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文檔簡介
2022年全國職業(yè)院校技能大賽(高職組)
“大數(shù)據(jù)技術與應用”賽項規(guī)程
一、賽項名稱
賽項編號:GZ-2022041
賽項名稱:大數(shù)據(jù)技術與應用
英文名稱:BigDataTechnologyandApplication
賽項組別:高職
賽項歸屬:電子與信息大類
二、競賽目的
"十四五"時期,大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)對經(jīng)濟社會高質(zhì)量發(fā)展的賦能作用更加
突顯,大數(shù)據(jù)已成為催生新業(yè)態(tài)、激發(fā)新模式、促進新發(fā)展的技術引擎。
習近平總書記指出“大數(shù)據(jù)是信息化發(fā)展的新階段”,“加快數(shù)字化發(fā)
展,建設數(shù)字中國”成為《中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四
個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》的重要篇章。大數(shù)據(jù)持續(xù)激發(fā)商
業(yè)模式創(chuàng)新,不斷催生新業(yè)態(tài),已成為互聯(lián)網(wǎng)等新興領域促進業(yè)務創(chuàng)新
增值、提升企業(yè)核心價值的重要驅(qū)動力。
本賽項旨在落實國家“建設數(shù)字中國”戰(zhàn)略,深化產(chǎn)教融合,協(xié)同
推動大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展,大力推進大數(shù)據(jù)專業(yè)技術技能人才培養(yǎng),
賦能經(jīng)濟社會和現(xiàn)代職業(yè)教育高質(zhì)量發(fā)展。結合當前大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)中的新
技術、新要求,通過大賽讓參賽選手熟悉一個真實企業(yè)級大數(shù)據(jù)項目中
各個環(huán)節(jié)的實現(xiàn)過程。通過競賽來檢驗教學水平,引領和促進職業(yè)教育
教學改革,促進與產(chǎn)業(yè)主流技術技能接軌,營造崇尚技能的社會氛圍。
通過大賽培養(yǎng)參賽選手在企業(yè)真實項目環(huán)境下進行大數(shù)據(jù)平臺搭建
(容器環(huán)境)、離線數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)挖掘、數(shù)據(jù)采集與實時計算、數(shù)據(jù)
1
可視化以及綜合分析等方面的能力;同時培養(yǎng)選手的理解力、溝通力、
抗壓力、6S規(guī)范等職業(yè)素質(zhì);激發(fā)學生自主學習能力和解決問題的能
力,達到“以賽促教、以賽促學、以賽促改、賽課融通、賽訓結合”目
的。
賽項圍繞大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)相關崗位的實際需求和要求進行設計,通過大
賽搭建校企合作的平臺,深化產(chǎn)教融合,推進產(chǎn)教融合人才培養(yǎng)模式,
提升大數(shù)據(jù)技術與應用專業(yè)及其他相關專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)競爭能力,同
時強化競賽成果轉化,促進相關教材、資源、師資、認證、實習就業(yè)等
全面建設,推動院校和企業(yè)聯(lián)合培養(yǎng)大數(shù)據(jù)人才,加強學校教育與產(chǎn)業(yè)
發(fā)展的有效銜接,促進職業(yè)院校電子與信息大類相關專業(yè)共同發(fā)展,為
國家戰(zhàn)略規(guī)劃提供大數(shù)據(jù)領域高素質(zhì)技能型人才。
三、競賽內(nèi)容
(一)選手需具備能力
本賽項基于企業(yè)真實項目和工作模塊,結合高職大數(shù)據(jù)技術與應用
專業(yè)教學標準,充分考量企業(yè)崗位對學生職業(yè)技能的最新需求,在規(guī)定
的時間內(nèi)完成指定大數(shù)據(jù)模塊。其中,主要考核參賽選手在大數(shù)據(jù)平臺
搭建(容器環(huán)境)、離線數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)挖掘、數(shù)據(jù)采集與實時計算、
數(shù)據(jù)可視化以及綜合分析等方面的技能。此外,競賽同時考核參賽選手
工作組織和團隊協(xié)作能力、溝通和人際交往能力、解決問題能力以及致
力于緊跟行業(yè)發(fā)展步伐的自我學習能力。
本項目競賽內(nèi)容通過對技能實操表現(xiàn)來評估知識理解以及技能掌握
的熟練程度,將不再另外舉行知識及理解性質(zhì)的理論測試。
(二)競賽模塊
1.競賽時間
競賽總時長為8小時。各參賽隊在規(guī)定的時間內(nèi),獨立完成“競賽
2
內(nèi)容”規(guī)定的競賽模塊。
2.競賽內(nèi)容
本競賽結合國內(nèi)行業(yè)、企業(yè)的實際業(yè)務模型;本競賽只考核技能部
分,不涉及理論。本競賽進行的技能實操考核,涉及大數(shù)據(jù)平臺搭建
(容器環(huán)境)、離線數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)挖掘、數(shù)據(jù)采集與實時計算、數(shù)據(jù)
可視化、綜合分析。
表3-1競賽內(nèi)容
序號比賽模塊分數(shù)占比考核內(nèi)容
大數(shù)據(jù)平臺搭建選手在容器環(huán)境下對大數(shù)據(jù)平臺及相關組
