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文檔簡介

2022年廣西職業(yè)院校技能大賽

中職組《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)制作與應(yīng)用》

競賽規(guī)程

一、賽項名稱

賽項序號:26

賽項名稱:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)制作與應(yīng)用

賽項組別:中職組

賽項歸屬:信息技術(shù)類

二、競賽目的

為貫徹國家對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)部署,借鑒世賽還原真實(shí)

情境和任務(wù)、考察綜合技能、突破應(yīng)變能力的理念。通過國內(nèi)外

主流虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)軟件的應(yīng)用,檢驗選手在競賽過程中核心崗位

技能的掌握程度,考察和培養(yǎng)選手的團(tuán)隊協(xié)作、信息化水平等綜

合能力。通過比賽,引導(dǎo)中職院校虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)的人才培養(yǎng)

改革和考核評價機(jī)制,促進(jìn)師資隊伍專業(yè)能力和技術(shù)服務(wù)水平的

提升、展示參賽選手的良好專業(yè)水準(zhǔn)和精神風(fēng)貌,實(shí)現(xiàn)以賽促教、

以賽促學(xué)、以賽促改。

三、競賽內(nèi)容

(一)競賽內(nèi)容。

1

競賽內(nèi)容圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分為四個任務(wù):

任務(wù)一:模型制作。在任務(wù)書的指導(dǎo)下,提供給參賽選手需

要制作模型的三視圖、貼圖作為素材,以及全方面展示該模型的

虛擬仿真程序供學(xué)生查看,參賽選手綜合使用Photoshop圖像處

理軟件和3DMax(或Maya)建模軟件進(jìn)行建模和貼圖操作,最終

完成任務(wù)書要求的模型的表現(xiàn)形式和效果。

任務(wù)二:引擎應(yīng)用。在任務(wù)書的指導(dǎo)下,要求參賽選手根據(jù)

要求完成制作效果。參賽選手綜合使用UE4軟件進(jìn)行制作,最終

完成任務(wù)書要求的引擎應(yīng)用。

任務(wù)三:VR編輯器操作及測試。任務(wù)緊扣競賽所選主題,

在任務(wù)書的指導(dǎo)下,提供給參賽選手任務(wù)場景和所需的模型作為

素材,要求參賽選手使用VR編輯器軟件,實(shí)現(xiàn)任務(wù)書中要求的

表現(xiàn)形式、功能。

任務(wù)四:VR頭顯組裝和調(diào)試??己藚①愡x手進(jìn)行VR頭顯設(shè)備

組裝、調(diào)試、環(huán)境整理等能力;參賽選手需在規(guī)定時間內(nèi)進(jìn)行開

箱檢查設(shè)備、按順序正確組裝、連接設(shè)備、正確調(diào)試(含軟件)

設(shè)備,運(yùn)行無誤。

職業(yè)素養(yǎng):考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團(tuán)隊協(xié)作、組織管理、

工作計劃、團(tuán)隊風(fēng)貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。

(二)競賽時間。

本次賽項的競賽時長為6個小時。

2

(三)成績比例。

競賽內(nèi)容各部分的成績占比如下:

序號名稱成績占比

1模型制作30%

2引擎應(yīng)用30%

3VR編輯器操作及測試30%

4VR頭顯組裝和調(diào)試5%

5職業(yè)素養(yǎng)5%

四、競賽時間

競賽時間6小時;如果參賽隊伍較多,可能分一天兩場進(jìn)行,

具體安排待報名結(jié)束后,另行通知。

表1競賽時間安排表(以正式公布的比賽指南為準(zhǔn))

日期時間內(nèi)容

15:00之前裁判組報到

16:00之前各參賽隊報到

比賽前一天16:00-16:30大賽開幕式

16:30-17:00參賽隊熟悉比賽場地

17:00現(xiàn)場裁判賽前檢查,封閉賽場

啟封賽場:在裁判的監(jiān)督下工作人

7:30員啟封賽場

參賽選手持參賽證、身份證和學(xué)生

7:30-7:50證接受工作人員檢錄,進(jìn)入競賽工位

比賽當(dāng)天

參賽選手根據(jù)工位號由工作人員引

導(dǎo)進(jìn)入競賽工位、裁判宣讀競賽規(guī)

