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AIGC發(fā)展前景報(bào)告伽馬數(shù)據(jù)(CNG)人工智能(AI)近年來(lái)快速發(fā)展,并成為全球最為前沿的科技領(lǐng)域,將對(duì)人類(lèi)未來(lái)社會(huì)發(fā)展產(chǎn)生較大的影響。而在AI技術(shù)的發(fā)展過(guò)程中,生成式人工智能(AIGC)成為最重要的研究方向,并推動(dòng)AI關(guān)聯(lián)技術(shù)的成熟與應(yīng)用。AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)具備較高的應(yīng)用前景,在降低成本、提升研發(fā)效率、優(yōu)化市場(chǎng)化策略等層面效果明顯;同時(shí)依托于游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化價(jià)值,AIGC相關(guān)技術(shù)也能獲得快速發(fā)展,并輻射到更為廣闊的領(lǐng)域?;诖?,AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)具備深入的關(guān)聯(lián)性,因此報(bào)告圍繞這一主題進(jìn)行了深入分析。在具體研究過(guò)程中,伽馬數(shù)據(jù)先通過(guò)梳理政策、產(chǎn)業(yè)鏈、全球企業(yè)布局等狀況,研究中國(guó)發(fā)展AIGC的整體背景,再通過(guò)游戲企業(yè)的實(shí)際應(yīng)用,研究AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)更深層次的發(fā)展關(guān)系,并基于游戲用戶(hù)的反饋研究AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與應(yīng)用前景,最后還重點(diǎn)關(guān)注了AIGC的發(fā)展趨勢(shì)與挑戰(zhàn)。AI成為科技攻關(guān)前沿陣地近年來(lái)大型政策多次提及近年來(lái)AI成為我國(guó)重點(diǎn)鼓勵(lì)發(fā)展的前沿科技領(lǐng)域,并成為國(guó)家戰(zhàn)略的重要組成部分,多個(gè)重要政策直接或間接明確提及推動(dòng)AI的發(fā)展。前些年相關(guān)政策中重點(diǎn)涉及發(fā)展規(guī)劃、標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)相關(guān)領(lǐng)域,近年來(lái)則更注重于鼓勵(lì)強(qiáng)化對(duì)于AI應(yīng)用場(chǎng)景的探索,將AI從研究層面落地到促進(jìn)經(jīng)濟(jì)與科技發(fā)展層面,因此AI也迎來(lái)了全面發(fā)展的契機(jī)。北京、上海等地區(qū)也陸續(xù)發(fā)布了鼓勵(lì)并支持AI發(fā)展的政策,從資金扶持、人才支持等多個(gè)實(shí)質(zhì)性層面建設(shè)AI產(chǎn)業(yè)集群,進(jìn)而強(qiáng)化“科人工智能發(fā)展重要文件狀況印發(fā)部門(mén)文件名稱(chēng)國(guó)務(wù)院新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃科技部國(guó)家新一代人工智能創(chuàng)新發(fā)展試驗(yàn)區(qū)建設(shè)工作指引國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)委網(wǎng)信辦發(fā)改委科技部工信部國(guó)家新一代人工智能標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南全國(guó)人大中華人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要工信部新型數(shù)據(jù)中心發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2021—2023年)科技部教育部工信部交通運(yùn)輸部農(nóng)業(yè)農(nóng)村部衛(wèi)生健康委關(guān)于加快場(chǎng)景創(chuàng)新以人工智能高水平應(yīng)用促進(jìn)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)科技部關(guān)于支持建設(shè)新一代人工智能示范應(yīng)用場(chǎng)景的通知生成式人工智能管理法案出臺(tái)支持發(fā)展同時(shí)防范潛在風(fēng)險(xiǎn)但AI在發(fā)展過(guò)程中也面臨著一定的潛在風(fēng)險(xiǎn),如數(shù)據(jù)隱私泄露風(fēng)險(xiǎn)、用戶(hù)沉迷風(fēng)險(xiǎn)、道德風(fēng)險(xiǎn)等,因此在支持發(fā)展的同時(shí),也需要進(jìn)行管控。近日,國(guó)家網(wǎng)信辦等7部門(mén)聯(lián)合公布《生成式人工智能服務(wù)管理暫行辦法》,明確支持中國(guó)對(duì)于AI的探索與應(yīng)用,并從多個(gè)層面正式規(guī)范了中國(guó)AI發(fā)展的邊界,進(jìn)而預(yù)防發(fā)展的潛在風(fēng)險(xiǎn)。相關(guān)管理辦法的落實(shí)也使得中國(guó)在發(fā)展AI產(chǎn)業(yè)時(shí)具備了專(zhuān)項(xiàng)的指導(dǎo)性文件,地方政府、產(chǎn)業(yè)園區(qū)、相關(guān)企業(yè)、投資基金、教育機(jī)構(gòu)等也能更明晰產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,對(duì)于AI發(fā)展具備顯著的促進(jìn)作用。第一章總則第三章服務(wù)規(guī)范第四章第三章服務(wù)規(guī)范第四章監(jiān)督檢查和法律責(zé)任第五章附則第五章附則文化產(chǎn)業(yè)需強(qiáng)化科技化與全球化AI將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進(jìn)器AI不僅僅是“科技強(qiáng)國(guó)”的重要發(fā)展方向,也是“文化強(qiáng)國(guó)”的重要推進(jìn)器。中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中越來(lái)越強(qiáng)調(diào)科技化與全球化,在科技化層面,多個(gè)文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策提及促進(jìn)文化與科技深度融合,進(jìn)而帶動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,而AI相關(guān)技術(shù)可以應(yīng)用到多個(gè)文化產(chǎn)業(yè)之中,推動(dòng)文化產(chǎn)品與前沿科技融合發(fā)展;在全球化層面,現(xiàn)階段中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)需要面向全球發(fā)展,而AI則是提升文化產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)效率、質(zhì)量的重要關(guān)聯(lián)技術(shù),有助于構(gòu)建中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)全球性的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。此外,在AI發(fā)展越來(lái)越關(guān)注應(yīng)用場(chǎng)景的背景下,文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段已成為AI應(yīng)用的最前沿領(lǐng)域,并對(duì)AI的發(fā)展具備顯著的推動(dòng)作用,文化產(chǎn)業(yè)與AI融合發(fā)展也將更好契合相關(guān)政策需求。印發(fā)部門(mén)文件名稱(chēng)內(nèi)容摘要促進(jìn)文化和科技深度融合,全面提升文化科技創(chuàng)新能力,轉(zhuǎn)變文化發(fā)展方式,明確2035年將建成文化強(qiáng)國(guó),要繁榮發(fā)展文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè),2022.5合互動(dòng)、立體覆蓋的文化服務(wù)供給體系。到2035年,建成國(guó)家文化大數(shù)據(jù)體系,中華文化全景呈現(xiàn),中華文化數(shù)字化成果全民共享。并提出8項(xiàng)重點(diǎn)任務(wù)。推進(jìn)對(duì)外貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展、推動(dòng)中華文化走出去工作。以推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易著力促進(jìn)文化貿(mào)易規(guī)模增長(zhǎng)和結(jié)構(gòu)優(yōu)化,增強(qiáng)我國(guó)文化產(chǎn)品和服務(wù)的國(guó)際競(jìng)2022.8面做出重點(diǎn)部署:一是注重黨的創(chuàng)新理論的研究傳播,二是注重促進(jìn)滿(mǎn)足人民民精神力量相統(tǒng)一,三是注重加強(qiáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和革命文化傳承弘揚(yáng),四中、上游布局者需具備技術(shù)與資源支撐并從應(yīng)用層需求切入AIGC領(lǐng)域從AIGC產(chǎn)業(yè)鏈狀況來(lái)看,中、上游產(chǎn)業(yè)主要提供AI必備發(fā)展資源與生成AI運(yùn)作邏輯框架,并涉及多個(gè)全球前沿科技領(lǐng)域,涵蓋數(shù)據(jù)處理技術(shù)、芯片技術(shù)、服務(wù)器技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)等;而下游主要提供AI落地應(yīng)用場(chǎng)景,以自身的商業(yè)化能力推動(dòng)中、上游技術(shù)的進(jìn)步與迭代。中、上游布局企業(yè)在具備支撐資源與技術(shù)能力的同時(shí),更需要深入了解下游企業(yè)的實(shí)際業(yè)務(wù)側(cè)需求。