115
(容器環(huán)境)件的安裝、配置、可用性驗證等內(nèi)容
選手對Hadoop平臺、Spark平臺、Hive
數(shù)據(jù)倉庫等的綜合應用能力,使用Java、
2離線數(shù)據(jù)處理25
Scala等開發(fā)語言,完成離線數(shù)據(jù)抽取、
數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)指標統(tǒng)計等操作
選手運用常用的機器學習方法對數(shù)據(jù)進行
3數(shù)據(jù)挖掘10數(shù)據(jù)挖掘分析
選手對Flink平臺、Flume組件、Kafka
組件等的綜合應用能力,基于Flume和Ka
數(shù)據(jù)采集與實時計fka進行實時數(shù)據(jù)采集,使用Scala開發(fā)
420%
算語言,完成實時數(shù)據(jù)流相關數(shù)據(jù)指標的分
析、計算等操作,并存入Redis、MySQL
中
選手基于前端框架Vue.js和后端REST風
格的數(shù)據(jù)接口,使用JavaScript語言將
5數(shù)據(jù)可視化15
數(shù)據(jù)分析結果以圖表的形式進行呈現(xiàn)、統(tǒng)
計
選手對大數(shù)據(jù)技術的業(yè)務分析、技術分析
6綜合分析10
及報告撰寫能力
7職業(yè)素養(yǎng)5團隊分工明確合理、操作規(guī)范、文明競賽
1.各任務模塊的分值比例參考上表,各任務模塊包含的子任務分值
由專家組命題時確定。
2.關于最終賽題將由專家組討論決定。其中,各模塊的詳細內(nèi)容描
述如下:
(1)大數(shù)據(jù)平臺搭建(容器環(huán)境)
3
依據(jù)大數(shù)據(jù)平臺的技術特點能夠獨立解壓、安裝、配置。對不同的
組件進行文件參數(shù)配置,日志查看、狀態(tài)查看、服務啟動、組件部署等。
參賽選手需要掌握以下并不僅限于以下技能:
Docker容器基礎操作;
Hadoop偽分布式安裝配置;
Hadoop完全分布式安裝配置;
HadoopHA安裝配置;
Spark安裝配置(Standalone模式);
SparkonYarn安裝配置;
FlinkonYarn安裝配置;
Hive安裝配置;
Flume安裝配置;
ZooKeeper安裝配置;
Kafka安裝配置;
Sqoop安裝配置。
(2)離線數(shù)據(jù)處理
利用Scala、Java等開發(fā)語言,對關系型數(shù)據(jù)庫中的離線存量數(shù)據(jù)
進行全量數(shù)據(jù)抽取、增量數(shù)據(jù)抽取,將數(shù)據(jù)存入Hive數(shù)據(jù)倉庫,完成
數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)轉化以及相關的數(shù)據(jù)指標計算等工作。
參賽選手需要掌握以下并不僅限于以下技能:
Java項目工程創(chuàng)建與配置;
Java應用開發(fā);
Scala項目工程創(chuàng)建與配置;
Scala應用開發(fā);
Pom文件配置;
4
Maven本地倉庫配置使用;
基于Sqoop的數(shù)據(jù)處理方法;
基于MapReduce的數(shù)據(jù)清洗處理方法;
基于Spark的數(shù)據(jù)清洗處理方法;
基于Hive的數(shù)據(jù)清洗處理方法;
數(shù)據(jù)倉庫基本架構及概念;
數(shù)據(jù)倉庫星型模型;
數(shù)據(jù)倉庫雪花模型。
(3)數(shù)據(jù)挖掘
利用Scala開發(fā)語言,基于SparkML機器學習庫,根據(jù)既有數(shù)據(jù)
完成數(shù)據(jù)處理建立數(shù)據(jù)模型完成數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)挖掘操作。
參賽選手需要掌握以下并不僅限于以下技能:
Scala應用開發(fā);
特征工程應用;
SparkML機器學習庫應用開發(fā);
推薦算法的召回和排序;
回歸模型應用;
聚類模型應用;
決策樹模型應用;
隨機森林模型應用。
(4)數(shù)據(jù)采集與實時計算
基于Flume、Kafka組件對實時數(shù)據(jù)進行采集傳輸,利用Scala開
發(fā)語言,使用Flink對消費實時數(shù)據(jù)進行相關的數(shù)據(jù)指標計算等工作。
參賽選手需要掌握以下并不僅限于以下技能:
Scala項目工程創(chuàng)建;
5
Scala應用開發(fā)
Pom文件配置;
Maven本地倉庫配置使用;
Redis基本操作;
基于Flume及Kafka的數(shù)據(jù)采集方法;
基于Flink的實時數(shù)據(jù)處理方法。
(5)數(shù)據(jù)可視化
對數(shù)據(jù)進行可視化展示,結合后端REST風格的數(shù)據(jù)接口,利用前
端框架Vue.js以及數(shù)據(jù)可視化圖表組件ECharts,將數(shù)據(jù)分析結果以柱
狀圖、餅圖、條形圖等圖表進行展示。
參賽選手需要掌握以下并不僅限于以下技能:
Vue.js項目工程創(chuàng)建;
Vue.js框架應用開發(fā);
ECharts組件應用開發(fā);
根據(jù)需求使用ECharts繪制柱狀圖;
根據(jù)需求使用ECharts繪制折線圖;
根據(jù)需求使用ECharts繪制折柱混合圖;
根據(jù)需求使用ECharts繪制玫瑰圖;
根據(jù)需求使用ECharts繪制氣泡圖;
根據(jù)需求使用ECharts繪制餅狀圖;
根據(jù)需求使用ECharts繪制條形圖;
根據(jù)需求使用ECharts繪制雷達圖;
根據(jù)需求使用ECharts繪制散點圖;
(6)綜合分析
依據(jù)數(shù)據(jù)挖掘分析結果,在綜合理解業(yè)務數(shù)據(jù)的基礎上,根據(jù)題目
6
