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2024-2026積木玩具行業(yè)調(diào)研與市場研究報告匯報時間:2024-08-02匯報人:張雅春目錄定義或者分類特點產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展歷程政治環(huán)境商業(yè)模式政治環(huán)境目錄經(jīng)濟環(huán)境社會環(huán)境技術環(huán)境發(fā)展驅(qū)動因素行業(yè)壁壘行業(yè)風險行業(yè)現(xiàn)狀行業(yè)痛點問題及解決方案行業(yè)發(fā)展趨勢前景機遇與挑戰(zhàn)競爭格局定義分類特點01什么是積木玩具積木玩具屬于玩具的一種,其目標受眾隨著產(chǎn)品逐步高端化發(fā)展,從兒童和青少年為主用受眾群體轉(zhuǎn)變?yōu)槿挲g向玩具,同時高端產(chǎn)品因美觀度和創(chuàng)新性高,具備收藏價值,性別用戶主要以男性群體為主。就其功能屬性而言,積木玩具其創(chuàng)造性不可估量,如基本完全由100萬塊積木玩具組成的實車布加迪Chiron的誕生,其車速可達20km/h,同時對成人用戶而言,積木玩具拼接帶來的完全沉浸式體驗可以達到放松心情的目的,當拼接完成時,其作品的美觀度和成就感也使得用戶獲得優(yōu)質(zhì)體驗。定義產(chǎn)業(yè)鏈02材料廠商、IP提供商上游玩具廠商中游超市、電商平臺、消費者下游產(chǎn)業(yè)鏈010203發(fā)展歷程03政治環(huán)境04描述政治環(huán)境1商業(yè)模式05經(jīng)濟環(huán)境06隨著國內(nèi)人均消費水平持續(xù)上升,目前我國玩具行業(yè)整體快速增長,根據(jù)數(shù)據(jù),2021年我國玩具零售額為856億元,同比2020年增長6%,積木玩具作為玩具行業(yè)最大類之一,不同于其他玩具主要為兒童使用,隨著全年齡用戶滲透,整體積木玩具規(guī)??焖贁U張。高標準的模具是積木玩具質(zhì)量的核心保障,以樂高為例,其單個零件模具成本為4-25萬歐元不等,其整體設備保證了積木質(zhì)量從而提升了用戶體驗質(zhì)量,保證了其品牌優(yōu)勢。就其專利情況而言,由于基礎組件的拼搭模式專利已到期,樂高當前主要針對創(chuàng)新組件的外觀設計申請專利。截至2017年4月1日,樂高累計申請專利數(shù)量達到5836件,其中發(fā)明專利1342件,外觀設計專利4494件。經(jīng)濟環(huán)境我國經(jīng)濟不斷發(fā)展,幾度趕超世界各國,一躍而上,成為GDP總量僅次于美國的唯一一個發(fā)展中國家。我國經(jīng)濟趕超我國人口基數(shù)大,改革開放后人才競爭激烈,大學生就業(yè)情況一直困擾著我國發(fā)展過程中。就業(yè)問題挑戰(zhàn)促進社會就業(yè)公平問題需持續(xù)關注并及時解決,個人需提前做好職業(yè)規(guī)劃與人生規(guī)劃重中之重。公平就業(yè)關注經(jīng)濟環(huán)境社會環(huán)境07總體發(fā)展穩(wěn)中向好我國總體發(fā)展穩(wěn)中向好,宏觀環(huán)境穩(wěn)定繁榮,對于青年人來說,也是機遇無限的時代。關注就業(yè)公平與提前規(guī)劃促進社會就業(yè)公平問題需持續(xù)關注并及時解決,對于個人來說提前做好職業(yè)規(guī)劃、人生規(guī)劃也是人生發(fā)展的重中之重。就業(yè)問題與人才競爭我國人口基數(shù)大,就業(yè)問題一直是發(fā)展過程中面臨的挑戰(zhàn),人才競爭激烈,大學生畢業(yè)后就業(yè)情況、失業(yè)人士困擾國家發(fā)展。政治體系與法治化進程自改革開放以來,政治體系日趨完善,法治化進程也逐步趨近完美,市場經(jīng)濟體系也在不斷蓬勃發(fā)展。中國當前的環(huán)境下描述了當前技術發(fā)展的日新月異,包括人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算等前沿技術的涌現(xiàn)。技術環(huán)境需求增長、消費升級、技術創(chuàng)新等是行業(yè)發(fā)展的主要驅(qū)動因素,推動了行業(yè)的進步。發(fā)展驅(qū)動因素行業(yè)壁壘包括資金、技術、人才、品牌、渠道等方面的優(yōu)勢,提高了新進入者的難度。