以阿里元境為例,作為阿里巴巴旗下的PaaS平臺(tái),阿里元境在AI服務(wù)器層面具備顯著資源優(yōu)勢(shì),同時(shí)阿里元境深耕游戲行業(yè),深入了解云游戲、云原生開(kāi)發(fā)、元宇宙等未來(lái)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),并計(jì)劃基于游戲產(chǎn)業(yè)不同的場(chǎng)景需求引入AI技術(shù)進(jìn)一步解決行業(yè)需求,例如基于云游戲龐大的算力需求,元境將通過(guò)AIGC模型預(yù)部署的形式提供算力支撐,自研基于通用大模型的微調(diào),提供預(yù)訓(xùn)練及可進(jìn)一步微調(diào)的場(chǎng)景化模型服務(wù)。未來(lái),以元境為代表的中上游企業(yè)有望基于應(yīng)用層需求,進(jìn)一步推動(dòng)AIGC技術(shù)的成熟與發(fā)展。上游(基礎(chǔ)層)上游(基礎(chǔ)層)數(shù)據(jù)層數(shù)據(jù)層算力層算力層算法模型算法模型通用技術(shù)通用技術(shù)下游(應(yīng)用層)下游(應(yīng)用層)…………應(yīng)用方向應(yīng)用行業(yè)資源優(yōu)勢(shì)資源優(yōu)勢(shì)阿里巴巴云服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施EGSOSSVPCSLSEGSOSSVPCSLS元境PaaS平臺(tái)元境游戲行業(yè)元境游戲行業(yè)AIGC布局…………海外主要發(fā)展力量集中于美國(guó)大型科技企業(yè)成為核心主導(dǎo)力量AI是全球科技下一階段發(fā)展的重點(diǎn),全球性科技企業(yè)均在搶占這一領(lǐng)域,AI技術(shù)的發(fā)展對(duì)于未來(lái)更多地區(qū)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展或地域科技格局的形成將產(chǎn)生重要的影響。而為了更好地研究全球AI產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,伽馬數(shù)據(jù)選取50家海外代表性AI企業(yè)進(jìn)行了研究,并與國(guó)內(nèi)進(jìn)行對(duì)比。從國(guó)家分布狀況來(lái)看,海外代表性AI企業(yè)超過(guò)8成聚集在美國(guó),并以谷歌、微軟等大型企業(yè)為代表,大型科技企業(yè)成為核心發(fā)展力量。除直接布局外,大型科技企業(yè)也發(fā)起了對(duì)于其他AI企業(yè)的投資,未來(lái)投資規(guī)模或?qū)⒊掷m(xù)擴(kuò)大。2023年海外代表性AI企業(yè)國(guó)家分布情況84%美國(guó)加拿大以色列英國(guó)韓國(guó)?谷歌:收購(gòu)DeepMind并推出AlphaGo。發(fā)布?蘋(píng)果:在宣傳上更強(qiáng)調(diào)機(jī)器學(xué)習(xí)而非人工智能。相旗下主要產(chǎn)品包括Copilot、NewBing、Power器學(xué)習(xí)平臺(tái)三層堆棧。發(fā)布AI大模型服務(wù)Amazon?英偉達(dá):占據(jù)95%的機(jī)器學(xué)習(xí)芯片市場(chǎng)。提供BaseCommand底層平臺(tái),同時(shí)面向企業(yè)提供?Meta:推出開(kāi)源機(jī)器學(xué)習(xí)框架PyTorch,發(fā)布大?OpenAI:最初作為非營(yíng)利性人工智能研究機(jī)構(gòu)建?HuggingFace:開(kāi)源人工智能/機(jī)器學(xué)習(xí)資源?Midjourney:核心產(chǎn)品人工智能圖像生成器研發(fā)能力與資本實(shí)力較為強(qiáng)勁但部分產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)競(jìng)爭(zhēng)力薄弱通過(guò)觀察中國(guó)布局AI代表性企業(yè)可以發(fā)現(xiàn),中國(guó)企業(yè)在布局領(lǐng)域?qū)用孑^為豐富,基本涵蓋了AIGC全產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的環(huán)節(jié),同時(shí)布局企業(yè)的研發(fā)能力與資本實(shí)力也較為強(qiáng)勁。但相比于AI主要的發(fā)展國(guó)家美國(guó),中國(guó)企業(yè)布局明顯在部分產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)競(jìng)爭(zhēng)力較為薄弱。例如在AI所需的芯片層面,英偉達(dá)已成為全球AI芯片的主要供應(yīng)商,且相關(guān)技術(shù)還在持續(xù)發(fā)展中;在大模型層面,OpenAI已占據(jù)全球主要的市場(chǎng)地位,模型成熟度較高。中國(guó)企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)的追趕難度較高,這也將成為發(fā)展挑戰(zhàn)。代表性企業(yè)/機(jī)構(gòu)國(guó)內(nèi)代表性AIGC企業(yè)布局領(lǐng)域狀況0102030405026大模型/引擎2639AIGC應(yīng)用/解決方案39(關(guān)聯(lián))技術(shù)支持?jǐn)?shù)字人/中國(guó)投入時(shí)間較晚但追趕時(shí)間仍相對(duì)充裕從全球代表性AI企業(yè)布局時(shí)間來(lái)看,中國(guó)企業(yè)AI領(lǐng)域布局時(shí)間普遍較晚,大部分企業(yè)在近年才開(kāi)始相關(guān)布局,而海外部分企業(yè)最早布局甚至可以追溯到數(shù)十年以前,這也成為中國(guó)在AI領(lǐng)域布局相對(duì)落后的主要原因。而AI發(fā)展的理念與技術(shù)的成熟有賴(lài)于持續(xù)的積累才能形成突破,這也成為海外部分企業(yè)的優(yōu)勢(shì)。但由于AI仍位于發(fā)展的早期階段,未來(lái)中國(guó)企業(yè)追趕的時(shí)間仍相對(duì)充裕。86420全球代表性AI企業(yè)布局AI領(lǐng)域時(shí)間分布狀況海外國(guó)內(nèi)9876765544554220中部AI企業(yè)缺乏造成部分產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)探索深度欠缺相關(guān)團(tuán)隊(duì)需進(jìn)一步發(fā)展從國(guó)內(nèi)與海外AI企業(yè)人員規(guī)模狀況來(lái)看,人數(shù)超過(guò)1000人的大型企業(yè)數(shù)量差距較小,這意味著頭部企業(yè)在AI領(lǐng)域的投入資本、人員等資源上具備競(jìng)爭(zhēng)力。從AI的實(shí)質(zhì)性業(yè)務(wù)展開(kāi)層面來(lái)看,中國(guó)頭部科技企業(yè)與海外企業(yè)的差距相對(duì)有限,但中部企業(yè)的欠缺成為中國(guó)AI發(fā)展的重要挑戰(zhàn)?,F(xiàn)階段,海外中部企業(yè)構(gòu)成了AI發(fā)展的重要力量,并形成了自身的獨(dú)有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。中部企業(yè)主要由專(zhuān)注于AI領(lǐng)域的企業(yè)構(gòu)成,并圍繞AI的某一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)深入積淀技術(shù)優(yōu)勢(shì)相比于部分大型企業(yè)甚至更能推動(dòng)AI產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而這一類(lèi)企業(yè)也具備進(jìn)一步成長(zhǎng)為大型企業(yè)的潛力。2520,50全球代表性AI企業(yè)人員規(guī)模狀況海外國(guó)內(nèi)9558201100人以下100-499人500-999人1000-10000人10000人以上未知海外成長(zhǎng)性企業(yè)已獲得較高資本支持中國(guó)企業(yè)尚處于早期投入階段從資本投入狀況也可看出,中國(guó)支撐AI發(fā)展的投融資狀況仍處于早期階段,大量初創(chuàng)性企業(yè)投融資規(guī)模集中在1億元人民幣以下,而海外代表性AI企業(yè)最低投融資規(guī)模超過(guò)5000萬(wàn)美元。這意味著大量海外企業(yè)在AI領(lǐng)域有實(shí)質(zhì)性產(chǎn)出,進(jìn)而吸引投資方給予較高的資本支持,在資本支撐下企業(yè)也有望快速成長(zhǎng)。資本投入的差異或?qū)⒃谖磥?lái)形成進(jìn)一步影響,即中國(guó)企業(yè)難以與海外企業(yè)在研發(fā)投入上競(jìng)爭(zhēng),拉大發(fā)展差距。因此若中國(guó)AI產(chǎn)業(yè)想要進(jìn)一步發(fā)展,加大投入將成為必然,這也有賴(lài)于頭部科技企業(yè)的持續(xù)支持。96963076332302520502023年海外代表性AI企業(yè)投融資規(guī)模26841100000100000800006000040000200000近年來(lái)全球相關(guān)專(zhuān)利數(shù)量快速增加中美占據(jù)前二專(zhuān)利數(shù)量一定程度上代表著某一領(lǐng)域研發(fā)創(chuàng)新?tīng)顩r,從AI專(zhuān)利相關(guān)層面來(lái)看,近年來(lái)全球獲批專(zhuān)利數(shù)量迎來(lái)了快速增長(zhǎng),2021年更是達(dá)到增長(zhǎng)峰值,全球獲批專(zhuān)利超過(guò)10萬(wàn)項(xiàng),這也代表了AI近年具備較高的發(fā)展活躍度。隨著專(zhuān)利數(shù)量的下降,這也意味著未來(lái)AI專(zhuān)利創(chuàng)新的難度在持續(xù)提升。從AI相關(guān)專(zhuān)利擁有數(shù)量上來(lái)看,中國(guó)與美國(guó)占據(jù)前二,是AI專(zhuān)利的主要擁有地區(qū),歐洲、日本、韓國(guó)等地區(qū)也占據(jù)了一定份額,具備發(fā)展?jié)摿?。但需要注意的是,?zhuān)利數(shù)量并不等同于地區(qū)AI技術(shù)發(fā)展程度,不同專(zhuān)利還具備顯著的質(zhì)量差異,因此中國(guó)仍需要持續(xù)強(qiáng)化在AI核心技術(shù)領(lǐng)域的投入。