要求進行分析,并編寫輸出分析報告。
參賽選手需要掌握以下并不僅限于以下技能:
根據(jù)要求結合回歸算法結果,說明聚類對業(yè)務發(fā)展的用途及經(jīng)營
策略影響;
根據(jù)要求結合聚類算法結果,說明聚類對業(yè)務發(fā)展的用途及經(jīng)營
策略影響;
根據(jù)要求結合決策樹算法結果,說明決策樹對業(yè)務發(fā)展的用途及
經(jīng)營策略影響;
根據(jù)要求結合隨機森林算法結果,說明隨機森林對業(yè)務發(fā)展的用
途及經(jīng)營策略影響;
根據(jù)要求結合競賽過程,對過程中的相關問題提出合理化建議及
解決方案。
四、競賽方式
1.每支參賽隊由3名選手組成。團體賽參賽隊可配指導教師,指
導教師須為本校專兼職教師,每隊限報2名指導教師,競賽期間不允許
指導教師進入賽場進行現(xiàn)場指導。參賽選手和指導教師報名獲得確認后
不得隨意更換;
2.本賽項設單一場次,所有參賽隊在現(xiàn)場根據(jù)給定的項目模塊,
在8小時內(nèi)相互配合,采用小組合作的形式完成賽項模塊,最后以提交
的截圖和文檔作為最終評分依據(jù);
3.不計參賽選手的個人成績,統(tǒng)計競賽隊的總成績進行排序。
五、競賽流程
(一)競賽流程圖
2022年大數(shù)據(jù)技術與應用賽項的競賽流程如圖5-1所示。
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圖5-1競賽流程圖
(二)競賽時間表
表5-1競賽時間表
日期時間內(nèi)容
18:00之前裁判報到
競賽前兩日19:00—20:00裁判工作會議
20:00之前各參賽隊報到
10:00—11:00工作人員(含監(jiān)考)培訓會
15:00—15:30開幕式
競賽前一日15:30—16:00賽前領隊會
16:00—16:30參賽隊熟悉比賽場地
17:00—18:00現(xiàn)場裁判賽前檢查,封閉賽場
07:00—08:00參賽隊集合前往比賽現(xiàn)場
08:00—08:10賽場檢錄
08:10—08:30一次加密:參賽隊抽取參賽編號
競賽當日
08:30—08:45二次加密:參賽隊抽取賽位號
08:45—09:00參賽隊進入比賽賽位,進行賽前軟、硬件檢查、
題目發(fā)放
8
09:00—17:00比賽
17:00—17:20收取各參賽隊賽題及比賽結果文檔
17:00—19:00申訴受理
19:00—19:30三次加密:競賽結果等文件加密
19:30—23:00成績評定與復核
23:00—23:30加密信息解密
23:30—24:00成績匯總,報送及公布
競賽后一日09:00—10:00閉賽式
六、競賽賽卷
(一)專家組建立賽卷庫
本賽項建立競賽賽卷庫,樣題由全國職業(yè)院校技能大賽執(zhí)委會組織
專家組完成,并基于全國職業(yè)院校技能大賽相關文件和相關教學標準、
職業(yè)標準要求,完成競賽賽卷庫建設。制作完成的競賽賽卷庫于開賽前
1個月,通過大賽信息發(fā)布平臺公開。其中,
競賽樣卷與競賽規(guī)程同步發(fā)布。
(二)裁判長確定賽題
基于已經(jīng)公布的競賽賽卷庫,賽前三天內(nèi)在監(jiān)督仲裁長監(jiān)督下裁判
長指定相關人員抽取其中2套賽卷(A卷為競賽用賽卷、B卷為備用賽
卷)。專家組將A、B賽卷中不超過30%的內(nèi)容進行重新編制,并封存于
承辦院校保密室中。保密室全程監(jiān)控,并安排專人把守。
比賽完成后,包括參賽選手在內(nèi)的任何人,都不得將賽題帶離賽場,
由現(xiàn)場裁判對賽題進行回收。
賽卷樣式具體參考樣卷,見附件。
七、競賽規(guī)則
1.參賽選手須為高等職業(yè)學校???、高等職業(yè)學校本科全日制在
籍學生,五年制高職四、五年級學生也可報名參賽。凡在往屆全國職業(yè)
院校技能大賽中獲一等獎的選手,不能再參加同一項目同一組別的比賽。
參賽選手的資格審查工作按照《全國職業(yè)院校技能大賽制度匯編》要求
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執(zhí)行。
2.比賽工位通過抽簽決定,比賽期間參賽選手原則上不得離開比
賽場地。參賽選手按規(guī)定時間到達指定地點,憑參賽相關憑據(jù)進入賽場。
選手遲到10分鐘取消比賽資格。
3.競賽所需的硬件、軟件和輔助工具統(tǒng)一提供,選手不得私自攜
帶任何移動存儲、輔助工具、移動通信等設備進入賽場。
4.參賽選手在賽前15分鐘進入比賽工位,并由隊長領取比賽信息。
比賽正式開始后方可進行相關操作。如出現(xiàn)較嚴重的違規(guī)、違紀、舞弊
等現(xiàn)象,經(jīng)裁判組裁定取消比賽成績。
5.在比賽過程中,參賽選手如有疑問,應舉手示意,現(xiàn)場裁判應
按要求及時予以答疑。如遇設備或軟件等故障,參賽選手應舉手示意,
現(xiàn)場裁判、技術人員等應及時予以解決。確因計算機軟件或硬件故障,
致使操作無法繼續(xù),經(jīng)裁判長確認,予以啟用備用設備。
參賽選手不得因各種原因提前結束比賽。如確因不可抗因素需要離
開賽場的,須向現(xiàn)場裁判員舉手示意,經(jīng)裁判員許可并完成記錄后,方
可離開。凡在競賽期間內(nèi)提前離開的選手,不得返回賽場。
6.比賽時間結束,選手應全體起立,結束操作。經(jīng)工作人員查收
清點所有文檔后方可離開賽場,離開賽場時不得帶走任何資料。
7.賽項裁判應嚴格遵守賽項各項規(guī)章制度,確保比賽公平、公正、
公開。比賽當天8:00起,賽項裁判應上交所有通信設備,由賽項執(zhí)委
會統(tǒng)一保管,并安排賽項裁判在指定區(qū)域休息或工作,直至賽項成績評
定結束。
8.比賽結束,經(jīng)加密裁判對各參賽選手提交的競賽結果進行第三
次加密后,評分裁判方可入場進行成績評判。
最終競賽成績經(jīng)復核無誤,由裁判長、監(jiān)督仲裁長簽字確認后,以
