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文檔簡介

目錄第一單元數(shù)字藝術(shù)家 1第一課百變造型——角色和造型 2第二課旋轉(zhuǎn)色彩——循環(huán)、動作和圖章 11第三課隨機(jī)魅色——隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán) 19第四課音畫時(shí)尚——演奏音符和聲音的可視化 26第五課色辨成音——“如果”結(jié)構(gòu)和“廣播”命令 34第六課奇趣故事——鏈表和字符串 39第七課酷我劇場——時(shí)序控制 46第一單元綜合實(shí)踐活動 53——電子樂隊(duì) 53第二單元數(shù)字科學(xué)家 54第八課神圣一票——變量和數(shù)據(jù)可視化 55第九課隨機(jī)探秘——數(shù)據(jù)的導(dǎo)出和分析 63第十課統(tǒng)計(jì)集成——自動生成柱狀圖 68第十一課二百CLUB——計(jì)時(shí)器和散點(diǎn)圖 74第一單元數(shù)字藝術(shù)家一、單元概述Scratch軟件是一款編程軟件,為了使學(xué)生初步了解Scratch,本單元安排了7課內(nèi)容,圍繞“數(shù)字藝術(shù)家”進(jìn)行了一系列的初識Scratch軟件的學(xué)習(xí),在第一單元中,初步介紹了利用Scratch軟件進(jìn)行簡單編程的過程。第1課“角色和造型”介紹了啟動和退出Scratch的方法,Scratch的窗口結(jié)構(gòu),如何在Scratch中進(jìn)行簡單的編程,將Scratch文件保存到自己建立的文件夾中。第2課“循環(huán)、動作和圖章”打開已保存的Scratch文檔,巧妙利用Scratch中的各種工具,編寫一個(gè)神奇的畫筆。第3課“隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán)”,利用“隨機(jī)數(shù)的坐標(biāo)和限次循環(huán)”進(jìn)行程序設(shè)計(jì)。第4課“演奏音符和聲音的可視化”,介紹了利用Scratch軟件來編寫一個(gè)程序,將《小星星》這首歌編寫轉(zhuǎn)化為一副美麗的圖畫。第5課“‘如果’結(jié)構(gòu)和‘廣播’命令”,通過一定的規(guī)則將色塊轉(zhuǎn)化為聲音。第6課“鏈表和字符串”利用隨機(jī)現(xiàn)象產(chǎn)生的奇妙效果制作一副意想不到的奇趣故事。第7課“時(shí)序控制”通過編寫程序,學(xué)習(xí)如何通過控制各個(gè)人物的出廠時(shí)間和行為來制作小動畫。二、學(xué)習(xí)目標(biāo)1.學(xué)會在磁盤上創(chuàng)建文件夾;掌握Scratch軟件的啟動和退出,了解Scratch軟件的窗口結(jié)構(gòu)。2.掌握打開已有的Scratch文檔的多種方法;能靈活運(yùn)用各種模塊的組合進(jìn)行程序設(shè)計(jì)。3.通過各種程序設(shè)計(jì),能夠舉一反三,設(shè)計(jì)出自己獨(dú)有的作品。三、重點(diǎn)難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):1.Scratch軟件中各個(gè)模塊組合的方法。2.Scratch軟件中,角色和背景的區(qū)別。教學(xué)難點(diǎn):1.Scratch軟件中各個(gè)模塊組合的方法。2.Scratch軟件中,角色和背景的區(qū)別。四、學(xué)時(shí)安排本單元共7課,計(jì)劃7學(xué)時(shí)完成,每課占用1學(xué)時(shí)。第一課百變造型——角色和造型學(xué)習(xí)目標(biāo):知識與技能:(1)、理解Scratch軟件的主要功能和應(yīng)用方法。(2)、認(rèn)識Scratch工作界面。(3)、會利用Scratch設(shè)計(jì)造型,初步接觸程序設(shè)計(jì)。過程與方法:(1)、初步認(rèn)識Scratch軟件,我們可以體會到其中的精彩和魅力。(2)、掌握Scratch的啟動/退出,了解Scratch窗口的組成。情感態(tài)度與價(jià)值觀:(1)、培養(yǎng)學(xué)生對設(shè)計(jì)造型和程序設(shè)計(jì)的興趣。(2)、培養(yǎng)學(xué)生關(guān)心科技、熱愛科學(xué)、勇于探索的精神。教學(xué)重點(diǎn):理解Scratch軟件的主要功能和應(yīng)用方法。會利用Scratch設(shè)計(jì)造型,初步了解利用Scratch程序設(shè)計(jì)方法。教學(xué)難點(diǎn):初步了解利用Scratch程序設(shè)計(jì)方法。學(xué)法指導(dǎo):通過課件演示激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,再通過實(shí)踐與分組合作的方法完成學(xué)習(xí)任務(wù)。教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件教學(xué)過程:一、【引入新課(復(fù)習(xí)引入)】在許多數(shù)碼游戲中,我們都可以為角色選擇膚色、服飾和造型,單機(jī)服飾給公主變化裝扮。我們在Scratch中就能夠編寫類似的游戲!本課,我們將利用Scratch設(shè)計(jì)一個(gè)類似換裝游戲的變臉互動小游戲。單擊頭像,使其變換成不同的樣子。二、【揭示學(xué)習(xí)目標(biāo)】出示教學(xué)課件,通過教師課前準(zhǔn)備的課件,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而揭示本課學(xué)習(xí)目標(biāo)。三、【自主學(xué)習(xí)、交流分享】1、啟動Scratch步驟:步驟:執(zhí)行“開始”→“所有程序”→Scratch→Scratch命令,即可啟動Scratch,進(jìn)入Scratch的工作界面。