全球AI專(zhuān)利數(shù)量變化狀況美國(guó)世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織美國(guó)世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織歐洲日本韓國(guó)加拿大澳大利亞中國(guó)香港全球代表性地區(qū)或機(jī)構(gòu)AI相關(guān)專(zhuān)利數(shù)量狀況0100000200000300000400000500000注:專(zhuān)利數(shù)量統(tǒng)計(jì)范圍為獲批通過(guò)的專(zhuān)利數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)狀況報(bào)告認(rèn)為,AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)將擁有較高的發(fā)展前景。首先,核心驅(qū)動(dòng)力來(lái)源于全球范圍內(nèi)萬(wàn)億級(jí)別的商業(yè)化空間,尤其是隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全球化拓展的深入,未來(lái)將尋求更大的發(fā)展機(jī)會(huì),而AIGC則有助于幫助游戲企業(yè)在多個(gè)層面構(gòu)建競(jìng)爭(zhēng)力。從AIGC自身的發(fā)展角度來(lái)看,也需要找到具備高度商業(yè)化前景與龐大用戶(hù)規(guī)模的領(lǐng)域展開(kāi)技術(shù)拓展與應(yīng)用。同時(shí),從游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)質(zhì)性的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,現(xiàn)階段也處于降本增效的關(guān)鍵階段,而AIGC技術(shù)會(huì)起到較大作用,企業(yè)訪(fǎng)談顯示,企業(yè)普遍認(rèn)為AIGC相關(guān)技術(shù)在強(qiáng)化內(nèi)容創(chuàng)作、優(yōu)化玩法、助力本地化翻譯等多個(gè)層面具備廣闊應(yīng)用空間,部分企業(yè)也已圍繞相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行了重點(diǎn)探索。全球游戲市場(chǎng)規(guī)模狀況(億元)您認(rèn)為AIGC相關(guān)技術(shù)將長(zhǎng)期影響到游戲的哪些層面?14000.0012000.0010000.008000.006000.004000.002000.000.00全球游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率-6.96%2020年2021年2022年6.00%4.00%2.00%0.00%-2.00%-4.00%-6.00%-8.00%74.36%74.36%53.85%48.72%43.59%38.46%注:報(bào)告內(nèi)企業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)來(lái)源于伽馬數(shù)據(jù)與騰訊云聯(lián)合展開(kāi)AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)狀況萬(wàn)億級(jí)別研發(fā)投入支撐有望推動(dòng)AIGC持續(xù)進(jìn)步應(yīng)用場(chǎng)景廣闊全面推動(dòng)AIGC技術(shù)發(fā)展在關(guān)注到AIGC為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)較大變革的同時(shí),也需要留意到游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于AIGC發(fā)展的實(shí)質(zhì)性推動(dòng)作用。AIGC相關(guān)技術(shù)的發(fā)展需要大量的研發(fā)投入,而游戲產(chǎn)業(yè)一直以來(lái)都將自主研發(fā)作為驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心,近十年中國(guó)游戲企業(yè)累計(jì)研發(fā)投入超過(guò)萬(wàn)億元,且持續(xù)上漲。在高投入能力與意愿的支撐下,游戲產(chǎn)業(yè)將持續(xù)推動(dòng)AIGC進(jìn)步。同時(shí)可以看到,游戲產(chǎn)業(yè)涉及的AIGC相關(guān)技術(shù)涵蓋到了數(shù)十個(gè)細(xì)分方向,而相關(guān)技術(shù)也是其他行業(yè)所需要的,因此,游戲產(chǎn)業(yè)豐富的AIGC應(yīng)用場(chǎng)景將推動(dòng)不同層面的技術(shù)走向成熟,進(jìn)而輻射并影響到更多行業(yè)對(duì)AI的探索與應(yīng)用。中國(guó)上市游戲企業(yè)研發(fā)金額狀況(億元)代碼生成劇情生成2500.00代碼生成劇情生成2000.00動(dòng)畫(huà)生成音樂(lè)創(chuàng)作1500.00模型制作原畫(huà)創(chuàng)作1000.00動(dòng)作捕捉關(guān)卡設(shè)計(jì)500.00虛擬角色客戶(hù)服務(wù)0.00營(yíng)銷(xiāo)投放游戲引擎2000.00動(dòng)畫(huà)生成音樂(lè)創(chuàng)作1500.00模型制作原畫(huà)創(chuàng)作1000.00動(dòng)作捕捉關(guān)卡設(shè)計(jì)500.00虛擬角色客戶(hù)服務(wù)0.00營(yíng)銷(xiāo)投放游戲引擎UGC編輯器UGC編輯器…………超6成頭部游戲企業(yè)已直接布局27家企業(yè)投入游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)用為進(jìn)一步研究AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,伽馬數(shù)據(jù)也對(duì)2022年?duì)I收TOP50游戲企業(yè)進(jìn)行了深入研究。從AIGC的布局率來(lái)看,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,且有實(shí)質(zhì)性動(dòng)作。其中有布局的企業(yè)中,27家企業(yè)投入到了游戲研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)營(yíng)等游戲產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面,深入探索AIGC對(duì)于自身游戲業(yè)務(wù)的促進(jìn)作用;12家甚至運(yùn)用AIGC相關(guān)技術(shù),為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案,已經(jīng)著手解決更多其他產(chǎn)業(yè)的問(wèn)題;9家企業(yè)重點(diǎn)布局?jǐn)?shù)字人/元宇宙領(lǐng)域,進(jìn)而探索AIGC技術(shù)熱門(mén)應(yīng)用方向。中國(guó)游戲營(yíng)收TOP50企業(yè)AIGC布局率64%36%64%36%50中國(guó)游戲營(yíng)收TOP50企業(yè)AIGC核心應(yīng)用方向狀況98家企業(yè)布局自研大模型探索AIGC核心技術(shù)約半數(shù)企業(yè)搭建AIGC實(shí)驗(yàn)團(tuán)隊(duì)研究落地應(yīng)用從企業(yè)布局AIGC技術(shù)層面的方式來(lái)看,共有8家游戲企業(yè)布局自研大模型。這主要由于自研大模型需要較大的投入和較長(zhǎng)的研發(fā)周期,且企業(yè)還需要大量的訓(xùn)練數(shù)據(jù)儲(chǔ)備,使得布局難度顯著提升。但相關(guān)布局企業(yè)有望依托于自身的資本積累、資源積累等探索AIGC核心技術(shù),并推動(dòng)中國(guó)大模型的獨(dú)立自主發(fā)展。其他游戲企業(yè)也通過(guò)接入大模型以及核心支撐層研究切實(shí)地進(jìn)行拓展,將AIGC技術(shù)與自身業(yè)務(wù)更好地融合,并搶占AIGC的發(fā)展先機(jī)。其中約半數(shù)企業(yè)更是重點(diǎn)搭建了AIGC實(shí)驗(yàn)研究團(tuán)隊(duì),進(jìn)而運(yùn)用專(zhuān)項(xiàng)資源推動(dòng)相關(guān)技術(shù)的發(fā)展以及在企業(yè)多業(yè)務(wù)層面的應(yīng)用。中國(guó)游戲營(yíng)收TOP50企業(yè)AIGC技術(shù)層面布局方式中國(guó)游戲營(yíng)收TOP50企業(yè)搭建專(zhuān)業(yè)AIGC實(shí)驗(yàn)研究團(tuán)隊(duì)占比86420989未搭建或未公開(kāi)宣布已搭建專(zhuān)業(yè)AI團(tuán)隊(duì)/實(shí)驗(yàn)室48%六成企業(yè)關(guān)注AIGC應(yīng)用方向與效果多家游戲企業(yè)實(shí)質(zhì)性成果值得關(guān)注在針對(duì)游戲企業(yè)的調(diào)研過(guò)程中顯示,企業(yè)也關(guān)注AIGC的多個(gè)發(fā)展層面,其中最為關(guān)注與自身游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的狀況,例如游戲應(yīng)用方向與效果、工具與插件探索。而在相關(guān)層面,多家游戲企業(yè)已展開(kāi)實(shí)質(zhì)性應(yīng)用,部分企業(yè)布局AIGC相關(guān)領(lǐng)域已有多年,并積累了自身的突出性?xún)?yōu)勢(shì),甚至憑借AIGC技術(shù)構(gòu)建了自身在研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)等多個(gè)層面的競(jìng)爭(zhēng)力,因此報(bào)告對(duì)其展開(kāi)重點(diǎn)分析,為更多中國(guó)游戲企業(yè)布局AIGC領(lǐng)域提供參考。