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紙質(zhì)形式向全體參賽隊進行公布,并在閉賽式上予以宣布。
9.本賽項各參賽隊最終成績,由承辦單位信息員在監(jiān)督仲裁組監(jiān)
督下錄入賽務管理系統(tǒng)。承辦單位信息員對成績數(shù)據(jù)審核后,將賽務系
統(tǒng)中錄入的成績導出打印,經(jīng)賽項裁判長審核無誤后,簽字。
承辦單位信息員將裁判長確認的電子版賽項成績上傳賽務管理系統(tǒng);
同時,將裁判長簽字的紙質(zhì)打印成績單報送大賽執(zhí)委會。
10.賽項結束后,專家工作組根據(jù)裁判判分情況,分析參賽選手在
比賽過程中對各知識點、技術的掌握程度,并將分析報告報備大賽執(zhí)委
會辦公室,執(zhí)委會辦公室根據(jù)實際情況適時公布。
11.賽項中每個比賽環(huán)節(jié)裁判判分的原始材料和最終成績等結果性
材料,經(jīng)監(jiān)督仲裁組人員和裁判長簽字后,裝袋密封留檔;并由賽項承
辦院校封存,委派專人妥善保管。
12.其它未盡事宜,將在賽前向各領隊做詳細說明。
八、競賽環(huán)境
(一)賽場布局要求
競賽現(xiàn)場設置場內(nèi)競賽區(qū)、裁判工作區(qū)、技術支持區(qū)、服務區(qū)等。
1.場內(nèi)競賽區(qū)域。每個競賽工位標有醒目的工位編號,每個工位
面積在9㎡左右,工位之間由隔板隔開,確保參賽隊之間互不干擾。賽
場要求競賽過程全程無死角視頻監(jiān)控,監(jiān)控錄像保存3個月。環(huán)境標準
要求保證賽場采光(大于500lux)、照明和通風良好;提供穩(wěn)定的水、
電,并提供應急的備用電源;提供足夠的干粉滅火器材。
2.裁判工作區(qū)。供裁判休息及工作場地。共配有電腦15臺;A4激
光打印機1臺;桌椅15套;飲水機、紙杯、文具用品若干。
3.技術支持區(qū)。為技術支持人員的工作場地,為參賽選手競賽提
供技術支持。
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4.服務區(qū)。提供醫(yī)療等服務保障,并用隔離帶隔離。
(二)賽事安全要求
1.禁止選手及所有參加賽事的人員,攜帶任何有毒有害物品進入
競賽現(xiàn)場。場內(nèi)競賽區(qū)為參賽隊提供統(tǒng)一的競賽設備,無需選手自帶任
何工具及附件。
2.承辦單位應設置專門的安全防衛(wèi)組,負責競賽期間健康和安全
事務。主要包括檢查競賽場地、與會人員居住地、車輛交通及其周圍環(huán)
境的安全防衛(wèi);制定緊急應對方案;監(jiān)督與會人員食品安全與衛(wèi)生;分
析和處理安全突發(fā)事件等工作。
3.賽場須配備相應醫(yī)療人員和急救人員,并備有相應急救設施。
4.承辦方應按照疫情防范要求做好賽場各項工作,現(xiàn)場消防器材
和消防栓合格有效,應急照明設施狀態(tài)合格,賽場明顯位置張貼緊急疏
散圖,賽場地面張貼熒光疏散指示箭頭,賽場出入口專人負責,隨時保
證安全通道的暢通無阻。
九、技術規(guī)范
本賽項的技術規(guī)范將包括:相關專業(yè)的教育教學要求、行業(yè)、職業(yè)
技術標準,以及根據(jù)高職目錄修訂后的大數(shù)據(jù)技術與應用相關專業(yè)人才
培養(yǎng)標準和規(guī)范,適時地修訂本賽項遵循的技術規(guī)范。
表9-1基礎標準
標準號/規(guī)范簡稱名稱
GB/T11457-2006信息技術、軟件工程術語
GB8566-88計算機軟件開發(fā)規(guī)范
GB/T12991-2008信息技術數(shù)據(jù)庫語言SQL第1部分:框架
GB/T21025-2007XML使用指南
GB/T28821-1012關系數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)技術要求
LD/T81.1-2006職業(yè)技能實訓和鑒定設備技術規(guī)范
表9-2大數(shù)據(jù)技術相關標準
標準號/規(guī)范簡稱名稱
12
GB/T38672-2020信息技術大數(shù)據(jù)接口基本要求
GB/T38673-2020信息技術大數(shù)據(jù)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)基本要求
GB/T38676-2020信息技術大數(shù)據(jù)存儲與處理系統(tǒng)功能測試要求
GB/T38643-2020信息技術大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)功能測試要求
GB/T38675-2020信息技術大數(shù)據(jù)計算系統(tǒng)通用要求
GB/T38633-2020信息技術大數(shù)據(jù)系統(tǒng)運維和管理功能要求
表9-3軟件開發(fā)標準
標準號/規(guī)范簡稱名稱
GB/T8566-2001信息技術軟件生存周期過程
GB/T15853-1995軟件支持環(huán)境
GB/T14079-1993軟件維護指南
GB/T17544-1998信息技術軟件包質(zhì)量要求和測試
十、技術平臺
(一)競賽設備
技術平臺軟硬件設備組成如表10-1所示。
表10-1競賽硬件設備
序
設備名稱數(shù)量備注
號
CPU:性能不低于Intel至強銀牌4208
每組內(nèi)存:不少于128GB
1服務器
1臺硬盤:總容量不少于1TB
網(wǎng)卡:千兆
1.四合天地大數(shù)據(jù)實訓管理系統(tǒng)內(nèi)嵌基于K8S、Docker引
擎的容器云平臺,該軟件提供鏡像上傳存儲、Docker鏡像
復制、私有鏡像倉庫管理以及鏡像權限控制等功能;支持
單個或多個K8S集群的導入并進行權限控制;支持在名稱
空間中以微服務方式將工作負載劃分到不同分層,可為每
一個名稱空間自定義布局;支持圖形化的工作負載編輯,
快速完成對容器的編排;在工作負載中可將Deployment的
