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文檔簡介
J2ME(Java2MicroEdition)是Java2的一個組成部分,是一種高度優(yōu)化的Java運行環(huán)境,主要針對消費類電子設備的,例如蜂窩電話、可視電話、數字機頂盒和汽車導航系統(tǒng)等等。即J2ME是為消費電子產品和手持設備量身定制的Java專用版本。
J2ME的出現(xiàn)使開發(fā)跨平臺的消費類電子產品的應用軟件成為可能。Java語言的與平臺無關的特性移植到小型電子設備上,允許移動無線設備之間共享應用程序。它提供了基于HTTP的高級Internet協(xié)議,使移動電話能以Client/Server方式直接訪問Internet的全部信息,從而使得不同的Client訪問不同的資源。
隨著網絡技術的發(fā)展,在將來的無線通信時代中,大量的網絡應用程序將被開發(fā)出來去滿足無線移動通訊的要求,而要充分的發(fā)揮無線移動通訊設備的通信能力,J2ME網絡編程就變得尤為重要。
一、使用Tomcat搭建Web服務器
絕大多數的網絡應用都是將數據信息保存到DBServer(數據庫服務器),通過WebServer協(xié)調各種客戶端的請求與響應,存取數據庫中的數據。數據庫服務器和Web服務器可能是網絡中的1臺或多臺的設備;客戶端可以通過網際中的通用協(xié)議(如http協(xié)議)對服務器端進行訪問,客戶端或者是pc上的web瀏覽器,或者是移動設備,只要能支持網絡通訊的協(xié)議就應該能夠正確獲取服務器端的資源。
我們首先介紹一下使用Tomcat搭鍵web服務器,在安裝Tomcat5。0之前首先要下載
j2sdk、Tomcat5.0的安裝文件
第1步安裝j2sdk進入歡迎畫面
第2步接受相關協(xié)議條款,然后選擇Next
第3步選擇安裝路徑,默認為c:\j2sdk1.4.2_05,這里我們不變,選擇Next,(這個路徑很重要,如果我們改變了,一定要記住)。
第4步系統(tǒng)會自動拷貝文件
第5步安裝完成單擊finish。
第6步安裝Tomcat5.0,首先進入歡迎界面,單擊Next。
第7步接受相關協(xié)議條款,然后選擇Next
第8步選擇完全安裝Full,然后選擇Nextt安裝界面2
第9步確定安裝目錄,這里我們確定為C:Tomcat5.0,然后選擇Next
第10步確定Web服務器管理員的用戶名和密碼以及默認的端口,,然后選擇Next
用戶名admin
密碼123(要記住該密碼用于對服務器的各種管理)
默認端口8080
第11步確定java虛擬機的所在路徑,,然后選擇Next
路徑C:\j2sdk1.4.2_05(和我們之前安裝JDK的路徑要一致)
第12步系統(tǒng)自動拷貝文件。
第13步安裝完成,系統(tǒng)提示是否馬上運行,單擊Finish,我們會在屏幕的右下角看到Tomcat5.0的小圖標。
第14步雙擊屏幕右下角Tomcat5.0圖標,系統(tǒng)會彈出Tomcat運行窗口,在這個窗口中單擊Start開啟服務,到此Tomcat5.0安裝完成,可以通過再Web瀏覽器中輸入:8080/檢測到歡迎的畫面
安裝完成Tomcat以后,下面的工作就是要把磁盤上的文件夾共享為互聯(lián)網中的虛擬目錄,用于客戶端的訪問。我們在D:創(chuàng)建如下的文件夾結構:
D:mygameWeb(這個目錄將作為對外部的虛擬目錄用來存放共享的各種資源)
在瀏覽器中單擊頁面左上第三項TomcatManager,這是系統(tǒng)會彈出一個窗口要求我們輸入Tomcat管理的用戶名和密碼,輸入用戶名admin密碼123后,按確定進入Web服務器管理頁面。
在管理界面中的Deploy面板我們輸入以下信息:
ContextPath(optional):/515game(虛擬目錄的名稱)
XMLConfigurationfileURL:
WARorDirectoryURL:file:d:/mygameWeb(真實的文件夾注意格式和大小寫不要錯)
填寫完成以后單擊Deploy發(fā)布虛擬目錄
大功告成,我們可以把資源放到d:mygameWeb這個目錄下面通過
http://ip/地址:8080/515game/資源名稱就可以訪問這個服務器上的資源了,
如::8080/515game/myweb.html
:8080/515game/kk.wav
假如這臺主機在公網的IP地址為1在互聯(lián)網中可以過以下地址來訪問:
1:8080/515game/myweb.html
1:8080/515game/kk.wav
在j2me中提供了訪問網絡的相關類,封裝到了javax.microedition.io里面提供了相關類,下面我們通過實例介紹如果通過GCF來讓j2me的客戶端獲取Web服務器緞的資源
二、從Web獲取文字信息
importjavax.microedition.midlet.*;
importjavax.microedition.io.*;
importjava.io.*;
importjavax.microedition.lcdui.*;
publicclassgetHttp
extendsMIDlet{
publicvoidstartApp(){
try{
//打開網絡連接
Stringurl="/515game/myweb.html";
StreamConnectionsc=(StreamConnection)Connector.open(url);
//讀取數據
InputStreamis=sc.openInputStream();
inttmp=0;
Stringget="";
while(tmp!=-1){//-1代表結束
tmp=is.read();
get=get+(char)tmp;
}
is.close();
Formf=newForm(url);
//解決中文問題
Stringchinese=newString(get.getBytes("iso8859-1"),"utf-8");
f.append(chinese);
Display.getDisplay(this).setCurrent(f);
//關閉網絡連接
sc.close();
}
catch(Exceptione){}
}
publicvoidpauseApp(){}
publicvoiddestroyApp(booleanf){}
}
三、從Web獲取圖片信息
importjavax.microedition.midlet.*;
importjavax.microedition.lcdui.*;
importjavax.microedition.io.*;
importjava.io.*;
publicclasstestPic
extendsMIDlet{
publicvoidstartApp(){
try{
//打開網絡連接
Stringurl="/515game/back0.png";
StreamConnectionsc=(StreamConnection)Connector.open(url);
//獲取圖片
InputStreamis=sc.openInputStream();
Imageim=Image.createImage(is);//該方法為MIDP2.0方法
Formf=newForm(url);
f.append(im);
Display.getDisplay(this).setCurrent(f);
//關閉連接