0.00%10.00%20.00%30.00%40.00%50.00%60.00%70.00%注:調(diào)研數(shù)據(jù)來(lái)源于伽馬數(shù)據(jù)與騰訊云聯(lián)合展開(kāi)的企AIGC代表性游戲企業(yè)三七互娛完美世界世紀(jì)華通騰訊中旭未來(lái)(貪玩游戲)多年研發(fā)投入形成顯著技術(shù)優(yōu)勢(shì)AI大模型加速覆蓋百余個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景網(wǎng)易人工智能自2011年起即專(zhuān)注于計(jì)算機(jī)視覺(jué)、自然語(yǔ)言處理、語(yǔ)音交互、模式識(shí)別、深度學(xué)習(xí)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)、異構(gòu)計(jì)算、數(shù)據(jù)智能等技術(shù)研究領(lǐng)域,經(jīng)過(guò)多年沉淀,在AIGC層面具備顯著技術(shù)優(yōu)勢(shì)。在具體技術(shù)應(yīng)用上,網(wǎng)易推出數(shù)個(gè)自研大模型,與游戲、教育、工業(yè)、音樂(lè)等關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景融合,整體覆蓋到百余個(gè)更加細(xì)分化的應(yīng)用場(chǎng)景,技術(shù)落地能力顯著。在應(yīng)用成果上,網(wǎng)易AIGC相關(guān)服務(wù)已覆蓋集團(tuán)全系產(chǎn)品,觸達(dá)近10億用戶(hù),AIGC技術(shù)的成熟應(yīng)用也有效提高了用戶(hù)的體驗(yàn),例如在游戲領(lǐng)域智能NPC、AI捏臉等顯著提升了游戲玩法的豐富度與趣味性。同時(shí),AIGC技術(shù)的應(yīng)用也進(jìn)一步強(qiáng)化了網(wǎng)易在多個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容研發(fā)效率,并將自身經(jīng)驗(yàn)作用于服務(wù)其他企業(yè),形成更多AIGC產(chǎn)品體系?;谧陨淼募夹g(shù)能力、用戶(hù)觸達(dá)能力等優(yōu)勢(shì),未來(lái)網(wǎng)易在AI領(lǐng)域具備更高發(fā)展前景。人工智能部門(mén)主要研究方向?yàn)閺?qiáng)化學(xué)習(xí)、自然語(yǔ)言、用戶(hù)畫(huà)像、視覺(jué)計(jì)算、虛擬人等,技術(shù)應(yīng)用在智能捏臉、反外掛、對(duì)戰(zhàn)匹配、競(jìng)技機(jī)器人、人機(jī)協(xié)作、數(shù)字孿生、智能NPC等多個(gè)方向。團(tuán)隊(duì)已在世界頂級(jí)學(xué)術(shù)會(huì)議發(fā)表論文200余篇,申請(qǐng)發(fā)明專(zhuān)利550余項(xiàng)。,致力于計(jì)算機(jī)視覺(jué)、語(yǔ)音處理、自然語(yǔ)言處理和游戲AI等游戲場(chǎng)景下的AI相關(guān)應(yīng)用落地研究通過(guò)AI技術(shù)助力網(wǎng)易旗下熱門(mén)游戲及產(chǎn)品的技術(shù)升級(jí),已自研數(shù)十款A(yù)I提效工具,覆蓋AI語(yǔ)音生成、AI原畫(huà)生成、AI視頻動(dòng)捕、AI模型生成、AI音頻資源生成等諸多環(huán)節(jié),并應(yīng)用于《夢(mèng)幻西游》《大話(huà)西游》《天下3》《一夢(mèng)江湖》《第五人格》等多款熱門(mén)游戲。,自研模型范式玉言:網(wǎng)易伏羲自研中文文本預(yù)訓(xùn)練大模型系列,先后登頂知名中文榜單FewCLUE和CLUE分類(lèi)榜單,在多項(xiàng)任務(wù)中超越人類(lèi)水平。解大模型,采用圖片-文本雙塔結(jié)構(gòu)和模塊化訓(xùn)練思想,基于億級(jí)別的中文圖文數(shù)據(jù)資源。玉知-悟空:網(wǎng)易伏羲聯(lián)手華為共同打造的圖文理解大模型,聯(lián)合昇思MindSpore及華為諾亞方舟團(tuán)隊(duì),基于昇騰AI大模型開(kāi)發(fā)使能平臺(tái)。丹青:基于圖文理解預(yù)訓(xùn)練模型的自研圖文生成模型,通過(guò)原生中文語(yǔ)料數(shù)據(jù)及網(wǎng)易自有高質(zhì)量圖片數(shù)據(jù)訓(xùn)練,更好滿(mǎn)足中式審美風(fēng)格。子曰:有道自研教育場(chǎng)景類(lèi)ChatGPT模型,作為基座模型支持下游任務(wù),提供語(yǔ)義理解、知識(shí)表達(dá)等基礎(chǔ)能力。不同領(lǐng)域應(yīng)用狀況?游戲網(wǎng)易自研AI技術(shù)已應(yīng)用于游戲工業(yè)化全流程,對(duì)關(guān)鍵環(huán)節(jié)工作效率提升高達(dá)90%,多款產(chǎn)品展現(xiàn)卓越成效。?《逆水寒》智能NPC、文字AI捏臉等玩法?《永劫無(wú)間》上線(xiàn)首個(gè)AI共創(chuàng)游戲服裝活動(dòng)?《蛋仔派對(duì)》等探索UGC+AIGC模式?《天下3》等探索AI賦能游戲體驗(yàn)增強(qiáng)和AI美術(shù)資源生產(chǎn)?網(wǎng)易智企·網(wǎng)易游戲AI競(jìng)技機(jī)器人已商業(yè)化成熟?教育有道自研大模型“子曰”持續(xù)推進(jìn)應(yīng)用落地,應(yīng)用于虛擬人口語(yǔ)教練、中文作文指導(dǎo)與批改、英語(yǔ)習(xí)題精講等多種教育領(lǐng)域細(xì)分場(chǎng)景,并參與制定《教育通用人工智能大模型系列標(biāo)準(zhǔn)》。網(wǎng)易伏羲基于AOP理論思想及自研工業(yè)大模型,推出智能工程機(jī)器人并提供垂直場(chǎng)景解決方案。智能挖掘機(jī)參與西南重點(diǎn)基建鐵路項(xiàng)目,并落地露天礦山場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程一對(duì)多同步操作自動(dòng)化任務(wù);還與中建八局聯(lián)合研發(fā)國(guó)內(nèi)首臺(tái)無(wú)人裝載機(jī)器人。網(wǎng)易易盾:基于自研的AI模型和審核能力,提供AI實(shí)時(shí)交互內(nèi)容審核、上下文關(guān)聯(lián)分析+人審、AI偽造內(nèi)容識(shí)別及數(shù)據(jù)標(biāo)注等內(nèi)容合規(guī)解決方案。AI繪畫(huà)平臺(tái)“丹青約”:由網(wǎng)易伏羲、雷火藝術(shù)中心聯(lián)合研發(fā),擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),支持原生中文輸入及風(fēng)格定制,背后是完全中網(wǎng)易天音:基于自研AIGC算法,為音樂(lè)人提供AI作詞、AI編曲、一鍵Demo等一站式輔助創(chuàng)作工具。?社會(huì)網(wǎng)易伏羲有靈眾包:目前唯一支持實(shí)時(shí)人機(jī)交互標(biāo)注方式的眾包平臺(tái),通過(guò)AOP技術(shù)讓機(jī)器能更快速學(xué)會(huì)人類(lèi)具備的感知、認(rèn)知、決策、執(zhí)行、學(xué)習(xí)等能力,從而更高效實(shí)現(xiàn)AI和機(jī)器人落地的最后一公里問(wèn)題。網(wǎng)易數(shù)帆CodeWave智能開(kāi)發(fā)平臺(tái):平臺(tái)以自研的智能大模型為底座,以低代碼為開(kāi)發(fā)工具,開(kāi)發(fā)者只需編寫(xiě)少量代碼,通過(guò)自然語(yǔ)言描述和可視化拖拉拽即可快速開(kāi)發(fā)應(yīng)用。?元宇宙網(wǎng)易瑤臺(tái):網(wǎng)易伏羲旗下沉浸式活動(dòng)平臺(tái),致力于用人工智能和科技創(chuàng)新探索數(shù)字空間新模式。依托于網(wǎng)易在3D游戲引擎、AI、云計(jì)算等領(lǐng)域的多年技術(shù)積累,一站式實(shí)現(xiàn)“虛擬場(chǎng)景”“虛擬角數(shù)智化產(chǎn)品矩陣全鏈賦能游戲業(yè)務(wù)發(fā)展積極參與AIGC產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)三七互娛在AI和大數(shù)據(jù)營(yíng)銷(xiāo)方面已有多年積累,并在近年進(jìn)一步發(fā)掘AIGC與游戲研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù)的結(jié)合點(diǎn),打造了整套嵌入AI與大數(shù)據(jù)技術(shù)的數(shù)智化產(chǎn)品矩陣,九大中臺(tái)產(chǎn)品貫穿游戲研運(yùn)全流程工業(yè)化管線(xiàn),進(jìn)而賦能游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,推動(dòng)營(yíng)收持續(xù)增長(zhǎng)。不僅內(nèi)部持續(xù)打造AIGC產(chǎn)品體系,三七互娛也主動(dòng)參與AIGC產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè),積極投資算力、數(shù)據(jù)等科技創(chuàng)新性企業(yè),并與行業(yè)機(jī)構(gòu)、科技廠商等協(xié)同探索AIGC生態(tài),促進(jìn)AIGC產(chǎn)業(yè)鏈可持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展。同時(shí),三七互娛也重視AIGC相關(guān)人才招募與培養(yǎng)工作,并通過(guò)多種方式激勵(lì)員工創(chuàng)新實(shí)踐,這也將有效推動(dòng)AIGC技術(shù)的實(shí)質(zhì)性應(yīng)用。此外,三七互娛也在運(yùn)用AIGC探索更多領(lǐng)域,進(jìn)而運(yùn)用前沿科技驅(qū)動(dòng)自身業(yè)務(wù)發(fā)展。AIGC技術(shù)培訓(xùn)以及技能運(yùn)用創(chuàng)新賽事等,鼓勵(lì)員工結(jié)合新型基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)企業(yè),以及低代碼3D內(nèi)容創(chuàng)作與參與行業(yè)共建:參與中國(guó)信通院牽頭的國(guó)內(nèi)首個(gè)生成推動(dòng)AI與游戲自研技術(shù)融合應(yīng)用積極布局AIGC前沿領(lǐng)域作為“技術(shù)驅(qū)動(dòng)”型游戲企業(yè),完美世界深入關(guān)注AI這一前沿技術(shù)在游戲全生命周期的應(yīng)用場(chǎng)景,并成立了內(nèi)部AI中心,由游戲業(yè)務(wù)CEO負(fù)責(zé)、中臺(tái)技術(shù)部門(mén)牽頭、各項(xiàng)目制作人深度參與,進(jìn)而大力研究及推行AI技術(shù)的學(xué)習(xí)與應(yīng)用。