大數(shù)據(jù)競賽
歷史版本、所屬的Pod列表、Pod的關聯(lián)事件、容器信息進
平臺(四合
每組行有效組織及展示;可對接NFS、CephFS等常用存儲類
2天地大數(shù)據(jù)
1套型,并且支持對CephFS類型存儲卷聲明執(zhí)行擴容和快照;
實訓管理系
容器文件瀏覽器支持從容器中進行文件的上傳和下載;
統(tǒng))
2.系統(tǒng)基于Linux系統(tǒng)部署,支持多角色如(管理員、教
師、學生)管理、專業(yè)管理、班級管理、用戶管理、操作
日志、系統(tǒng)設置、鏡像環(huán)境管理、實訓管理、課程管理、
實訓監(jiān)控、實驗環(huán)境、在線實訓、個人中心等功能;支持
通過VNC、SSH等多種模式訪問競賽平臺;
3.支持模擬大數(shù)據(jù)平臺搭建(容器環(huán)境)、離線數(shù)據(jù)處
理、數(shù)據(jù)挖掘、數(shù)據(jù)采集與實時計算、數(shù)據(jù)可視化等貫穿
13
大數(shù)據(jù)技術的相關知識點,提供大數(shù)據(jù)競賽所需的在線操
作環(huán)境,所涉及開發(fā)語言包括Java、Scala、HTML、JavaSc
ript等。
每組競賽選手比賽使用。性能相當于i5處理器,不小于8G內(nèi)
3PC機
3臺存,不小于200G硬盤,顯示器要求1024*768以上。
每組
4交換機5口及以上千兆交換機
1臺
(二)軟件環(huán)境
表10-2競賽軟件環(huán)境
設備類型軟件類別軟件名稱、版本號
大數(shù)據(jù)集群操作系統(tǒng)CentOS7
容器環(huán)境Docker-CE20.10
Hadoop2.7.7
Yarn2.7.7
ZooKeeper3.4.6
Hive2.3.4
JDK1.8
服務器
大數(shù)據(jù)分析平臺組件Flume1.7.0
Sqoop1.4.2
Kafka2.0.0
Spark2.1.1
Flink1.10.2
Redis4.0.1
關系型數(shù)據(jù)庫MySQL5.7
PC操作系統(tǒng)Ubuntu18.0464位
瀏覽器Chrome
Scala2.11
開發(fā)語言
Java8
IDEA2021
開發(fā)工具(CommunityEdition)
VisualStudioCode1.69
PC機SSH工具Asbru-cm或UbuntuSSH客戶端
數(shù)據(jù)庫連接工具MySQLWorkbench
接口測試工具Postman
Vue.js3.2
數(shù)據(jù)可視化框架及組件
ECharts5.1
截圖工具Ubuntu系統(tǒng)自帶
文檔編輯器WPSLinux版
輸入法搜狗拼音輸入法Linux版
十一、成績評定
14
(一)評分原則
本賽項采用結果評分,根據(jù)評分標準設計評分表。
1.評分表樣例
評分表按照選手對應題目要求實現(xiàn)過程及結果進行評分,具體評分
樣表如表11-1所示。
表11-1評分表樣例
模塊任務主要知識與技能點分值
任務一:HadoopHadoop完全分布式下的JDK的解壓安裝、JD
完全分布式安裝K環(huán)境變量配置、節(jié)點配置、Hadoop配置文7
模塊A:大配置件修改、運行測試等
數(shù)據(jù)平臺搭任務二:SparkoSpark的解壓安裝、環(huán)境變量配置、onYarn
4
建(容器環(huán)nYarn安裝配置配置、運行測試等
境)任務三:FlinkoFlink的解壓安裝、環(huán)境變量配置、運行測
4
nYarn安裝配置試等
小計15
任務一:數(shù)據(jù)抽從MySQL中進行離線數(shù)據(jù)抽取,包括全量數(shù)
10
取據(jù)抽取和增量數(shù)據(jù)抽取操作
從ods到dwd的數(shù)據(jù)清洗,包括全量數(shù)據(jù)抽
任務二:數(shù)據(jù)清
取、數(shù)據(jù)合并、數(shù)據(jù)排序、去重、數(shù)據(jù)類型8
模塊B:離洗
轉換等操作
線數(shù)據(jù)處理
在dwd、dws層對數(shù)據(jù)進行相關數(shù)據(jù)指標的
任務三:指標計
統(tǒng)計、計算等操作7
算
小計25
任務一:特征工對推薦系統(tǒng)的數(shù)據(jù)集進行特征提取及數(shù)據(jù)預
5
程處理等操作
模塊C:數(shù)
任務二:推薦系
據(jù)挖掘基于用戶的推薦系統(tǒng)設計開發(fā)操作5
統(tǒng)
小計10
任務一:實時數(shù)基于Flume和Kafka的實時數(shù)據(jù)采集,包括8
據(jù)采集Flume采集配置、數(shù)據(jù)注入Kafka等操作
模塊D:數(shù)
任務二:使用Fl使用Flink消費Kafka中的數(shù)據(jù)進行實時計12
據(jù)采集與實
ink處理Kafka算,包括實時數(shù)據(jù)統(tǒng)計計算、Redis基本操
時計算
中的數(shù)據(jù)作、Kafka基本操作等
小計20
任務一:用柱狀
正確使用Vue.js框架,結合ECharts繪制
模塊E:數(shù)圖展示消費額最2
柱狀圖
據(jù)可視化高的省份
任務二:用餅狀正確使用Vue.js框架,結合ECharts繪制3
15
圖展示各地區(qū)消餅狀圖
費能力
任務三:用折線
正確使用Vue.js框架,結合ECharts繪制
展示每年上架商3
折線圖
品數(shù)量變化
任務四:用條形
正確使用Vue.js框架,結合ECharts繪制
圖展示平均消費3
條形圖
額最高的省份
任務五:用折柱
混合圖展示省份正確使用Vue.js框架,結合ECharts繪制
4
平均消費額和地折柱混合圖
區(qū)平均消費額
小計15
任務一:如何解
決Job運行效率正確分析如何解決Job運行效率低的問題4
低的問題
任務二:對于數(shù)
據(jù)挖掘模塊中的正確分析數(shù)據(jù)挖掘模塊中的用戶推薦并提供