如圖:角色資料表角色資料表按鈕控制標(biāo)題欄按鈕控制標(biāo)題欄指令模塊區(qū)菜單欄腳本區(qū)角色列表區(qū)新建角色按鈕舞臺指令模塊區(qū)菜單欄腳本區(qū)角色列表區(qū)新建角色按鈕舞臺圖1.1Scratch的工作界面2、認(rèn)識Scratch工作界面。Scratch的工作界面主要由“標(biāo)題欄、菜單欄、指令模塊區(qū)、角色資料表、腳本區(qū)、工具欄、控制按鈕、舞臺、新建角色按鈕以及角色列表區(qū)等幾部分組成。eq\o\ac(○,1)標(biāo)題欄:顯示目前編輯的作品名稱。eq\o\ac(○,2)菜單欄:功能選項(xiàng)。eq\o\ac(○,3)指令模塊區(qū):提供八大類指令。eq\o\ac(○,4)角色資料表:顯示當(dāng)前角色的相關(guān)資料。eq\o\ac(○,5)腳本區(qū):拖拽指令模塊搭建腳本。eq\o\ac(○,6)工具欄:控制角色大小及復(fù)制、刪除的工具。eq\o\ac(○,7)控制按鈕:單機(jī)綠旗開始執(zhí)行綠旗控制的腳本,單擊紅圓全部停止。eq\o\ac(○,8)舞臺:演員演戲的地方,作品最后呈現(xiàn)的地方。eq\o\ac(○,9)新建角色按鈕:有三種新增角色的方法(繪制、導(dǎo)入、隨機(jī))。eq\o\ac(○,10)角色列表區(qū):所有的角色都會出現(xiàn)在此區(qū)域。3、設(shè)計(jì)造型步驟一:右擊角色列表區(qū)中Scratch默認(rèn)的小貓,選擇“刪除“指令,如圖1.2所示。圖1.2刪除默認(rèn)的小貓步驟二:單擊“繪制新角色”按鈕,打開“繪圖編輯器”。在繪圖編輯器里用“筆刷工具”繪制一張臉,用“色彩選取工具”在顏色板中選擇白色,用“填色工具”填充整張臉,如圖1.3所示。單擊“確定”按鈕,完成新角色的繪制。圖1.3繪制新角色步驟三:單擊角色資料表中的“造型”選項(xiàng)卡,可以看到新增的造型。單擊“繪圖”按鈕,在繪制編輯器里增加新的臉型,完成第2個(gè)造型,一次類推完成第3個(gè)、第4個(gè)或更多造型。4、程序設(shè)計(jì)第一步:思考“變臉”作品的設(shè)計(jì)思路。程序設(shè)計(jì)之前,我們首先要有自己的想法,圍繞自己的想法,設(shè)計(jì)好角色和造型,然后嘗試從指令模塊區(qū)把能實(shí)現(xiàn)自己想法的模塊拖拽到腳本區(qū),雙擊腳本區(qū),觀察角色在舞臺上的變化。然后用適合的Scratch模塊一步步實(shí)現(xiàn)自己的想法,進(jìn)行腳本的搭建及程序設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)思路如表1.1所示。想法模塊腳本單擊角色開始執(zhí)行程序角色發(fā)生變化表1.1“變臉”作品的設(shè)計(jì)思路第二步:單擊“指令模塊區(qū)”的“控制”按鈕,將“當(dāng)角色1被點(diǎn)擊”腳本快拖拽到腳本區(qū),如圖1.4所示。圖1.4拖拽“當(dāng)角色1被點(diǎn)擊”腳本塊到模塊區(qū)第三步:單擊“外觀”按鈕,拖拽“下一個(gè)造型”腳本塊到腳本區(qū),如圖1.5所示。當(dāng)拖拽新的指令模塊到腳本區(qū)中已有的模塊周圍時(shí),會以白色高亮提示可以堆在一起,松開鼠標(biāo),模塊就相連堆積起來了。圖1.5拖拽“下一個(gè)造型”腳本塊到腳本區(qū)第四步:測試程序。腳本設(shè)計(jì)好后,你可以雙擊腳本塊運(yùn)行它。嘗試一下,看!臉能變了嗎?四、【展示、交流、講解】試著給你的角色上個(gè)顏色吧!如圖1.7所示。圖1.6保存變臉效果圖1.7給臉涂顏色5、保存作品執(zhí)行“文件”“存檔”命令,在彈出的“保存作品”對話框中選擇保存位置,輸入新文件名為“變臉”,。單擊“確定”按鈕,就將作品以SB格式保存起來了,如圖1.8所示。圖1.8保存作品五、【提升達(dá)標(biāo)檢測】1、添加變臉按鈕,單擊按鈕改變變臉表情,如圖1.9所示。臉型眉毛眼睛鼻子嘴巴圖1.9添加變臉按鈕2、參看Scratch內(nèi)建例子“InteractiveArt”文件夾中第2個(gè)例子“ExpressionCreator”、如圖1.10所示,你能想到那些創(chuàng)新設(shè)計(jì)。圖1.10Scratch內(nèi)建例子ExpressionCreator3、單擊在全屏狀態(tài)下欣賞你的作品,看看中的鎖頭在打開和關(guān)閉狀態(tài)下有什么區(qū)別。4、嘗試著用按鍵A、B、C、D、E、F分別控制五官的變化。5、使用照相的方法新增造型,并且制作一個(gè)exe文件發(fā)給你的朋友。6、除了變臉之外,你能不能想到變其他的東西?比如變車、變細(xì)胞、變衣服、變植物等。六、【拓展】Scratch的家在美國麻省理工學(xué)院(MRT)媒體實(shí)驗(yàn)室的“終身幼兒園”項(xiàng)目組,這是一個(gè)神奇的地方,在里面許多工程師憑借自己的技術(shù)和想象力不斷地創(chuàng)造新奇而有趣的東西。Scratch的圖標(biāo)是一只可愛的小貓,這只小貓期望全世界的青少年都可以在它的引領(lǐng)下,快速地學(xué)會編寫程序,跟著這只小貓就可以輕輕松松地創(chuàng)作出交互式故事、動畫、游戲、音樂等令人驚嘆的作品,還可以把你的創(chuàng)作共享到它的官方網(wǎng)站()上去,把自己的程序和全世界的學(xué)習(xí)者分享,真是一個(gè)有趣簡單的軟件哦!在沒有安裝Scratch的計(jì)算機(jī)上,無法直接打開使用Scratch制作的擴(kuò)展名為sb的文件,此時(shí)就需要將程序源文件發(fā)布為擴(kuò)展名為exe可執(zhí)行文件,以便分享或者發(fā)布。首先需要將Scratch源文件的文件名改為英文字母。運(yùn)行Scratch2exe,選擇要轉(zhuǎn)化的Scratch源文件,選擇ico圖標(biāo)文件(如果沒有圖標(biāo),單擊“取消”按鈕即可),之后你就可以看到擴(kuò)展名為exe的另外一只小貓了,這只小貓可以在任意一臺計(jì)算機(jī)上打開。