MG動畫輕松學(xué)智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年南華大學(xué)_第1頁
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MG動畫輕松學(xué)智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年南華大學(xué)ae軟件中編輯的最小時間單位是秒()

答案:錯ae制作火焰或者爆炸效果應(yīng)該用原型插件()

答案:錯選中所有的圖層打開三維開關(guān),這樣圖層只會增加一個三維空間屬性z軸的值()

答案:錯ae中可以同時有三個工程處于開啟狀態(tài)()

答案:錯動效設(shè)計可以提升用戶體驗,增添產(chǎn)品氣質(zhì),并為設(shè)計師創(chuàng)造優(yōu)勢。()

答案:對選擇時間線上的所有圖層的快捷鍵是ctrl+A()

答案:對duik是ae中常用的任務(wù)角色動畫綁定腳本()

答案:對MG動畫的形象設(shè)計比較復(fù)雜,因此創(chuàng)作周期比較長()

答案:錯由于點線的極強的抽象性,使設(shè)計師在畫面的表現(xiàn)方式上越來越容易被理解。()

答案:錯骨骼綁定期望利用操控層實現(xiàn)用盡可能少的圖層來控制更多層的聯(lián)動()

答案:對角色運動動畫不需要考慮行走和奔跑的狀態(tài)()

答案:錯ae中時間軸的長度可在新建合成時設(shè)置,也可通過快捷鍵ctrl+K進入合成設(shè)置更改()

答案:對動畫具有時間感、節(jié)奏感,應(yīng)牢固掌握動畫的基本原理()

答案:對一個ae項目就是一個文件,也叫工程文件,擴展名為aep()

答案:對mg動畫并不是一個新時代的產(chǎn)物,在早期的傳統(tǒng)電影電視媒體中都可以看到動態(tài)圖形的身影()

答案:對摳像幕布以綠色居多,是因為綠色綠色相對于其他顏色更容易被選取出來()

答案:錯素材透明度參數(shù)越高,對象越不透明()

答案:對設(shè)置好出點和入點之后,點右鍵將合成修剪至工作區(qū)可以將當(dāng)前圖層進行預(yù)合成()

答案:錯幀是指組成動畫的每一幅畫面()

答案:對應(yīng)用中應(yīng)盡可能少的添加操控點實現(xiàn)精準(zhǔn)的控制效果,操控點越多,控制越麻煩,而且影響渲染速度。()

答案:對在時間線位置快速設(shè)置入點的快捷鍵不是()

答案:S;R;T在ae中時間軸面板不可以()

答案:導(dǎo)入素材;施加ae特效;渲染動畫通過對場景里的對象做圖形變化來產(chǎn)生一種動畫效果,主要包括()效果

答案:旋轉(zhuǎn);縮放;不透明度ae中旋轉(zhuǎn)參數(shù)包含兩個數(shù)值分別是()

答案:角度;圈數(shù)下列是形狀圖層“內(nèi)容”屬性右側(cè)“添加”可以添加的屬性是()

答案:中繼器;描邊;修剪路徑;填充關(guān)于層的操作,以下不正確的是()

答案:更改層的名字,必須按enter鍵;更改層的名字可以直接雙擊該層名;層的前后順序不能調(diào)整動畫可以表現(xiàn)的過程有()

答案:形狀變化;位置變化;色彩變化;透明度變化角色奔跑動畫可以體現(xiàn)角色的()

答案:性格;都對;性別;精神狀態(tài)動畫是一種綜合藝術(shù),它集合了()電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式

答案:繪畫;漫畫下列屬于ae的風(fēng)格化效果的是()

答案:毛邊;閃光燈;馬賽克;紋理化以下屬于動畫12原則的是()

答案:次要動作;緩入緩出;夸張ae常用的擦除功能包括()

答案:徑向擦除;線性擦除能夠?qū)崿F(xiàn)背景透明的圖片包括()

答案:Png;Gifae中預(yù)合成的方式有()

答案:將所有屬性移動到新合成;保留合成中的所有屬性在運動中著重描繪()的動畫能夠增加動畫的真實感,避免動畫過于呆板。

答案:加速;減緩下列是.ae的默認(rèn)預(yù)設(shè)中提供的摳像方法是()