模塊F:綜3
用戶推薦有什么合理化建議
合分析
好的建議
任務三:簡要描
述任務過程中的合理描述任務過程中的問題并進行總結3
問題并進行總結
小計10
競賽團隊分工明確合理、操作規(guī)范、文明競
模塊G:職考察職業(yè)素養(yǎng)5
賽
業(yè)素養(yǎng)
小計5
總分100
注:以上僅為示例,專家組命題時保持各模塊總分值不變,各模塊
所包含子任務的分值專家組命題時可以做適當微調(diào),具體以專家組實際
命制的賽題為準。
2.三次加密原則
比賽過程采取三次加密,通過抽取參賽編號、工位號和競賽成果號,
屏蔽參賽隊信息,每個環(huán)節(jié)設置一名獨立裁判,每個環(huán)節(jié)結束后,數(shù)據(jù)
立即封存于承辦校保密室保險柜內(nèi),加密裁判直接隔離,確保成績評定
公平、公正。
3.獨立評分原則
16
根據(jù)裁判分工,負責相同模塊評分工作的不同裁判,采取隨機抽簽
獨立評分,確保成績評定嚴謹、客觀、準確。裁判進行隨機抽簽分組,
杜絕主觀意愿組隊,各自完全獨立評分,裁判員間互不干涉,比賽監(jiān)督
人員可隨機監(jiān)督。
4.錯誤不傳遞原則
各模塊分別計算得分,錯誤不傳遞,按規(guī)定比例計入選手總分。
5.抽查復核原則
(1)為保障成績評判的準確性,監(jiān)督仲裁組對賽項總成績排名前3
0的所有參賽隊伍(選手)的成績進行復核;對其余成績進行抽檢復核,
抽檢覆蓋率不得低于15。
(2)監(jiān)督仲裁組需將復檢中發(fā)現(xiàn)的錯誤以書面方式及時告知裁判
長,由裁判長更正成績并簽字確認。
(3)復核、抽檢錯誤率超過5的,則認定為非小概率事件,裁判
組需對所有成績進行復核。
(二)評分方法
1.競賽滿分為100分。最終成績按100分制進行排名。
2.競賽采取三次加密。第一次加密裁判組織參賽選手第一次抽簽,
抽取參賽編號,替代選手參賽證等個人信息;第二次加密裁判組織參賽
選手進行第二次抽簽,確定賽位號,替換選手參賽編號;第三次加密裁
判對各參賽隊競賽結果進行加密,替換賽位號。每個環(huán)節(jié)結束后,數(shù)據(jù)
立即封存于承辦校保密室保險柜內(nèi),加密裁判直接隔離,在評分結束后
進行解密并統(tǒng)計成績。
3.裁判長正式提交評分結果并復核無誤后,加密裁判在監(jiān)督人員
監(jiān)督下進行三層解密:競賽結果編號到工位號解密;工位號到參賽編號
解密;參賽編號到參賽隊名稱解密。
17
4.為保障成績評判的準確性,監(jiān)督仲裁組對賽項總成績排名前30
的所有參賽隊伍的成績進行復核;其余成績進行抽檢復核,抽檢覆蓋率
不低于15。
5.監(jiān)督仲裁組在復檢中發(fā)現(xiàn)錯誤,需以書面形式及時告知裁判長,
由裁判長更正成績并簽字確認。如復核、抽檢錯誤率超過5,裁判組需
對所有成績進行復核。
6.在競賽過程中,參賽選手如有不服從裁判裁決、擾亂賽場秩序、
舞弊等行為的,由裁判長按照規(guī)定扣減相應分數(shù),情節(jié)嚴重的將取消比
賽資格,比賽成績計0分。
(三)裁判要求
表11-2裁判要求
專業(yè)技術職稱
專業(yè)技術方知識能力要執(zhí)裁、教學、工作經(jīng)
序號(職業(yè)資格等人數(shù)
向求歷
級)
執(zhí)裁過全國職業(yè)院校
信息技術大
1信息技術技能大賽,教授過信高級職稱1
類
息技術相關課程
執(zhí)裁過省級競賽,教
信息技術大
2信息技術授過信息技術相關課高級職稱9
類
程
執(zhí)裁過省級競賽,教
3信息技術大數(shù)據(jù)高級職稱25
授過大數(shù)據(jù)相關課程
4無無無高級職稱3
裁判總競賽設置裁判38人,包括裁判長1人,加密裁判3人,現(xiàn)場裁判9人,
人數(shù)評分裁判25人
注意:承辦??筛鶕?jù)本校場地實際情況增加現(xiàn)場裁判數(shù)量。
十二、獎項設定
本賽項獎項設團體獎。設獎比例為:以賽項實際參賽隊總數(shù)為基數(shù),
一、二、三等獎獲獎比例分別為10、20、30(小數(shù)點后四舍五入)。
如出現(xiàn)參賽隊總分相同情況,按照模塊分值權重順序的得分高低排
18
序,即總成績相同的情況下比較模塊C的成績,模塊C成績高的排名優(yōu)
先,如果模塊C成績也相同,則按模塊D、模塊B、模塊A、模塊E、模
塊F的成績進行排名,以此類推完成相同成績的排序。如果所有模塊分
值相同,則查看文檔撰寫規(guī)范、職業(yè)素養(yǎng)的分值進行排序。
獲得一等獎的參賽隊的指導教師授予“優(yōu)秀指導教師獎”榮譽稱號。
十三、賽場預案
(一)應急安全預案
比賽期間發(fā)生意外事故,發(fā)現(xiàn)者應第一時間報告賽項執(zhí)委會,同時
采取措施避免事態(tài)擴大。賽項執(zhí)委會應立即啟動預案予以解決并報告賽
區(qū)執(zhí)委會。賽項出現(xiàn)重大安全問題可以停賽,是否停賽由賽區(qū)執(zhí)委會決
定。事后,賽區(qū)執(zhí)委會應向大賽執(zhí)委會報告詳細情況。
相關應急預案如表13-1所示。
表13-1應急預案表
突發(fā)事件預防措施事件發(fā)生后應對措施
醫(yī)務人員應采取緊急救護措施,及
參賽選手發(fā)病或在各工位張貼安全操作說
時進行救治,如病情或傷勢嚴重,
受傷明。
應及時送往最近醫(yī)院進行救治。
立即組織對中毒人員進行救治,必
要時送往最近醫(yī)院進行檢查治療。
比賽期間指定的住宿/餐飲
同時對可疑的食品、飲水及其有關
人員發(fā)生食物中場地符合國家相關資質(zhì)要
原料、工具設備和場所以及可能受
毒求。并協(xié)調(diào)地方衛(wèi)生部門做
污染的區(qū)域采取保留、控制措施,
好檢查工作。
組織開展現(xiàn)場調(diào)查,迅速查明原
因,并及時向大賽執(zhí)委會報告。
參賽選手舉手示意后,監(jiān)考人員計
提前一天服務器全部運行;
設備損壞時,裁判確認后更換備機,并由主
現(xiàn)場劃分備份組。
