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文檔簡介

棋牌活動策劃書范文第一篇棋牌活動策劃書范文第一篇一、活動對象:安徽工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體在校學(xué)生

二、比賽范圍:中國象棋、圍棋、五子棋

三、比賽時間:

四、比賽地點:

五、工作分配:根據(jù)報名人數(shù)而定。(現(xiàn)擬定報名有40人)

1、主席團:聯(lián)系主裁及裁判。

2、秘書部:在比賽結(jié)束后統(tǒng)計進入下一輪比賽的選手名單,和文藝部一起處理好其余工作。

4、生活部:在比賽當天配合文藝部需給每位參賽者做好茶水服務(wù),讓每位參賽者能定下神,全心投入比賽,并負責(zé)活動場所前后的衛(wèi)生。

5、治安部和實踐部:負責(zé)安排活動場所前后的桌椅及維護比賽場地的`秩序。

六、主辦方:院團委承辦方:院文藝部

七、具體實施方案:

棋牌活動策劃書范文第二篇總策劃:xxx校長

策劃:xxx校長

指揮:xxx老師

裁判長:xxx老師

活動名稱:象棋比賽

活動目的:象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。

活動宗旨:以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣。

活動對象:xx中學(xué)在校師生

活動時間:20xx年xx月xx日——-20xx年xx月xx日

比賽方式:小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

比賽地點:體育器材室

活動前期準備:

1、書寫詳細的活動策劃書。

2、制作活動請柬并發(fā)往各個系邀請老師參加。

3、擬定八名裁判。

活動注意事項:

活動要求裁判對比賽規(guī)則有具體的了解,不準有悔棋的現(xiàn)象的發(fā)生。

比賽規(guī)則:

1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權(quán)選擇先手還是后手。

2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)

3、觸摸己方棋子,就應(yīng)該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。

4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過1分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。

6、每場比賽劃定時間為30分鐘,一場比賽超時,按每步30秒鐘,如果在規(guī)定時間內(nèi)沒有走棋子即判負。

7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,不然以處子論處。

8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。

9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應(yīng)及時進行,局后不受理。

計分方法:針對循環(huán)賽而言每勝一局計3分、平一局計2分、輸一局計1分。

活動步驟:

1、報名:20xx年x月底以前。

2、人數(shù):不限。

3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

4、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

5、設(shè)裁判席每盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。

6、選手需經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。

比賽活動獎勵:冠軍獲一等獎,亞軍獲二等獎,季軍獲三等獎。第四五名獲紀念獎。

棋牌活動策劃書范文第三篇棋牌賽活動策劃

一、活動目的:

棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化娛樂活動。適逢我支行新進員工轉(zhuǎn)正,為表慶祝,特舉辦棋牌大賽,希望能借此豐富全行員工的業(yè)余文化生活,也為我行棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺,同時發(fā)揚團隊協(xié)作精神,弘揚商行積極向上的企業(yè)文化。

二、主辦者:*****工會三、裁判組裁判長:***、***裁判員:***、***、***特邀嘉賓:***、***、***、**、***,四、活動時間:

2008年4月18日(周五)晚五、活動地點:****六、活動項目:

(一)比賽項目(總分100分):

麻將(占總分的30%)、關(guān)牌(占總分的25%)、中國象棋(占總分的25%)、軍棋(占總分的10%)、跳棋(占總分的10%)。比賽器材由我支行員工傾情提供。

(二)趣味項目:K$1.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。2.24點撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據(jù)4張牌的點數(shù),利用加、減、乘、除和括號讓其結(jié)果為24。遇到不可能得到24點的(如四個1),則可以重抽。限時一分鐘。:(三)棋牌交流項目:各自組隊,自由交流、學(xué)習(xí)。七、活動分組與報名:

比賽項目以我支行柜員號為方陣參賽,單號為一方陣,雙號為二方陣。

本著自愿報名的原則,現(xiàn)將統(tǒng)計名單公布如下:麻將一方陣:***、***麻將二方陣:***、***關(guān)牌一方陣:***、***關(guān)牌二方陣:***、**跳棋一方陣:***、***跳棋二方陣:***、***中國象棋一方陣:***中國象棋二方陣:***軍棋一方陣:**軍棋二方陣:**八、競賽辦法:

(一)麻將比賽:以點炮形式,每人20個子,以其中一人斷子為比賽結(jié)束點,時間最長不超過1小時,到達1小時未斷子,則以子多一方為勝出方。

(二)關(guān)牌比賽:時長30分鐘,以被關(guān)牌最少方為勝方

(三)中國象棋比賽(與關(guān)牌比賽同時進行):一盤決勝負,若出現(xiàn)平局,再賽一盤

(四)軍棋比賽:一盤決勝負,若出現(xiàn)平局,再賽一盤(五)跳棋比賽:三局決勝負

注:麻將比賽可由組員根據(jù)實際情況輪番上陣。

結(jié)束語:本次活動本著公平公正的原則,反映我支行員工積極參與工會組織的各項活動,從某種層面上也體現(xiàn)了大家團結(jié)協(xié)作、積極向上的精神面貌。

預(yù)祝本次活動圓滿成功!

