結果預期測試結果應如表28所示。表28預期測試結果表G1(模型A類)G2(模型B類)時抓取到01的上下行數(shù)據(jù)報文,時抓取到G2的上下行數(shù)據(jù)報文。7.2.9應用切換7.2.9.1測試概述在實際的游戲場最中,存在游戲被其他應用APP打斷的場景,本項測試考慮游戲過程中被常見社交應用打斷20s后,游戲是否能夠正常運行,此項為可選測試項。應用1為DUT上其他安裝的社交軟件。Ganel、Game2、Game3為附錄B中對應于模型A、模型B、模型C的典型游戲應用。7.2.9.2測試環(huán)境設置此測試僅在公網(wǎng)環(huán)境下測試,應如圖10所示。圖10測試環(huán)境配置圖此項測試所用到的測試平臺的環(huán)境配置信息應如表29、表30所示;表292.4GHz應用切換測試配置表自適應7.2.9.3測試步服a)按照圖10連接測試環(huán)境,并完成測試環(huán)境初始化b)根據(jù)表29以及表30AP1設置測試平臺AP的SSID、信道、帶寬、加密方式及密碼:d)開始運行實時游戲Camel:f)20s后,結束應用1,回到Gamel界面:支持a/b/g/n/ac/ax模式,支持4*4空間流通過AP與DUT建立無線連接,向DUT發(fā)送器支持a/b/g/n/ac/an/ax模式,用于抓取并尺寸要求:屏蔽箱內(nèi)部空間應至少滿足13.5”Hx20.5”Mx17配置必要的射頻轉(zhuǎn)接口、USB接口、千兆以太網(wǎng)接口、內(nèi)置電源設施;(規(guī)范性)游戲模型分析游戲模型的分類應如表B.1所示表B.1流量模型的分類幀長度(字節(jié))(直方圖)幀發(fā)送間隔(毫秒)(直方圖)MOBA(MultiplayerOnli戲布在(0,50)在(0,80)在(0,80)間隔,所在縱坐標代表了幀長度,圓面積代表了所在區(qū)間的占比。具體的其中,多人競技游戲模型是基于一類多人0同時在線的手機游戲的流量特征抽象得到的。由于同一對局內(nèi)人數(shù)眾多,這一類的流量呈現(xiàn)出幀發(fā)送間隔和幀長度變化的跨度大。相應地,格斗彈是代表了一類雙人對抗或者單人的在線游戲,一般來說游戲內(nèi)場景不復雜。第三類的體型是以足球、籃

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