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文檔簡介
2022項目運(yùn)營策劃書5篇
2022項目運(yùn)營策劃書1
一、“百花宴”項目的運(yùn)作步驟和策略
(一)注冊
1、餐館注冊。成立“云南百花宴餐飲服務(wù)有限公司”,該公司為YN的獨資法人企業(yè)。組織人員依次取得餐館經(jīng)營的《衛(wèi)生許可證》、從業(yè)人員《健康證》和《營業(yè)執(zhí)照》。營業(yè)范圍要廣泛一些,要考慮到以后在連鎖店的原材料的配送。
2、商標(biāo)注冊。依靠法律顧問,在云南商標(biāo)局注冊“云南百花宴”商標(biāo),同時將“云南花宴”等相近名稱也予以注冊,以防止假冒品牌擠占市場。
(二)開發(fā)與選址
1、開發(fā)。篩選可食用的花,請中醫(yī)藥專家測定各種食用花的藥理作用,弄清楚各種花對人體的保健作用,使花菜既是美食又成為藥膳,這將更有利于花菜在大城市產(chǎn)生影響;請烹飪專家進(jìn)一步討論實驗各種花的最佳烹制辦法,最好既能保持原料的滋味,又能保持野菜的色澤與形狀。
2、選址。在昆明繁華地段,比如金馬碧雞路,選擇館址;或在交通便利、地域?qū)挸?有停車場)的地方選擇館址。餐館選設(shè)在風(fēng)水寶地,意味著建起了追逐財富的大本營。經(jīng)營過程中不要輕易改變館址。
(三)餐館定位和風(fēng)格設(shè)計
1、餐館定位。“百花宴”應(yīng)當(dāng)定位在中高檔飯店。消費(fèi)群體主要是中高收入者和單位;消費(fèi)對象是富有浪漫情調(diào)的知識男性和職業(yè)女性。這就要求原料精致,花菜所用花全部野生,其它各種原料不僅要求無污染,而且一定要用地方特產(chǎn),使“百花宴”成為一個個性鮮明一吃難忘的體系。
2、風(fēng)格設(shè)計?!鞍倩ㄑ纭辈粌H在菜品上是高品位的。在風(fēng)格設(shè)計也應(yīng)是獨特的,這就要求:在飯店裝修上要突出員工服務(wù),餐飲用品體現(xiàn)云南的地方特色,突出熱帶的格調(diào),突出花的世界,讓客人在樹下花前就餐。同時,要具有簡樸而高雅的風(fēng)格。進(jìn)餐環(huán)境應(yīng)幽靜而舒適,給進(jìn)餐者造成從容而閑適的感覺。
3、用花名命名餐桌,用云南少數(shù)民族命名包間。
(四)人員的招聘和培訓(xùn)
1、管理者。大型餐飲集團(tuán)的不斷涌現(xiàn)充分證明:管理是現(xiàn)代餐飲業(yè)的核心和靈魂。找到一個優(yōu)秀的管理者,“百花宴”可以說就成功了一半?!鞍倩ㄑ纭钡墓芾碚邞?yīng)具備以下素質(zhì):
(1)良好的思想品質(zhì),作風(fēng)正派,嚴(yán)于律己,有較強(qiáng)的事業(yè)心,熱愛餐飲事業(yè)。
(2)有良好的體質(zhì)和心理素質(zhì),對業(yè)務(wù)精益求精,具有堅忍不拔的精神和持之以恒的耐力,責(zé)任心強(qiáng)。
(3)要有開拓創(chuàng)新精神,善于學(xué)習(xí),有敏銳的觀察力和極強(qiáng)的記憶力。
(4)態(tài)度和藹,有人情味,給人以信任感,善于與客人打交道,能處理好人際關(guān)系,工作方法靈活。
2、服務(wù)員?!鞍倩ㄑ纭钡姆?wù)人員主要來自三個方面:YN企業(yè)內(nèi)部、各少數(shù)民族和職業(yè)學(xué)校的學(xué)生。來自企業(yè)內(nèi)部的人員必須經(jīng)過嚴(yán)格的培訓(xùn),消除“近親”的心理;來自少數(shù)民族的服務(wù)人員要求有高中以上學(xué)歷并要經(jīng)過培訓(xùn);職業(yè)學(xué)校的學(xué)生受過規(guī)范的訓(xùn)練,可以把標(biāo)準(zhǔn)的服務(wù)在服務(wù)人員中潛移默化地傳遞。
在選拔服務(wù)人員時,一定要了解求職者的背景,走出“專招靚女”的誤區(qū),將“友善態(tài)度”作為上崗的首要條件。
3、廚師。“百花宴”在選拔廚師的策略是:首選是能做好花菜的大廚;或利用名廚的名氣開創(chuàng)“百花宴”菜系;同時要大膽起用新廚,克隆“百花宴”的主廚,以便為品牌擴(kuò)張做準(zhǔn)備。
(五)菜單的制作
1、起好菜名。一個好聽的菜字,別說親口吃,就是聽一聽、望一望,也會讓你大飽眼福。所以,給“百花宴”的每一道菜起一個好名非常重要。這要在民間現(xiàn)有的花菜名稱中去吸取,并進(jìn)行制造。
2、根據(jù)時令變化設(shè)計菜單?!鞍倩ㄑ纭币曰ú藶橹鳎o以云南當(dāng)?shù)孛院痛蟛?。所以,花菜?yīng)成為全部菜譜中的主干,突出花的野生、綠色和營養(yǎng)價值。根據(jù)花開放的不同季節(jié)制成春、夏、秋、冬四季菜譜。在不同的季節(jié)推出不同的花菜。使人有常新的感覺。其它云南地方名吃在菜譜中要起到穩(wěn)定性的作用,使這些名吃成為對顧客的另一個號召點。