7:50-8:00則及賽場規(guī)則,發(fā)布競賽任務(wù)并作

必要說明

3

日期時間內(nèi)容

8:00競賽開始

12:00-12:30選手用餐

12:30-14:30繼續(xù)競賽

評分:裁判組對競賽的各參賽隊進(jìn)行

14:30-21:00成績評定與復(fù)核

公布成績

五、競賽試題

本賽項不設(shè)理論考試,對操作技能進(jìn)行綜合考核,技能競賽

題為不公開試題,見本賽項規(guī)程的競賽內(nèi)容。

六、競賽規(guī)則

(一)參賽資格。

參見2022年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

制作與應(yīng)用》賽項比賽實(shí)施方案。

(二)遵循準(zhǔn)則。

1.學(xué)生必須持本人身份證和參賽證參加比賽。

2.參賽選手出場順序、位置由抽簽決定,不得擅自變更、調(diào)

整。

3.參賽選手提前15分鐘進(jìn)入賽場,并按照指定位號參加比

賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格;比賽開始15分鐘后,選手

方可離開賽場。

4.選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,需

經(jīng)裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時間計算

4

在比賽時間內(nèi)。

5.比賽結(jié)束時,參賽選手應(yīng)立即停止操作,不得以任何理由

拖延比賽時間。選手操作完成后,在《實(shí)際操作現(xiàn)場記錄表》上

簽名確認(rèn),方可離開賽場。

七、競賽環(huán)境

(一)賽場環(huán)境。

競賽場地:競賽現(xiàn)場設(shè)置競賽區(qū)、裁判區(qū)、服務(wù)區(qū)、技術(shù)支

持區(qū)。現(xiàn)場保證良好的采光、照明和通風(fēng),提供穩(wěn)定的水、電和

供電應(yīng)急設(shè)備,同時提供指導(dǎo)教師休息場所。

競賽設(shè)備:所有競賽設(shè)備由承辦校負(fù)責(zé)提供和保障,競賽區(qū)

按照參賽隊數(shù)量準(zhǔn)備比賽所需的軟硬件平臺,為參賽隊提供標(biāo)準(zhǔn)

競賽設(shè)備。

競賽工位:競賽現(xiàn)場各個工位配備單相220V/3A以上交流電

源。每個比賽工位上標(biāo)明編號。每個工位配有工作臺,用于擺放

計算機(jī)和其它設(shè)備工具等,同時配備3把工作椅(凳)。

技術(shù)支持區(qū)為參賽選手提供競賽相關(guān)設(shè)備備件,服務(wù)區(qū)提供

醫(yī)療等服務(wù)保障。

(二)比賽場地不開放,相關(guān)人員可通過現(xiàn)場監(jiān)控觀看比賽

情況,保證公開、透明。

(三)賽場有志愿服務(wù)人員,同時有治安人員維護(hù)比賽現(xiàn)場

秩序與衛(wèi)生。

5

八、技術(shù)規(guī)范

競賽項目依據(jù)企業(yè)職業(yè)崗位對人才培養(yǎng)需求,并參照表中相

關(guān)國家職業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定。

序號標(biāo)準(zhǔn)號中文標(biāo)準(zhǔn)名稱

1LD/T81.1-2006職業(yè)技能實(shí)訓(xùn)和鑒定設(shè)備技術(shù)規(guī)范

信息技術(shù)計算機(jī)圖形三維圖形核心系統(tǒng)

2ISO/IEC8806-4-1991(GKS-3D)語言聯(lián)編

信息技術(shù)計算機(jī)圖形和圖像處理可擴(kuò)展三維組

3GB/T28170.1-2011件(X3D)

ISO/IEC14496-5-200

41/Amd36-2015信息技術(shù)音頻-可視對象的編碼

ISO/IEC14496-27-20信息技術(shù)視聽對象編碼第27部分:3D圖形的一致

509/Amd6-2015性

ISO/IEC

623003-2-2010/Amd1-信息技術(shù)MPEG音頻技術(shù)第2部分:三維空間音頻

2015對象編碼(SAOC)

圖象技術(shù)色彩管理軟件設(shè)計、文件格式和數(shù)據(jù)結(jié)

7ISO15076-1-2010構(gòu)

工業(yè)自動化系統(tǒng)與集成測試應(yīng)用的服務(wù)接口第3

8GB/T22270.3-2015部分:虛擬設(shè)備服務(wù)接口

9GB/T26101-2010機(jī)械產(chǎn)品虛擬裝配通用技術(shù)要求

九、技術(shù)平臺

賽項設(shè)備及工具清單如下。

(一)硬件環(huán)境:

序號設(shè)備名稱型號單位數(shù)量備注

虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)

1計制作實(shí)訓(xùn)套1IdeaVRVR編輯器(含資源)

平臺1套

筆壓級別2000以上,感應(yīng)

2手繪板套1高度7mm以上

I5及以上處理器,16G以上

3計算機(jī)臺3內(nèi)存,GTX1080及以上顯卡

6

序號設(shè)備名稱型號單位數(shù)量備注

4VR頭盔套1

5工作臺張3

(二)軟件環(huán)境:

