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2024年東南亞在線手機或平板游戲市場深度研究及預測報告Copyright?QYResearch|market@|2024年東南亞在線手機或平板游戲市場深度研究及預測報告Copyright?QYResearch|market@|2024年東南亞在線手機或平板游戲市場深度研究及預測報告2024年東南亞在線手機或平板游戲市場深度研究及預測報告第第東南亞位于我國倡導推進的“一帶一路”海陸交匯地帶,作為當今全球發(fā)展最為迅速的地區(qū)之一,近年來區(qū)域內(nèi)生產(chǎn)總值實現(xiàn)了顯著且穩(wěn)定的增長。根據(jù)東盟主要經(jīng)濟體公布的最新數(shù)據(jù),印度尼西亞2023年國內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)增長5.05%;越南2023年經(jīng)濟增長5.05%;馬來西亞2023年經(jīng)濟增速為3.7%;泰國2023年經(jīng)濟增長1.9%;新加坡2023年經(jīng)濟增長1.1%;柬埔寨2023年經(jīng)濟增速預計為5.6%。東盟國家在“一帶一路”沿線國家中的總體GDP經(jīng)濟規(guī)模、貿(mào)易總額與國外直接投資均為最大,因此有著舉足輕重的地位和作用。當前,東盟與中國已互相成為雙方最大的交易伙伴。中國-東盟貿(mào)易總額已從2013年的443億元增長至2023年合計超逾6.4萬億元,占中國外貿(mào)總值的15.4%。在過去20余年中,東盟國家不斷在全球多變的格局里面臨挑戰(zhàn)并尋求機遇。2023東盟國家主要經(jīng)濟體受到國內(nèi)消費、國外投資、貨幣政策、旅游業(yè)復蘇、和大宗商品出口價企穩(wěn)等方面的提振,經(jīng)濟顯現(xiàn)出穩(wěn)步增長態(tài)勢和強韌性的潛能。本調(diào)研報告旨在深度挖掘東南亞市場在線手機或平板游戲的增長潛力與發(fā)展機會,分析東南亞市場競爭態(tài)勢、銷售模式、客戶偏好、整體市場營商環(huán)境,為國內(nèi)企業(yè)出海開展業(yè)務提供客觀參考意見。據(jù)QYResearch最新調(diào)研,2023年全球在線手機或平板游戲市場銷售收入達到了8381億元,預計2030年可以達到19054億元,未來幾年年復合增長率(CAGR)為12.3%。東南亞市場而言,預計2024-2030期間年復合增長率(CAGR)為xx%,高于全球的xx%,2030年東南亞市場市場規(guī)模將達到xx億元。網(wǎng)絡游戲市場是高度分散的,因為對網(wǎng)絡游戲的需求和移動應用在不同地區(qū)的日益滲透正在迎合市場上的激烈競爭。Tencent、Sony、Microsoft、NetEaseGames、ActivisionBlizzard、ElectronicArts、NEXON、Sega、BandaiNamco、Nintendo、SquareEnix、Ubisoft、NCSoft和Zynga等都是這一市場的主要參與者。排名前5位的廠商占據(jù)了55%的市場份額。騰訊是最大的市場參與者,擁有21%的市場份額。亞太地區(qū)在網(wǎng)絡游戲行業(yè)中占據(jù)最大的市場,市場份額超過50%。美國是網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的第二大市場。本文重點關注東南亞市場主要的國外及東盟本土企業(yè),分析東南亞市場總體競爭格局、目前現(xiàn)狀及未來趨勢。本文核心內(nèi)容:市場空間:全球在線手機或平板游戲行業(yè)市場空間、東南亞市場發(fā)展空間。競爭態(tài)勢:全球在線手機或平板游戲份額,東南亞市場企業(yè)份額。銷售模式:東南亞市場銷售模式、本地代理商客戶情況:東南亞本地客戶及偏好分析營商環(huán)境:東南亞營商環(huán)境分析本文納入的企業(yè)包括國外及東盟本土在線手機或平板游戲企業(yè),以及相關上下游企業(yè)等,部分名單如下:MicrosoftNintendoSony騰訊ActivisionBlizzardSegaElectronicArtsUbisoftZyngaSquareEnix網(wǎng)易NEXONNCSoftBandaiNamco本文正文共7章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:第1章:在線手機或平板游戲定義、市場規(guī)模及發(fā)展概況等第2章:東南亞主要國家營商環(huán)境分析第3章:行業(yè)競爭格局及競爭對手分析第4章:在線手機或平板游戲主要企業(yè)簡介第5章:銷售渠道及目標客戶分析、東南亞在線手機或平板游戲進出口情況分析第6章:行業(yè)發(fā)展趨勢及影響因素分析第7章:報告結(jié)論

1在線手機或平板游戲定義 11.2.1全球在線手機或平板游戲市場銷售金額規(guī)模(2019-2030) 11.2.2全球在線手機或平板游戲市場銷量規(guī)模(2019-2030) 21.3.1東南亞市場在線手機或平板游戲銷售金額規(guī)模及增長率(2019-2030) 21.3.2東南亞市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030) 31.3.3按國家,東南亞在線手機或平板游戲銷售金額份額(2019-2030) 31.3.4按國家,東南亞在線手機或平板游戲銷量份額(2019-2030) 41.4.1印尼市場在線手機或平板游戲收入規(guī)模及增長率(2019-2030) 41.4.2印尼市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030) 51.5.1越南市場在線手機或平板游戲收入規(guī)模及增長率(2019-2030) 