棋牌活動策劃書范文第四篇為了增強校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學(xué)校象棋愛好者一個發(fā)揮自己特長,展示自己棋藝的平臺。經(jīng)校團委批準,我校學(xué)生會社團部舉辦本次象棋比賽。通過比賽,期望能夠加強象棋愛好同學(xué)及其他同學(xué)間的交流,增進友誼,使同學(xué)們形成善思、沉著的處事態(tài)度,培養(yǎng)優(yōu)良的棋風(fēng),進一步提高棋藝,共同進步。

二、活動介紹:

棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

三、活動項目:中國象棋

四、活動對象:xx中學(xué)全體同學(xué)

五、活動宗旨:以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。

六、活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你主。

具體活動安排如下:

1、報名對象:陽春實驗中學(xué)全體學(xué)生

2、報名方式與截止時間

(一)參賽選手到所在班級文娛委員處報名;也可直接到廣播站報名。

(二)文娛委員將本班參賽選手名單于x月x日前交到團委學(xué)生會社團部。

3、賽事時間與地點

(一)初賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節(jié)課圖書館閱覽室

(二)決賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節(jié)課圖書館閱覽室

4、獎項設(shè)置

(1)每個年級冠軍、亞軍、季軍。

(2)全校冠軍、亞軍、季軍。

5、比賽規(guī)則

本次賽事初賽、決賽均采取分組單淘汰制,具體規(guī)則詳見附件一《象棋比賽規(guī)則》。

6、初賽、決賽賽事流程詳見圖書館門口黑板通知。

7、本次比賽由校團委全權(quán)管理,系學(xué)生會社團部具體負責(zé)。

棋牌活動策劃書范文第五篇棋牌游戲活動策劃

一、活動目的

為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的xxx平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。

二、活動內(nèi)容

活動名稱:玩轉(zhuǎn)釣魚好禮等你拿

活動時間;2013年4月20日至5月20日活動介紹:

1、凡是在活動期間,注冊xxx游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉(zhuǎn)盤為主。

2、凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進入xxx游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)

三、活動獎品

1本期獎品設(shè)置為一等獎、二等獎和三等獎各1名一等獎:游戲機二等獎:30元話費三等獎:釣魚豆或是彩票2一等獎:Ipadmini二等獎:50元話費三等獎:彩票

四、活動流程

棋牌活動策劃書范文第六篇一、活動主題:

我想你行,我們一起行

二、組織單位:

主辦:學(xué)生處

承辦:院學(xué)生會

三、活動要求:

1、以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上。

2、比賽項目:中國象棋、五子棋、跳棋等。

四、比賽時間:

3月24—28日16:50—18:00。

五、比賽細則:

1、先到者在工作人員處進行登記、領(lǐng)取比賽器材。比賽結(jié)束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結(jié)果和歸還比賽用具。

2、比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復(fù)賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”

3、比賽雙方的`選手,隨機抽簽決定。

4、比賽時,每步20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。

5、比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應(yīng)輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。

6、請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規(guī)則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。

六、獎項設(shè)置:

1、比賽分別設(shè)置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名。

2、鼓勵獎10名,系部組織獎1名,團體獎1名,優(yōu)秀選手獎若干名。

棋牌活動策劃書范文第七篇2017年靈泰藥業(yè)棋牌大賽活動策劃

一、活動目的:

棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。

公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!

二、活動時間:1月X日

三、活動地點:原料藥一樓活動大廳

四、活動對象:公司全體職工

五、活動項目

(一)趣味項目:

1、象棋殘局破解

現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加

2、盲人摸象

用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對數(shù)多者勝出,如才對數(shù)相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加

(二)比賽項目:

(1)、象棋

2、五子棋

3、紅十

4、斗地主

六、比賽規(guī)則

1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則

2、落子無悔

3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。

4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進行3把比賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝

5、初賽和復(fù)賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。

6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。

備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。

七、活動流程

1、

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