3、菜單的排列技巧。菜單的排列要起到菜的推銷作用,要在菜單中突出拿手花菜和特色菜,常用的方法是:
(1)在首頁醒目位置推出特別介紹、廚師推薦;
(2)制成卡片放置在桌號碼上,作為重點推銷菜肴;
(3)拿手菜用彩色實例照片做襯托介紹;
(4)采納方框和圖案突出特色菜肴。
盈利大的菜放在第一頁和最后一頁較能引起人們的注意;對于高價菜、套菜,可專門集中在一定的區(qū)域,以便于推銷。
(六)經(jīng)營策略
1、品牌擴(kuò)張策略。首先在昆明設(shè)店,以積累閱歷,培訓(xùn)人員;最重要的是積累資金和打造品牌。在昆明站穩(wěn)腳跟之后,利用品牌和連鎖的方式,進(jìn)一步走向北京、上海、廣州等大城市擴(kuò)展,進(jìn)而擴(kuò)張到全國中等以上城市。
2、廣告策略。用廣告推動市場的開發(fā),快速樹立“百花宴”品牌。廣告主導(dǎo)詞可以在不同時期或地區(qū),分別采納“不吃百花宴,白來云南一趟”、“吃一頓好飯,增加一份對生活的熱愛”、“讓鮮花以另一種形式進(jìn)入生活”、“吃了才有力量”、“花兒為什么這樣香,因為它帶著大自然的芬芳”等;配合廣告主導(dǎo)語,編一個美麗動人的,比如“云南王”和夫人吃花、永保青春的故事。
3、具體營銷策略。依據(jù)不同的季節(jié),在飯店里擺放不同的奇花異草,使消費(fèi)者在就餐的同時,可以欣賞到不同的花卉;臨走時,要給消費(fèi)者——特別是女性送一只時令鮮花。突出賞花、吃花和送花于一體的餐飲特色。
二、“百花宴”項目的可行性分析
(一)云南豐富的花資源和已有的吃花習(xí)慣為“百花宴”運(yùn)行奠定了充分的條件
云南被世人譽(yù)為植物的王國,因而也就是花的王國。這里花的種類之繁多堪稱中國之冠。云南不少地區(qū)的人民有以花為菜的習(xí)慣,這在全國都是罕見的。然而目前,這一重要的地方性食文化特色還從未引起商業(yè)性的重視,所以還是一筆非常寶貴的商業(yè)資源。
據(jù)我國植物學(xué)家討論,云南野生觀賞植物約有2500多種,許多花卉可食用。傣家人開的餐館,十有--的菜譜中都會有花朵的倩影;云南生活著的26個民族兄弟都有關(guān)于鮮花的菜譜;瀾滄江邊生活著的拉祜族是一個愛花如命的民族,鮮花不僅是菜中上品,還是他們生命的象征,吃花的歷史很長,幾乎貫穿著他們整個歷史。
翻開一部中草藥圖譜,有花的就占了一半以上,而這一半以上的花朵,又常常出現(xiàn)在云南各族人民的餐桌上。
此外,云南還有許多名吃具有全國性的影響,例如汽鍋雞、過橋米線,以及云南特產(chǎn)的雞樅、干巴菌等。
在我國經(jīng)濟(jì)高度發(fā)達(dá)的大城市,人們對飲食的要求是特色鮮明,有益于健康。但是云南如此有個性的食文化卻沒有出現(xiàn)在這些城市。因此,以野生花菜為骨干,以云南地方名吃為依托,憑借云南植物王國生產(chǎn)綠色食品的影響力,創(chuàng)辦以云南“百花宴”為名的餐飲業(yè),將具有廣闊商業(yè)前景。
(二)人生哲學(xué)分析
YN的幾位主要領(lǐng)導(dǎo),處于企業(yè)初級領(lǐng)導(dǎo)崗位時,為追隨市場經(jīng)濟(jì)的浪潮,號稱“三劍客”的他們曾在企業(yè)所在地開了一家餐館。后來由于領(lǐng)導(dǎo)干部不能經(jīng)商的緣故,這個餐館夭折了。但進(jìn)入餐飲業(yè)是他們最初的商業(yè)意識的萌動和選擇。最初的也許是最好的或較好的。運(yùn)行“百花宴“項目,可以完成他們的初衷,就象完成孩時的一個夢想,所以,他們會不遺余力。
2022項目運(yùn)營策劃書2
1.游戲綜述
1.1游戲概述
這是一款融合中國歷史奇幻小說歷史故事等背景,突破單一世界設(shè)定,制造出真實虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)。本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調(diào),強(qiáng)調(diào)制造一個讓玩家互動生活的虛擬世界,鼓舞玩家之間的溝通、對抗,實現(xiàn)以玩家為游戲真正制造者的目的。