七、【課后反思】學(xué)生對利用Scratch設(shè)計(jì)造型非常感興趣,課堂氣氛也非?;钴S,但是由于第一次使用Scratch軟件進(jìn)行造型設(shè)計(jì),對于學(xué)生來說非常難,即使他們感興趣,但也感覺手生,因此,可以多做課件,讓學(xué)生多觀看作品,開拓他們的視野。已審核音體美綜合教研組長:柴江龍二〇一六年三月八日第二課旋轉(zhuǎn)色彩——循環(huán)、動作和圖章學(xué)習(xí)目標(biāo):知識與技能:設(shè)計(jì)一個(gè)筆刷,按下鼠標(biāo)使其能夠轉(zhuǎn)起來,并始終移到鼠標(biāo)的位置。過程與方法:用圖章形成意想不到的藝術(shù)效果。情感態(tài)度與價(jià)值觀:用欣賞的眼光去看自己的作品,并以學(xué)習(xí)小組為單位討論制作感受,培養(yǎng)學(xué)生分享喜悅的情感。教學(xué)重點(diǎn):設(shè)計(jì)一個(gè)筆刷,按下鼠標(biāo)使其能夠轉(zhuǎn)起來,并始終移到鼠標(biāo)的位置。教學(xué)難點(diǎn):用圖章形成意想不到的藝術(shù)效果。學(xué)法指導(dǎo):演示法、動手操作法、分組合作法教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件教學(xué)過程:一、【引入新課(復(fù)習(xí)引入)】很多游戲網(wǎng)站都有神奇畫筆游戲,如圖2.1所示。可以選擇道具繪畫并且更好顏色,畫出形形色色的藝術(shù)世界,可是這些游戲中筆刷的種類和效果有限,還是讓我自己編寫一個(gè)畫筆吧。圖2.1神奇畫筆游戲本課我們將設(shè)計(jì)一個(gè)筆刷,按下鼠標(biāo),使其能夠旋轉(zhuǎn)起來,并始終移到鼠標(biāo)的位置,用圖章形成意想不到的藝術(shù)效果,如圖2.2所示。圖2.2神奇畫筆二、【揭示學(xué)習(xí)目標(biāo)】從效果圖中可以看出,畫筆跟著鼠標(biāo)走,并且在鼠標(biāo)所在的位置“改了一個(gè)戳”,這個(gè)效果可以用和功能實(shí)現(xiàn),使用可以重新畫圖。三、【自主學(xué)習(xí)、交流分享】1、新增筆刷畫筆要想做得好,筆刷的種類一定要比較多,所以首先需要設(shè)計(jì)各種各樣的筆刷。單擊“繪制新角色”按鈕,在繪圖編輯器中繪制各種各樣的筆刷。設(shè)計(jì)完成的各種筆刷造型如圖2.3所示,圖2.3設(shè)計(jì)多樣的筆刷造型2、程序設(shè)計(jì):按照表2.1中給出的思路,嘗試完成腳本設(shè)計(jì)。3、測試與調(diào)整:有時(shí)候很好看的筆刷造型,但是畫出來的效果卻不好,所以需要根據(jù)實(shí)際的效果改進(jìn)筆刷的保險(xiǎn)或者程序。想一想:1、為什么我只能花一筆畫呢?2、如果覺得畫面不滿意,如何清除所有畫筆?3、如何在畫畫中更換筆刷的種類?4、改變每次旋轉(zhuǎn)的角度,會有什么樣的變化?表2.1“神奇畫筆”作品的設(shè)計(jì)思路想法模塊腳本單擊綠旗子開始使角色旋轉(zhuǎn)起來讓角色始終移到鼠標(biāo)指針的位置留下痕跡,設(shè)定圖章永遠(yuǎn)重復(fù)以上動作第一步:改進(jìn)筆刷造型??梢酝ㄟ^改進(jìn)筆刷造型使畫筆變得靈活多樣起來。第二步:改進(jìn)代碼。可以通過修改角色腳本,使筆刷能夠間斷使用。首先,拖拽偵測模塊“按下鼠標(biāo)”填充到重復(fù)模塊的條件判斷框中,搭建一個(gè)復(fù)合腳本,如圖2.4所示。圖2.4復(fù)合腳本塊的搭建搭建完成后,可以使用復(fù)合腳本塊替換“重復(fù)執(zhí)行“腳本塊,使筆刷在按下鼠標(biāo)后開始畫,放開鼠標(biāo)后停止,這樣就可以使畫筆從另一個(gè)地方開始畫,實(shí)現(xiàn)多畫筆的功能。4、保存作品:武動你的畫筆來描繪一下吧!看!多奇妙!在舞臺上右擊,把它收藏起來,用欣賞的眼光給作品富裕一個(gè)名字吧,不妨多來幾張。第一步:在舞臺上右擊,在彈出的選項(xiàng)中選擇“將舞臺保存為圖片”,如圖2.5所示。圖2.5將舞臺存成圖片第二步:打開PowerPoint,將圖片導(dǎo)入,用幻燈片給作品添加題目,整理制作個(gè)人數(shù)字畫展,如圖2.6所示。還可以把制作好的PPT打印出來,制作成海報(bào)或者明信片。圖2.6整理制作個(gè)人數(shù)字畫展四、【展示、交流、講解】1、設(shè)計(jì):造型的修改和調(diào)試。2、腳本:無條件重復(fù)腳本塊和有條件重復(fù)腳本塊、、以及功能。3、技巧:(1)用“將舞臺存成圖片”的方法,可以將程序輸出的結(jié)果轉(zhuǎn)換成一張漂亮的圖片。(2)偵測模塊中,鼠標(biāo)是否按下只有兩種情況,只有這樣的模塊才能放在兩頭尖的條件判斷框中。五、【提升達(dá)標(biāo)檢測】1、改動筆刷造型中旋轉(zhuǎn)中心的位置,看看畫圖效果有怎樣的變化?參加圖2.7所示。圖2.7改動筆刷造型旋轉(zhuǎn)中心的位置2、把你設(shè)計(jì)好的一張張具有藝術(shù)效果的圖片,用PPT進(jìn)行整理,并在每張圖片上標(biāo)出名稱和作品主題,如圖2.8所示。圖2.8用PPT整理圖片3、如圖2.9所示的兩段代碼是否執(zhí)行效果相同?ab圖2.9判斷兩段代碼執(zhí)行效果是否相同4、如圖2.10所示的代碼的執(zhí)行效果是怎樣的?圖2.10鼠標(biāo)左鍵控制造型六、【拓展】你在家里的計(jì)算機(jī)中安裝Scratch了嗎?你想在Scratch的官網(wǎng)上認(rèn)識不同地區(qū)的編程者嗎?趕快去下載嘗試一下,一定能給你帶來無窮樂趣。啟動瀏覽器,在地址欄內(nèi)輸入網(wǎng)址:S,進(jìn)入官方網(wǎng)站,單擊DownloadScratch按鈕進(jìn)行下載。接下來,會出現(xiàn)一個(gè)資料填寫的頁面,如果你不會或不想填寫也可以偷懶跳過去,之間單擊ContinuetoScratchdownload按鈕繼續(xù)下載。進(jìn)入下載頁面后,Scratch軟件支持三個(gè)操作系統(tǒng),同學(xué)們可以根據(jù)自己的計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)選擇安裝程序,一般我們選擇windows版。