51.5.2越南市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030) 61.6.1馬來西亞市場在線手機或平板游戲收入規(guī)模及增長率(2019-2030) 61.6.2馬來西亞市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030) 71.7.1菲律賓市場在線手機或平板游戲收入規(guī)模及增長率(2019-2030) 71.7.2菲律賓市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030) 81.8.1新加坡市場在線手機或平板游戲收入規(guī)模及增長率(2019-2030) 81.8.2新加坡市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030) 91.9.1泰國市場在線手機或平板游戲收入規(guī)模及增長率(2019-2030) 91.9.2泰國市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030) 102東盟國家營商環(huán)境分析 113行業(yè)競爭格局 153.1.1全球市場在線手機或平板游戲廠商份額(2023) 153.1.2全球市場在線手機或平板游戲競爭分析 153.1.3主要廠商在線手機或平板游戲總部及產(chǎn)地分布 153.1.4主要廠商在線手機或平板游戲產(chǎn)品類型及應用 173.2.1東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲銷量(2019-2024) 183.2.2東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲銷量市場份額(2019-2024) 193.3.1東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲收入(2019-2024) 213.3.2東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲收入市場份額(2019-2024) 224主要企業(yè)簡介 274.1.1Microsoft基本信息、在線手機或平板游戲生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 274.1.2Microsoft在線手機或平板游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 274.1.3Microsoft公司簡介及主要業(yè)務 274.1.4Microsoft企業(yè)最新動態(tài) 284.2.1Nintendo基本信息、在線手機或平板游戲生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 284.2.2Nintendo在線手機或平板游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 294.2.3Nintendo公司簡介及主要業(yè)務 294.2.4Nintendo企業(yè)最新動態(tài) 294.3.1Sony基本信息、在線手機或平板游戲生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 304.3.2Sony在線手機或平板游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 304.3.3Sony公司簡介及主要業(yè)務 304.3.4Sony企業(yè)最新動態(tài) 315銷售渠道及客戶偏好分析 355.3.1直銷模式 355.3.2經(jīng)銷/代理模式 355.3.3銷售渠道分析 355.3.4東南亞市場在線手機或平板游戲代表性代理商分析 365.5.1東南亞市場在線手機或平板游戲主要進口來源 365.5.2東南亞市場在線手機或平板游戲主要出口目的地 376行業(yè)發(fā)展趨勢及影響因素 387研究成果及結(jié)論 40

TOC\h\z\t"TableStyle"\c表1:各區(qū)域基礎設施發(fā)展指數(shù)變化情況 13表2:主要廠商在線手機或平板游戲總部及產(chǎn)地分布 15表3:主要廠商在線手機或平板游戲產(chǎn)品類型及應用 17表4:東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲銷量(2019-2024)&(千個) 18表5:東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲銷量市場份額(2019-2024) 19表6:東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲收入(2019-2024)&(萬元) 21表7:東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲收入份額(2019-2024) 22表8:東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲價格(2019-2024)&() 24表9:Microsoft在線手機或平板游戲生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 27表10:Microsoft在線手機或平板游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 27表11:Microsoft公司簡介及主要業(yè)務 27表12:Microsoft企業(yè)最新動態(tài) 28表13:Nintendo在線手機或平板游戲生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 