本游戲設(shè)定修仙類:分為神界和魔界,本游戲不受門派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質(zhì)和修養(yǎng)來決定,我們在系統(tǒng)中設(shè)定角色修為系統(tǒng)。當(dāng)然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設(shè)置了不同經(jīng)商系統(tǒng),可以說我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進(jìn)貨、鋪貨、經(jīng)營),經(jīng)營:分為兩種,30級是以自主經(jīng)營,也就是說擺地攤到50級以上經(jīng)營是以商鋪性質(zhì),我們要到商會去申請店面,而且可以雇傭其他玩家或NPC作為小工來幫你賺錢,這點就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實化和人性化打造一款我們中國自己的游戲。當(dāng)然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們設(shè)定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號。都是和現(xiàn)在市面上見到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺后會招到全國百萬玩家的親睞。也會獨斷整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
1.2美術(shù)風(fēng)格
采納支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。
中式世界采納列國紛爭的形式,以歐洲中世紀(jì)多個人族獨立并彼此沖突的歷史背景為設(shè)計思路,通過表現(xiàn)各個領(lǐng)土獨特的清新畫面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時代為設(shè)計基礎(chǔ)的時代風(fēng)情。
東方世界采納傳統(tǒng)的江湖動蕩,朝野沖突,正邪對立的設(shè)計形式,相對來說美術(shù)風(fēng)格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風(fēng)格來表現(xiàn)一個基于中國宋明時期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。
1.3目標(biāo)用戶
年齡層:18-28歲的年輕用戶
地域:在開發(fā)一級城市用戶的基礎(chǔ)上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級城市用戶。
第一目標(biāo)玩家群:2D國戰(zhàn)類網(wǎng)游《龍族》(約20萬)
第二目標(biāo)玩家群:已經(jīng)免費(fèi)運(yùn)營的2D傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計具體數(shù)量)
1.4游戲特點
整個游戲?qū)@“戰(zhàn)爭”為核心內(nèi)容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設(shè)計目標(biāo),讓成就型、探索型、溝通型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營造出一個真實、可信、驚險、刺激的虛擬環(huán)境。
1.玩法特點
多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭類型,特殊的全服軍團(tuán)戰(zhàn)設(shè)計,將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參加一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場變化,做出策略調(diào)整。各類技能和裝備,也分為個人戰(zhàn)斗和軍團(tuán)作戰(zhàn)的不同類型。一場戰(zhàn)爭的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運(yùn)籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時也增加了玩家之間的協(xié)作及溝通,提升了游戲粘著度。
2.技術(shù)特點
先進(jìn)的可負(fù)載大量用戶的2D構(gòu)架技術(shù),制造出超大無縫地圖,讓整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭。同時,也可以讓游戲的不同版本之間溝通互通,在制造出中式世界后,可以很快制造出東方版本,并通過溝通服務(wù)器組,讓兩個版本之間的玩家可以溝通互通,使游戲具有無限可擴(kuò)展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點,充分吸引玩家。