完美世界持續(xù)利用AI優(yōu)化游戲產(chǎn)品模型和生產(chǎn)力模型,現(xiàn)已將AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場(chǎng)景建模、AI繪畫(huà)、AI劇情、AI配音等多個(gè)方面,進(jìn)而提升研發(fā)效率并讓用戶(hù)獲取更好的游戲體驗(yàn)。同時(shí)完美世界關(guān)注技術(shù)融合發(fā)展,依托于自身在自主研發(fā)引擎、商業(yè)引擎應(yīng)用、3D建模與渲染等核心技術(shù)領(lǐng)域積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì),進(jìn)行AI技術(shù)融合,多維度探索公司現(xiàn)有技術(shù)優(yōu)勢(shì)與新興前沿技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用。借助于相應(yīng)技術(shù)能力,完美世界還持續(xù)推動(dòng)AI技術(shù)與電競(jìng)、虛擬主播等數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的融合創(chuàng)新,進(jìn)而布局更多與AIGC相關(guān)的前沿領(lǐng)域。AI技術(shù)融合創(chuàng)新提升游戲體驗(yàn)?手游《夢(mèng)幻新誅仙》提升游戲體驗(yàn)?手游《夢(mèng)幻新誅仙》采用智能NPC與IK技術(shù),為玩家提供更?在研國(guó)風(fēng)仙俠MMORPG端游《誅仙世界》創(chuàng)新運(yùn)用全天候賦能周邊產(chǎn)業(yè)?在電競(jìng)領(lǐng)域,基于人工智能的巨大想象空間與市場(chǎng)潛力,完美世界積極推動(dòng)《CS:GO》國(guó)上線(xiàn),上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)后有效打破電競(jìng)與觀眾之間的次元壁,使觀眾體驗(yàn)到超互動(dòng)化、智能化和優(yōu)化研發(fā)環(huán)節(jié)?通過(guò)AI智能整合,為項(xiàng)目打通方案,滿(mǎn)足功能要求,如場(chǎng)景?利用AI進(jìn)行圖像預(yù)測(cè),提升畫(huà)?開(kāi)拓設(shè)計(jì)思路、創(chuàng)意靈感,提?生成更為精準(zhǔn)的機(jī)器人訓(xùn)練模型,模擬玩家在游戲里的所有 AI賦能AI賦能游戲多模塊特效特效AI技術(shù)領(lǐng)域積累深入研發(fā)經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用場(chǎng)景、數(shù)據(jù)積累、云計(jì)算等要素將強(qiáng)化企業(yè)布局騰訊在人工智能開(kāi)發(fā)層面積累了深厚的技術(shù)實(shí)力,已建成以人工智能與前沿科技為基礎(chǔ)的兩大實(shí)驗(yàn)室矩陣,且持續(xù)推動(dòng)大模型發(fā)展,目前已基于太極機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái)推出混元AI大模型,積極推進(jìn)決策AI與生成式AI發(fā)展融合并打造平臺(tái)化服務(wù)。在AI技術(shù)應(yīng)用側(cè),騰訊以?xún)?nèi)容、社交、游戲三大主要業(yè)務(wù)范疇為核心接口,不斷鉆研提升人工智能科技能力并落實(shí)到產(chǎn)品服務(wù)中去,同時(shí)在醫(yī)療、農(nóng)業(yè)、工業(yè)、制造業(yè)等不同行業(yè)開(kāi)拓重點(diǎn)人工智能項(xiàng)目。豐富的應(yīng)用場(chǎng)景和數(shù)據(jù),以及長(zhǎng)期積累的技術(shù)團(tuán)隊(duì)和研發(fā)經(jīng)驗(yàn),再配合強(qiáng)大的云計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施和生態(tài)體系,為騰訊在AI賽道各層面布局奠定了基礎(chǔ)。未來(lái),在始終秉持“用戶(hù)為本,科技向善”的發(fā)展內(nèi)核上,騰訊AI相關(guān)內(nèi)容將在科學(xué)研究、技術(shù)進(jìn)步、應(yīng)用創(chuàng)新等層面進(jìn)一步發(fā)展。騰訊實(shí)驗(yàn)室矩陣研究方向包括計(jì)算機(jī)視覺(jué)、語(yǔ)音技術(shù)、自然語(yǔ)言處理和機(jī)器學(xué)研發(fā)中心。以計(jì)算機(jī)視覺(jué)為核心,圍繞社交娛樂(lè)、工技術(shù)研究與應(yīng)用,通過(guò)機(jī)電一體化、感知與控制等前沿技術(shù)研?騰訊多媒體實(shí)驗(yàn)室:致力于研究和開(kāi)發(fā)可用于現(xiàn)有和未來(lái)應(yīng)自研技術(shù)支撐文生圖等基礎(chǔ)模型和眾多行業(yè)/領(lǐng)域模型,級(jí)為統(tǒng)一云原生架構(gòu)。2023年3月,騰訊宣布業(yè)界首個(gè)支持萬(wàn)億級(jí)MoE預(yù)訓(xùn)練模型應(yīng)用的分練場(chǎng)景,發(fā)布新一代HCC高性能計(jì)算集群,采用最新一代騰訊云星星海自研服務(wù)器,搭載英偉達(dá)最新代次H800GPU,服務(wù)器接入帶寬從倍。2022年第四季度,騰訊完成混元N大模型訓(xùn)練的時(shí)間為11天,如果基于新一代集騰訊AI運(yùn)用成果?光子工作室:與CROS游戲語(yǔ)音GVoice團(tuán)隊(duì)基于深度學(xué)習(xí)在語(yǔ)音編解碼器上的不訊AILab聯(lián)合開(kāi)發(fā)臉部表情及口型AI生成技術(shù),基于多模態(tài)合成系?魔方工作室群與高校合作探索產(chǎn)學(xué)研新生態(tài),全球首款強(qiáng)化學(xué)習(xí)AI應(yīng)用于格斗游?騰訊多媒體實(shí)驗(yàn)室首次發(fā)布自研AI通用作曲框架XMusic,基于AIGC技術(shù),可將務(wù)和定制精調(diào)行業(yè)模型解決方案,全面降低落地門(mén)檻,助力客戶(hù)構(gòu)建專(zhuān)屬大模型應(yīng)用層與支撐層同步布局助力AIGC生態(tài)鏈發(fā)展關(guān)注AIGC產(chǎn)業(yè)應(yīng)用實(shí)踐落地,游戲部門(mén)嘗試相關(guān)?公司旗下盛趣游戲自去年開(kāi)始關(guān)注AI工具并持續(xù)跟進(jìn),內(nèi)部成立興趣小組和專(zhuān)職部門(mén)。?專(zhuān)職TA(TechnologyArtist)組,進(jìn)行針對(duì)性的測(cè)試、創(chuàng)意,還會(huì)承擔(dān)一些模型訓(xùn)練和提升,進(jìn)一步完善工具的使用和產(chǎn)出效率。?正在嘗試?yán)肁I技術(shù)補(bǔ)充諸多美術(shù)內(nèi)容,不少游戲產(chǎn)品已經(jīng)開(kāi)始小規(guī)模使用AIGC相關(guān)工具,尤其是在輔助2D作畫(huà)方面。應(yīng)用層參與數(shù)字世界基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),加速算力資源布局?在長(zhǎng)三角和珠三角等地區(qū)相繼投建多座大型數(shù)據(jù)中心,并開(kāi)展產(chǎn)業(yè)鏈中上游的如數(shù)據(jù)安全、低碳運(yùn)營(yíng)等增值服務(wù)。?2020年,投資并深度參與“騰訊長(zhǎng)三角人工智能先進(jìn)計(jì)算中心及生態(tài)產(chǎn)業(yè)園”項(xiàng)目,該項(xiàng)目總投資規(guī)劃450億元,由16棟數(shù)據(jù)中心集群組成,單棟算力達(dá)1400千萬(wàn)億次浮點(diǎn)運(yùn)算,能夠承擔(dān)各種大規(guī)模AI算法計(jì)算、機(jī)器學(xué)習(xí)、圖像處理、科學(xué)計(jì)算和工程計(jì)算任務(wù),建成后將成為亞洲領(lǐng)先的人工智能計(jì)算中心和全國(guó)最大的GPU計(jì)算集群。?2021年,投建深圳數(shù)據(jù)中心項(xiàng)目,計(jì)劃部署12000臺(tái)機(jī)柜,建成后將成為世紀(jì)華通服務(wù)大灣區(qū)的重要算力樞紐。擴(kuò)大業(yè)務(wù)版圖,優(yōu)化資源配置,加強(qiáng)內(nèi)外部合作,推?2020年,世紀(jì)華通通過(guò)投資并深度參與騰訊長(zhǎng)三角先進(jìn)計(jì)算中心及產(chǎn)業(yè)園項(xiàng)目。?2021年,成立上海世紀(jì)瓏騰數(shù)據(jù)科技有限公司關(guān)注AIGC產(chǎn)業(yè)應(yīng)用實(shí)踐落地,游戲部門(mén)嘗試相關(guān)?公司旗下盛趣游戲自去年開(kāi)始關(guān)注AI工具并持續(xù)跟進(jìn),內(nèi)部成立興趣小組和專(zhuān)職部門(mén)。?專(zhuān)職TA(TechnologyArtist)組,進(jìn)行針對(duì)性的測(cè)試、創(chuàng)意,還會(huì)承擔(dān)一些模型訓(xùn)練和提升,進(jìn)一步完善工具的使用和產(chǎn)出效率。?正在嘗試?yán)肁I技術(shù)補(bǔ)充諸多美術(shù)內(nèi)容,不少游戲產(chǎn)品已經(jīng)開(kāi)始小規(guī)模使用AIGC相關(guān)工具,尤其是在輔助2D作畫(huà)方面。應(yīng)用層參與數(shù)字世界基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),加速算力資源布局?