




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文檔簡介
首先
抖音是什么?了解一下
I抖音的特點是…
15秒小視頻
視頻是文案、視覺、聲音、動態(tài)的多重刺激,更容易刺激到用戶的感官,引發(fā)用戶
的情緒。且15秒時間不長,只要會拍,用戶打開后基本上都能看到結(jié)尾;
▲簡單的切鏡頭、特效、濾鏡效果
降低了錄制難度,同時增加了視頻的可觀性。而這些效果帶來的新鮮感,讓視頻
不那么沉悶,更有節(jié)奏感。會玩的人還可以利用切鏡頭做出蒙太奇效果及各種特效。
1貼近生活
抖音鼓勵用手機錄制小視頻。如果你做得很精致,用戶會驚嘆,如果你做得粗糙,用
戶也不會嫌棄。甚至,用戶更喜歡看到普通人的普通生活中的小亮點,他們會感覺更
親切,更貼近自己的生活,也因此會更相信視頻傳達的信息。
A年輕化、有活力
看、抖音更懂90后年輕人的習(xí)慣和喜好,例如在濾鏡,特效和視頻剪輯上極大地
w滿足當(dāng)代年輕人的喜好,使當(dāng)下年輕人能夠快速喜歡這款軟件。
L?KE
MEDIA
轅31倍OS
抖音已經(jīng)形成獨有的一二線城市年輕生態(tài)
活力時尚的95后/00后年輕用戶帶動80/90后一起玩轉(zhuǎn)潮流視
界
I85%
抖音用戶年齡和性別分布
用戶為90后
主力達人
為90后&00后
14:6
男:女性別比
以上
■<=19歲■20-24歲■25-29歲■30-24歲>25-29歲■>=40歲|70%
核心用戶來自一二線城市
|O|ZE
抖音上的他們,喜歡的是…
技術(shù)互動美女帥哥肢體表現(xiàn)
搞笑?土士魔性音樂&表情視覺腦洞
獵奇’反常識游戲搞%毒性舞蹈
自嗨自黑
潛在的當(dāng)下任務(wù)美食時尚
旅拍快節(jié)奏美食魔性萌寵成精
L?KE
MEDIA
軾51倍Oil
第二步
研究下別人在抖音上怎么玩
品牌案例研究-聯(lián)想
形式:固定女生出鏡,既賣萌也??幔?/p>
展示手勢舞,也表演生活情景劇,以趣味
的方式展現(xiàn)聯(lián)想的各類產(chǎn)品
粉絲量:53.8W
點贊數(shù):平均點贊量約為2000左右,日
常點贊量在1000~3000左右
特點:趣味化,場景化,酷炫化
總結(jié):有利于打造品牌在抖音上的KOL,
增加用戶對品牌與抖音網(wǎng)紅的認知關(guān)聯(lián)性。
但觀賞型視頻居多,觀眾代入感不夠
品牌案例研究-快看漫畫
形式:以2個漫畫人物做為主角,將情情
愛愛精心的制作成短視頻發(fā)布
粉絲量:147.9W
點贊數(shù):平均點贊量約為18.3W左右,日
常點贊量在1W以上,最高點贊數(shù)為
80.9W特點:原生內(nèi)容創(chuàng)作,風(fēng)格固定
總結(jié):選取有趣的漫畫情節(jié)和話題,將平面漫
畫轉(zhuǎn)化為生動的視頻形式,風(fēng)格可愛粉嫩,更
能吸引目標(biāo)人群。
L?KE
MEDIA
用51倍Off
I品牌案例研究-支付寶
形式:將品牌運營部日常與品牌功
能進行結(jié)合,編成有趣的段子。
粉絲量:30.6W
點贊數(shù):平均點贊量約為L4W左
右,
日常點贊量在1000~2000左右
特點:神逆轉(zhuǎn),夸張化,BGM有
趣總結(jié):品牌信息與視頻內(nèi)容結(jié)合
得比較緊密。充分利用了觀眾的好