裁判確定應計入延時時間。
競賽前技術人員及監(jiān)考人員
檢查所有電源插頭,確保牢
固;電源線盡量綁扎在參賽參賽選手舉手示意后,監(jiān)考人員計
設備掉電選手碰不到的地方,如桌子時,裁判確認后重啟機器,并由主
后面等。競賽前提醒參賽選裁判確定應計入延時的時間。
手注意盡量不要碰到電源,
配置文件要隨時保存。
19
現(xiàn)場走線要規(guī)范,盡量走暗
現(xiàn)場網(wǎng)絡線纜故槽或現(xiàn)場人員接觸不到的地
啟用備線。
障方;對主要線路要在走線槽
內(nèi)留有備線。
供電線路互為備份,如出現(xiàn)故障,
切換線路,經(jīng)裁判長與賽項執(zhí)委會
賽場需要雙路供電和備用發(fā)商議統(tǒng)一延長比賽時間;若雙路電
臨時停電電機,確保單電源故障不會源均出現(xiàn)故障,快速啟用備用發(fā)電
影響比賽機發(fā)電,保證比賽正常運行,經(jīng)裁
判長與賽項執(zhí)委會商議統(tǒng)一延長比
賽相應時間。
(二)處罰措施
1.因參賽隊伍原因造成重大安全事故的,取消其獲獎資格。
2.參賽隊伍有發(fā)生重大安全事故隱患,經(jīng)賽場工作人員提示、警
告無效的,可取消其繼續(xù)比賽的資格。
3.賽事工作人員違規(guī)的,按照相應的制度追究責任。情節(jié)惡劣并
造成重大安全事故的,由司法機關追究相應法律責任。
十四、賽項安全
賽項安全是全國職業(yè)院校技能大賽一切工作順利開展的先決條件,
是本賽項籌備和運行工作必須考慮的核心問題。
(一)組織機構
1.成立由賽項執(zhí)委會主任為組長的賽項安全保障小組,成員包括
承辦院校主抓安全的校領導、學生工作處、后勤處、保衛(wèi)處、合作企業(yè)
技術工程師等相關人員;
2.與地方行政、交通、司法、安全、消防、衛(wèi)生、食品、質(zhì)檢等
相關部門建立協(xié)調(diào)機制,制定應急預案,及時處置突發(fā)事件,保證比賽
安全進行。
(二)比賽環(huán)境
1.執(zhí)委會須在賽前組織專人對比賽現(xiàn)場、住宿場所和交通保障進
20
行考察,并對安全工作提出明確要求。賽場的布置,賽場內(nèi)的器材、設
備,應符合國家有關安全規(guī)定。如有必要,也可進行賽場仿真模擬測試,
以發(fā)現(xiàn)可能出現(xiàn)的問題。承辦單位賽前須按照執(zhí)委會要求排除安全隱患;
2.嚴格控制與參賽無關的易燃易爆以及各類危險品進入比賽場地,
不許隨便攜帶書包進入賽場;
3.配備先進的儀器,防止有人利用電磁波干擾比賽秩序。大賽現(xiàn)
場需對賽場進行網(wǎng)絡安全控制,以免場內(nèi)外信息交互,充分體現(xiàn)大賽的
嚴肅、公平和公正性;
4.大賽期間,承辦單位須在賽場管理的關鍵崗位,增加力量,建
立安全管理日志,在賽場封閉后至競賽結束前對所有比賽場地進行監(jiān)控,
并將監(jiān)控視頻保留3個月,防止人為損壞大賽設備影響比賽正常進行。
(三)生活條件
1.比賽期間,原則上由執(zhí)委會統(tǒng)一安排參賽選手和指導教師食宿。
承辦單位須尊重少數(shù)民族的信仰及文化,根據(jù)國家相關的民族政策,安
排好少數(shù)民族選手和教師的飲食起居;
2.比賽期間安排的住宿地應具有賓館/住宿經(jīng)營許可資質(zhì)。以學校
宿舍作為住宿地的,大賽期間的住宿、衛(wèi)生、飲食安全等由執(zhí)委會和提
供宿舍的學校共同負責;
3.各賽項的安全管理,除了可以采取必要的安全隔離措施外,應
嚴格遵守國家相關法律法規(guī),保護個人隱私和人身自由;
4.賽項所有裁判與參賽隊住宿須在不同酒店。在競賽日當天早8
點,由競賽執(zhí)委會工作人員收繳裁判所有通信設備,直至競賽成績發(fā)布
后再歸還裁判;
5.競賽期間,除現(xiàn)場裁判外,其余裁判由競賽執(zhí)委會統(tǒng)一安排休
息場所。在此期間,裁判人員不得隨意出入,避免與參賽隊代表取得聯(lián)
21
系。
(四)組隊責任
1.各學校組織代表隊時,須安排為參賽選手購買大賽期間的人身
意外傷害保險;
2.各學校代表隊組成后,須制定相關管理制度,并對所有選手、
指導教師進行安全教育;
3.各參賽隊伍須加強對參與比賽人員的安全管理,實現(xiàn)與賽場安
全管理的對接。
(五)應急處理
比賽期間發(fā)生意外事故,發(fā)現(xiàn)者應第一時間報告賽項執(zhí)委會,同時
采取措施避免事態(tài)擴大。賽項執(zhí)委會應立即啟動預案予以解決并報告賽
區(qū)執(zhí)委會。賽項出現(xiàn)重大安全問題可以停賽,是否停賽由賽區(qū)執(zhí)委會決
定。事后,賽區(qū)執(zhí)委會應向大賽執(zhí)委會報告詳細情況。
十五、競賽須知
(一)參賽隊須知
1.參賽隊名稱:統(tǒng)一使用規(guī)定的學校代表隊名稱,不使用其他組
織、團體的名稱;
2.參賽隊組成:每支參賽隊由3名參賽選手組成,須為同校在籍
學生,其中隊長1名。每支參賽隊可配2名指導教師,指導教師須為本
校專兼職教師。不接受跨校組隊,同一學校報名參賽隊不超過1支;
3.各參賽院校應指定1名負責人任賽項領隊,全權負責該校參賽
事務的組織、協(xié)調(diào)和領導工作;
4.參賽選手及指導教師在報名獲得確認后,原則上不再更換。如
在籌備過程中,參賽選手和指導教師因故不能參賽,須由其所在學校供
職部門于賽項開賽前10個工作日之前出具書面說明,經(jīng)大賽執(zhí)委會辦
22
公室核實后予以更換。允許隊員缺席比賽;允許指導教師缺席比賽;
5.參賽隊按照大賽賽程安排,憑賽項執(zhí)委會頒發(fā)的參賽證、有效
身份證件和學生證參加比賽及相關活動;
6.賽項執(zhí)委會統(tǒng)一安排各參賽隊在比賽前一天進入賽場熟悉環(huán)境
和設施情況;
7.參賽隊選手、領隊和指導教師要有良好的職業(yè)道德,嚴格遵守
比賽規(guī)則和比賽紀律,服從裁判,尊重裁判和賽場工作人員,自覺維護
賽場秩序;