3.設(shè)計特點
獨立的競技服務(wù)器設(shè)計,可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中ID,進(jìn)行以多人對抗為玩點的純粹競技類游戲和其他休閑類游戲。該設(shè)計可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點卡,數(shù)款游戲的實惠,讓游戲更具有競爭力。同時也可以將游戲裝備、道具剝離出來,制造更多的贏利點,增加運(yùn)營利潤。
4.其他特點
整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的小路以及險峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。而通過復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰(zhàn)爭的勝負(fù)。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€游戲的世界設(shè)定及氛圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個有特色的后勤補(bǔ)給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級,營造出一個輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭的進(jìn)行,沒有后勤補(bǔ)給的人族將面臨糧草不濟(jì),無法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時的更多樂趣。
2.游戲設(shè)計說明
2.1游戲類型定位
盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來國內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對于單個玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎(chǔ)用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運(yùn)營公司缺乏基礎(chǔ)用戶群的情況下獲得成功。
與休閑網(wǎng)絡(luò)游戲類似的是類網(wǎng)絡(luò)游戲,相比之下則更加依賴于基礎(chǔ)用戶群的龐大,在目前聯(lián)眾、邊鋒、三分天下,各種中平臺蜂擁而上的情況下,要再來慢慢培育
基礎(chǔ)用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑類游戲技術(shù)門檻過低,中小游戲企業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易仿照和剽竊。
至于手機(jī)游戲,由于3G標(biāo)準(zhǔn)尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個手機(jī)游戲開發(fā)市場恍若水中月鏡中花。以至于開發(fā)者只能寄希望于通過出售團(tuán)隊或是二期融資來換取利潤。
從目前絡(luò)游戲市場的用戶群分布來看,MMORPG仍然占據(jù)著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構(gòu)架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家角色成長所帶來的粘著度,更是其他類型網(wǎng)絡(luò)游戲所無可比擬的。可以毫不夸張地說中國玩家仍然衷情于MMORPG,而對于MMORPG所營造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實的代入感,
因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的MMORPG是最符合市場需要的選擇。
2.2游戲玩法定位
目前世面上的大部分MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計理念無非是兩個:傳統(tǒng)《傳奇》的單純打怪練級模式和《魔獸世界》的任務(wù)副本模式。單純打怪練級的模式推出已經(jīng)有很多年了,很難進(jìn)展出新的變化來,而任務(wù)副本模式需要不斷的更新游戲內(nèi)容,以上兩個模式即使制作的再好,也很難和市場上的同類產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪?
傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的AI互動,即人和機(jī)器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關(guān)的AI模式都是游戲制制作的。實際點來說,玩家和電腦AI互相動的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個游戲設(shè)計者的較智過程,雖然游戲設(shè)計者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢,但是時間一長,相關(guān)規(guī)律和模式必定會被玩家所熟悉,畢竟幾十個人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會被玩家厭倦。這時候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期?!芭c人斗其樂無窮?!?/p>
這就是我們游戲的設(shè)計優(yōu)勢,為什么那么說,通過對3C,CS這類競技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱]有和電腦對抗的過程,游戲規(guī)則也非常簡單,場景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相互對抗來產(chǎn)生的,當(dāng)對手是實際的玩家,相互間智慧的較量,在一個簡單系統(tǒng)設(shè)計下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設(shè)計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。在具備了這個理念基礎(chǔ)后,我們來比較一款比較老舊的網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效益,2D對抗類網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計錯誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從2000年運(yùn)營至今,還保持著數(shù)萬用戶,并且2000人的在短短幾個月間能獲利數(shù)十萬。這就是對抗類游戲的魅力所在。
那么回到我們的項目中來,我們將設(shè)計一款以殺怪練級和任務(wù)副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭戰(zhàn)對抗為主的MMRPG網(wǎng)絡(luò)游戲。
2.3美術(shù)風(fēng)格定位
首先,國內(nèi)3D技術(shù)與國外相比明顯落后,技術(shù)上的落后導(dǎo)致在具體游戲設(shè)計上處處受限,使得3D游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國內(nèi)外2D技術(shù)差距很小,存在的技術(shù)瓶
頸少,設(shè)計開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3D游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭是目前3D技術(shù)無法實現(xiàn)的。
其次,從制作成本上來說,3D游戲在資金與人員上的投入要遠(yuǎn)大于2D游戲,國內(nèi)的各家大型開發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內(nèi)沒有出現(xiàn)一款優(yōu)秀3D游戲的情況下,來確立自己在游戲開發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時,中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。
第三,2D與3D,本身并沒有高低之分,3D游戲的玩家并不意味著就會拒絕玩2D游戲,而事實上,精美的2D手繪風(fēng)格畫面,對玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何3D游戲(更何況國內(nèi)3D游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔(dān)心,因此說,2D游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對電腦配置較為滯后的二、三級城市網(wǎng)吧和無自主收入的學(xué)生群體中。