七、【課后反思】好玩,好玩,太好玩了!”這是多數(shù)學(xué)生學(xué)習(xí)了第二課后的反應(yīng),但也有少數(shù)學(xué)生由于反應(yīng)慢點(diǎn)兒,跟不上教學(xué)進(jìn)度,造成了厭學(xué)甚至是不想學(xué)的現(xiàn)象。適當(dāng)放慢教學(xué)速度,爭取讓學(xué)生將每節(jié)課所學(xué)的知識都能消化掉。已審核教研組長:柴江龍二〇一六年三月十四日進(jìn)度,爭取讓全體學(xué)生都能講當(dāng)堂課的內(nèi)容消化掉。第三課隨機(jī)魅色——隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán)學(xué)習(xí)目標(biāo):知識與技能:1、通過實(shí)踐懂得改變造型顏色,可以使用外觀菜單中的顏色代碼實(shí)現(xiàn)。2、學(xué)會讓角色移動到一個(gè)隨機(jī)的位置上,需要使用什么代碼。過程與方法:1、通過實(shí)踐懂得改變造型顏色,可以使用外觀菜單中的顏色代碼實(shí)現(xiàn)。2、學(xué)會讓角色移動到一個(gè)隨機(jī)的位置上,需要使用什么代碼。情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生在學(xué)習(xí)中善于觀察,找出規(guī)律的能力。教學(xué)重點(diǎn):通過實(shí)踐懂得改變造型顏色,可以使用外觀菜單中的顏色代碼實(shí)現(xiàn)。教學(xué)難點(diǎn):學(xué)會讓角色移動到一個(gè)隨機(jī)的位置上是需要編寫的代碼來完成的。學(xué)法指導(dǎo):演示法、動手操作法、分組合作法教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件教學(xué)過程:一、【引入新課(復(fù)習(xí)引入)】出示3.1和3.2兩張圖,請學(xué)生找規(guī)律。小結(jié):通過觀察可以看出,圖3.2中“LODON”的位置和顏色在舞臺空間隨機(jī)分布;而圖3.2中,顏色有一個(gè)明顯的中心,并且距離中心相等的位置,顏色相同。本課,我們將學(xué)習(xí)如何用Scratch程序設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)這兩種效果。圖3.1角色的分布呈么樣的規(guī)律圖3.2顏色的分布呈現(xiàn)什么樣的規(guī)律二、【揭示學(xué)習(xí)目標(biāo)】本節(jié)課涉及到的知識可以歸納為以下幾點(diǎn):(1)針對設(shè)計(jì)內(nèi)容進(jìn)行程序設(shè)計(jì)(2)改變角色顏色,可用外觀下的將顏色特效增加到多少來實(shí)現(xiàn)。(3)改變隨即排列程序。三、【自主學(xué)習(xí)、交流分享】(1)開動自己的腦子,針對設(shè)計(jì)內(nèi)容進(jìn)行程序設(shè)計(jì):在Scratch中,給我們提供了很多種類的程序設(shè)計(jì)。例如:許多圖形的復(fù)制都會用到“圖章”功能。改變造型顏色,可以使用外觀菜單下的顏色代碼來實(shí)現(xiàn)。讓角色移動到一個(gè)隨機(jī)的位置需要使用圖3.3所示的代碼。圖3.3將角色移動到舞臺上一個(gè)隨即的位置(2)改變角色顏色,可用外觀下的來實(shí)現(xiàn)。四、【展示、交流、講解】1、角色設(shè)計(jì):第一步:單擊“繪制新角色”按鈕,打開繪圖編輯器。第二步:單擊“文字工具”,繪圖區(qū)繪出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色豎線的文字插入點(diǎn)。拖動黑色正方形至合適的位置,確定文字輸入位置。第三步:用“色彩選取工具”選擇顏色,設(shè)定字體、字號。第四步:輸入文字“LODON”,如圖3.4所示。注意:一個(gè)造型只能有一個(gè)文本部件。圖3.4在繪圖編輯器中輸入文字2、確定文字角色在舞臺中的位置:舞臺寬480單位,高360單位,是角色活動的場地,舞臺的中心點(diǎn)坐標(biāo)為(0.0)。從中心點(diǎn)向右為X正值,從中心點(diǎn)向左為X的負(fù)值,從中心點(diǎn)向上為Y的正值,從中心點(diǎn)鄉(xiāng)下為Y的負(fù)值,如圖3.5所示。圖3.5舞臺坐標(biāo)位置通過觀察當(dāng)前角色信息,可以制定角色在舞臺的坐標(biāo)位置,圖3.6所示的角色位置是X=-119,Y=45。圖3.6當(dāng)前角色信息3、確定角色在舞臺的最大隨機(jī)活動范圍第一步:分別拖動文字角色到舞臺最左邊和最右邊,觀察當(dāng)前角色信息表中X的值,并記錄下來(X=-180,X=180),確定角色左右活動區(qū)間為X(-180,180)。第二步:分別拖動文字角色到舞臺最下方和最上方,觀察當(dāng)前角色信息表中Y的值,分別記錄下來(Y=-160,Y=160)。確定角色上下活動區(qū)間為Y(-160,160)。4、程序設(shè)計(jì):第一步:搭建“使角色移動到隨機(jī)位置的復(fù)合模塊”。將隨機(jī)數(shù)嵌入到移到模塊的X圓孔中,如圖3.7(a)所示;再將另一個(gè)隨機(jī)數(shù)嵌入到移到模塊的Y圓孔中,如圖3.7(b)所示。(a)(b)圖3.7搭建“使角色移動到隨機(jī)位置的復(fù)合模塊第二步:按照表3.1中給出的思路,嘗試完成腳本設(shè)計(jì)。提示:像隨機(jī)數(shù)這樣兩邊是圓頭的模塊必須填入其他模塊圓形空中才有效。第三步:反復(fù)執(zhí)行腳本,看舞臺上出現(xiàn)的圖案,感受角色在變化中的排列規(guī)律。想一想:eq\o\ac(○,1)、在搭建腳本過程中,腳本區(qū)位置不夠,把隨機(jī)函數(shù)插入到移到模塊中時(shí),放不進(jìn)去怎么解決。