在長(zhǎng)三角和珠三角等地區(qū)相繼投建多座大型數(shù)據(jù)中心,并開(kāi)展產(chǎn)業(yè)鏈中上游的如數(shù)據(jù)安全、低碳運(yùn)營(yíng)等增值服務(wù)。?2020年,投資并深度參與“騰訊長(zhǎng)三角人工智能先進(jìn)計(jì)算中心及生態(tài)產(chǎn)業(yè)園”項(xiàng)目,該項(xiàng)目總投資規(guī)劃450億元,由16棟數(shù)據(jù)中心集群組成,單棟算力達(dá)1400千萬(wàn)億次浮點(diǎn)運(yùn)算,能夠承擔(dān)各種大規(guī)模AI算法計(jì)算、機(jī)器學(xué)習(xí)、圖像處理、科學(xué)計(jì)算和工程計(jì)算任務(wù),建成后將成為亞洲領(lǐng)先的人工智能計(jì)算中心和全國(guó)最大的GPU計(jì)算集群。?2021年,投建深圳數(shù)據(jù)中心項(xiàng)目,計(jì)劃部署12000臺(tái)機(jī)柜,建成后將成為世紀(jì)華通服務(wù)大灣區(qū)的重要算力樞紐。擴(kuò)大業(yè)務(wù)版圖,優(yōu)化資源配置,加強(qiáng)內(nèi)外部合作,推?2020年,世紀(jì)華通通過(guò)投資并深度參與騰訊長(zhǎng)三角先進(jìn)計(jì)算中心及產(chǎn)業(yè)園項(xiàng)目。?2021年,成立上海世紀(jì)瓏騰數(shù)據(jù)科技有限公司,發(fā)力數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)、產(chǎn)業(yè)園合作開(kāi)發(fā)等各項(xiàng)內(nèi)容。?2022年,整合珠三角深圳項(xiàng)目、長(zhǎng)三角松江項(xiàng)目及其他相關(guān)業(yè)務(wù),成立“云數(shù)據(jù)中心事業(yè)部”,進(jìn)一步強(qiáng)化核心科技戰(zhàn)略,“云數(shù)據(jù)”成為公司三大主營(yíng)業(yè)務(wù)之一。?與騰訊云、華為、中興通訊、炫彩互動(dòng)等頭部企業(yè)建立深度合作關(guān)系,強(qiáng)化數(shù)據(jù)中心在政務(wù)云開(kāi)發(fā)、5G邊緣計(jì)算中心、數(shù)據(jù)安全、智慧能源、綠色低碳等眾多領(lǐng)域進(jìn)行拓展。?關(guān)注“游戲+”科技賦能作用,世紀(jì)華通著力探索“以虛強(qiáng)實(shí)”,重點(diǎn)聚焦算力基座、文化創(chuàng)意、數(shù)字產(chǎn)權(quán)、數(shù)字醫(yī)療、XR賦能、硬件生態(tài)六個(gè)方向。支撐層外部合作與內(nèi)部研究并行快速應(yīng)用AIGC技術(shù)具備清晰應(yīng)用目標(biāo)與實(shí)現(xiàn)路徑伙伴關(guān)系微軟布局情況階段目標(biāo)第一階段2023年6月底中手游在AIGC領(lǐng)域堅(jiān)持問(wèn)題導(dǎo)向、加碼成本投入,并通過(guò)外部合作與內(nèi)部研究在短期內(nèi)迅速建立了一定的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。外部合作層面,中手游積極與全球頂級(jí)AI企業(yè)如微軟、百度、華為和字節(jié)跳動(dòng)等建立伙伴關(guān)系,共同探討大語(yǔ)言模型和AIGC在游戲行業(yè)的應(yīng)用,確保企業(yè)始終能掌握并運(yùn)用行業(yè)領(lǐng)先的AI技術(shù)。在內(nèi)部研究層面,中手游成立專(zhuān)門(mén)的AI技術(shù)團(tuán)隊(duì),著力跟進(jìn)行業(yè)前沿信伙伴關(guān)系微軟布局情況階段目標(biāo)第一階段2023年6月底開(kāi)放世界游戲《仙劍世界》開(kāi)放世界游戲《仙劍世界》應(yīng)用AIGC技術(shù)后,《仙劍世界》開(kāi)發(fā)一個(gè)大的區(qū)域地圖,所需時(shí)間從原來(lái)的8個(gè)月縮減到6個(gè)月。同時(shí),研發(fā)成本也隨之u以AI方式學(xué)習(xí)《仙劍世界》風(fēng)格,實(shí)現(xiàn)由中手游聯(lián)合業(yè)界領(lǐng)先的AI數(shù)字資產(chǎn)公司共同研發(fā),基于PBR光場(chǎng)AI技術(shù)助力研發(fā)端與營(yíng)銷(xiāo)端提升效率智能營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域積攢優(yōu)勢(shì)賦能多領(lǐng)域業(yè)務(wù)拓展現(xiàn)階段,中旭未來(lái)(貪玩游戲)已嘗試在研發(fā)端引入AIGC工具,并有效提升了企業(yè)的研發(fā)效率,同時(shí)持續(xù)深化AI在營(yíng)銷(xiāo)端的布局。作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)中較早布局智能營(yíng)銷(xiāo)的企業(yè)之一,2015年起中旭未來(lái)便依托在游戲領(lǐng)域積累的營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)驗(yàn)開(kāi)啟數(shù)字化商業(yè)服務(wù),并重視AI大數(shù)據(jù)技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用,基于自身業(yè)務(wù)經(jīng)驗(yàn),逐步搭建起投放效果分析系統(tǒng)“河圖”及智能投放系統(tǒng)“洛書(shū)”,后續(xù)又進(jìn)一步整合技術(shù)能力及業(yè)務(wù)場(chǎng)景,最終形成“旭量星海”技術(shù)平臺(tái)。該平臺(tái)深入研究人工智能技術(shù),配合精準(zhǔn)數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)、深度運(yùn)營(yíng)及品牌開(kāi)發(fā)三大核心能力,將終端用戶(hù)偏好與互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品或消費(fèi)品相匹配,進(jìn)而在多個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域推動(dòng)品牌實(shí)現(xiàn)價(jià)值增長(zhǎng)。未來(lái)中旭未來(lái)會(huì)進(jìn)一步將業(yè)務(wù)拓展至電商、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和短劇等領(lǐng)域,在智能營(yíng)銷(xiāo)具備較好發(fā)展前景的背景下,中旭未來(lái)有望持續(xù)推動(dòng)AI在營(yíng)銷(xiāo)側(cè)的應(yīng)用。AIGC+游戲研發(fā)?運(yùn)用視覺(jué)領(lǐng)域AIGC工具,極大提升生成人物AI大數(shù)據(jù)營(yíng)銷(xiāo)……智能全渠道參與平臺(tái)洛書(shū)商業(yè)智能分析系統(tǒng)河圖?現(xiàn)已生成超過(guò)3000個(gè)分析指標(biāo)用戶(hù)對(duì)于AIGC游戲應(yīng)用前景具備較高期待將成為企業(yè)持續(xù)拓展動(dòng)力與自己喜歡的角色產(chǎn)生更多互動(dòng)除了AI對(duì)企業(yè)起到的降本增效作用外,從用戶(hù)調(diào)研狀況來(lái)看,游戲用戶(hù)整體對(duì)于AI的發(fā)展具備較高期待,包括角色互動(dòng)、劇情趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性、內(nèi)容創(chuàng)作等多個(gè)層面均有涉及。這也將成為推動(dòng)企業(yè)持續(xù)在AIGC領(lǐng)域拓展的動(dòng)力,因此游戲產(chǎn)業(yè)AIGC應(yīng)用前景也將主要圍繞用戶(hù)側(cè)展開(kāi)分析。與自己喜歡的角色產(chǎn)生更多互動(dòng)如果人工智能在游戲領(lǐng)域進(jìn)一步運(yùn)用,您希望產(chǎn)生以下哪些影響?如果人工智能在游戲領(lǐng)域進(jìn)一步運(yùn)用,您希望產(chǎn)生以下哪些影響?0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0%70.0%體驗(yàn)改善體驗(yàn)改善運(yùn)營(yíng)提升運(yùn)營(yíng)提升讓游戲劇情與任務(wù)更具備趣味性讓游戲角色具備自身的個(gè)性讓游戲更具備對(duì)抗性與競(jìng)爭(zhēng)性UGC讓游戲角色具備自身的個(gè)性讓游戲更具備對(duì)抗性與競(jìng)爭(zhēng)性UGC創(chuàng)作39.6%工具研發(fā)39.6%工具研發(fā)28.4%讓自己能快速創(chuàng)作游戲28.4%讓自己創(chuàng)造更多游戲衍生內(nèi)容23.9%讓自己創(chuàng)造更多游戲衍生內(nèi)容23.9%其他注:報(bào)告內(nèi)用戶(hù)調(diào)研數(shù)據(jù)來(lái)源于伽馬數(shù)據(jù)針對(duì)游戲用戶(hù)游戲內(nèi)平衡有望依靠AI進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)提升用戶(hù)游戲體驗(yàn)成為關(guān)鍵點(diǎn)AIGC內(nèi)容將從多個(gè)層面入手改善游戲產(chǎn)品的長(zhǎng)線(xiàn)生命力狀況。調(diào)研結(jié)果顯示,近三年來(lái),超過(guò)半數(shù)的玩家因?yàn)椤安浑唇馃o(wú)法對(duì)抗其他玩家”而棄游,而又有超四成玩家由于“游戲內(nèi)其他玩家大量流失”而跟著棄游,這也成為許多游戲生命周期較短的主要原因,不付費(fèi)或低付費(fèi)玩家游戲的不良體驗(yàn)影響了整個(gè)游戲生態(tài)。而游戲AI的普及將在一定程度上阻止相應(yīng)狀況,智能敵人、協(xié)作對(duì)抗等內(nèi)容已經(jīng)在游戲中有了許多應(yīng)用,而隨著深度學(xué)習(xí)等AI前沿技術(shù)的不斷突破,AI生成玩家將用于生態(tài)填充、在線(xiàn)陪玩、智能托管、挫敗溫暖等場(chǎng)景,大幅提升游戲體驗(yàn)和用戶(hù)留存,這對(duì)于SLG、MMORPG、FPS等品類(lèi)具備較高價(jià)值。近三年來(lái),下列哪些情況曾經(jīng)讓您放棄一款游戲?8.0%更多游戲衍生內(nèi)容將深入觸達(dá)用戶(hù)持續(xù)提升游戲運(yùn)營(yíng)效果在針對(duì)游戲用戶(hù)的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),超過(guò)六成用戶(hù)擁有喜歡或重點(diǎn)關(guān)注的游戲角色,而用戶(hù)對(duì)于游戲角色的關(guān)注內(nèi)容又涵蓋到了方方面面。