奇心,并以自嘲自黑的方式拉近與
觀眾的距離,人格化逗比形象備受
喜歡。
工;世
匕::
I品牌案例研究米
形式:發(fā)布了很多帶著自嘲、自黑特質(zhì)的
小段子,解鎖新奇特玩法也是小米手機抖
音號的一大特色。
粉絲量:104W
點贊數(shù):平均點贊量約為2.7W左右,日常
點贊量在0.5W以上,最高點贊數(shù)為25.7W
特點:黑科技、內(nèi)容OR話題花樣多
總結(jié):將小米運營部的日常結(jié)合小米手機
主打亮點,拍成抖音段子;通過能夠引發(fā)
驚奇感的視頻,在抖音上獲得了很好的傳播
效果。
L?KE
MEDIA
轅si傳m
品牌案例研究-Airbnb
形式:與抖音平臺合作推出信息流
視頻廣告
粉絲量:1.4W
點贊數(shù):6.7W
特點:豎屏廣告,通過廣告能鏈接
至I」Airbnb官網(wǎng)
總結(jié):高度原生化的廣告跟平臺內(nèi)容
無縫銜接,讓用戶接受度更高,愿意
主動參與點贊、評論等互動行為,從
而更好地獲取品牌想要傳達的信息,
對品牌產(chǎn)生有溫度的深刻印象。
品牌案例研究-adidasneo
形式:以時尚穿搭的生活方式為主題,
打造一個個專場抖音時裝秀
粉絲量:121.5W
點贊數(shù):273.9W
特點:大牌明星現(xiàn)場秀,BGM節(jié)奏感
極強,剪輯炫酷
總結(jié):用明星來吸引流量,同時在ID主
頁加入了官網(wǎng)鏈接,便利消費者邊看邊
買。但相較于淘寶網(wǎng)紅店直接鏈接到單品
的形式,adidasneo的設(shè)計還需要消費者
花費時間到網(wǎng)站自行尋找,當(dāng)然期間可能
引起消費者繼續(xù)購物。0
打距
誓si傳m
I品牌案例研究-英雄聯(lián)盟
中國移動5.7K/S。O?5管tf..ill41%Ri傍晚6:22中國移動27.5K/S,息令FI41%
關(guān)注
形式:把游戲角色的技能用有趣的方
英雄聯(lián)盟式介紹給玩家。
抖音號:lolyxlm
V英雄聯(lián)盟粉絲量:159.1W
是召喚師就點點關(guān)注!
點贊數(shù):94.8W
94.8w獲贊17關(guān)注159.1W粉絲特點:品牌信息無縫植入,風(fēng)格有趣
3266
作品57喜歡122總結(jié):視頻內(nèi)容種類多樣,有游戲講
#火星人扭起來!
@英雄聯(lián)盟解、搞笑視頻、英雄角色故事等,少
愚人節(jié)皮膚出了,指妹兒怎么能讓你
們?nèi)胨??哈哈哈哈踉著我們的音樂?jié)
奏!這個真的超完美的,一定要看數(shù)視頻能吸引大量觀眾的關(guān)注。
d1自微博.暈機視頻-潘不出
^4.7w
L?KE
MEDIA
洋31倍OS
品牌案例研究-必勝客
形式:線上線下聯(lián)動,奇趣抖音挑戰(zhàn)賽
主題:#DOU出黑,才夠WOW#
過程:L邀請知名音樂人宋秉洋為挑戰(zhàn)者制作魔音神曲《BlackMagic》作為主題
曲。
2.打造360度必勝客虛擬餐廳作為個性舞臺,搭配夸張搞怪的道具、獨特的
轉(zhuǎn)場效果等定制元素,滿足了90后甚至95后的個性化的需求。用戶可配合音樂,
自發(fā)創(chuàng)作新奇且有創(chuàng)意的音樂短視頻。由一眾KOL率先發(fā)起挑戰(zhàn),吸引用戶進行
模仿及再創(chuàng)作和二次傳播。
3.線下打造黑"DOU必勝之夜"狂歡派對,抖音達人亮相和參與,拍攝創(chuàng)