eq\o\ac(○,2)、用隨機(jī)數(shù)科院改變角色的顏色嗎?eq\o\ac(○,3)、隨機(jī)排列過程中,是否可以增加一個(gè)設(shè)定角色大小的功能?eq\o\ac(○,4)、添加“將顏色特效增加25”的腳本塊,之后會有怎樣的效果?5、改進(jìn)隨機(jī)排列程序我們可以通過改進(jìn)隨機(jī)排列程序,使圖案變得更加有趣,如實(shí)現(xiàn)同心圓效果。第一步:設(shè)計(jì)一個(gè)角色,多個(gè)造型。想法模塊按空格鍵開始使角色移動到隨機(jī)位置XY設(shè)定圖章重復(fù)執(zhí)行腳本表3.1“數(shù)字畫展”作品思路如果你還沒有想好設(shè)計(jì)什么造型,可以通過造型的“導(dǎo)入”選擇一個(gè)Scratch內(nèi)建圖庫中的圖形來新增造型,如圖3.8所示。圖3.8通過導(dǎo)入Scratch內(nèi)建圖庫中的圖形新增造型第二步:修改腳本,在重復(fù)模塊中插入模塊,使其角色面向鼠標(biāo)指針,插入復(fù)合模塊,設(shè)定其顏色特效為隨機(jī)到鼠標(biāo)指針的距離改變。第三步:執(zhí)行腳本,多嘗試幾次,你會發(fā)現(xiàn),舞臺中顏色特有一個(gè)明顯的中心,距離中心相等的位置,顏色相同,看上去是一個(gè)同心圓。第四步:挑選你最喜歡的圖形,使用“將舞臺存成圖片”輸出保存,用PPT制作個(gè)人數(shù)字畫展。五、【提升達(dá)標(biāo)檢測】1、打開Scratch內(nèi)建例子“InteractiveArt”文件夾中第6個(gè)例子“WHEEE”,如圖3.9所示,研習(xí)一下,用鼠標(biāo)改變變量,看會得到些什么圖案。2、發(fā)揮想象,設(shè)計(jì)一些有趣的程序,完成有一定規(guī)律的排列效果,豐富你的個(gè)人數(shù)字畫展。圖3.9Scratch內(nèi)建例子WHEEE六、【拓展】1、設(shè)計(jì):可以使用“從文件夾中選擇新的角色”新增一個(gè)角色;從文件夾中導(dǎo)入造型。2、腳本:角色在舞臺中隨機(jī)排列;角色在舞臺中圍繞一個(gè)中心點(diǎn)排列。3、技巧:通過在舞臺上下左右移動角色,確定角色的坐標(biāo)值。七、【課后反思】學(xué)生查找Scratch內(nèi)建例子過程中,感覺特別費(fèi)勁,不知道到底該從哪里找,可適當(dāng)給學(xué)生一些提示,告訴學(xué)生Scratch內(nèi)建例子其實(shí)就在Scratch安裝目錄下,只要知道“打開Scratch內(nèi)建例子“InteractiveArt”文件夾中第6個(gè)例子“WHEEE”這句話,就能找到Scratch內(nèi)建例子所在位置。第四課音畫時(shí)尚——演奏音符和聲音的可視化學(xué)習(xí)目標(biāo):知識與技能:能夠使用Scratch編寫一個(gè)程序,將《小星星》這首曲子用Scratch演奏出來,同時(shí)轉(zhuǎn)化為一幅美麗的圖畫。過程與方法:能夠用Scratch設(shè)計(jì)一個(gè)圖形,將聲音用對應(yīng)的圖顯示。情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力和小組合作學(xué)習(xí)意識。教學(xué)重點(diǎn):能夠使用Scratch編寫一個(gè)程序,將《小星星》這首曲子用Scratch演奏出來,同時(shí)轉(zhuǎn)化為一幅美麗的圖畫。教學(xué)難點(diǎn):能夠用Scratch設(shè)計(jì)一個(gè)圖形,將聲音用對應(yīng)的圖顯示。學(xué)法指導(dǎo):演示法、實(shí)踐操作法、分組合作探究法教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件教學(xué)過程:一、【引入新課(復(fù)習(xí)引入)】圖4.1是聲音看起來的樣子,同學(xué)們一定覺得很奇怪吧,聲音還有什么樣子嗎?本課,就讓我們使用Scratch來編寫一個(gè)程序,將《小星星》這首歌用Scratch演奏出來,同時(shí)轉(zhuǎn)化為一幅美麗的圖畫,一起來看一看聲音是什么樣子的。圖4.1聲音看起來的樣子二、【揭示學(xué)習(xí)目標(biāo)】聲音看起來是什么樣子的?其實(shí)很好理解,在Scratch中設(shè)計(jì)一個(gè)圖形,將聲音用對應(yīng)的圖顯示,就可以實(shí)現(xiàn)聲音可視化的數(shù)字藝術(shù)效果。本節(jié)課就要求同學(xué)們能設(shè)計(jì)出聲音的樣子后,再用Scratch演奏出來,同時(shí)轉(zhuǎn)化為衣服美麗的圖畫。三、【自主學(xué)習(xí)、交流分享】下面請大家試試播放聲音變顏色的方法:設(shè)計(jì)一個(gè)24*24像素的正方形,復(fù)制造型,設(shè)計(jì)顏色不同性質(zhì)大小一樣的七個(gè)造型,對應(yīng)7個(gè)音符。按下1-7的數(shù)字鍵,播放do到xi的7個(gè)音符,同時(shí)切換造型,使音符變顏色。學(xué)生自主學(xué)習(xí),通過合作交流的方法完成學(xué)習(xí)任務(wù)。四、【展示、交流、講解】1、演奏《小星星》在Scratch中提供了完整的鋼琴鍵盤,如圖4.2所示。中央C用60表示,每個(gè)數(shù)字表示鋼琴鍵盤中的一個(gè)音節(jié)、圖4.2左側(cè)的代碼制作了一個(gè)用于演奏的樂器,其默認(rèn)的音效是鋼琴,右側(cè)的代碼是直接將這首曲子的鍵盤變成了一段旋律。圖4.2演奏《小星星》并制作鋼琴樂器左邊代碼的優(yōu)點(diǎn)是制作了一個(gè)樂器,不但能夠演奏《小星星》還可以演奏其他音樂,但是它的缺點(diǎn)是排數(shù)固定;而右邊的代碼只能播放音樂,不能自由演奏樂曲,其優(yōu)點(diǎn)是拍數(shù)很準(zhǔn)確。2、讓色塊的顏色伴隨音樂變化第一步:刪除Scratch中默認(rèn)的小貓角色,用“繪制新角色”新增一個(gè)24×24像素的顏色塊。鼠標(biāo)指向放大縮小中第三根豎線,此時(shí)會顯示4X,單擊第三根豎線。