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3dsMax基礎(chǔ)建模智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年烏魯木齊市職業(yè)中等專業(yè)學(xué)校在3dsmax中,二維圖形可被直接渲染。()
答案:對在3dsMax的三個正交視圖中屏幕坐標(biāo)系和視圖坐標(biāo)系沒有區(qū)別。()
答案:錯在3dsMax中,法線貼圖可以體現(xiàn)模型的凹凸感。()
答案:對在3dsMax中,彎曲修改器命令只能沿Z軸進(jìn)行彎曲變形。()
答案:對3dsMax中三維捕捉的快捷鍵是S。()
答案:對在3dsMax中,修改器的次序?qū)ψ詈蟮男Ч麤]有影響。()
答案:錯在3dsmax中,四個視圖分別為、前視圖、頂視圖、右視圖、透視圖。()
答案:錯關(guān)于3dsMax,以下說法正確的是()。
答案:3dsMax2016的光線跟蹤材質(zhì)(貼圖)可以真實表現(xiàn)物體的折反射效果;3dsMax2016是一個功能強(qiáng)大的三維動畫制作軟件.;3dsMax2016擁有多種建模方式,如基礎(chǔ)建模、網(wǎng)格建模、NURBS曲面建模等.在3dsMax中,視圖區(qū)默認(rèn)的視圖是()。
答案:透視圖;前視圖;頂視圖在材質(zhì)編輯器中,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù)由哪幾部分構(gòu)成?()。
答案:漫反射;高光反射;環(huán)境光在可編輯樣條線中,編輯樣條線的次對象層級有()。
答案:線段;樣條線;頂點3dsMax的工作界面包括以下哪幾項?()
答案:主工具欄;視圖控制區(qū);時間軸在3dsMax中,恢復(fù)和重復(fù)操作的快捷鍵是()。
答案:Ctrl+Y;Ctrl+Z在3dsMax的命令面板中,修改命令面板由()組成。
答案:修改器列表框;修改器參數(shù)區(qū);修改器堆棧;名稱與顏色修改框在材質(zhì)編輯器中,基本參數(shù)中的線框復(fù)選框的意思是()。
答案:線框物體在材質(zhì)編輯器中,ID材質(zhì)號的意思是()。
答案:材質(zhì)的序號3dsMax材質(zhì)編輯器中,在工具列的采樣類型中可以調(diào)整的視圖區(qū)樣本球的類型有幾種?()
答案:3下面關(guān)于3dsMax的說法中正確的是()。
答案:不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素。以下哪個工具不屬于三個標(biāo)準(zhǔn)工具?()
答案:選擇3dsMax2016可以在Windows系統(tǒng)下打開的主程序窗口數(shù)為()。
答案:無數(shù)個在材質(zhì)編輯器中,調(diào)整漫反射顏色表示調(diào)整的是物體材質(zhì)的什么顏色?()
答案:物體的固有顏色在3dsMax2016中,渲染設(shè)置中默認(rèn)選擇的渲染器是()。
答案:默認(rèn)掃描線渲染器在3dsMax中,下面哪一個不是坐標(biāo)系的類型?()
答案:坐標(biāo)軸中心在3dsMax中,進(jìn)入透視圖的快捷鍵是()。
答案:P在材質(zhì)編輯器中,可以把多種材質(zhì)指定給一個物體的材質(zhì)類型是()。
答案:多維/子對象在材質(zhì)編輯器中,材質(zhì)球最多可顯示多少個?()
答案:24個在使用位圖貼圖時,在擴(kuò)展欄中的()參數(shù)可以控制貼圖的位置。
答案:偏移在材質(zhì)編輯器中,如果要設(shè)置透明的材質(zhì)時,應(yīng)調(diào)整()參數(shù)。
