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智能交互設(shè)計專業(yè)導(dǎo)論青島黃海學(xué)院智慧樹知到答案2024年第一章測試

交互設(shè)計是對行為的設(shè)計。()

A:錯B:對

答案:B好的設(shè)計師拷貝,偉大的設(shè)計師偷。()

A:對B:錯

答案:A如何才能成為一名優(yōu)秀的設(shè)計師呢?()。

A:多看B:多背C:多做D:多想

答案:ACD一般設(shè)計師的設(shè)計生涯都會經(jīng)歷哪幾個階段?()。

A:翻新B:改良C:原創(chuàng)D:臨摹

答案:BCD本課程是課程學(xué)習(xí)目標是?()。

A:掌握智能交互設(shè)計的基本原理B:能夠?qū)嵺`智能交互設(shè)計C:熟悉智能交互設(shè)計的方法和工具D:理解智能交互設(shè)計的概念

答案:ABCD

第二章測試

藝術(shù)(設(shè)計)起源的學(xué)說有?()。

A:游戲說B:勞動說C:表現(xiàn)說D:巫術(shù)說E:模仿說

答案:ABCDE包豪斯的第一位校長是?()。

A:漢斯·邁耶B:密斯·凡德羅C:格羅皮烏斯D:康定斯基

答案:C設(shè)計決定企業(yè)的生存和發(fā)展?fàn)顩r。()

A:錯B:對

答案:B交互設(shè)計就是用戶體驗設(shè)計。()

A:錯B:對

答案:A以下哪項屬于交互設(shè)計的五個維度的內(nèi)容?()。

A:物理對象B:行為C:物理空間D:文字

答案:ABCD

第三章測試

智能交互設(shè)計的目標是()

A:提高技術(shù)性能B:優(yōu)化用戶與智能系統(tǒng)的互動體驗C:提供最新的科技趨勢D:使系統(tǒng)盡可能復(fù)雜

答案:B以下哪個是智能交互設(shè)計的一個挑戰(zhàn)?()

A:降低用戶的參與度B:使系統(tǒng)更復(fù)雜C:提供過多的選項和信息D:忽視技術(shù)性能

答案:C在智能交互設(shè)計中,什么是用戶中心設(shè)計思維?()

A:使用戶適應(yīng)系統(tǒng)的功能B:在設(shè)計過程中充分考慮用戶的需求和期望C:讓用戶決定系統(tǒng)的所有功能D:僅僅關(guān)注系統(tǒng)的技術(shù)性能

答案:B情感設(shè)計在智能交互設(shè)計中的作用是什么?()

A:讓系統(tǒng)自動產(chǎn)生情感B:讓用戶可以隨意表達情感C:在設(shè)計中充分考慮用戶的情感體驗D:在設(shè)計中忽視情感因素

答案:C以下哪個是智能交互設(shè)計的一個目標?()

A:忽視用戶的反饋B:提供強大的技術(shù)性能C:優(yōu)化用戶與智能系統(tǒng)的互動體驗D:使系統(tǒng)盡可能復(fù)雜

答案:C情感設(shè)計在智能交互設(shè)計中的作用是為了增加用戶與系統(tǒng)之間的距離感,使用戶更加冷靜和客觀地與系統(tǒng)互動。()

A:對B:錯

答案:B自然語言處理(NLP)是一門人工智能領(lǐng)域,旨在使計算機能夠理解、分析和生成人類語言。在智能交互設(shè)計中,NLP可以用來實現(xiàn)語音識別、情感分析、智能翻譯等功能。()

A:錯B:對

答案:B

第四章測試

人機交互的主要目標是什么?()

A:優(yōu)化用戶與技術(shù)系統(tǒng)的互動體驗B:使系統(tǒng)更加隨機C:提高系統(tǒng)的技術(shù)性能D:創(chuàng)造復(fù)雜的系統(tǒng)

答案:A以下哪個是人機交互設(shè)計的一個關(guān)鍵原則?()