用“色彩選取工具”在顏色板上取色,使用“方形工具”在畫板水平和垂直方向上各拖拽6個(gè)小格,如圖4.3所示。圖4.3繪制24×24像素的顏色塊第二步:修改角色名稱和角色造型名稱。單擊當(dāng)前角色信息,修改角色名稱為“音符”。單擊當(dāng)前角色造型,修改造型角色名稱為“do”,如圖4.4所示。第三步:負(fù)值造型,修改名稱為“mi”,單擊“編輯”按鈕,在繪圖編輯器中修改顏色。以此類推,完成名稱分別為“do”、“re”、“mi”、“fa”、“so”、“l(fā)a”、“xi”的7個(gè)音符造型,如圖4.5所示。圖4.4修改角色及造型的名稱圖4.57個(gè)音符造型第四步:按照圖4.6中的腳本塊,添加代碼,使按下“1”鍵時(shí),變車相應(yīng)的顏色并播放音符。第五步:以此類推,按照圖4.7所示,完成腳本。圖4.6按下“1”鍵顏色并播放“do”代碼圖4.7色塊顏色隨演奏音符變化圖4.8Scratch聲音輸出類型圖4.9音符的規(guī)律3、將《小星星》變成一幅畫第一步:使用圖章功能可以把當(dāng)前造型“印”在背景上,我們修改簽名設(shè)計(jì)的腳本,增添圖章功能,與此同時(shí)讓色塊右移和色塊寬度一樣的距離,代碼如圖4.10所示。第二步:彈奏《小星星》,在彈奏玩第一行之后,用鼠標(biāo)將色塊移動到第二行,完成整首曲子的演奏,這樣《小星星》就可以轉(zhuǎn)變成為一首曲子了。美中不足的是,按照簡譜要演奏1拍的音符只能彈奏0.5拍了。彈奏完成后的圖畫如圖4.11所示。圖4.10改進(jìn)代碼使曲子轉(zhuǎn)換為一幅圖畫圖4.11歌曲《小星星》可視化之后的效果像這種將聲音轉(zhuǎn)換為圖畫的過程,稱為“聲音的可視化”,是一種常見的數(shù)字藝術(shù)的表現(xiàn)形式。五、【提升達(dá)標(biāo)檢測】將圖4.12所示的《歡樂頌》的簡譜轉(zhuǎn)換為一副圖畫。圖4.12《歡樂頌》簡譜《歡樂頌》這首歌有低音和連音,由于程序所限,只能護(hù)綠這些細(xì)節(jié)了。演奏完成之后,可以在舞臺區(qū)域右擊,選擇“將舞臺存成圖片”命令,保存在計(jì)算機(jī)中,如圖4.13所示。這樣就將聲音轉(zhuǎn)換成的圖片永久地保存取來了。除此之外,你還可以把圖片打印成照片掛起來,甚至印到T恤衫或者杯子上。圖4.13將舞臺存成圖片六、【拓展】如果你擁有一個(gè)Scratch賬戶,就可以把你前三節(jié)課的作品都上傳到Scratch的網(wǎng)站上。單擊分析下的“將此作品在網(wǎng)絡(luò)上分享”填寫資料后,上傳作品。上傳作品到個(gè)人主頁上之后,別人就可以查看你的作品了。七、【課后反思】學(xué)生在設(shè)計(jì)中,出現(xiàn)了不知從何處下手的現(xiàn)象,可通過展示其他學(xué)生作品,給這些不知道如何是好的學(xué)生以提示。已審核音體美綜合教研組長:柴江龍二〇一六年三月二十八日第五課色辨成音——“如果”結(jié)構(gòu)和“廣播”命令學(xué)習(xí)目標(biāo):知識與技能:能利用角色識別色塊,根據(jù)一定的規(guī)則將當(dāng)前角色轉(zhuǎn)換成聲音。過程與方法:了解Scratch顏色變聲音的原理及操作代碼。情感態(tài)度與價(jià)值觀:利用Scratch修改腳本,學(xué)會舉一反三,培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力和創(chuàng)新能力。教學(xué)重點(diǎn):能利用角色識別色塊,根據(jù)一定的規(guī)則將當(dāng)前角色轉(zhuǎn)換成聲音。教學(xué)難點(diǎn):了解Scratch顏色變聲音的原理及操作代碼。學(xué)法指導(dǎo):演示法、動手操作法、分組合作法教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件教學(xué)過程:一、【引入新課(復(fù)習(xí)引入)】通過前幾課的學(xué)習(xí),學(xué)生基本掌握了利用Scratch制作圖畫的技巧,第四課,學(xué)生還學(xué)會了將一首曲子轉(zhuǎn)換成一幅畫,那么,這節(jié)課,就是學(xué)習(xí)將一幅畫轉(zhuǎn)換成一首曲子。二、【揭示學(xué)習(xí)目標(biāo)】上節(jié)課的小練習(xí)中我們將《歡樂頌》轉(zhuǎn)換成了一幅畫,如圖5.1所示。那么,我們能不能將這幅畫轉(zhuǎn)化為聲音呢?圖5.1將圖畫轉(zhuǎn)化為聲音三、【自主學(xué)習(xí)、交流分享】根據(jù)這節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù),請大家分析一下學(xué)習(xí)任務(wù),再分組討論一下如何來完成學(xué)習(xí)任務(wù)。四、【展示、交流、講解】建立一個(gè)黑色方塊,大小比色塊要小,讓它作為一個(gè)新角色識別大色塊,下面是哪種顏色,根據(jù)一定的規(guī)則就可以將當(dāng)前的色塊轉(zhuǎn)換成為聲音,部分代碼如圖5.2所示。第一步:單擊“繪制新角色”按鈕,增加一個(gè)比色塊小的黑色方塊。第二步:編寫代碼,將第一行的色塊轉(zhuǎn)化為聲音。第一行共有十五個(gè)色塊,使用圖5.3所示的代碼可以彈出《歡樂頌》的第一段。第三步:分析代碼。通過觀察圖5.3所示的代碼可以看出,循環(huán)內(nèi)分兩部分,第一部分是識別,第二部分是移動。我們?nèi)绻麑⒆R別部分分離出來代碼將會更清楚,這需要使用“廣播”指令。圖5.2識別當(dāng)前色塊的顏色并轉(zhuǎn)換為聲音圖5.3將第一行圖像轉(zhuǎn)換成聲音第四步:創(chuàng)建一個(gè)廣播模塊。首先將“廣播”模塊拖拽到腳本區(qū),單擊模塊右側(cè)的下拉按鈕,在下拉菜單中選擇“新建…”,在彈出的對話框中輸入廣播的消息名稱“顏色轉(zhuǎn)為聲音”,如圖5.4所示。單擊“確定:按鈕完成廣播模塊的創(chuàng)建。