sc.close();
}
catch(Exceptione){}
}
publicvoidpauseApp(){}
publicvoiddestroyApp(booleanf){}
}
四、從Web獲取多媒體信息
importjavax.microedition.lcdui.*;
importjavax.microedition.midlet.*;
importjavax.microedition.io.*;
importjava.io.*;
importjavax.microedition.media.*;
publicclassgetMusic
extendsMIDlet{
publicvoidstartApp(){
try{
//打開網絡連接
Stringurl="/515game/kk.wav";
StreamConnectionsc=(StreamConnection)Connector.open(url);
//獲取聲音
InputStreamis=sc.openInputStream();
Playerp1=Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");
p1.start();
//關閉網絡連接
sc.close();
System.out.println("soundisplay");
}
catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
publicvoidpauseApp(){}
publicvoiddestroyApp(booleanf){}
}
五、基于http的用戶登陸系統(tǒng)實現(xiàn)
服務器端程序
checkuser.jsp這個文件放到d:/mygameWeb目錄下面
<%
//得到用戶名
Stringname=request.getParameter("username");
//得到密碼
Stringpass=request.getParameter("password");
if(name.equals("ldh"))
{
if(pass.equals("zhm"))
{
out.print("welcome");
}
else
{
out.print("passworderror");
}
}
else
{
out.print("usernameerror");
}
%>客戶端程序
importjavax.microedition.midlet.*;
importjavax.microedition.lcdui.*;
importjavax.microedition.io.*;
importjava.io.*;
publicclasslogoIN
extendsMIDlet
implementsCommandListener,Runnable{
publicFormf;
publicTextFielduser;//用戶名
publicTextFieldpass;//密碼
publicCommandc1;
publiclogoIN(){
f=newForm("傳奇世界用戶登陸");
user=newTextField("用戶名","",10,TextField.ANY);
pass=newTextField("密碼","",8,TextField.PASSWORD);
f.append(user);
f.append(pass);
c1=newCommand("確定",Command.SCREEN,1);
f.addCommand(c1);
f.setCommandListener(this);
Display.getDisplay(this).setCurrent(f);
}
publicvoidstartApp(){}
publicvoidpauseApp(){}
publicvoiddestroyApp(booleanf){}
publicvoidcommandAction(Commandc,Displayabledd){
Threadt=newThread(this);
t.start();//啟動線程連結網絡
}
//完成網絡請求
publicvoidrun(){
try{
//打開網絡
Stringurl="/515game/checkuser.jsp?username="+
user.getString()+"&password="+pass.getString();
//獲取數據
StreamConnectionsc=(StreamConnection)Connector.open(url);
InputStreamis=sc.openInputStream();
inttmp=0;
Stringget="";
while((tmp=is.read())!=-1){
get=get+(char)tmp;
}
Formf2=newForm("登陸結果");
f2.append(get);
Display.getDisplay(this).setCurrent(f2);
//關閉網絡
sc.close();
}
catch(Exceptione){}
}
}
六、一個網絡游戲實例
下面我們通過一個網絡猜價格的游戲實例來說明如何通過J2me同服務器端交換數據。
這是一個網絡版商品競猜的實例,客戶端輸入商品價格,在服務器端負責游戲邏輯的處理。
服務器端代碼:
Guess.jsp這個文件放到d:/mygameWeb目錄下面
<%
Stringsjg=request.getParameter("jg");
intjg=(int)(Math.random()*10);
intuserjg=Integer.parseInt(sjg);
if(userjg>jg)
{
out.println("sorrydale");
}
if(userjg<jg)
{
out.println("sorryxiaole");
}
if(userjg==jg)
{
out.println("right");
}
%>
J2me客戶端代碼:
importjavax.microedition.midlet.*;
importjavax.microedition.lcdui.*;
importjavax.microedition.io.*;
importjava.io.*;
publicclassGuessGame
extendsMIDlet
implementsCommandListener,Runnable{
publicFormf,f2;
publicTextFieldtf1;
publicDisplayd;
publicCommandc1,c2;
publicGuessGame(){
f=newForm("商品競猜");
f2=newForm("競猜結果");
c2=newCommand("返回",Command.SCREEN,1);
f2.addCommand(c2);
f2.setCommandListener(this);
tf1=newTextField("請輸入商品價格1-9","",1,TextField.NUMERIC);
f.append(tf1);
c1=newCommand("確定",Command.SCREEN,1);
f.addCommand(c1);
f.setCommandListener(this);
d=Display.getDisplay(this);
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