答案:顏色差值鍵;顏色范圍;線性顏色鍵通過ae的()等的應(yīng)用,可以實現(xiàn)ae當(dāng)中創(chuàng)建基本的三維場景。

答案:element3d插件;基礎(chǔ)三維空間設(shè)置對于在AE中創(chuàng)建文字描述不正確的是哪些()

答案:文字工具只可以創(chuàng)建橫排文字;只可以通過文字特效來創(chuàng)建文字;只可以通過文字工具來創(chuàng)建文字Motion2插件的主要功能是()

答案:中心點置換;運動曲線調(diào)節(jié);內(nèi)置表達(dá)式;都對ae編輯的最小單位是()

答案:幀安裝腳本放到哪個文件夾下()

答案:ScriptAE下列哪種說法是錯誤的()

答案:在ae中重組不能產(chǎn)生層輸出影片的熱鍵是()

答案:Ctrl+M現(xiàn)實中,幾乎所有的運動都不是完全的直來直去的,多少都會有一定的()

答案:弧度設(shè)置軌道遮罩需要將遮罩層放在素材層的()

答案:上方在ae中,展開當(dāng)前圖層的position屬性的快捷鍵是什么()

答案:P鍵bq_HeadRIg插件的主要功能是()

答案:控制面部安裝插件放到哪個文件夾下()

答案:Plug-insae中在純色層上繪制一個形狀,會形成一個()

答案:蒙版在動畫中,動作預(yù)備通常預(yù)示著()

答案:即將發(fā)生的動作AE修剪路徑屬性不包括()

答案:節(jié)點AE是()

答案:影視后期合成軟件制作兩個角色同等速度跑步位移的動畫可以用AE的哪些工具()

答案:色調(diào)分離在AE中關(guān)于合成窗口分辨率錯誤的是()

答案:六分之一在AE中合成設(shè)置的快捷鍵是()

答案:Ctrl+K選擇下邊的(),可以使子粒子從主粒子那邊獲取顏色。

答案:colorfrommain下列哪個預(yù)設(shè)可以實現(xiàn)將一個平面圖層卷成球體()

答案:Ccsphereae上最常見的粒子插件是()

答案:trapcodeparticular角色跳躍運動的預(yù)備動作一般是()

答案:下蹲ae中,選擇橢圓工具繪制正圓需要按住()鍵

答案:Shift一般情況下,幾乎所有的動畫運動都需要緩入和()

答案:緩出在設(shè)計折線圖圖表動效時為了效果更逼真,應(yīng)充分合理運用()

答案:運動曲線AE下列關(guān)于新建合成說法錯誤的是()

答案:Ctrl+ALT+NAE調(diào)整運動曲線的方式有()

答案:圖表編輯器ae中圖表編輯器的作用是()

答案:調(diào)節(jié)運動曲線多邊形形狀工具繪制的圖形,多點增加到足夠數(shù)量的時候,它會變成一個()

答案:圓形對于已生成的遮罩,可以進行哪些調(diào)節(jié)()

答案:都正確ae三維層中的坐標(biāo)顏色說法不正確的是()

答案:Z軸是黃色的AE導(dǎo)入素材,在項目窗口中有幾種方法?()

答案:都對當(dāng)某一個場景中具有多個圖層的時候,可以將這些圖層進行()

答案:預(yù)合成AE中雙擊橢圓工具的結(jié)果是()

答案:創(chuàng)建一個合成大小的橢圓particular的粒子屬性中的size屬性下面,可以看到sizerandom,增加它的值可以()

答案:讓產(chǎn)生的粒子變得大小不一插件motion2最基本的功能是()

答案:調(diào)整圖形中心點圖標(biāo)和圖片的標(biāo)準(zhǔn)色深(bit—depth)為()位

答案:24AE中快捷鍵t的功能是快速打開()屬性

答案:不透明度AE不可以輸出的格式有()

答案:Pptx以下選項中,ae鋼筆工具中不可以結(jié)束路徑的方法有()

答案:按enter鍵ae插件大部分在軟件的哪個菜單下面()