圖5.4廣播模塊的創(chuàng)建圖5.5使用廣播使得代碼更有條理想一想:1、圖5.6中的兩段代碼執(zhí)行效果有什么區(qū)別?2、如何給角色設(shè)計(jì)新的腳本,實(shí)現(xiàn)第二行的自動解碼?AB圖5.6兩段代碼執(zhí)行效果的區(qū)別五、【提升達(dá)標(biāo)檢測】1、修改腳本,用鍵盤控制解碼可視化音樂過程,并用內(nèi)陸的方法錄下聲音。2、圖5.9中的代碼似乎有重復(fù)的結(jié)構(gòu),請用廣播指令簡化這個(gè)代碼。六、【拓展】Scratch是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)社區(qū),在這個(gè)社區(qū)里面可以結(jié)交到很多好友,讓我們來看一看towujunjie這個(gè)用戶的作品,看看能夠了解哪些信息。在Scratch網(wǎng)站中,每一個(gè)用戶都有一個(gè)個(gè)人主頁,以towujunjie為例,他的個(gè)人主頁地址是http:///users/towujunjie,找到規(guī)律了嗎?如果你的注冊名為jingshan_wujunjie,那么你的個(gè)人主頁地址一定是http:///users/jingshan_wujunjie?,F(xiàn)在用戶jingshan_wujunjie進(jìn)入了towujunjie的主頁,如圖5.8所示,他可以獲得哪些信息呢?圖5.8添加用戶towujunjie為好友現(xiàn)在,你就可以單擊addtofriends添加另一個(gè)scratch用戶為自己的好友,他同意之后,你就會出現(xiàn)在他的好友列表中。通過這種方法你可以迅速在scratch社區(qū)中找到志同道合的朋友。七、【課后反思】如何給角色設(shè)計(jì)新的腳本,實(shí)現(xiàn)第二行的自動解碼,這個(gè)問題,是學(xué)生最不容易理解的問題,那么,可以從如果結(jié)構(gòu)入手,讓學(xué)生體會“如果”結(jié)構(gòu)應(yīng)該在什么地方使用,“廣播”命令又該在什么地方出現(xiàn),“如果”結(jié)構(gòu)和“廣播”命令到底應(yīng)該在什么地方使用最為妥當(dāng)。讓學(xué)生反復(fù)練習(xí),方能找到正確答案。第六課奇趣故事——鏈表和字符串學(xué)習(xí)目標(biāo):知識與技能:學(xué)習(xí)利用隨機(jī)現(xiàn)象制作產(chǎn)生奇妙效果的奇趣故事。過程與方法:學(xué)習(xí)利用“鏈表”和“字符串”進(jìn)行的程序設(shè)計(jì)。情感態(tài)度與價(jià)值觀:學(xué)生能通過自主學(xué)習(xí)或小組合作學(xué)習(xí)的方式來進(jìn)行本節(jié)課的學(xué)習(xí)。教學(xué)重點(diǎn):學(xué)習(xí)利用隨機(jī)現(xiàn)象制作產(chǎn)生奇妙效果的奇趣故事。教學(xué)難點(diǎn):學(xué)習(xí)利用“鏈表”和“字符串”進(jìn)行的程序設(shè)計(jì)。學(xué)法指導(dǎo):演示法、動手操作法、分組合作法教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)范例若干教學(xué)過程:一、【引入新課(復(fù)習(xí)引入)】笑話和幽默給我們的生活帶了樂趣,利用隨機(jī)現(xiàn)象產(chǎn)生的奇妙效果會產(chǎn)生一種意想不到的奇趣故事。今天就請同學(xué)們跟老師一起來體驗(yàn)一下,一定會給你留下難忘的印象。如圖6.1所示,本來很正常的三個(gè)故事,怎么放在“奇趣故事”里面就變得很奇怪?同學(xué)們,思考一下源代碼是如何制作的吧。圖6.1奇趣故事二、【揭示學(xué)習(xí)目標(biāo)】奇趣故事的創(chuàng)作主要是利用Scratch中的鏈表,采用變量中的“新建一個(gè)鏈表”功能新建“人物”、“地點(diǎn)”、“事件”三個(gè)鏈表,如圖6.2所示。使用代碼可以在空白鏈表中增添數(shù)據(jù),使用代碼可以說任意一個(gè)人物。圖6.2“人物”、“地點(diǎn)”、“事件”三個(gè)鏈表從圖6.2中,揭示本課學(xué)習(xí)目標(biāo)所在。三、【自主學(xué)習(xí)、交流分享】1、創(chuàng)建鏈表并添加數(shù)據(jù)第一步:單擊指令模塊區(qū)的“變量”按鈕,單擊“新建一個(gè)鏈表”按鈕。在彈出的對話框中填寫鏈表的名稱“人物”,然后單擊“確定”按鈕,完成“人物”鏈表的創(chuàng)建,如圖6.3所示。eq\o\ac(○,4)單擊“確定”eq\o\ac(○,4)單擊“確定”按鈕eq\o\ac(○,3)輸入鏈表名稱eq\o\ac(○,1)單擊“變量”按鈕eq\o\ac(○,2)單擊“新建一個(gè)鏈表”按鈕圖6.3創(chuàng)建“人物”鏈表第二步:給“人物”鏈表添加數(shù)據(jù),如圖6.4所示。 eq\o\ac(○,2)eq\o\ac(○,2)輸入數(shù)據(jù)eq\o\ac(○,1)單擊鏈表左下角的“+”按鈕圖6.4給“人物”鏈表添加數(shù)據(jù)第三步:以此類推,創(chuàng)建“地點(diǎn)”和“事件”兩個(gè)鏈表,并添加數(shù)據(jù),如圖6.5所示。圖6.5創(chuàng)建完成三個(gè)鏈表2、程序設(shè)計(jì):第一步:說奇趣故事。按照表6.1中給出的思路,嘗試完成“說奇趣故事”部分的腳本設(shè)計(jì)。想法模塊腳本按下空格鍵開始講故事說出“人物”鏈表中的任意數(shù)據(jù)并等待1秒,再說出“地點(diǎn)”鏈表中的任意數(shù)據(jù)并等待1秒,最后說出“事件”鏈表中的任意數(shù)據(jù)并等待1秒。表6.1“說奇趣故事”的設(shè)計(jì)思路第二步:把各種奇趣故事保存下來。按照表6.2中給出的思路,嘗試完成“保存奇趣故事”部分的腳本設(shè)計(jì)。想法模塊單擊角色開始添加故事三個(gè)鏈表中的數(shù)據(jù)合并成一個(gè)字符串將合并后的字符串加入奇趣故事的鏈表存儲腳本表6.2“保存奇趣故事”的設(shè)計(jì)思路技巧分享:保存奇趣故事時(shí),需要搭建字符串連接的復(fù)合模塊分,為以下幾個(gè)步驟。