因此,以游戲角色為重點(diǎn)可以借助AIGC工具進(jìn)行故事、動(dòng)畫(huà)/漫畫(huà)等相關(guān)衍生內(nèi)容的創(chuàng)作,能極大提升相關(guān)內(nèi)容的創(chuàng)作效率并持續(xù)吸引更多用戶(hù)關(guān)注內(nèi)容。AIGC未來(lái)在用戶(hù)運(yùn)營(yíng)層面還有較多可以探索的空間,對(duì)于企業(yè)的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)、IP創(chuàng)作等均具備較高的意義。65.9%您是否有喜歡或重點(diǎn)關(guān)注的游戲角色?65.9%90.0%80.0%70.0%60.0%50.0%40.0%30.0%20.0%您會(huì)重點(diǎn)關(guān)注相關(guān)角色的哪些衍生內(nèi)容?36.8%254%0.2%有沒(méi)有內(nèi)容創(chuàng)作端將迎來(lái)較大發(fā)展AIGC將進(jìn)一步豐富游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作者生態(tài)調(diào)研顯示,半數(shù)以上用戶(hù)有過(guò)創(chuàng)作游戲產(chǎn)品的想法,而超4成用戶(hù)有過(guò)創(chuàng)作游戲相關(guān)作品的經(jīng)歷。隨著AIGC技術(shù)的成熟,這意味著越來(lái)越多的用戶(hù)可以便利地加入創(chuàng)作者生態(tài)。短期來(lái)看,這或?qū)⑹沟蒙澈蓄?lèi)游戲具備更高的發(fā)展機(jī)會(huì)現(xiàn)有沙盒類(lèi)游戲已經(jīng)將創(chuàng)作者生態(tài)作為自身游戲內(nèi)容的重要組成部分。長(zhǎng)期來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)近年來(lái)創(chuàng)新人才缺乏、研發(fā)格局固化等局面有望得到緩解,更多創(chuàng)意型人才的補(bǔ)充或?qū)⑹沟糜螒虍a(chǎn)業(yè)的內(nèi)容生態(tài)發(fā)生徹底變化,但預(yù)計(jì)這將經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,有賴(lài)于游戲企業(yè)運(yùn)用AIGC技術(shù)打造出更為成熟的游戲開(kāi)發(fā)編輯器。,創(chuàng)作過(guò)游戲視頻創(chuàng)作過(guò)游戲道具創(chuàng)作過(guò)游戲小說(shuō)創(chuàng)作過(guò)游戲畫(huà)作45.4%54.6%8.5%不足三成游戲用戶(hù)了解相關(guān)概念落地應(yīng)用缺乏或?qū)⒊蔀橛螒蚱髽I(yè)機(jī)會(huì)雖然AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)的用戶(hù)端具備較高發(fā)展?jié)摿Γ{(diào)研數(shù)據(jù)顯示,受訪(fǎng)用戶(hù)中對(duì)AIGC概念有一定認(rèn)知的用戶(hù)不足三成,而缺乏更多實(shí)質(zhì)性的落地應(yīng)用是AIGC未得到用戶(hù)廣泛認(rèn)知的主要原因。目前國(guó)內(nèi)AIGC技術(shù)/產(chǎn)品尚未大規(guī)模落地C端應(yīng)用,相關(guān)消費(fèi)級(jí)工具的普及度較低。超過(guò)七成的受訪(fǎng)用戶(hù)尚未使用過(guò)AIGC相關(guān)工具,選擇“使用過(guò)”的用戶(hù)占比僅28.3%,但用戶(hù)對(duì)于多個(gè)AIGC相關(guān)工具展現(xiàn)出了高度的興趣,因此不同領(lǐng)域均存在大片藍(lán)海用戶(hù),也即意味著極為可觀的未來(lái)發(fā)展前景,而游戲企業(yè)也可以探索相關(guān)機(jī)會(huì),將自身相對(duì)成熟的研發(fā)工具轉(zhuǎn)化為T(mén)oC的產(chǎn)品,或?qū)@得新的發(fā)展契機(jī)。您對(duì)AIGC這個(gè)概念的了解程度如何?聽(tīng)說(shuō)過(guò)但不了解完全沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)有一些了解深入了解您是否使用過(guò)AIGC相關(guān)工具?使用過(guò)未使用過(guò)如果AIGC能對(duì)于不同形態(tài)內(nèi)容創(chuàng)作產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性幫助,您對(duì)下列方向的興趣狀況為?30.0%26.0%26.8%29.5%43.0%8.8%38.5%20.3%48.4%6.9%30.0%26.0%26.8%29.5%43.0%8.8%38.5%20.3%48.4%6.9%6.4%42.4%毫無(wú)興趣較想嘗試很想嘗試觀望中搜索引擎聊天機(jī)器人代碼生成工具視頻生成工具圖片生成工具文本生成工具消遣娛樂(lè)外游戲AIGC發(fā)展方向可朝更多領(lǐng)域拓展您使用AIGC相關(guān)工具主要出于什么目的?70.0%60.0%50.0%40.0%44.0%在游戲用戶(hù)使用AIGC相關(guān)工具的目的中,消遣娛樂(lè)位居首位,但工作需要、自我提升等其他目的也占據(jù)了較高比例。因此游戲企業(yè)在開(kāi)發(fā)AIGC工具時(shí),也可以進(jìn)一步考慮用戶(hù)娛樂(lè)以外的其他需求,將產(chǎn)品與用戶(hù)的不同需求進(jìn)行結(jié)合,進(jìn)而提升AIGC工具的綜合性能力。例如開(kāi)發(fā)沙盒創(chuàng)作類(lèi)游戲時(shí),考慮部分其他行業(yè)對(duì)于場(chǎng)景創(chuàng)作、模型創(chuàng)作的需求您使用AIGC相關(guān)工具主要出于什么目的?70.0%60.0%50.0%40.0%44.0%30.0%20.0%消遣娛樂(lè)工作需要自我提升學(xué)習(xí)/備考學(xué)術(shù)研究04.游戲產(chǎn)業(yè)與AIGC發(fā)展的未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展支持體系將進(jìn)一步完善人才領(lǐng)域最需重點(diǎn)關(guān)注目前AIGC處于初期發(fā)展階段,因此相關(guān)支持體系尚處于建設(shè)階段,而建設(shè)方向需要從多個(gè)方面入手。首先是資本投入,AIGC的商業(yè)化前景顯著,其發(fā)展過(guò)程中也需要大量資本的支持。目前國(guó)內(nèi)資本投入意愿較高,但也出現(xiàn)了依靠AIGC進(jìn)行概念炒作的狀況,大量資本投入難以實(shí)質(zhì)性推動(dòng)AIGC發(fā)展,或可以預(yù)見(jiàn)到推動(dòng)效率較低,因此需要優(yōu)化資本投入效率,搭建更好的資本支持體系;同時(shí),政策支持也是推動(dòng)AIGC發(fā)展的關(guān)鍵,尤其是地方性政策的落地,將給更多企業(yè)帶來(lái)實(shí)質(zhì)性利好,但政策支持力度、方向以及如何與地方產(chǎn)業(yè)更好聯(lián)動(dòng)等均需要深入研究;最后,需要搭建完善的人才培養(yǎng)體系,從專(zhuān)業(yè)化教育與企業(yè)培養(yǎng)入手。而調(diào)研顯示,48.7%的企業(yè)認(rèn)為AIGC發(fā)展缺乏相應(yīng)的人才培養(yǎng)與儲(chǔ)備,在實(shí)際招聘過(guò)程中企業(yè)也面臨著大量的人才需求,大量的企業(yè)開(kāi)設(shè)了AIGC人才專(zhuān)崗。而人才的培養(yǎng)也將作用于多個(gè)支撐領(lǐng)域,例如產(chǎn)業(yè)研究、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)等,并顯著推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)程,因此需要重點(diǎn)關(guān)注。營(yíng)收TOP50游戲企業(yè)營(yíng)收TOP50游戲企業(yè)AIGC人才招聘狀況游戲企業(yè)招聘崗位狀況算力資源、芯片技術(shù)等關(guān)聯(lián)平臺(tái)方將助推AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展對(duì)游戲行業(yè)相關(guān)人士的問(wèn)卷調(diào)查中,超六成受訪(fǎng)者認(rèn)為目前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展所面臨的挑戰(zhàn)在于“國(guó)內(nèi)企業(yè)大模型的研發(fā)能力不確定”,其次超半數(shù)受訪(fǎng)者認(rèn)為“芯片相關(guān)的關(guān)鍵技術(shù)落后”,除此之外,算力資源、數(shù)據(jù)處理技術(shù)等方面也是AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。而相關(guān)層面的問(wèn)題也并非游戲產(chǎn)業(yè)自身所能解決的,因此需要借助于產(chǎn)業(yè)鏈平臺(tái)方的力量,部分平臺(tái)能提供相應(yīng)的資源進(jìn)一步助推AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。以阿里元境為例,首先能夠依托于PaaS平臺(tái)提供AIGC發(fā)展所需要的算力資源,且支持常見(jiàn)AI開(kāi)發(fā)框架,自身構(gòu)建的云渲染計(jì)算體系也能更好滿(mǎn)足AIGC模型訓(xùn)練需求;同時(shí),元境能依托于云游戲服務(wù)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行AIGC工具的開(kāi)發(fā),拓展AI能力;最后,在游戲內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,更多強(qiáng)化AIGC內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的方案也在持續(xù)探索中,有望推動(dòng)AIGC開(kāi)發(fā)者生態(tài)的擴(kuò)大及相關(guān)工具的普及。未來(lái),游戲企業(yè)需要與更多關(guān)聯(lián)平臺(tái)方進(jìn)行合作,進(jìn)而解決自身在AIGC領(lǐng)域的發(fā)展問(wèn)題。