目前,早期的2D網(wǎng)絡(luò)游戲因運(yùn)營時間過長,已經(jīng)低迷;而當(dāng)前國內(nèi)主要開發(fā)公司又專注于3D游戲開發(fā),以至于2D網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)巨大空白,而此時,如果能出現(xiàn)一款出色的2D網(wǎng)絡(luò)游戲,其市場潛力可想而知,相對于投資大、周期長、競爭激烈的3D游戲開發(fā)市場,2D網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)前景更為廣闊。
由于目前機(jī)器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2D設(shè)計的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2D游戲,并且采納幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進(jìn)技術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的2D游戲。
2.4游戲制作團(tuán)隊和相關(guān)渠道
1.基礎(chǔ)團(tuán)隊人員(6人)
通過在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們的開發(fā)團(tuán)隊的技術(shù)核心。目前七人的基礎(chǔ)團(tuán)隊中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名的強(qiáng)大實力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會的成員,有的是美院的講師,有的獲得過國際大賽的金獎,各個實力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團(tuán)隊成員之間都是有著多年合作閱歷的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡(luò)游戲。是一支技術(shù)過硬,合作密切的強(qiáng)大技術(shù)隊伍。
20xx年組成團(tuán)隊途徑5年時間,曾經(jīng)和巨人網(wǎng)絡(luò)共同開發(fā)《征途2》后期制作是由我們團(tuán)隊
制作完成的,20xx年啟動我們自己的網(wǎng)絡(luò)游戲項目。
2.相關(guān)渠道
由于在相關(guān)行業(yè)的長期工作,作為制造自身事業(yè)的有心人,我們團(tuán)隊中積累了不少相關(guān)行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開發(fā)和運(yùn)營相關(guān)的有以下這些:
行業(yè)人力資源:我們團(tuán)隊成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著寬廣的人脈基礎(chǔ),很容易就能進(jìn)展到相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。
點卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點卡發(fā)行商也著多年的良好關(guān)系,能夠迅速的展開點卡渠道的鋪設(shè)。
ISP接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信ISP接入商以及全國地區(qū)的網(wǎng)通有著良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時推光和運(yùn)營我們的產(chǎn)品。
基礎(chǔ)推廣渠道:我們在江蘇的地方性門戶網(wǎng)站,全國的奇幻類文學(xué)站點,浙江地區(qū)的一二級城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò)等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開市場。
其他相關(guān)渠道:行業(yè)的多年閱歷使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開各項工作。
3.開發(fā)進(jìn)度規(guī)劃
根據(jù)項目進(jìn)程保持團(tuán)隊規(guī)模調(diào)整。
通過一系列的制度培育團(tuán)隊文化與規(guī)范設(shè)計流程。
通過基準(zhǔn)線的掌控與里程碑的設(shè)置把握時間及提升團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗力。