28表14:Nintendo在線手機或平板游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 29表15:Nintendo公司簡介及主要業(yè)務 29表16:Nintendo企業(yè)最新動態(tài) 29表17:Sony在線手機或平板游戲生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 30表18:Sony在線手機或平板游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 30表19:Sony公司簡介及主要業(yè)務 30表20:Sony企業(yè)最新動態(tài) 31表21:東盟本土在線手機或平板游戲代表性客戶分析 35表22:東南亞市場在線手機或平板游戲代理商列表 36表23:東南亞市場在線手機或平板游戲主要進口來源 36表24:東南亞市場在線手機或平板游戲主要出口目的地 37表25:在線手機或平板游戲行業(yè)發(fā)展分析發(fā)展趨勢 38表26:在線手機或平板游戲行業(yè)發(fā)展分析廠商壁壘 38表27:在線手機或平板游戲行業(yè)發(fā)展分析驅(qū)動因素 38表28:在線手機或平板游戲行業(yè)發(fā)展分析制約因素 39

TOC\fF\h\z\t"FigureStyle"\c圖1:在線手機或平板游戲產(chǎn)品圖片 1圖2:全球在線手機或平板游戲市場銷售金額規(guī)模及增長率(2019-2030)&(百萬元) 1圖3:全球在線手機或平板游戲市場銷量及增長率(2019-2030)&(千個) 2圖4:東南亞市場在線手機或平板游戲銷售額及增長率(2019-2030)&(百萬元) 2圖5:東南亞市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)&(千個) 3圖6:按國家,東南亞在線手機或平板游戲銷售金額份額(2019-2030) 3圖7:按國家,東南亞在線手機或平板游戲銷量份額(2019-2030) 4圖8:印尼市場在線手機或平板游戲銷售額及增長率(2019-2030)&(百萬元) 4圖9:印尼市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)&(千個) 5圖10:越南市場在線手機或平板游戲銷售額及增長率(2019-2030)&(百萬元) 5圖11:越南市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)&(千個) 6圖12:馬來西亞市場在線手機或平板游戲銷售額及增長率(2019-2030)&(百萬元) 6圖13:馬來西亞市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)&(千個) 7圖14:菲律賓市場在線手機或平板游戲銷售額及增長率(2019-2030)&(百萬元) 7圖15:菲律賓市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)&(千個) 8圖16:新加坡市場在線手機或平板游戲銷售額及增長率(2019-2030)&(百萬元) 8圖17:新加坡市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)&(千個) 9圖18:泰國市場在線手機或平板游戲銷售額及增長率(2019-2030)&(百萬元) 9圖19:泰國市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)&(千個) 10圖20:2023年基礎設施發(fā)展指數(shù) 12圖21:全球市場在線手機或平板游戲廠商份額(2023) 15圖22:2023年東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲銷量市場份額 21圖23:2023年東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲收入市場份額 23圖24:2023年東南亞市場前五大廠商在線手機或平板游戲市場份額 25圖25:在線手機或平板游戲行業(yè)生產(chǎn)模式分析 36圖26:東南亞市場在線手機或平板游戲主要來源地進口占比(2023) 36圖27:東南亞市場在線手機或平板游戲主要目的地出口占比(2023) 37第第在線手機或平板游戲定義在線手機或平板游戲產(chǎn)品定義及統(tǒng)計范圍網(wǎng)絡游戲市場是高度分散的,因為對網(wǎng)絡游戲的需求和移動應用在不同地區(qū)的日益滲透正在迎合市場上的激烈競爭。Tencent、Sony、Microsoft、NetEaseGames、ActivisionBlizzard、ElectronicArts、NEXON、Sega、BandaiNamco、Nintendo、SquareEnix、Ubisoft、NCSoft和Zynga等都是這一市場的主要參與者。排名前5位的廠商占據(jù)了55%的市場份額。騰訊是最大的市場參與者,擁有21%的市場份額。亞太地區(qū)在網(wǎng)絡游戲行業(yè)中占據(jù)最大的市場,市場份額超過50%。美國是網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的第二大市場。