答案:窗口()可以讓被選擇的對象單獨的在當(dāng)前的整個場景中進行顯示

答案:獨顯開關(guān)在ae文本層右側(cè)的“動畫”中添加“位置”,會出現(xiàn)“范圍選擇器”的屬性,范圍選擇器能夠?qū)τ绊懙奈淖址秶M行設(shè)置。()

答案:對Ae制作MG動畫時,可以使用AdobeIllustrator繪制出AI文件,再通過插件overlord導(dǎo)入到AdobeAfterEffects中進行制作。()

答案:對鐘的轉(zhuǎn)動效果可以通過直接設(shè)置它的旋轉(zhuǎn)控制關(guān)鍵幀就可以了()

答案:錯雨雪冰雹這三個狀態(tài)都可以利用粒子插件particular來實現(xiàn),通過對基礎(chǔ)粒子、輔助系統(tǒng)和物理屬性進行調(diào)節(jié)就可以得到不同的天氣效果。()

答案:對sphere插件可以實現(xiàn)演示平面卷成立體球狀的效果。()

答案:錯Particular的emmiter主要控制粒子的形態(tài)、大小、顏色等()

答案:錯AE的合成菜單中“將剪切到目標(biāo)區(qū)域”可以實現(xiàn)將當(dāng)前合成窗口大小進行剪切的效果()

答案:對Particular,是AE的一個3d粒子系統(tǒng),它可以產(chǎn)生各種各樣的自然效果,像()。也可以產(chǎn)生有機的和高科技風(fēng)格的圖形效果

答案:火;煙;閃光;都可以Particular()是主粒子系統(tǒng)上的另一個粒子系統(tǒng),你可以把它堪稱是子粒子系統(tǒng)。

答案:輔助系統(tǒng)Particular提供了()幾種力場

答案:Air;Fluid;Bounce開啟圖層的三維開關(guān)之后,圖層的旋轉(zhuǎn)屬性包括()

答案:y軸旋轉(zhuǎn);z軸旋轉(zhuǎn);X軸旋轉(zhuǎn)開啟合成圖層()不能實現(xiàn)將合成中的三維信息帶入到新圖層中

答案:折疊變換ae合成屬性中的3d渲染器可選模式包括()

答案:經(jīng)典3D;cinema4d可以使用element3d插件來快速創(chuàng)建基本的()等

答案:球體;椎體;立方體;預(yù)設(shè)立體造型選擇形狀圖層,然后按兩次U鍵可以()

答案:打開形狀路徑的屬性ae工具欄當(dāng)中形狀工具包括()

答案:圓角矩形工具;星形工具;矩形工具ae中蒙版的屬性包括()

答案:蒙版擴展;蒙版羽化;蒙版不透明度;蒙版路徑當(dāng)一個形狀圖層中存在多個路徑時,可以通過添加“合并路徑”來實現(xiàn)路徑之間的()

答案:合并;相加;相交;相減軌道遮罩有()形式

答案:亮度軌道遮罩;alpha軌道遮罩repeat就是進行重復(fù),把它開啟之后當(dāng)前的圖形就可以進行復(fù)制繪制()

答案:對為對象添加控制點后,會根據(jù)對象的輪廓自動生成(),所有的動畫變形效果,都是通過這些的變形實現(xiàn)的。

答案:網(wǎng)格對于人物骨骼綁定,給人物身體添加骨骼并進行ik是必須的()

答案:錯當(dāng)某個圖層設(shè)置了另外一個圖層作為父級,則該圖層可以獲取父級圖層的運動屬性()

答案:對AE中當(dāng)創(chuàng)建圖層之后,首先給圖層重命名是一種好習(xí)慣()

答案:對Duik不具有攝像機綁定功能()

答案:錯基礎(chǔ)動畫主要包括()

答案:縮放;位移;不透明度;旋轉(zhuǎn)Ae中想要間隔選擇多個圖層需要按?。ǎ╂I同時點選圖層

答案:Ctrl()一般是指基于中心點通過縮放等方式實現(xiàn)的基礎(chǔ)動畫,是MG動畫中非常常用的動畫形式。

答案:生長動畫下列可以讓一個純色圓形看上去像一個立體小球的方法是()

答案:為小球繪制高光;為小球添加徑向漸變選擇某個圖層,然后按快捷鍵ctrl+b可以快速的復(fù)制出該圖層()

答案:錯Mg全

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