2022項目運(yùn)營策劃書3
一、運(yùn)營戰(zhàn)略:
樂觀實施“堅持一個根本,突出兩個重點,實現(xiàn)四個進(jìn)步”的戰(zhàn)略思想,全力將食堂打造成安全環(huán)保、服務(wù)優(yōu)質(zhì)、制度健全、創(chuàng)新和諧的精品風(fēng)味餐廳。
1、堅持一個根本。安全是食堂工作的重中之重,我們將時刻牢記“安全為本”,將食品衛(wèi)生安全和消防安全放在一切工作的首要位置。
2、突出兩個重點。①堅持以優(yōu)質(zhì)菜品為核心、以差異化的地方風(fēng)味為主體,結(jié)合貴校實際情況,開發(fā)適合師生口味的高、中、低檔價位菜品;②堅持以貼心服務(wù)為宗旨,從管理上加強(qiáng)、制度上規(guī)范、培訓(xùn)上鞏固,激發(fā)全體員工愛崗敬業(yè)精神,在工作中勤勞肯干、精益求精,為師生提供優(yōu)質(zhì)、貼心的服務(wù)。
3、實現(xiàn)四個進(jìn)步。針對食堂此前的經(jīng)營情況制定全新方案,力爭實現(xiàn):①格局布置上有所進(jìn)步;②管理方法上有所進(jìn)步;③菜品開發(fā)上有所進(jìn)步;④服務(wù)品質(zhì)上有所進(jìn)步。
二、工作方針:
安全環(huán)保,服務(wù)優(yōu)質(zhì),制度健全,創(chuàng)新和諧。以公司多年高校餐飲經(jīng)營管理閱歷為基礎(chǔ),配合貴校文化特色和歷史傳統(tǒng),形成別具特色的餐飲文化。
1、安全環(huán)保。
①嚴(yán)格按《食品衛(wèi)生法》標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行食品安全管理;
②做好消防安全保障工作,時刻警惕、加強(qiáng)巡查,有效杜絕隱患;
③加強(qiáng)人員、環(huán)境安全防范,確保師生人身和財產(chǎn)安全;
④增強(qiáng)環(huán)保意識,從食堂的裝修材料、設(shè)備設(shè)施到餐具的選用上,都盡量使用環(huán)保材料,全方位保證師生就餐環(huán)境安全。
2、服務(wù)優(yōu)良。就餐師生為中心,高效快捷地滿足師生的正當(dāng)需求,提供令師生滿意的高品質(zhì)服務(wù)。
①相互尊重和理解,常常收集師生對于食堂各方面工作的意見和建議,了解師生需求,并迅速做出反應(yīng);
②不斷提高服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)和水平,在食堂經(jīng)營管理中,每個環(huán)節(jié)都做到精益求精,提供規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化、人性化的服務(wù);
③充分尊重貴校文化傳統(tǒng)和實際情況,結(jié)合節(jié)日、節(jié)氣、民俗,有針對性地提供有價值的附加服務(wù)。
3、制度健全。
①制度完備和精細(xì)化。全面覆蓋食堂經(jīng)營管理的各個環(huán)節(jié)(安全,衛(wèi)生,人員管理,食品采購、加工、售賣等),做到事事有法可依,處處有章可循。
②制度兼顧穩(wěn)定性和靈活性,在保證食堂員工隊伍及食堂日常工作流程的穩(wěn)定的同時,隨時根據(jù)實際情況的需要作出調(diào)整。
③強(qiáng)化制度的執(zhí)行力各部門各崗職權(quán)分明、責(zé)任到人,確保食堂的高效、合理運(yùn)營。
4、進(jìn)展和諧。堅持“以人為本”的管理理念,妥善處理好內(nèi)外部的各種關(guān)系。
①處理好食堂進(jìn)展與員工利益的關(guān)系,保障員工的各項基本權(quán)利,做到獎罰分明。
②組織開展豐富多樣的業(yè)余文體活動,豐富員工的業(yè)余生活。
③自覺融入學(xué)校的整體管理,配合學(xué)校各項工作的開展,鼓舞員工樂觀參加學(xué)校組織的各項職工活動。
5、不斷創(chuàng)新。
①在菜品的創(chuàng)新上,需不斷“走出去,引進(jìn)來”,時刻保持菜品新鮮度;
②把握時代潮流,發(fā)掘?qū)W生愛好,不斷提供形式新穎、貼合師生實際需求的服務(wù)。
2022項目運(yùn)營策劃書4
一、店鋪簡介
主營山西各個地方特色農(nóng)產(chǎn)品,包括醋,太谷餅,小米等一系列產(chǎn)品,本著誠信的經(jīng)營態(tài)度,為顧客提供最優(yōu)的產(chǎn)品,最滿意的服務(wù)。
二、經(jīng)營環(huán)境
1、選擇本行業(yè)的主要原因:
①成本和風(fēng)險較低:
與實體的店鋪相比,網(wǎng)上開店減少了一系列的房租,物業(yè)管理等一系列費(fèi)用,比較適合我們大學(xué)生。而且是代銷,不用擔(dān)心貨物積壓。