在線手機或平板游戲產(chǎn)品圖片資料來源:第三方資料及QYResearch整理全球行業(yè)市場規(guī)模全球在線手機或平板游戲市場銷售金額規(guī)模(2019-2030)全球在線手機或平板游戲市場銷售金額規(guī)模及增長率(2019-2030)&(百萬元)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年全球在線手機或平板游戲市場銷量規(guī)模(2019-2030)全球在線手機或平板游戲市場銷量及增長率(2019-2030)&(千個)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年東南亞市場規(guī)模東南亞市場在線手機或平板游戲銷售金額規(guī)模及增長率(2019-2030)東南亞市場在線手機或平板游戲銷售額及增長率(2019-2030)&(百萬元)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年東南亞市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)東南亞市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)&(千個)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年按國家,東南亞在線手機或平板游戲銷售金額份額(2019-2030)按國家,東南亞在線手機或平板游戲銷售金額份額(2019-2030)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年按國家,東南亞在線手機或平板游戲銷量份額(2019-2030)按國家,東南亞在線手機或平板游戲銷量份額(2019-2030)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年印尼市場規(guī)模印尼市場在線手機或平板游戲收入規(guī)模及增長率(2019-2030)印尼市場在線手機或平板游戲銷售額及增長率(2019-2030)&(百萬元)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年印尼市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)印尼市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)&(千個)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年越南市場規(guī)模越南市場在線手機或平板游戲收入規(guī)模及增長率(2019-2030)越南市場在線手機或平板游戲銷售額及增長率(2019-2030)&(百萬元)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年越南市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)越南市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)&(千個)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年馬來西亞市場規(guī)模馬來西亞市場在線手機或平板游戲收入規(guī)模及增長率(2019-2030)馬來西亞市場在線手機或平板游戲銷售額及增長率(2019-2030)&(百萬元)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年馬來西亞市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)馬來西亞市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)&(千個)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年菲律賓市場規(guī)模菲律賓市場在線手機或平板游戲收入規(guī)模及增長率(2019-2030)菲律賓市場在線手機或平板游戲銷售額及增長率(2019-2030)&(百萬元)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年菲律賓市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)菲律賓市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)&(千個)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年新加坡市場規(guī)模新加坡市場在線手機或平板游戲收入規(guī)模及增長率(2019-2030)新加坡市場在線手機或平板游戲銷售額及增長率(2019-2030)&(百萬元)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年新加坡市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)新加坡市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)&(千個)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年泰國市場規(guī)模泰國市場在線手機或平板游戲收入規(guī)模及增長率(2019-2030)泰國市場在線手機或平板游戲銷售額及增長率(2019-2030)&(百萬元)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年泰國市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)泰國市場在線手機或平板游戲銷量及增長率(2019-2030)&(千個)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年東盟國家營商環(huán)境分析東盟整體情況東南亞位于我國倡導推進的“一帶一路”海陸交匯地帶,作為當今全球發(fā)展最為迅速的地區(qū)之一,近年來區(qū)域內(nèi)生產(chǎn)總值實現(xiàn)了顯著且穩(wěn)定的增長。