意抖音視頻進行Battle
創(chuàng)意:借助抖音達人效應(yīng),線上線下打通,將必勝客新品形象化可感化有趣化
總結(jié):與火爆的原生音樂短視頻社區(qū)的聯(lián)合營銷,打破了消費者與產(chǎn)品的邊界,創(chuàng)新
了互動情景,打造了一場契合當(dāng)下年輕人流行文化的全新社交體驗,實現(xiàn)了口碑
與數(shù)據(jù)的雙贏。L?KE
琪SI傳m
品牌案例研究-海底撈
主題:#海底撈#挑戰(zhàn)
過程:海腦洞95后在海底撈發(fā)起#海底撈#挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)的內(nèi)
容是:只要你去海底撈吃火鍋,說要點"抖音套餐”服務(wù)員就
心領(lǐng)神會,為你提供DIY食材
創(chuàng)意:"零成本〃病毒式傳播。消費者是發(fā)起人,將海底撈的
服務(wù)、產(chǎn)品(火鍋)結(jié)合消費場景(堂食),讓消費者深度參
與其中,并透過抖音平臺,將UGC內(nèi)容進行傳播,以吸引消費者
進店消費,參與DIY創(chuàng)作,引發(fā)美食、生活類KOL跟風(fēng)傳播,同
時線下反哺線上,門店服務(wù)人員安利網(wǎng)紅吃法。
結(jié)果:依靠穩(wěn)定的服務(wù)積累,產(chǎn)生的爆炸性口碑社交效應(yīng)。
I品牌案例研究-淘寶服飾店
形式:情侶2人舞蹈、唱歌、搞怪視頻
等形式
粉絲量:282.8W
點贊數(shù):1352.2W
特點:顏值用戶+搞笑風(fēng),貨物單品
一站鏈接到店鋪
總結(jié):不再是單純的宣傳品牌形象,
而是把視頻做成了消費者購物的另一
種新奇形式。同時在視頻中融入有趣的
內(nèi)容,吸引用戶觀看,但是產(chǎn)品與視頻
的關(guān)聯(lián)稍微薄弱。
L?KE
MEDIJ
轅31傳01
I品牌案例研究-答案茶
形式:日常發(fā)布視頻的內(nèi)容主要是介
紹奶茶。
粉絲量:35.1W
點贊數(shù):113.8W
特點:走心問題,走心答案
總結(jié):抖友成就網(wǎng)紅店,以一問一答
尋找答案的方式賣奶茶,極大地吸引到
用戶的眼球。加上其他網(wǎng)友自發(fā)安利,
成就病毒式傳播。
如今^抖境和其他品牌行為
直何啟示?
對《武動乾坤》游戲的運營借鑒
創(chuàng)作TA的喜歡
品牌賬號定位
將產(chǎn)品功能與時事熱點、
段子結(jié)合,用惡搞、新
賦予品牌賬號人格化、
奇有趣、自嘲自黑、等
方式,迎合用戶的喜好形象化性格,使產(chǎn)品會
〃說人話",以樹立品
創(chuàng)作TA的喜歡牌產(chǎn)品在用戶心中的獨
通過邀請明星或者抖音紅特形象
人們來完成視頻錄制并進線上線下聯(lián)動
行分享,同時還可鼓勵他深入線下,打造品牌大事
們的粉絲加入挑戰(zhàn)。件,將品牌魅力從線上燃
至線下,并反哺線上
辨BI傳in
對《武動乾坤》游戲的運營借鑒
每條15秒視頻結(jié)構(gòu)上,拆解為封面、內(nèi)容鋪墊、爆梗3部分組成,封面作為品
牌形象不可馬虎,還得抓消費者眼球,才可以從短暫的時間流中獲得互動,然后
開始講故事,講段子,最后一定要有個梗。
軾51傳01
運營傳播挑戰(zhàn)
目前《武動乾坤》游戲知名度較低該如何利用
抖音平臺,打響品牌知名度?