②經(jīng)營方式靈活:
網(wǎng)店不受時間和地點的限制。只要下載客戶端就可以隨時了解店鋪內(nèi)的消息。
③資源相對較豐富:
山西各個地方都有不同的農(nóng)產(chǎn)品,數(shù)量較多,品種豐富。而且運(yùn)輸距離也相對較近,方便了供貨商和客戶,節(jié)約了運(yùn)輸時間。
2、經(jīng)營中的風(fēng)險:與實體店經(jīng)營不同,網(wǎng)店經(jīng)營雖然也面臨一些風(fēng)險。
(1)貨源
由于農(nóng)產(chǎn)品的種植,生長,收割等問題或者自然災(zāi)害問題的存在,可能會存在些沒有按時供貨,貨源短缺等方面的風(fēng)險。
(2)環(huán)境風(fēng)險
①Internet網(wǎng)購環(huán)境的風(fēng)險;
②技術(shù)能力的限制;
三、網(wǎng)店進(jìn)展
1、目標(biāo):上線新店在一周內(nèi)發(fā)布好所有商品,在近一月內(nèi)打理店鋪,進(jìn)行適當(dāng)?shù)耐茝V,營銷。
(1)愿景:
能夠盡快有銷售成績,增加瀏覽量和提高信譽(yù)度。
(2)職責(zé):
有質(zhì)量問題無理由退換貨。
(3)遠(yuǎn)期目標(biāo):
能夠有良好的銷售成績和高的信譽(yù),成為淘寶的專營店。
2、進(jìn)展計劃
基于對經(jīng)營環(huán)境、自身實力等方面的分析,我們制定出以下的進(jìn)展計劃:
首先,通過不斷地累積閱歷,壯大自己的隊伍,提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù);與商家建立長期的合作關(guān)系,互利共贏;提供知名度,擴(kuò)大影響力。
然后,經(jīng)過一段時間的經(jīng)營后,隨著閱歷的豐富,資金實力的增長和影響力的提高,不斷擴(kuò)大規(guī)模,有能力的話進(jìn)展線下實體店。
四、經(jīng)營戰(zhàn)略
1、總體戰(zhàn)略
維持好與顧客的關(guān)系,逐步提高服務(wù)質(zhì)量。
2、關(guān)于產(chǎn)品
①進(jìn)貨源頭:與供貨商達(dá)成協(xié)議,形成長期的合作關(guān)系,同時要與批發(fā)商建立好關(guān)系,在關(guān)于退換貨的問題上要與供發(fā)商說清楚,以免日后起糾紛。嚴(yán)格把關(guān)產(chǎn)品的質(zhì)量,提供綠色,無污染的優(yōu)質(zhì)農(nóng)產(chǎn)品。
②定價目標(biāo):總的要求就是以消費(fèi)者為中心,提高市場占有率,追求利潤的最大化。
3、營銷策略
①拍好照片,尤其是商品的生產(chǎn)日期,重量等細(xì)節(jié)。
②推薦商品:推薦的商品,必須起到吸引人進(jìn)店的目的。并且商品的文字說明要詳細(xì)。
③售后服務(wù)要周到。賣出商品后,在第一時間和買家取得聯(lián)系,讓買家更放心。
④誠信第一。
4、推廣策略
①創(chuàng)新標(biāo)題。
②到論壇、留言簿、聊天室發(fā)帖進(jìn)行宣傳。
③群發(fā)信息或者使用微信,微博等宣傳。
2022項目運(yùn)營策劃書5
一、品牌定位
以猛犸飾品商行注冊淘寶平臺,集中高檔及低檔為一體,前期通過低檔產(chǎn)品做一些宣傳和推廣,提高網(wǎng)店的點擊率,從而推動成交率。
二、操作流程
提交運(yùn)營方案模特及攝影拍攝產(chǎn)品上傳客服和物流
三、人員分工表
四、前期運(yùn)營規(guī)劃
1、店鋪裝修
(1)、確定店鋪的整體風(fēng)格及各個功能模塊的設(shè)計工作。
店鋪裝修總體要求是風(fēng)格古典雅致、頁面簡潔、色彩和諧、功能齊全!其他的都可以忽略掉,整體功能大于局部,雜亂的頁面布局會降低店鋪及商品檔次。
(2)、細(xì)化買家須知內(nèi)容,盡量做到顧客可以自主購物。
對于一個網(wǎng)店,比較專業(yè)的產(chǎn)品描述是極其必要的,寶貝描述是買家進(jìn)行產(chǎn)品比對的重要參考,如果產(chǎn)品描述不夠具體專業(yè),買家很可能第一時間對你的產(chǎn)品失去愛好。可以這么說,寶貝的介紹與描述,嚴(yán)格上來說,和在旺旺溝通中同等重要,一個好的寶貝描述,能讓你節(jié)省大把的時間和精力,碰到痛快一些的買家,一般都不用詢問就可以直接拍下,因為寶貝描述中寫得很清楚很全面,他們不一定需要詢問!
寶貝描述一般包括:商品名稱、品牌信息、功用、規(guī)格參數(shù)、使用效果等。
(3)、做開業(yè)促銷策劃。
當(dāng)一切都就緒之后,就準(zhǔn)備開業(yè)。開業(yè)近期為
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