行業(yè)壁壘我國經(jīng)濟不斷發(fā)展技術環(huán)境08技術驅(qū)動技術環(huán)境的發(fā)展為行業(yè)帶來了新的機遇,是行業(yè)發(fā)展的重要驅(qū)動力。創(chuàng)新動力技術環(huán)境的不斷創(chuàng)新和進步,為行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展提供了有力支持。人才需求技術環(huán)境的發(fā)展促進了人才的需求和流動,為行業(yè)的人才隊伍建設提供了機遇。團隊建設技術環(huán)境的發(fā)展要求企業(yè)加強團隊建設,提高員工的技能和素質(zhì),以適應快速變化的市場需求。合作與交流技術環(huán)境的發(fā)展促進了企業(yè)間的合作與交流,推動了行業(yè)的整體發(fā)展。技術環(huán)境0102030405發(fā)展驅(qū)動因素09行業(yè)壁壘10行業(yè)風險11行業(yè)現(xiàn)狀12市場情況描述行業(yè)現(xiàn)狀我國是全球主要的玩具生產(chǎn)國之一,積木玩具也是重要的生產(chǎn)地。近年來,我國積木企業(yè)都在不遺余力地從各方面提升產(chǎn)品的價值,如顆粒尺寸、外觀造型、功能玩法等都是百花齊放,各有精彩:積木磚塊的尺寸,就有大、中、小、微顆粒之分,以適應幼兒至成年人的不同需求;外觀造型,有各類IP(品牌形象)加持,涉及動漫、影視、軍事、文創(chuàng)等范疇,如“哆啦A夢”“精靈寶可夢”“HelloKitty”“哪吒”“流浪地球”“山東艦”“99A主戰(zhàn)坦克”“故宮”等成為積木企業(yè)爭相合作的IP;功能上既有追求高顏值、高還原度的純擺設,如各類古建筑、傳統(tǒng)文化主題等,也有集實用性、使用性于一身的日常物件,如積木桌、筆筒、收納盒等。行業(yè)現(xiàn)狀01市場份額變化就整體積木玩具市場規(guī)模變動情況而言,2006-2020期間,全球積木市場規(guī)模大體上呈上升趨勢,2011年增速最為明顯,2014-2019年期間增速小,2020年市場規(guī)模進一步提高,整體規(guī)模超過120億美元,就國內(nèi)市場規(guī)模而言,目前國內(nèi)玩具零售規(guī)模達856億元,根據(jù)2020年玩具協(xié)會購買塑料拼插積木類占比整體玩具的12%測算,目前國內(nèi)積木玩具市場規(guī)模超過130億元。隨著積木玩具逐步向全年齡發(fā)展,版權(quán)意識持續(xù)增強背景下樂高在國內(nèi)市占率持續(xù)提升,體驗感更佳的積木價格持續(xù)增長,目前能接受300元以上積木價格的用戶占比超四成,且1000元以上購買用戶有18%,事實上整體積木玩具原材料成本較低,高價產(chǎn)品帶來的是行業(yè)整體利潤較高的現(xiàn)狀,尤其是行業(yè)龍頭,作為價格的引領者,整體受益明顯。數(shù)據(jù)顯示2021年樂高凈利潤超百億,而國內(nèi)凈利潤超百億的企業(yè)屈指可數(shù),主要為茅臺和部分油企等。行業(yè)現(xiàn)狀需求情況我國也是全球主要的玩具消費市場之一,得益于消費群體快速擴大的原因,隨著“90后”“95后”乃至“00后”群體成為消費主力,積木已是最受他們歡迎的玩具品類之一。2021年我國積木玩具銷量約為41億套。01大顆粒積木大顆粒積木通常是指顆粒基礎單位不小于1cm的立方塑料材質(zhì)的積木顆粒,適合1-6歲孩子把玩的積木種類。大顆粒積木是一款玩具和游戲類型的積木玩具產(chǎn)品,屬于教育器材和用品中的一種,規(guī)格型號400粒裝。特點:(1)適合6歲以下兒童:積木顆粒大能有效防止吞咽,啟蒙孩子拼搭、手眼協(xié)調(diào)等能力。(2)顆粒較大形象可愛:大顆粒積木以可愛形象為主,適合低齡兒童。(3)容易上手拼搭:大顆粒積木容易上手,6歲以下兒童易獲得成就感。02行業(yè)痛點13生產(chǎn)管理難度大生產(chǎn)管理難度主要體現(xiàn)在以下方面:①塑膠積木對協(xié)配性要求非常高,每一個膠件都要求與其他膠件契合,要求生產(chǎn)企業(yè)在模具設計、模具制造、膠件注塑等每一個生產(chǎn)環(huán)節(jié)都具有較高的質(zhì)量水平,否則會降低積木的協(xié)配性(過緊或過松),甚至導致積木膠件之間無法拼插,使得玩家在拼插積木中獲得的愉悅感下降,對品牌形象的好感度也隨之下降;②由于積木產(chǎn)品涉及的膠件種類眾多,具備一定生產(chǎn)規(guī)模的積木企業(yè)擁有的積木膠件可能多達上萬種,再加上每種膠件又有不同顏色,如果企業(yè)管理不善,不能在有限的生產(chǎn)設備和生產(chǎn)時間條件下根據(jù)銷售計劃和訂單合理安排生產(chǎn),將會造成生產(chǎn)效率低下、賬物不符、倉庫現(xiàn)場混亂、產(chǎn)品裝配所需膠件不能及時準確到位。