A:忽視用戶的需求B:使用戶界面易于使用和理解C:增加系統(tǒng)的復(fù)雜性D:提供過多的選項和信息

答案:B用戶體驗設(shè)計的目標是什么?()

A:忽視用戶的反饋B:提供最新的科技趨勢C:使系統(tǒng)更加復(fù)雜D:優(yōu)化用戶與系統(tǒng)互動的感受

答案:D以下哪個是人機交互領(lǐng)域的一個挑戰(zhàn)?()

A:提供過多的選項和信息B:降低用戶的參與度C:增加系統(tǒng)的復(fù)雜性D:使用戶界面盡可能復(fù)雜

答案:A在用戶界面設(shè)計中,什么是一致性原則?()

A:使用戶界面盡可能復(fù)雜B:增加系統(tǒng)的復(fù)雜性C:確保不同頁面具有相同的外觀和行為D:提供過多的選項和信息

答案:C一致性原則在人機交互設(shè)計中指的是讓用戶界面的外觀和行為在不同情境下保持一致,以提供更好的用戶體驗。()

A:錯B:對

答案:B用戶體驗設(shè)計的目標是使系統(tǒng)的技術(shù)性能盡可能復(fù)雜,以展示其技術(shù)水平。()

A:對B:錯

答案:B

第五章測試

根據(jù)表現(xiàn)形式,用戶界面不包括()

A:命令行界面B:自然用戶界面C:自適應(yīng)界面D:圖形界面

答案:C圖形用戶界面,泛指WIMP界面,不包括哪部分()

A:圖標(Icon)B:窗口(Window)C:指針(Pointer)D:菜單i(Menu)

答案:CGUI的主要特點不包括()

A:桌面隱喻B:直接操做C:WIMP技術(shù)D:可移植

答案:D下面關(guān)于人機交互的描述,不正確的是()

A:人機交互技術(shù)更側(cè)重以交互方式為研究目標中心B:在交互過程中,人通過和計算機界面的互動,產(chǎn)生一系列的輸入和輸出,然后完成具體的任務(wù)和目的C:人機交互是研究人與計算機的交互,或者可以理解為人與“含有計算機的機器”的交互D:人機交互(英文:human-computerinteraction,縮寫:HCI,或human-machineinteraction,縮寫:HMI)

答案:A可以看做第一代人機界面()

A:字符界面B:自然用戶界面C:命令行界面D:圖形用戶界面

答案:C

第六章測試

交互設(shè)計就是對人與機器之間交互的行為過程進行設(shè)計,以用戶需求為中心,了解用戶的心理和行為特點,架構(gòu)起用戶與產(chǎn)品、()之間的橋梁。()

A:習(xí)慣B:服務(wù)C:技術(shù)D:需求

答案:B在交互設(shè)計中,()是交互設(shè)計的核心。

A:產(chǎn)品包裝B:技術(shù)本身C:精神需求D:用戶體驗

答案:D用戶體驗中()是關(guān)于感知的設(shè)計,它決定著設(shè)計最終以何種方式,何種形態(tài)被用戶的感覺器官所感知到

A:表現(xiàn)層B:感知層C:框架層D:范圍層

答案:A產(chǎn)品的可用性評估什么時間進行()

A:產(chǎn)品上線后再加入可用性體驗B:從產(chǎn)品調(diào)研就可以開始C:只能從產(chǎn)品設(shè)計的中后期D:可用性是公司層面的事情

答案:B針對交互效率,下列解釋正確的是()

A:客戶使用產(chǎn)品完成具體任務(wù)的效率B:流程是否復(fù)雜C:產(chǎn)品不易于學(xué)習(xí)D:產(chǎn)品目的是否清晰

答案:A

第七章測試

小比例油泥模型主要用于表現(xiàn)車身完整形態(tài)。()

A:對B:錯

答案:B好的布置設(shè)計是具有實用性的,同時它可以為噪聲設(shè)計提供比較良好的基礎(chǔ)。()

A:錯B:對

答案:B創(chuàng)意草圖階段展示的是照片級的

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