軟件類型軟件名稱軟件版本說明

操作系統(tǒng)Windows64位Win10含輸入法等基本功能

UnrealEngine4.24.3

3dsMax2020版建??蛇x

Maya2020版建??蛇x

虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用軟件

PhotoshopCC2017版貼圖可選

Cinema4DR21貼圖可選

VisualStudio2017需要安裝到操作程序

IdeaVRVR編輯器

VR編輯器(含素材資源)離線版安裝在VR設(shè)計工作站

Steam+SteamVR

支撐軟件

MicrosoftOffice2016版

十、評分標(biāo)準(zhǔn)

(一)制訂原則。

大賽裁判工作按照公平、公正、公開的原則進(jìn)行。以教育部

頒布的職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案規(guī)定的應(yīng)知、應(yīng)會的要求

為評分原則,依據(jù)參賽選手整體表現(xiàn)綜合評定,全面評價參賽選

手職業(yè)技能水平。

(二)評分方法。

7

1.裁判員選聘。按照職業(yè)院校技能大賽專家和裁判工作管理

辦法相關(guān)制度建立2022年廣西職業(yè)院校技能大賽賽項裁判庫。

裁判長由大賽裁判委員會向大賽組委會推薦,由大賽組委會聘

任。裁判長組建裁判組,執(zhí)行裁判長負(fù)責(zé)制。

2.裁判員人數(shù)???cè)藬?shù)為9人(其中裁判長1人,裁判員8

人)。

3.成績審核方法:各項作品打分均由裁判員簽字,現(xiàn)場工作

人員對裁判員的成績進(jìn)行核對無誤后送至統(tǒng)分室進(jìn)行成績錄入。

成績錄入完畢后,工作人員交換崗位進(jìn)行核對,無誤后,按照各

項成績所占比例統(tǒng)計選手最終成績并排名,打印完畢交至裁判長

審核簽字)。

4.成績公布方法:全部作品評判完畢,成績錄入審核無誤后,

由裁判長在成績匯總表上簽字并通過通告欄進(jìn)行公布。

(三)評分標(biāo)準(zhǔn)。

評分標(biāo)準(zhǔn)具體見表2所示:

競賽評分本著公平、公正、公開的原則,評分標(biāo)準(zhǔn)注重對參

賽選手價值觀與態(tài)度、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)制作與應(yīng)用能力、團(tuán)隊協(xié)

作與溝通、組織與管理能力的考察。以技能考核為主,兼顧團(tuán)隊

協(xié)作精神和職業(yè)素養(yǎng)綜合評定。

1.分?jǐn)?shù)占比和考核內(nèi)容。

8

表2《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)制作與應(yīng)用》賽項考核要點(diǎn)和評分標(biāo)準(zhǔn)

序號考核模塊和占比主要評分指標(biāo)值評分方式

造型特征、布線、面數(shù)要求。15

模塊1:模型制作

1(30%)UV拆分、布局規(guī)范性。5

10

貼圖繪制,結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)。結(jié)果評分

引擎交互,游戲邏輯的按要求實(shí)現(xiàn)15

模塊2:引擎應(yīng)用15

2(30%)材質(zhì)、燈光、特效、動畫相關(guān)功能實(shí)

現(xiàn)。

創(chuàng)建工程,正確導(dǎo)入資源,選擇正確

的渲染模式3

模型材質(zhì)/貼圖修改、粒子特效制作3

正確使用插件制作任務(wù)書要求的動畫

/模型等要求4

模塊3:

3VR編輯器操作及制作正確的環(huán)境效果(如動態(tài)天空、結(jié)果評分

測試海面、自由地形編輯等)及環(huán)境氛圍4

(30%)設(shè)計(如燈光、背景音導(dǎo)入等)

編輯器動畫制作、空間觸發(fā)器、3D音

視頻播放器等制作7

圖形化的交互邏輯制作7

存儲指定格式及打包發(fā)布場景2

設(shè)備開箱、裝箱,體現(xiàn)整理的規(guī)范性。

模塊4:VR頭顯組按順序正確組裝、連接設(shè)備。3

4裝和調(diào)試過程評分

(5%)正確調(diào)試(含軟件)設(shè)備,運(yùn)行無誤,2

且在規(guī)定時間內(nèi)完成。

模塊5:綜合職業(yè)考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團(tuán)隊協(xié)作、