因此,塑膠積木行業(yè)對管理的要求較高,管理難度較大。形成銷售規(guī)模所需周期長、投資大首先,一套積木產(chǎn)品由許多粒各種各樣的基礎膠件和特殊膠件按照主題組合而成,如較簡單的回力車積木產(chǎn)品一般包含約100個膠件,較復雜的航空母艦積木產(chǎn)品一般包含上千個膠件。生產(chǎn)一套積木產(chǎn)品需要配備多套模具,而制造一套模具一般需要3-4個月,某些特殊膠件的模具生產(chǎn)周期可能更長。如果所需模具都由生產(chǎn)企業(yè)自行制造,則為一套積木產(chǎn)品配備齊全模具的時間就可能長達1~2年,因此,生產(chǎn)一套全新的積木產(chǎn)品所需時間較長。其次,一家積木企業(yè)不止擁品牌障礙隨著消費升級和購買力的逐步提高,消費者越來越注重玩具的質(zhì)量、設計理念、教育性等。而短時間內(nèi)消費者很難全面地了解玩具的特性,從眾多玩具中挑選出適合自己的產(chǎn)品。選擇品牌產(chǎn)品能節(jié)省時間成本,保障產(chǎn)品質(zhì)量。中國玩具市場品牌不斷增多,消費者的品牌敏感度也逐漸提高,2009年以來品牌敏感度年均增長約5%,2011年躍至87%,一線城市更是達到90%。同樣,經(jīng)銷商也傾向于采購品牌產(chǎn)品來降低經(jīng)營風險。030201行業(yè)痛點問題及解決方案14行業(yè)發(fā)展趨勢前景15發(fā)展趨勢前景描述行業(yè)發(fā)展趨勢前景機遇與挑戰(zhàn)16競爭格局17競爭格局2020年樂高在全球積木玩具市場的市占率達到66%,相比2011年的52%增加了4pct,而同期美泰、SpinMaster的市占率呈現(xiàn)下滑趨勢。早期樂高因價格較高、產(chǎn)品上新較慢等在我國發(fā)展較慢。2007年開始樂高開始在中國建立第一家品牌零售店,樂高中國市場拓展節(jié)奏持續(xù)加速。截至2020年,樂高在中國積木市場市占率已達43%,略低與全球市場份額的主要原因是早期國內(nèi)玩具行業(yè)版權(quán)忽視現(xiàn)象嚴重,盜版玩具盛行,隨著國內(nèi)相關版權(quán)監(jiān)管持續(xù)趨嚴,樂高其優(yōu)良的品質(zhì)和營銷得到國內(nèi)市場認可,一度出現(xiàn)“積木就是樂高,樂高就是樂高”的市場認知,雖然目前國內(nèi)也有邦寶益智、啟蒙等獨立積木玩具企業(yè),但市占率較低,市場認可度仍有較大發(fā)展空間。2021年樂高在國內(nèi)門店數(shù)量增長90家,全球?qū)嶓w零售門店總數(shù)達到832家,國內(nèi)占比持續(xù)增長,就其經(jīng)營現(xiàn)狀而言,經(jīng)歷了20世紀末尾到21世紀初的轉(zhuǎn)型后,營收快速增長,2021年達到553億克朗(丹麥貨幣單位),亞太地區(qū)營收占比從2017年的16%增長至2021年的191%,2021年相較2020年小幅度下降,主要為亞太地區(qū)增速不及整體營收增速。競爭格局2020年樂高在全球積木玩具市場的市占率達到66%,相比2011年的52%增加了4pct,而同期美泰、SpinMaster的市占率呈現(xiàn)下滑趨勢。早期樂高因價格較高、產(chǎn)品上新較慢等在我國發(fā)展較慢。2007年開始樂高開始在中國建立第一家品牌零售店,樂高中國市場拓展節(jié)奏持續(xù)加速。截至2020年,樂高在中國積木市場市占率已達43%,略低與全球市場份額的主要原因是早期國內(nèi)玩具行業(yè)版權(quán)忽視現(xiàn)象嚴重,盜版玩具盛行,隨著國內(nèi)相關版權(quán)監(jiān)管持續(xù)趨嚴,樂高其優(yōu)良的品質(zhì)和營銷得到國內(nèi)市場認可,一度出現(xiàn)“積木就是樂高,樂高就是樂高”的市場認知,雖然目

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