答案:不透明度在3dsMax的材質(zhì)編輯中,可以用什么顏色的貼圖來實現(xiàn)模型表面復(fù)雜的凸凹變化?()
答案:黑白以下不屬于可編輯樣條線中頂點層級下操作的命令是()。
答案:分離在3dsMax中,對顯示器的分辨率要求嚴(yán)格,要想將工具欄中的所有命令按鈕全部顯示,那么,顯示器的分辨率至少應(yīng)達(dá)到()。
答案:1280*1024在3dsmax中,選擇對象后按空格鍵可以鎖定選擇集。()
答案:對倒角編輯修改器不能生成曲面倒角的文字。()
答案:錯在3dsmax中,二維圖形變?nèi)S物體的修改器只有"Extrude拉伸"。()
答案:錯在3dsmax中,使用'選擇和移動'工具時,利用Shift鍵可以實現(xiàn)移動并復(fù)制。()
答案:對材質(zhì)的自發(fā)光參數(shù)通常用來摸擬燈光、較亮的玻璃等材質(zhì)效果。()
答案:對在調(diào)整材質(zhì)的時候,為了看到材質(zhì)的效果,最好打開材質(zhì)編輯器工具按鈕中的“背景”按鈕。()
答案:對在3dsmax中,布爾運算的并集運算方式的結(jié)果是將多個物體合并成為一個物體。()
答案:對在3dsMax中,一般將材質(zhì)和燈光結(jié)合起來考慮。()
答案:對在3dsMax中,可以給3dsMax中的材質(zhì)起中文名字。()
答案:對在3dsmax中,不可以直接將材質(zhì)拖至場景中的對象上。()
答案:錯在3dsMax中,切換三種標(biāo)準(zhǔn)工具坐標(biāo)功能的快捷鍵有哪幾個?()
答案:F8;F5在3dsMax中,模型是由()組合而成的。
答案:線;點;面在3dsMax的菜單欄中,“組”工具中可以使用的操作命令有()。
答案:解組;分離;關(guān)閉在3dsMax的復(fù)合對象中,布爾運算有哪幾種運算方式?()
答案:相減;相加;相交在修改器中,彎曲是通過設(shè)置()使物體沿一定的軸向產(chǎn)生彎曲效果。
答案:軸向;彎曲角度;范圍在3dsMax中,如果想要精確變換物體的坐標(biāo),怎樣才能實現(xiàn)?()
答案:選中物體后,右擊主工具欄中的“變換按鈕”;在狀態(tài)欄內(nèi)輸入精確值;選擇需要使用的工具后F12在3dsMax中,點的屬性種類有()。
答案:角點;Bezier;平滑;Bezier角點在3dsMax中,可以導(dǎo)出哪種擴(kuò)展名的文件類型?()
答案:.3DS;.DXF;.FBX在3dsMax中,命令面板中的一級主命令有()。
答案:顯示、工具;層級、運動;創(chuàng)建、修改在3dsMax中,選擇區(qū)域中框選方式有哪幾種?()
答案:矩形;圓形;套索;多邊形在3dsMax中,全選的快捷鍵是()。
答案:Ctrl+A快速渲染的快捷鍵是()。
答案:F83dsMax中默認(rèn)的坐標(biāo)系是()。
答案:視圖坐標(biāo)系在3dsMax中,要想改變渲染時的背景應(yīng)在哪個菜單命令中操作?()
答案:渲染/環(huán)境和效果在3dsMax中,物體被拉伸時貼圖()隨之被拉伸。
答案:會在3dsMax中,選擇物體時可以按()鍵減少選擇。
答案:Alt在材質(zhì)編輯器中,使用下面哪種貼圖類型可以使材質(zhì)產(chǎn)生自動反射的效果?()
答案:反射/折射在UVW貼圖修改器中,哪個選項可以設(shè)置用來根據(jù)幾何體的尺寸調(diào)整貼圖的大?。浚ǎ?/p>
答案:適配在用復(fù)合對象中的布爾運算對三維體進(jìn)行操作時,差集(A-B)的運算方式是()。
答案:B物體被A物體減去在3dsMax中,下列哪個修改器可以將二維圖形與三維物體進(jìn)行合并?()
答案:圖形合并在復(fù)合對象中,布爾中不包括的運算有()。
答案:刪除在材質(zhì)編輯器的貼圖卷展欄中,()方式可用來制做鏡子效果。
