大學(xué)生游戲內(nèi)消費(fèi)行為調(diào)查報(bào)告_第1頁(yè)
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大學(xué)生游戲內(nèi)消費(fèi)行為調(diào)查報(bào)告Aninvestigationreportoncollegestudentsin-gameconsumptionbehavior小組:組員:目錄contents一、報(bào)告內(nèi)容以及目的二、研究方法三、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

四、結(jié)果分析PARTONE報(bào)告內(nèi)容以及目的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為大多數(shù)學(xué)生的主要娛樂(lè)方式;對(duì)最有消費(fèi)潛力的大學(xué)生群體進(jìn)行周期性的跟蹤調(diào)查,針對(duì)性的對(duì)大學(xué)生的游戲消費(fèi)方面的變化進(jìn)行區(qū)域性的調(diào)研;主要從:報(bào)告內(nèi)容游戲類(lèi)型游戲金額游戲時(shí)間需求和目的對(duì)現(xiàn)今大學(xué)生的需求方向進(jìn)行數(shù)據(jù)整合的同時(shí),結(jié)合當(dāng)今的新的游戲形勢(shì)對(duì)大學(xué)生游戲消費(fèi)行為進(jìn)行統(tǒng)計(jì)學(xué)分析。PARTTWO研究方法研究方法1.文獻(xiàn)研究2.問(wèn)卷調(diào)查研究PARTTHREE數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)本次調(diào)查中,大一、大二、大三以及大四在抽樣調(diào)查中所占的百分比分別為5%、20%、30%以及45%。本次采用的網(wǎng)上調(diào)查問(wèn)卷基本上是投放在參與調(diào)查的小組人員的微信朋友圈內(nèi),由于小組調(diào)查成員的人際圈限制,所以大部分的被調(diào)查人員集中在大三以及大四這個(gè)兩個(gè)區(qū)間。性別占比年紀(jì)占比數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)由表中數(shù)據(jù)顯示,目前大學(xué)生游玩過(guò)的游戲類(lèi)型是MOBA類(lèi)游戲,參與回答本次調(diào)查問(wèn)卷的人員中有約51%的人游玩過(guò)。同樣屬于大熱的游戲類(lèi)型(接近20%的人)有:第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲(34%)、角色扮演類(lèi)游戲(29%)、模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲(24%)、收集養(yǎng)成類(lèi)游戲(21%)、動(dòng)作類(lèi)游戲(10%)。游玩游戲類(lèi)型比例數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)全免費(fèi)游戲所占比例少于道具付費(fèi)制的游戲所占比例是因?yàn)槿赓M(fèi)游戲無(wú)法獲得盈利或者說(shuō)盈利收不回游戲制作成本,導(dǎo)致大部分能夠制作出精品游戲的廠(chǎng)商沒(méi)有制作全免費(fèi)收費(fèi)類(lèi)型的游戲。全免費(fèi)游戲較道具付費(fèi)類(lèi)型的免費(fèi)游戲質(zhì)量較差。游玩過(guò)游戲的付費(fèi)類(lèi)型數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)由圖表數(shù)據(jù)可知,有大概半數(shù)的大學(xué)的生活費(fèi)在1000-1500之間,18%的同學(xué)的生活費(fèi)在1000元以下,19%的同學(xué)的生活費(fèi)在1500以上??梢哉f(shuō)有八成的大學(xué)生在除去生活必要支出后(水電100,伙食費(fèi)800)之后,還有部分余錢(qián)進(jìn)行娛樂(lè)上的消費(fèi)。生活費(fèi)數(shù)量占比生活費(fèi)數(shù)量占比數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)由圖表數(shù)據(jù)可知,大學(xué)生群體在進(jìn)行游玩的時(shí)候,更愿意在賬號(hào)資產(chǎn)方面付費(fèi)(角色類(lèi)道具(42.74%)、抽獎(jiǎng)?lì)惖谰撸?7.9%)、外觀(guān)裝飾類(lèi)道具(36.48%)、月卡類(lèi)道具(23.39%)、裝備武器類(lèi)道具付費(fèi)(21.77%))游戲內(nèi)消費(fèi)傾向PARTFOUR結(jié)果分析結(jié)果分析伴隨著科學(xué)技術(shù)的巨大進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)新鮮事物出現(xiàn)在人們的生活之中,并且以它無(wú)可比擬的魅力征服了一個(gè)又一個(gè)的消費(fèi)者。本文圍繞大學(xué)生在游戲內(nèi)的消費(fèi)行為展開(kāi)了一系列的關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷(xiāo)的研究與分析。在現(xiàn)今這網(wǎng)絡(luò)游戲多種多樣的時(shí)代,游戲開(kāi)發(fā)商要想以消費(fèi)者在游戲內(nèi)消費(fèi)的目的來(lái)鞏固自己游戲在消費(fèi)者心中的地位。要不斷的推陳出新,在原來(lái)游戲的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)出音像

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