根據(jù)東盟主要經(jīng)濟體公布的最新數(shù)據(jù),印度尼西亞2023年國內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)增長5.05%;越南2023年經(jīng)濟增長5.05%;馬來西亞2023年經(jīng)濟增速為3.7%;泰國2023年經(jīng)濟增長1.9%;新加坡2023年經(jīng)濟增長1.1%;柬埔寨2023年經(jīng)濟增速預計為5.6%。東盟國家在“一帶一路”沿線國家中的總體GDP經(jīng)濟規(guī)模、貿(mào)易總額與國外直接投資均為最大,因此有著舉足輕重的地位和作用。當前,東盟與中國已互相成為雙方最大的交易伙伴。中國-東盟貿(mào)易總額已從2013年的443億元增長至2023年合計超逾6.4萬億元,占中國外貿(mào)總值的15.4%。在過去20余年中,東盟國家不斷在全球多變的格局里面臨挑戰(zhàn)并尋求機遇。2023東盟國家主要經(jīng)濟體受到國內(nèi)消費、國外投資、貨幣政策、旅游業(yè)復蘇、和大宗商品出口價企穩(wěn)等方面的提振,經(jīng)濟顯現(xiàn)出穩(wěn)步增長態(tài)勢和強韌性的潛能。2023“一帶一路”共建國家基礎設施發(fā)展指數(shù)2023年基礎設施發(fā)展指數(shù)資料來源:第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年各區(qū)域基礎設施發(fā)展指數(shù)變化情況資料來源:中國對外承包工程協(xié)會、中國信保國家風險數(shù)據(jù)庫印尼印度尼西亞(以下簡稱印尼)位于亞洲東南部,地跨南北兩個半球,擁有“千島之國”的美譽,由太平洋和印度洋之間17,508個島嶼組成,其中包括世界知名的旅游勝地巴厘島。作為全球最大的群島國家,印尼國土面積為191.4萬平方公里,扼守著馬六甲海峽、巽他海峽、龍目海峽等重要國際貿(mào)易航道,與巴布亞新幾內(nèi)亞、東帝汶、馬來西亞接壤,與泰國、新加坡、菲律賓、澳大利亞等國隔海相望,享有約316.6萬平方公里的海域國土。尼是世界排名第4位的人口大國,總?cè)丝跀?shù)高達2.7億,人口年齡中位數(shù)是30.3歲,人口結(jié)構(gòu)年輕化。其中爪哇島是印尼人口最密集的地區(qū),約有1.5億人,占到全國總?cè)丝跀?shù)量的56.1%,首都雅加達人口約為1,056萬人多年來,印尼經(jīng)濟一直保持著5%左右的良性增長態(tài)勢,作為東盟成員國里最大的經(jīng)濟體和20國集團重要成員,印尼正在東南亞地區(qū)和全球國際事務中釋放越來越多的影響力。2019年,印尼總統(tǒng)佐科·維多多在就職儀式上宣布:印尼致力于在2045年,即建國時發(fā)展為世界發(fā)達國家,力爭躋身世界前5大經(jīng)濟體行列,實現(xiàn)GDP總量達到7.3萬億美元,人均GDP達到2.25萬美元。越南自上世紀80年代實行開放政策以來,越南經(jīng)濟增長強勁。1990-2020年,越南的國內(nèi)生產(chǎn)總值平均增速達到5.8%,且一直維持在較高水平。盡管2020年受到疫情影響,經(jīng)濟增速受到一定拖累,但2.9%的增長在與東南亞地區(qū)整體橫向?qū)Ρ戎聟s十分亮眼。2022年在全球經(jīng)濟嚴峻的背景之下,越南展現(xiàn)出強勁復蘇力和龐大潛能,GDP增長高達8.02%,創(chuàng)下了25年來最快和10年來最高的增長記錄,并且遠遠超過了6.0%-6.5%的增長預期。以主要支出法來看,消費和投資是越南最為主要的GDP貢獻項。越南的最終消費主要由居民消費拉動,當前來看居民端需求疲弱,較疫情前處于偏低水平。從凈出口項來看,2012年之前,越南對外貿(mào)易常年為逆差,雖然在大力推動制造業(yè)出口的政策導向之下,凈出口自2012年起由負轉(zhuǎn)正,但占GDP的比重依舊偏低,主要因為越南隨制造業(yè)發(fā)展和加強區(qū)域經(jīng)濟合作后,加工貿(mào)易型經(jīng)濟體形成對進出口兩端都有提振作用。隨全球需求回暖,美國庫存見底對出口的利好作用,世界銀行預計2024-2025年間,越南經(jīng)濟將持續(xù)上行,并在2036年成為東盟第二大經(jīng)濟體。進出口貿(mào)易方面,越南對外奉行獨立開放,多樣化,和多邊化的國際一體化政策,與中美間的貿(mào)易伙伴關系持續(xù)加深。1995年加入東盟,1986年實施??iM?i經(jīng)濟改革之后,貿(mào)易活動和金額顯著上行。2006年加入了世貿(mào)組織,迄今為止,越南已經(jīng)和30多個全球戰(zhàn)略伙伴建立了貿(mào)易協(xié)定。當前已經(jīng)落實了《跨太平洋伙伴關系全面和漸進協(xié)定》(CPTTP),《越南與歐盟自由貿(mào)易協(xié)定》(EVFTA),以及《區(qū)域全面經(jīng)濟伙伴協(xié)定》(RCEP)等。近年來,出口的大幅提升改善了越南自80年代以來的貿(mào)易逆差。從2012年開始,越南已實現(xiàn)了穩(wěn)定的貿(mào)易順差,然而由于越南對外依存度較重,原料和零部件高度依賴國外進口,因此越南的貿(mào)易順差偏低,凈出口對GDP的拉動不顯著。當前越南最大的貿(mào)易伙伴為美國、歐盟、中國、東盟、韓國和日本,從出口地來看,美國當前占據(jù)越南出口的最大份額,其次為中國。在2018-2022年,越南向兩國的出口額皆有所擴張,去年對中國的出口額維持上行趨勢,而對美國的出口額則有所放緩。