答案:平面鏡在3dsmax2016中默認(rèn)保存文件的擴(kuò)展名是()。
答案:*.Max在3dsMax中,下面哪個命令可以用來導(dǎo)入格式是.3ds的文件?()
答案:文件/導(dǎo)入在3dsMax中,選擇物體時可以按()鍵增加選擇。
答案:Ctrl在材質(zhì)的貼圖中,哪種貼圖方式可以使物體表面產(chǎn)生不平滑起伏的效果?()
答案:凹凸貼圖在3dsMax中,要使軟件的工作界面恢復(fù)到初始狀態(tài)時選擇()。
答案:重置在材質(zhì)編輯器中,以下不是材質(zhì)顯示方式的是()
答案:混合下列修改器中,可通過編輯物體上的節(jié)點修改三維物體形狀的修改器是()
答案:編輯網(wǎng)格使用下面的哪個工具可以快速方便地將一個長方體和圓柱任意對齊?()
答案:對齊在材質(zhì)編輯器中,材質(zhì)組件中凹凸貼圖是()。
答案:在這個組件中設(shè)置貼圖后,貼圖中越接近白色的位置會使物體產(chǎn)生向外凸起的效果。在材質(zhì)編輯器中,哪一個材質(zhì)類型可以給物體的正反兩面調(diào)整不同的材質(zhì)?()
答案:雙面材質(zhì)在3dsMax中,材質(zhì)編輯器中默認(rèn)的材質(zhì)類型是()。
答案:標(biāo)準(zhǔn)在3dsMax中,打開渲染/環(huán)境面板的快捷鍵是()。
答案:8在3dsMax中,對于對象的操作有幾個標(biāo)準(zhǔn)工具?()
答案:3下面哪一個不屬于UVW貼圖編輯修改器的貼圖形式?()
答案:多面體以下()貼圖方式適用于墻面的貼圖。
答案:平面下面哪種材質(zhì)類型與面的ID號有關(guān)?()
答案:多維/子材質(zhì)材質(zhì)就是貼圖,貼圖就是材質(zhì),二者是一回事。()
答案:錯打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵()。
答案:M在3dsMax中,在模型上添加()修改器可以“打開UV編輯器”界面。
答案:UVW展開在3dsMax中,只能制作24個材質(zhì)球。()
答案:錯材質(zhì)編輯器為物體提供了多種材質(zhì)類型,默認(rèn)狀態(tài)下標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的類型是()。
答案:Blinn在材質(zhì)類型中,不屬于材質(zhì)類型的有()。
答案:位圖在材質(zhì)編輯器中,下面哪個貼圖方式對材質(zhì)的透明度影響最大?()
答案:不透明度貼圖在可編輯多邊形中,次層級對象頂點中,將兩個點合并為一個節(jié)點的方法是()。
答案:焊接在可編輯多邊形中,()的作用是可以有效的優(yōu)化模型邊角,對建模有著重要的意義。
答案:切角下列修改器中,使用()可以改變多邊形面的ID號。
答案:可編輯多邊形當(dāng)將一個物體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形時,在“元素”層級中,如果在視圖內(nèi)拾取一個多邊形物體,使該多邊形物體與其他多邊形物體合并為一個整體的命令是()。
答案:附加在3dsMax中,制作游戲道具、人物或者場景時一股使用()創(chuàng)建模型。
答案:可編輯多邊形建模方式在可編輯多邊形中,邊層級中“連接”的作用是把兩條或多條邊選中后通過連接建立一條或多條新邊。()
答案:錯在3dsMax中,可編輯多邊形模式中,“元素”層級下選擇模型時發(fā)現(xiàn)模型一個面紅色偏暗該怎么辦?()
答案:選擇暗面使用翻轉(zhuǎn)法線命令在可編輯多邊形中,次層級對象不包含的是()。
答案:面在3dsMax中,()情況下可以編輯模型的頂點、邊、邊界、多邊形、元素。
答案:可編輯多邊形在3dsMax中,模型在可編輯多邊形狀態(tài)下,()層級可以修改模型的平滑組.