弗51傳0*
面對挑戰(zhàn),《武動乾坤》游戲抖音號要做的,其實就是
確立一個獨一無二的品牌定位
扎穩(wěn)品牌力,突出競品重圍,擴散知名度
挖掘并樹立品牌個性,通過創(chuàng)意抖音視頻和線下活動,建立消費者情感聯(lián)系
L?KE
MEDIA
不可住集
一個符合抖音用戶特性的定位,自嘲自黑的方式,更能吸引用戶關(guān)注
武動乾坤手游的目標(biāo)人群以年輕受眾為主
他們…敢于分享、關(guān)注潮流、自信張揚、個性、關(guān)注潮流、樂于社
交
《武動乾坤》追劇人群劇集
品MMORPG用戶等
《武動乾坤》主演粉絲明最
嘗鮮型/跟風(fēng)型用戶、對新鮮其
好玩事物感興趣的玩家
|O|ZE
抖音號內(nèi)容運營策略
品牌賬號人格化定位
史上最慘的游戲官抖
頻率:1條/天
時長:15s/條
?節(jié)假日專屬創(chuàng)意物料
?通過自嗨自黑、新鮮好玩有趣的的內(nèi)容吸引關(guān)注
?將內(nèi)容與熱點結(jié)合:將熱點進行轉(zhuǎn)化,使熱點延伸到產(chǎn)品
-與抖音紅人合作創(chuàng)作內(nèi)容
-線上線下結(jié)合:打造線下活動,讓消費者深度參與其中,并透過抖音平臺進行內(nèi)容傳播
轅51傳01
抖音號內(nèi)容信息架構(gòu)
八個方向創(chuàng)意內(nèi)容,共同打造史上最慘的游戲官抖
娛樂新、奇、傳播擴線下活
素材向走心向技術(shù)流向?qū)嵱孟?/p>
IP搞笑向特向散向動向
侑產(chǎn)品與IP■7■7
后劇、其1卜丁造創(chuàng)意線
以游戲角色公司員工出通過剪輯、U游戲研發(fā)人與抖音達人|
為主角,以鏡,發(fā)掘有特效等方式,
導(dǎo)向,拍攝員出鏡,拍1作,拍攝下活動,線
他相關(guān)元素游戲畫面為趣的小故事、31攝創(chuàng)意視創(chuàng)焉視頻,攝實用型創(chuàng)意視頻,上線下聯(lián)動
結(jié)合起來,場景,打造段子,然后頻《武動乾坤》做品牌賬
r走心暖心扎通過短視頻游戲攻略
心視頻,引
發(fā)共鳴
k____________Jk_____________JL.___________r
轅51傳01
I內(nèi)容方向d
IP素材向
充分利用《武動乾坤》大IP相關(guān)的元素——劇的明星主演、相關(guān)音樂歌曲、
原著小說等。借力這些自帶流量的元素,創(chuàng)意視頻,助力《武動乾坤》游戲傳播L?KE
MEDIA
轅引傳01
視頻創(chuàng)意內(nèi)容一
劇主演與游戲主角,演技大PK
?創(chuàng)意內(nèi)容:
截選《武動乾坤》劇中精彩的
片段,游戲角色重新演繹,突
出游戲還原劇中場景的產(chǎn)品特
點
視頻創(chuàng)意內(nèi)容二
游戲主角與IP劇主演,聯(lián)合御獸
?創(chuàng)意內(nèi)容:
選取電視劇中林動降服魔獸過程遇挫
時的片段,植入游戲主角幫助劇主角
林動降服魔獸,游戲IP進入的時候
可設(shè)計搞笑元素,加深觀看者印象。
L?KE
MEDIA
舞ST筐nt
視頻創(chuàng)意內(nèi)容三
游戲PK居I」,看誰對小說的還原度更高
?創(chuàng)意內(nèi)容:
將游戲和劇同時打開,選取小說中某
一片段,將兩者與小說進行比較,突
出游戲?qū)υ≌f的高還原度
將游戲角色人格化、形象化,以《武動乾坤》游戲中的劇情為素材,通過巧妙的剪輯,快
速地拋出內(nèi)容中的包袱,讓觀眾的內(nèi)心"抖一抖"。以傳遞《武動乾坤》品牌態(tài)度和理念
視頻創(chuàng)意內(nèi)容一
《武動乾坤》時光倒流【扎心