5素養(yǎng)評分組織管理、工作計劃、團(tuán)隊風(fēng)貌等方5過程評分

(5%)面的職業(yè)素養(yǎng)。

2.評判方式。

競賽評分將采用結(jié)果評分和現(xiàn)場評分相結(jié)合的方式,評出各

模塊的分?jǐn)?shù),根據(jù)評分標(biāo)準(zhǔn)精確打分。為了確保賽事評判的客觀

性,評分的重點(diǎn)在于能客觀評價的功能實(shí)現(xiàn)上。并且,針對每一

套競賽試題,針對該賽題需要實(shí)現(xiàn)的功能,提供賽題評分標(biāo)準(zhǔn),

將評分項細(xì)化到每一個可客觀評價的細(xì)節(jié),避免裁判主觀判斷,

9

確保賽事的客觀公正。

(1)模型制作。

評判方式:任務(wù)書要求參賽選手將完成的模型(有貼圖)拷

貝到U盤指定目錄,裁判根據(jù)選手提交的模型,在建模軟件中運(yùn)

行,從運(yùn)行結(jié)果觀察模型比例是否正確、模型布線是否合理、模

型具體要求是否完成等作為分?jǐn)?shù)評判的依據(jù)。

(2)引擎應(yīng)用。

評判方式:任務(wù)書要求參賽選手將完成的UE4文件拷貝到U

盤指定目錄,裁判根據(jù)選手提交的模型動畫,在UE4軟件中運(yùn)行,

從運(yùn)行結(jié)果觀察功能實(shí)現(xiàn)、細(xì)節(jié)處理、運(yùn)行流暢度等作為分?jǐn)?shù)評

判的依據(jù)。

(3)VR編輯器操作及測試。

評判方式:任務(wù)書要求參賽選手將完成的項目目錄拷貝到U

盤指定目錄,裁判根據(jù)選手提交的項目,在IdeaVRVR編輯器軟

件里運(yùn)行,從運(yùn)行結(jié)果觀察是否遺漏素材、素材位置是否正確合

理、功能是否正確實(shí)現(xiàn)、環(huán)境表現(xiàn)效果和整體運(yùn)行效果等作為分

數(shù)評判的依據(jù)。

(4)職業(yè)素養(yǎng)。

評判方式:該項目由現(xiàn)場裁判根據(jù)任務(wù)書要求在比賽結(jié)束后

進(jìn)行現(xiàn)場評分,評分依據(jù)為任務(wù)書中對職業(yè)素養(yǎng)的要求。

注:針對每一套競賽試題,將會定制對應(yīng)的賽題評分標(biāo)準(zhǔn)。

十一、獎項設(shè)定

10

參見2022年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

制作與應(yīng)用》賽項比賽實(shí)施方案。

十二、賽項安全管理

(一)賽場組織與管理員應(yīng)制定安保須知、安全隱患規(guī)避方

法及突發(fā)事件預(yù)案,設(shè)立緊急疏散路線及通道等。確保比賽期間

所有進(jìn)入賽點(diǎn)車輛、人員需憑證入內(nèi);嚴(yán)禁攜帶易燃易爆等危險

品及比賽嚴(yán)令禁止的物品進(jìn)入場地;場地設(shè)備設(shè)施均可安全使

用。

(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內(nèi)裁判及工作人

員的指揮,嚴(yán)格按照制作規(guī)程進(jìn)行操作,正確使用器具及設(shè)

備。

(三)賽場設(shè)置警戒線,賽場24小時有人看管;比賽前兩

天起,賽場實(shí)行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導(dǎo)老

師等非工作人員不準(zhǔn)進(jìn)場。賽場設(shè)置聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)控體系,可以對賽

場進(jìn)行24小時監(jiān)控。

(四)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項,當(dāng)現(xiàn)場出現(xiàn)突

發(fā)事件時,應(yīng)及時給予處置。

十三、申訴與仲裁

(一)申訴。

1.參賽隊對不符合競賽規(guī)定的設(shè)備、工具、軟件,有失公正

的評判,以及對工作人員的違規(guī)行為等,均可提出申訴。

11

2.申訴應(yīng)在競賽結(jié)束后2小時內(nèi)提出,超過時效將不予受

理。申訴時,應(yīng)按照規(guī)定的程序由參賽隊領(lǐng)隊向所在賽項裁判長

遞交書面申訴報告。報告應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生的時間、涉

及到的人員、申訴依據(jù)與理由等進(jìn)行充分、實(shí)事求是的敘述。事

實(shí)依據(jù)不充分、僅憑主觀臆斷的申訴將不予受理。申訴報告須有

申訴的參賽選手、領(lǐng)隊簽名。

3.賽項裁判長收到申訴報告后,應(yīng)根據(jù)申訴事由組織裁判團(tuán)