馬來西亞菲律賓新加坡泰國其他國家行業(yè)競爭格局全球市場在線手機或平板游戲競爭格局全球市場在線手機或平板游戲廠商份額(2023)全球市場在線手機或平板游戲廠商份額(2023)資料來源:如上企業(yè)、第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年全球市場在線手機或平板游戲競爭分析主要廠商在線手機或平板游戲總部及產(chǎn)地分布主要廠商在線手機或平板游戲總部及產(chǎn)地分布公司名稱總部產(chǎn)地分布MicrosoftXXXXNintendoXXXXSonyXXXX騰訊XXXXActivisionBlizzardXXXXSegaXXXXElectronicArtsXXXXUbisoftXXXXZyngaXXXXSquareEnixXXXX網(wǎng)易XXXXNEXONXXXXNCSoftXXXXBandaiNamcoXXXX資料來源:上述企業(yè),第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年主要廠商在線手機或平板游戲產(chǎn)品類型及應用主要廠商在線手機或平板游戲產(chǎn)品類型及應用公司名稱產(chǎn)品類型應用MicrosoftXXXXNintendoXXXXSonyXXXX騰訊XXXXActivisionBlizzardXXXXSegaXXXXElectronicArtsXXXXUbisoftXXXXZyngaXXXXSquareEnixXXXX網(wǎng)易XXXXNEXONXXXXNCSoftXXXXBandaiNamcoXXXX資料來源:上述企業(yè),第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年東南亞市場在線手機或平板游戲競爭格局東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲銷量(2019-2024)東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲銷量(2019-2024)&(千個)公司名稱201920202021202220232024MicrosoftXXXXXXXXXXXXNintendoXXXXXXXXXXXXSonyXXXXXXXXXXXX騰訊XXXXXXXXXXXXActivisionBlizzardXXXXXXXXXXXXSegaXXXXXXXXXXXXElectronicArtsXXXXXXXXXXXXUbisoftXXXXXXXXXXXXZyngaXXXXXXXXXXXXSquareEnixXXXXXXXXXXXX網(wǎng)易XXXXXXXXXXXXNEXONXXXXXXXXXXXXNCSoftXXXXXXXXXXXXBandaiNamcoXXXXXXXXXXXX其他廠商XXXXXXXXXXXX合計XXXXXXXXXXXX資料來源:上述企業(yè),第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲銷量市場份額(2019-2024)東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲銷量市場份額(2019-2024)公司名稱201920202021202220232024MicrosoftXX%XX%XX%XX%XX%XX%NintendoXX%XX%XX%XX%XX%XX%SonyXX%XX%XX%XX%XX%XX%騰訊XX%XX%XX%XX%XX%XX%ActivisionBlizzardXX%XX%XX%XX%XX%XX%SegaXX%XX%XX%XX%XX%XX%ElectronicArtsXX%XX%XX%XX%XX%XX%UbisoftXX%XX%XX%XX%XX%XX%ZyngaXX%XX%XX%XX%XX%XX%SquareEnixXX%XX%XX%XX%XX%XX%網(wǎng)易XX%XX%XX%XX%XX%XX%NEXONXX%XX%XX%XX%XX%XX%NCSoftXX%XX%XX%XX%XX%XX%BandaiNamcoXX%XX%XX%XX%XX%XX%其他廠商XX%XX%XX%XX%XX%XX%資料來源:上述企業(yè),第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年2023年東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲銷量市場份額資料來源:上述企業(yè),第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲收入及市場占有率東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲收入(2019-2024)東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲收入(2019-2024)&(萬元)公司名稱201920202021202220232024MicrosoftXXXXXXXXXXXXNintendoXXXXXXXXXXXXSonyXXXXXXXXXXXX騰訊XXXXXXXXXXXXActivisionBlizzardXXXXXXXXXXXXSegaXXXXXXXXXXXXElectronicArtsXXXXXXXXXXXXUbisoftXXXXXXXXXXXXZyngaXXXXXXXXXXXXSquareEnixXXXXXXXXXXXX網(wǎng)易XXXXXXXXXXXXNEXONXXXXXXXXXXXXNCSoftXXXXXXXXXXXXBandaiNamcoXXXXXXXXXXXX其他廠商XXXXXXXXXXXX合計XXXXXXXXXXXX資料來源:上述企業(yè),第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲收入市場份額(2019-2024)東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲收入份額(2019-2024)公司名稱201920202021202220232024MicrosoftXXXXXXXXXXXXNintendoXXXXXXXXXXXXSonyXXXXXXXXXXXX騰訊XXXXXXXXXXXXActivisionBlizzardXXXXXXXXXXXXSegaXXXXXXXXXXXXElectronicArtsXXXXXXXXXXXXUbisoftXXXXXXXXXXXXZyngaXXXXXXXXXXXXSquareEnixXXXXXXXXXXXX網(wǎng)易XXXXXXXXXXXXNEXONXXXXXXXXXXXXNCSoftXXXXXXXXXXXXBandaiNamcoXXXXXXXXXXXX其他廠商XXXXXXXXXXXX合計XXXXXXXXXXXX資料來源:上述企業(yè),第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年2023年東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲收入市場份額資料來源:上述企業(yè),第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲價格(2019-2024)東南亞市場主要廠商在線手機或平板游戲價格(2019-2024)&()公司名稱201920202021202220232024MicrosoftXXXXXXXXXXXXNintendoXXXXXXXXXXXXSonyXXXXXXXXXXXX騰訊XXXXXXXXXXXXActivisionBlizzardXXXXXXXXXXXXSegaXXXXXXXXXXXXElectronicArtsXXXXXXXXXXXXUbisoftXXXXXXXXXXXXZyngaXXXXXXXXXXXXSquareEnixXXXXXXXXXXXX網(wǎng)易XXXXXXXXXXXXNEXONXXXXXXXXXXXXNCSoftXXXXXXXXXXXXBandaiNamcoXXXXXXXXXXXX資料來源:上述企業(yè),第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年在線手機或平板游戲行業(yè)集中度、競爭程度分析2023年東南亞市場前五大廠商在線手機或平板游戲市場份額資料來源:上述企業(yè)、第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年東南亞本土廠商情況分析東南亞市場在線手機或平板游戲市場機會分析新品牌進入東南亞市場運營及本地化建議東南亞主要國家在線手機或平板游戲廠商分析主要企業(yè)簡介MicrosoftMicrosoft基本信息、在線手機或平板游戲生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位Microsoft在線手機或平板游戲生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位#項目描述1企業(yè)名稱Microsoft2企業(yè)官網(wǎng)3商業(yè)化生產(chǎn)日期4生產(chǎn)基地5總部所在地6主要經(jīng)濟活動7市場地位8主要競爭對手9聯(lián)系方式資料來源:Microsoft;第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年Microsoft在線手機或平板游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用Microsoft在線手機或平板游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用產(chǎn)品描述資料來源:Microsoft;第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年Microsoft公司簡介及主要業(yè)務Microsoft公司簡介及主要業(yè)務Microsoft詳情描述企業(yè)概況主要業(yè)務資料來源:Microsoft;第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年Microsoft企業(yè)最新動態(tài)Microsoft企業(yè)最新動態(tài)日期詳情描述資料來源:Microsoft;第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年NintendoNintendo基本信息、在線手機或平板游戲生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位Nintendo在線手機或平板游戲生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位#項目描述1企業(yè)名稱Nintendo2企業(yè)官網(wǎng)3商業(yè)化生產(chǎn)日期4生產(chǎn)基地5總部所在地6主要經(jīng)濟活動7市場地位8主要競爭對手9聯(lián)系方式資料來源:Nintendo;第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年Nintendo在線手機或平板游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用Nintendo在線手機或平板游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用產(chǎn)品描述資料來源:Nintendo;第三方資料、新聞報道、業(yè)內(nèi)專家采訪及QYResearch整理研究,2024年Nintendo公司簡介及主要業(yè)務Nintendo公司簡介及主要業(yè)務Nintendo詳情描述企業(yè)概況主要業(yè)務資料來源:Nintendo;第三方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