答案:多邊形和元素在使用錐化修改器時,哪個參數(shù)可以控制錐化的程度?()
答案:數(shù)量能夠使物體實現(xiàn)彎曲的修改器是()。
答案:彎曲扭曲命令可以使物體各截面沿著扭曲軸產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)變形。()
答案:對下面()是“可編輯網(wǎng)格”修改器的次對象層級。
答案:頂點、邊、面、多邊形和元素FFD修改器是通過調(diào)整晶格的控制點來對幾何體進(jìn)行變形控制,它的種類不包括()
答案:FFD6*6*6用于使三維物體光滑的修改器命令是()。
答案:網(wǎng)格平滑在3DMAX中為一個圓柱添加了【彎曲】修改器,并設(shè)置了彎曲參數(shù)為150度、彎曲軸向為Z軸,可是圓柱卻沒有出現(xiàn)彎曲效果,是什么原因呢?應(yīng)該怎么操作才能使其出現(xiàn)彎曲效果?()
答案:是因為沒有設(shè)置圓柱的高度段數(shù),可以從新設(shè)置其高度段數(shù)扭曲命令錐化命令使三維物體沿軸線產(chǎn)生錐度變化,通過參數(shù)設(shè)置,可以改變錐化的范圍。()
答案:對在下列修改器中,可以將閉合的圖形或者是三維模型的表皮增加厚度的修改器是()
答案:殼在使用彎曲修改器時,彎曲的下限值必須為()
答案:負(fù)值在復(fù)合對象中,可用于將多個二維平面物體和一個三維幾何體之間進(jìn)行相加、相減運算的命令是()。
答案:圖形合并放樣中的路徑可以有若干個。()
答案:錯在布爾運算中,可以實現(xiàn)合并運算的選項為()。
答案:并集在布爾運算中,拾取布爾對象時,兩個對象布爾的默認(rèn)方式是()。
答案:移動在超級布爾運算中,不包括的運算是()。
答案:差集在放樣時,在路徑的某一個位置處,允許獲取的截面數(shù)量是()。
答案:1個下面哪一種圖形不能作為放樣路徑?()
答案:球體下列選項中,不屬于復(fù)合對象的命令是()
答案:錐化在復(fù)合對象中,布爾運算針對的是對什么樣的對象進(jìn)行操作的?()
答案:三維幾何體在放樣中,創(chuàng)建好路徑和截面圖形時,如果先選擇路徑,進(jìn)入放樣時應(yīng)點擊()。
答案:獲取截面如果要使二維對象能被渲染,需要在修改命令面板中勾選的是()。
答案:在渲染中啟用下面哪一組二維圖形之間一定不能進(jìn)行布爾運算?()。
答案:一個圓和一個螺旋線,它們之間有重疊的部分在可編輯樣條線中,不屬于可編輯樣條線的三個層級的是()。
答案:面用車削命令生成旋轉(zhuǎn)物體時,可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項是()。
答案:焊接內(nèi)核下列選項中不屬于修改編輯器列表的是()。
答案:放樣在使用車削修改器時,樣條線的起點位置對車削的結(jié)果沒有影響。()
答案:錯車削修改器的意思是()。
答案:旋轉(zhuǎn)二維線條得到三維物體在擠出修改器中,以下()參數(shù)用于控制擠出對象的厚度。
答案:數(shù)量在樣條線編輯中,下面()節(jié)點類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線。
答案:平滑如果想將兩個獨立的二維線條合并在一起應(yīng)先做什么()。
答案:附加以下選項中,不屬于長方體參數(shù)的是()。
答案:半徑下列選項中不屬于擴(kuò)展基本體的是()
答案:圓環(huán)在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒有高度的物體是()。
答案:平面在創(chuàng)建球體時,設(shè)置球體的半球系數(shù),哪種方法不會減少球的線段數(shù)?()
答案:擠壓在創(chuàng)建幾何體對象時,幾何體的分段數(shù)量越多越好。()
答案:錯在標(biāo)準(zhǔn)基本體中,哪種模型能直接創(chuàng)建正方體?()
答案:長方體在創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體時,為了使球體更加光滑可以修改的參數(shù)是()
答案:分段在使用幾何體建模時,要注意對四個視圖區(qū)的操作,準(zhǔn)確的使用各種工具精確建模。()
答案:對制作模型時,可以用()幾何物體模擬水面、地面。
答案:平面繪制圓環(huán)時,哪個參數(shù)控制圓環(huán)的粗細(xì)?()
答案:半徑23dsmax的選擇工具中選擇區(qū)域的形狀有()種。
答案:5執(zhí)行文件菜單中的()命令3dsmax2016的系統(tǒng)界面復(fù)
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