8.領隊應負責賽事活動期間本隊所有選手的人身及財產(chǎn)安全,如
發(fā)現(xiàn)意外事故,應及時向賽項執(zhí)委會報告;
9.各學校組織代表隊時,須為參賽選手購買大賽期間的人身意外
傷害保險;
10.對于有礙比賽公正和比賽正常進行的參賽隊,視其情節(jié)輕重,
按照《全國職業(yè)院校技能大賽獎懲辦法》給予警告、取消比賽成績、通
報批評等處理。其中,對于比賽過程及有關活動造成重大影響的,以適
當方式通告參賽院?;蚱渌鶎俚貐^(qū)的教育行政主管部門依據(jù)有關規(guī)定給
予行政或紀律處分,同時停止該院校參加全國職業(yè)院校技能大賽1年。
涉及刑事犯罪的移交司法機關處理。
(二)指導教師須知
1.嚴格遵守賽場的各項規(guī)定,服從裁判,文明競賽。如發(fā)現(xiàn)弄虛
作假者,取消參賽資格,名次無效;
2.領隊和指導教師務必帶好有效身份證件,在活動過程中佩戴
“指導教師證”參加競賽相關活動;
3.各代表隊領隊要堅決執(zhí)行競賽的各項規(guī)定,加強對參賽人員的
管理,做好賽前準備工作,督促選手帶好證件等競賽相關材料;
23
4.在比賽期間要嚴格遵守比賽規(guī)則,不得私自接觸裁判人員;
5.競賽過程中,未經(jīng)裁判許可,領隊、指導教師及其他人員一律
不得進入競賽現(xiàn)場;
6.如對競賽過程有疑議,由領隊和指導教師負責以書面形式向大
賽監(jiān)督仲裁組反映,但不得影響競賽進行;
7.對申訴的仲裁結果,領隊要帶頭服從和執(zhí)行,并做好選手工作。
參賽選手不得因申訴或?qū)μ幚硪庖姴环V垢傎?,否則以棄權處理;
8.領隊和指導老師應及時查看有關賽項的通知和內(nèi)容,認真研究
和掌握本賽項競賽的規(guī)程、技術規(guī)范和賽場要求,指導選手做好賽前的
一切技術準備和競賽準備。
(三)參賽選手須知
1.參賽選手應嚴格遵守賽場規(guī)章、操作規(guī)程和工藝準則,保證人
身及設備安全,接受裁判員的監(jiān)督和警示,文明競賽;
2.參賽選手應按照規(guī)定時間抵達賽場,憑身份證、學生證,以及
統(tǒng)一發(fā)放的參賽證,完成入場檢錄、抽簽確定競賽賽位號,不得遲到早
退;
3.參賽選手憑競賽賽位號進入賽場,不允許攜帶任何電子設備及
其他資料、用品;
4.參賽選手應在規(guī)定的時間段進入賽場,認真核對競賽賽位號,
在指定位置就座;
5.參賽選手入場后,迅速確認競賽環(huán)境狀況,填寫相關確認文件,
并由參賽隊長確認簽字(競賽賽位號);
6.參賽選手在收到開賽信號前不得啟動操作。在競賽過程中,確
因計算機軟件或硬件故障,致使操作無法繼續(xù)的,經(jīng)項目裁判長確認,
予以啟用備用計算機;
24
7.賽項任務書及相關資料,均保存在競賽環(huán)境的相關文件夾中。
參賽選手應在競賽規(guī)定時間內(nèi)完成任務書內(nèi)容,并按照要求,將相應文
檔按要求進行提交;
8.參賽選手需及時保存競賽內(nèi)容。對于因各種原因造成的數(shù)據(jù)丟
失,由參賽選手自行負責;
9.參賽隊所提交的結果不得出現(xiàn)地名、校名、姓名、參賽證編號
等信息,否則取消競賽成績;
10.競賽過程中,因嚴重操作失誤或安全事故不能進行比賽的(例
如因操作原因發(fā)生短路導致賽場斷電的、造成設備不能正常工作的),
現(xiàn)場裁判員有權中止該隊比賽;
11.在比賽中如遇非人為因素造成的設備故障,經(jīng)裁判確認后,可
向裁判長申請補足排除故障的時間;
12.參賽選手不得因各種原因提前結束比賽。如確因不可抗因素需
要離開賽場的,須向現(xiàn)場裁判員舉手示意,經(jīng)裁判員許可并完成記錄后,
方可離開。凡在競賽期間內(nèi)提前離開的選手,不得返回賽場;
13.競賽時間結束,選手應全體起立,停止操作。將資料和工具整
齊擺放在操作平臺上,經(jīng)工作人員清點后可離開賽場,離開賽場時不得
帶走任何資料;
14.在競賽期間,未經(jīng)執(zhí)委會批準,參賽選手不得接受其他單位和
個人進行的與競賽內(nèi)容相關的采訪。參賽選手不得將競賽的相關信息私
自公布;
15.競賽操作結束后,參賽隊要確認成功提交競賽要求的文件,裁
判員在比賽結果的規(guī)定位置做標記,并與參賽隊一起簽字確認;
16.符合下列情形之一的參賽選手,經(jīng)裁判組裁定后中止其競賽:
(1)不服從裁判員/監(jiān)考員管理、擾亂賽場秩序、干擾其他參賽選
25
手比賽,裁判員應提出警告,二次警告后無效,或情節(jié)特別嚴重,造成
競賽中止的,經(jīng)裁判長確認,中止比賽,并取消競賽資格和競賽成績;
(2)競賽過程中,由于選手人為造成計算機、儀器設備及工具等
嚴重損壞,負責賠償其損失,并由裁判組裁定其競賽結束與否、是否保
留競賽資格、是否累計其有效競賽成績;
(3)競賽過程中,產(chǎn)生重大安全事故、或有產(chǎn)生重大安全事故隱
患,經(jīng)裁判員提示沒有采取措施的,裁判員可暫停其競賽,由裁判組裁
定其競賽結束,保留競賽資格和有效競賽成績。
(四)工作人員須知
1.賽項全體工作人員必須服從執(zhí)委會統(tǒng)一指揮,要以高度負責的
態(tài)度做好比賽服務工作;
2.全體工作人員由賽項執(zhí)委會統(tǒng)一聘用并進行工作分工,進入競
賽現(xiàn)場須佩戴賽項執(zhí)委會統(tǒng)一提供的胸牌;
3.全體工作人員必須佩戴標志,認真檢查證件,經(jīng)核對無誤后方
可允許相關人員進入指定地點;
4.如遇突發(fā)事件要及時向執(zhí)委會報告,同時做好疏導工作,避免
重大事故發(fā)生,確保大賽圓滿成功;
5.各工作組負責人,要堅守崗位,組織落實本組成員高效率完成
各自工作任務,做好監(jiān)督協(xié)調(diào)工作;
6.全體工作人員不得在比賽場內(nèi)接打電話,以保證賽場設施的正
常工作。
十六、申訴與仲裁
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