元境PaaS平臺(tái),依托于阿里巴巴云服務(wù)的強(qiáng)大基礎(chǔ)設(shè)施,利用自研的串流和容器虛擬化技術(shù),提供低延遲高畫(huà)質(zhì)的云游戲服務(wù)。而GPU資源也是當(dāng)下AIG內(nèi)容生成需求,同時(shí)單元算力成本比傳統(tǒng)云資源更低。憑借多年積累的成熟云服務(wù)體系和經(jīng)驗(yàn),也在各類(lèi)導(dǎo)地位,頭部客戶(hù)覆蓋率接近80%,積累了大量渠道資源和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),元境掌握前沿AIGC工具技術(shù),將探索AIGC如何更好應(yīng)用于游戲行業(yè)。同時(shí),云渲染本身的云端運(yùn)行優(yōu)勢(shì),也能使未來(lái)的云原生游戲徹底突破端側(cè)?游戲內(nèi)容創(chuàng)作:已將AIGC的生態(tài)與開(kāi)發(fā)者工具列入戰(zhàn)略布局,重視PUGC和UGC內(nèi)容生態(tài)。通過(guò)引擎的深度整合和流程打通,讓創(chuàng)作者在完成內(nèi)容創(chuàng)作后可以一鍵上模型訓(xùn)練數(shù)據(jù)或催生信息安全問(wèn)題全球性數(shù)據(jù)安全探討與合作具備必要性在AIGC發(fā)展的過(guò)程中,現(xiàn)階段最受關(guān)注的問(wèn)題之一便是信息安全相關(guān)的問(wèn)題,隨著企業(yè)對(duì)于數(shù)據(jù)資產(chǎn)需求的上升,可以預(yù)見(jiàn)信息安全事件發(fā)生的頻率將大幅提升,并導(dǎo)致個(gè)人隱私泄露、機(jī)密信息泄露、知識(shí)產(chǎn)權(quán)被侵犯、數(shù)據(jù)黑灰產(chǎn)盛行等眾多問(wèn)題。尤其是在部分國(guó)內(nèi)信息與海外信息存在獲取壁壘的背景下,圍繞數(shù)據(jù)信息所展開(kāi)的交流與合作可能將更加頻繁,全球性的數(shù)據(jù)信息流通也會(huì)增強(qiáng),因此國(guó)內(nèi)需要重點(diǎn)關(guān)注信息相關(guān)交易與合作,避免產(chǎn)生更多的潛在風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí),也需要與海外相關(guān)平臺(tái)展開(kāi)針對(duì)數(shù)據(jù)安全的探討與合作,共同確保在推動(dòng)AI發(fā)展的同時(shí),防范可能發(fā)生的信息安全事件。公開(kāi)數(shù)據(jù):企業(yè)從公開(kāi)渠道獲取數(shù)據(jù),如搜索引擎、視頻平臺(tái)、社交平臺(tái)、電商平臺(tái)等,基于平臺(tái)對(duì)外公布的信息獲得數(shù)據(jù),通常通過(guò)網(wǎng)自有數(shù)據(jù):企業(yè)基于自身業(yè)務(wù)形成的數(shù)據(jù)庫(kù),例如電商平臺(tái)的消費(fèi)數(shù)據(jù)、導(dǎo)航平臺(tái)的地圖與共享數(shù)據(jù):在部分商業(yè)合作中企業(yè)會(huì)進(jìn)行核心采購(gòu)數(shù)據(jù):企業(yè)基于商業(yè)化需求會(huì)進(jìn)行外部數(shù)據(jù)采買(mǎi),進(jìn)而補(bǔ)充自身欠缺的數(shù)據(jù),相應(yīng)產(chǎn)業(yè)個(gè)人隱私泄露:個(gè)人的隱私數(shù)據(jù)往往被不同平臺(tái)所記錄,除身份信息外,部分應(yīng)用可訪(fǎng)問(wèn)個(gè)人相機(jī)密信息泄露:平臺(tái)記錄的大量數(shù)據(jù)往往包含了核心的商業(yè)機(jī)密,部分平臺(tái)甚至涵蓋國(guó)家安全相知識(shí)產(chǎn)權(quán)被侵犯:AI訓(xùn)練需要大量的專(zhuān)業(yè)性?xún)?nèi)容,后會(huì)對(duì)相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行重組或生產(chǎn)相似的內(nèi)容,具數(shù)據(jù)黑灰產(chǎn)盛行:對(duì)于數(shù)據(jù)需求的提升將導(dǎo)致數(shù)據(jù)黑灰產(chǎn)的盛行,部分?jǐn)?shù)據(jù)的販賣(mài)與流通將產(chǎn)生更高價(jià)值。同時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生更為隱蔽的數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)用戶(hù)端使用AIGC工具存較大隱患審查環(huán)節(jié)監(jiān)管難度提升在AIGC相關(guān)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中,企業(yè)級(jí)的AIGC工具相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)可控,但當(dāng)相關(guān)工具面向大規(guī)模用戶(hù)時(shí),更多的安全隱患或?qū)⒊霈F(xiàn)?,F(xiàn)階段AIGC工具的應(yīng)用過(guò)程中,已出現(xiàn)了生成錯(cuò)誤或誤導(dǎo)性?xún)?nèi)容狀況,但由于相關(guān)工具主要用于娛樂(lè),并未造成較大后果;而利用AIGC工具創(chuàng)作論文、完成作業(yè)等狀況已頻繁出現(xiàn),其中大量行為涉及作弊、欺騙,如何確保AIGC工具應(yīng)用在合適的場(chǎng)景也成為重點(diǎn);甚至利用AIGC生成內(nèi)容進(jìn)行詐騙、釣魚(yú)或用于色情、暴力內(nèi)容制作的狀況也已頻繁有案例出現(xiàn),因此如何在審查環(huán)節(jié)進(jìn)行內(nèi)容監(jiān)管將成為挑戰(zhàn),尤其是面向數(shù)千萬(wàn)甚至億級(jí)用戶(hù)以后,AIGC內(nèi)容的審查難度將進(jìn)一步提升,而不良內(nèi)容的傳播也將進(jìn)一步加劇更多風(fēng)險(xiǎn)事件的發(fā)生。AIGC工具潛在使用風(fēng)險(xiǎn)用于詐騙、釣魚(yú)等用于詐騙、釣魚(yú)等用于色情、暴力內(nèi)容制作用于色情、暴力內(nèi)容制作用于作弊、欺騙等用于作弊、欺騙等內(nèi)容違背人倫、道德等內(nèi)容違背人倫、道德等生成錯(cuò)誤或誤導(dǎo)性?xún)?nèi)容生成錯(cuò)誤或誤導(dǎo)性?xún)?nèi)容……在本報(bào)告的撰寫(xiě)過(guò)程中,伽馬數(shù)據(jù)調(diào)研并訪(fǎng)談了多位游戲企業(yè)專(zhuān)家,并針對(duì)相關(guān)問(wèn)題與其進(jìn)行了交流,得到許多有價(jià)值信息與內(nèi)容,伽馬數(shù)據(jù)將精選部分內(nèi)容在本章呈現(xiàn),便于更多從業(yè)者了解AIGC發(fā)展現(xiàn)狀。融合創(chuàng)新。盡快做大做強(qiáng)低代碼應(yīng)用開(kāi)發(fā)平臺(tái)、人機(jī)協(xié)作平臺(tái)等創(chuàng)新服務(wù)平臺(tái),把技術(shù)的價(jià)值抓緊帶出實(shí)原有的工作流程也將變?yōu)榛贏I技術(shù)的全新工作建模、用戶(hù)體驗(yàn)等要求不斷提高,AI技術(shù)的應(yīng)用可以突破相關(guān)的可以多方面帶動(dòng)用戶(hù)的創(chuàng)作生態(tài),比如利用AI技術(shù)開(kāi)發(fā)更多用戶(hù)自創(chuàng)的UGC內(nèi)容,用戶(hù)可以在游戲內(nèi)生成更多的自定義聲音、自定義背景音樂(lè)等。,中手游中手游董事長(zhǎng)兼CEO貴公司認(rèn)為人工智能以及相關(guān)技術(shù)我們認(rèn)為以AIGC為代表的人工智能未來(lái)將在游戲體驗(yàn)、游戲研游戲體驗(yàn):人工智能技術(shù)可提升游戲中的角色智游戲開(kāi)發(fā):人工智能技術(shù)可以幫助游戲開(kāi)發(fā)者更高效地開(kāi)發(fā)游戲。游戲測(cè)試:人工智能技術(shù)可以用于自動(dòng)化測(cè)試游游戲營(yíng)銷(xiāo):人工智能技術(shù)可以用于分析玩家的行為數(shù)據(jù),以提供對(duì)于AIGC內(nèi)容產(chǎn)生的數(shù)據(jù)安全、隱私安全、作為一個(gè)新興的事物,AIGC確實(shí)會(huì)在相關(guān)領(lǐng)域出現(xiàn)一些新的問(wèn)數(shù)據(jù)安全:AIGC可能會(huì)產(chǎn)生數(shù)據(jù)泄露的風(fēng)險(xiǎn)。例如,A和處理大量的個(gè)人或敏感信息,如果這些信息在傳輸、存儲(chǔ)或處理過(guò)程中被未經(jīng)授權(quán)的個(gè)體獲取,就可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)泄露。建議通過(guò)加強(qiáng)數(shù)據(jù)加密和訪(fǎng)問(wèn)控制,以及定期進(jìn)行安全審計(jì)等方式來(lái)保護(hù)數(shù)據(jù)的安全。戶(hù)的個(gè)人信息以生成內(nèi)容,如果沒(méi)有得到用戶(hù)的明確同意或者超出了用戶(hù)同意的范圍使用這些信息,就可能侵犯用戶(hù)的隱私權(quán)。需要在收集和使用用戶(hù)數(shù)據(jù)時(shí)獲取用戶(hù)的明確同意,并且只在用戶(hù)同意的范圍內(nèi)使用數(shù)據(jù)。同時(shí),應(yīng)當(dāng)盡可能地采用匿名化、去標(biāo)識(shí)化等技術(shù)處理內(nèi)容可能涉及知識(shí)產(chǎn)權(quán)等法律問(wèn)題。使用AIGC的企透明性:由于AI算法通常具有復(fù)雜性和不透明性,因此其生成內(nèi)容的過(guò)程往往缺乏透明度。這不僅可能使得用戶(hù)無(wú)法理解和控制自己數(shù)據(jù)的使用方式,也可能使得監(jiān)管機(jī)構(gòu)無(wú)法有效地進(jìn)行監(jiān)管??梢酝ㄟ^(guò)開(kāi)源代碼、公開(kāi)算法原理、提供解釋性輸出等方式提高AI生成內(nèi)容的透?jìng)惱韱?wèn)題:AIGC也可能引發(fā)一系列倫理問(wèn)題。例如,否應(yīng)該享有版權(quán)?AI是否應(yīng)該為其生成的內(nèi)容負(fù)責(zé)?如何確保AI生成的內(nèi)容
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