型】
?創(chuàng)意內(nèi)容:
視頻主角為林動和應(yīng)歡歡,從應(yīng)歡歡
為抵御異魔皇進攻燃燒生命助林動步
入祖境這一節(jié)段,開始時光倒流,回
溯至應(yīng)歡歡與林動初次相遇,演繹應(yīng)
歡歡對林動的癡情愛戀。
L?KE
MEDIA
用51倍Off
視頻創(chuàng)意內(nèi)容二
《武動乾坤》兄弟情【走心型】
?創(chuàng)意內(nèi)容:
視頻主角為林動和小炎,上
演真男人之間共同御敵、同
甘共苦的兄弟情誼。
L?KE
MEDIA
用51倍Off
I內(nèi)容方向I
娛樂/搞笑向
以公司員[為主角,發(fā)掘有趣的小故事、段子,然后通過短視頻呈現(xiàn)出
L?KE
來,并從中凸顯《武動乾坤》產(chǎn)品功能點MEDIA
母51倍OX
視頻創(chuàng)意內(nèi)容一
《武動乾坤》辦公室日常
?創(chuàng)意內(nèi)容:
將辦公室文化、員工趣事編成小段子,并將武
動乾坤產(chǎn)品信息植入其中。
,腳本示例:
先展示阿里游戲里面的辦公環(huán)境,然后聽到某
會議室內(nèi)傳來吵架聲,出于好奇心,打開了會
議室的門,由于門被突然打開,里面的人一臉
懵逼,其中一人手上拿著武動乾坤手游的宣傳海
報
L?KE
MEDIA
母51倍OX
視頻創(chuàng)意內(nèi)容二
《今天也要做一個精致的豬豬女孩呢》
?創(chuàng)意內(nèi)容:形象生動展現(xiàn)女神在玩《武動乾坤》
手游前后的巨大反差,植入游戲畫面及戰(zhàn)斗場景
?人物:女神一位
,腳本示例:
美女做了一系列準(zhǔn)備動作:涂護手霜、涂指甲
油、化好妝……
優(yōu)雅地拿起手機,就在觀眾以為她要自拍…然
后!神反轉(zhuǎn):相當(dāng)"投入〃地玩《武動乾坤》手游
轅51傳01
視頻創(chuàng)意內(nèi)容三
《我是哥哥》
?創(chuàng)意內(nèi)容:男扮女裝,俊美的男生被誤認為姐姐的奇葩故
事
?人物"女神"一位,男生一位,小女孩
-腳本示例:
(咖啡廳里,一男一"女"正在激烈地打《武動乾坤》手游)
小女孩:叔叔叔叔,給姐姐買一支花吧男:是哥哥
小女孩:叔叔叔叔,給哥哥買一支花吧?
男(氣絕身亡…)
"女":(抬起頭)你怎么知道我是哥哥的~
L?KE
HEDIJ
班51傳01
I內(nèi)容方向d
Q
技術(shù)流向
充分利用抖音自帶技術(shù)(如拍攝特效一轉(zhuǎn)場/運鏡/節(jié)奏,貼紙、AR相機
L?KE
等),結(jié)合《武動乾坤》產(chǎn)品,創(chuàng)意視頻MEDIA
浮日傳OX
視頻創(chuàng)意內(nèi)容二
武動乾坤+運鏡.不一樣的花火
?創(chuàng)意內(nèi)容利用抖音運鏡功
能,現(xiàn)實中的人物與游戲場
景、角色不斷切換,碰撞出視
覺上的酷炫效果.
視頻創(chuàng)意內(nèi)容三
特效+創(chuàng)意剪輯,玩轉(zhuǎn)穿越
?創(chuàng)意內(nèi)容:利用特效和剪輯,使正
在玩《武動乾坤》游戲的人穿越到
《武動乾坤》游戲的場景中,并且變
身為游戲中各種各樣的東西。
?腳本示例:一位小哥哥正坐在沙發(fā)
上歡快的打著《武動乾坤》,突然,
一道光閃過,他被吸入到游戲當(dāng)中,
變成他所玩角色的坐騎
L?KE
MEDI/
轅回信m
I內(nèi)容方向d
新/奇/特向
通過新鮮、好玩、有趣、與眾不同的創(chuàng)意吸引用戶關(guān)注L?KE
MEDIA
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