隊進(jìn)行審查,2小時內(nèi)書面通知申訴方,告知申訴處理結(jié)果。

4.申訴人不得無故拒不接受處理結(jié)果,不允許采取過激行為

刁難、攻擊工作人員,否則視為放棄申訴。申訴人不滿意賽項裁

判長的處理結(jié)果的,可向大賽仲裁組提出書面申請復(fù)議,復(fù)議申

請須有參賽單位蓋章。

(二)仲裁。

1.大賽仲裁組負(fù)責(zé)受理大賽中出現(xiàn)的申訴復(fù)議并進(jìn)行仲裁,

以保證競賽順利進(jìn)行和競賽結(jié)果公平、公正。

2.仲裁組的裁決為最終裁決,參賽隊不得因申訴或?qū)χ俨锰?/p>

理意見不服而停止比賽或滋事,否則按棄權(quán)處理。

十四、競賽觀摩

(一)觀摩對象。

12

比賽期間將設(shè)學(xué)生技能作品展示區(qū),邀請來自全區(qū)相關(guān)行業(yè)

職業(yè)教育院校代表、優(yōu)秀教育工作者、專家學(xué)者、大型企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)

者、業(yè)界精英、專業(yè)學(xué)生等觀摩比賽。

(二)觀摩方法及紀(jì)律要求。

參加觀摩的代表須遵守大賽紀(jì)律,按照大賽組委會的組織有

序觀摩。比賽期間,保持觀摩室安靜。凡觀摩人員均不得進(jìn)入賽

場內(nèi)部進(jìn)行拍照、交流、觀看。

十五、競賽須知

(一)大賽人員須知。

根據(jù)新冠疫情防控要求,各參賽學(xué)校要遵循“科學(xué)防控,精

準(zhǔn)施策”指導(dǎo)思想開展防控工作。在常態(tài)化疫情防控下,所有參

賽人員、專家、裁判長、裁判員、技術(shù)支持人員及與會領(lǐng)導(dǎo)、工

作人員、列席人員、志愿者、觀摩人員等均納入大賽人員健康管

理。

1.健康狀況排查。所有納入大賽健康管理的人員,需主動申

領(lǐng)廣西健康碼,賽前不前往國內(nèi)疫情中、高風(fēng)險地區(qū),不出國(境),

不參加聚集性活動。并進(jìn)行報到前14天健康狀況排查(流行病

學(xué)史篩查)。存在以下情形人員,不得參賽。

(1)確診病例、疑似病例、無癥狀感染者和尚在隔離觀察

期的密切接觸者。

(2)近14天有發(fā)熱、咳嗽等癥狀未痊愈的,未排除傳染病

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及身體不適者。

(3)14天內(nèi)有國內(nèi)中高風(fēng)險等疫情重點(diǎn)地區(qū)旅居史和接觸

史的。

(4)居住社區(qū)21天內(nèi)發(fā)生疫情的。

(5)14天內(nèi)有境外旅居史的人員執(zhí)行入境人員疫情防控政

策。

2.所有納入大賽健康管理的人員在報到前14天,每天采取

自查自報方式進(jìn)行健康監(jiān)測,早、中、晚各進(jìn)行1次體溫測量。

一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)熱、乏力、咳嗽、咽痛、打噴嚏、腹瀉、嘔吐、黃疸、

皮疹、結(jié)膜充血等疑似癥狀,應(yīng)及時向所在單位報告,并盡快就

診檢查,未排除疑似傳染病及身體不適者不得參賽。

(二)參賽隊須知。

1.參賽隊名稱統(tǒng)一使用規(guī)定地區(qū)或院校全稱,不接受跨校組

隊報名。

2.參賽隊選手在報名獲得確認(rèn)后,原則上不再更換,如籌備

過程中,選手因故不能參賽,所在市教育主管部門需出具書面說

明并按相關(guān)參賽選手資格補(bǔ)充人員并接受審核。競賽開始后,參

賽隊不得更換參賽選手,若有參賽隊員缺席,則視為自動放棄競

賽團(tuán)體名次排名。

3.參賽隊對大賽組委會以后發(fā)布的所有文件都要仔細(xì)閱讀,

確切了解大賽時間安排、評判細(xì)節(jié)等,以保證順利參加大賽。

4.參賽隊按照大賽賽程安排,憑大賽組委會頒發(fā)的參賽證和

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有效身份證件參加競賽及相關(guān)活動。

5.參賽隊將通過抽簽決定比賽場地和比賽順序。

6.對于本規(guī)則沒有規(guī)定的行為,裁判組有權(quán)

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