首先,將腳本塊插入模塊第一個(gè)空里,再將插入第二個(gè)空里,得到一個(gè)復(fù)合模塊。然后再一次用模塊,將復(fù)合模塊插入第一個(gè)空里,將插入第二個(gè)空里,得到。最后,將合并好的字符串?dāng)?shù)據(jù),插入第一個(gè)空里。小制作:繪制角色,使得股市更有趣。通過詢問功能,增添數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容,為奇趣故事添加更多的有趣效果。建立如表6.3所示“提問回答”數(shù)據(jù)庫的設(shè)計(jì)思路。想法模塊腳本按下“↑”開始添加數(shù)據(jù)詢問人物,將回答加入“人物”鏈表,再詢問地點(diǎn),將回答加入“地點(diǎn)”鏈表,最后詢問事件,將回答加入“事件”鏈表。表6.3建立“提問回答”數(shù)據(jù)庫的設(shè)計(jì)思路四、【展示、交流、講解】學(xué)生分組表演情境,用DV將學(xué)生趣味短劇錄制下來。奇趣故事可以看做是一個(gè)游戲,至此我們已經(jīng)初步掌握了Scratch的一般技巧,可以編寫一些小游戲。在Scratch中,打開例子中的Games,可以查看系統(tǒng)自帶的例子,如圖6.6所示。同學(xué)們可以自學(xué)一下其中的代碼,編寫一些小游戲。在本冊課本的第十三課會有一個(gè)數(shù)碼游戲展,到時(shí)候期望可以展出一些同學(xué)們自己的作品。圖6.6打開系統(tǒng)自帶游戲作品,分析其中的代碼本課知識點(diǎn)總結(jié):1、代碼:鏈表,鏈表的增添數(shù)據(jù),引用鏈表的任意項(xiàng),詢問回答。2、技巧:使用字符串操作連接字符,用心的鏈表記錄結(jié)果。五、【提升達(dá)標(biāo)檢測】1、設(shè)計(jì)一個(gè)表演活動,讓每一個(gè)學(xué)生扮演一個(gè)人物,然后表演一遍正常情節(jié)的故事,最后按照奇趣故事來臨場表演,一定會非常有趣。2、給你的奇趣故事增添時(shí)間鏈表。3、如果背景能夠伴隨著地點(diǎn)變換,那一定很有趣,但是可能比較難,你試一試好嗎?4、詢問指令可以用來建立數(shù)據(jù)庫,如記錄學(xué)生的姓名、性別、年齡、評價(jià)等級的數(shù)據(jù)庫。六、【拓展】保存奇趣故事時(shí),需要搭建字符串連接的復(fù)合模塊分,為以下幾個(gè)步驟。首先,將腳本塊插入模塊第一個(gè)空里,再將插入第二個(gè)空里,得到一個(gè)復(fù)合模塊。然后再一次用模塊,將復(fù)合模塊插入第一個(gè)空里,將插入第二個(gè)空里,得到。最后,將合并好的字符串?dāng)?shù)據(jù),插入第一個(gè)空里。七、【課后反思】在本課學(xué)習(xí)中,復(fù)合模塊插入的地方,學(xué)生比較難理解,可以將復(fù)合模塊的內(nèi)容用文字的形式寫成一句話去讓學(xué)生理解,這樣學(xué)生在進(jìn)行復(fù)合模塊操作的時(shí)候就不會出現(xiàn)不會操作的現(xiàn)象了。已審核音體美綜合教研組長:柴江龍二〇一六年四月十一日第七課酷我劇場——時(shí)序控制學(xué)習(xí)目標(biāo):知識與技能:通過控制各個(gè)人物的出場時(shí)間和行為來制作視聽盛宴。過程與方法:學(xué)會自己設(shè)計(jì)改進(jìn)設(shè)想與思路。情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課學(xué)習(xí),讓學(xué)生體會到一場好的視聽盛宴是要導(dǎo)演付出汗水才能完成的,因此要珍惜別人的勞動成果。教學(xué)重點(diǎn):控制人物的出場時(shí)間和行為是本課的學(xué)習(xí)重點(diǎn)。教學(xué)難點(diǎn):本課難點(diǎn)在于讓學(xué)生通過學(xué)習(xí)理解如何控制時(shí)序來完成導(dǎo)演的人物。學(xué)法指導(dǎo):演示法、動手操作法、分組合作法教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件教學(xué)過程:一、【引入新課(復(fù)習(xí)引入)】電影是綜合了美術(shù)、音樂和戲劇的綜合藝術(shù)形式。我們可以通過編寫程序,集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身。今天我們就一起來學(xué)習(xí)如何通過控制各個(gè)人物的出場時(shí)間和行為來制作一場視聽盛宴,如圖7.1所示。圖7.1酷我劇場二、【揭示學(xué)習(xí)目標(biāo)】小貓報(bào)幕和朗誦節(jié)目的程序可以從哪些角度改進(jìn)呢?發(fā)揮你的想象力,試一試吧。課本中表7.2中列出了一些可能的改進(jìn)角度就揭示了本課的學(xué)習(xí)目標(biāo)。三、【自主學(xué)習(xí)、交流分享】1、繪制或?qū)胛枧_背景圖片,如圖7.2所示。圖7.2舞臺背景2、小貓報(bào)幕第一步:設(shè)計(jì)臺詞及情境。使用Scratch默認(rèn)的小貓作為大導(dǎo)演,在演出開始時(shí)報(bào)幕。小貓報(bào)幕的臺詞為“我是大導(dǎo)演Scratch小貓,演出開始了”。“第一個(gè)節(jié)目—古詩吟誦《楓橋夜泊》”。小貓說完這兩句話之后隱藏。小結(jié):同學(xué)們從本次程序設(shè)計(jì)中不難看出,導(dǎo)演的核心工作是時(shí)間控制,即所有演員的程序都用空格鍵啟動,輪到某個(gè)演員上場時(shí),顯示該角色開始表演節(jié)目,之后隱藏。第二步:編寫小貓報(bào)幕代碼,如圖7.3所示。3、表演朗誦節(jié)目:第一步:新增角色。單擊“從文件夾中選擇新角色”按鈕,從Scratch自帶的造型中選擇People文件夾中的boyshosts,增加新角色小男孩作為朗誦節(jié)目的表演者。圖7.3小貓報(bào)幕代碼第二步:設(shè)計(jì)情境。表演朗誦的小男孩在一開始小貓報(bào)幕時(shí)應(yīng)該是隱藏的,等小貓報(bào)幕結(jié)束以后再開始表演節(jié)目。小男孩朗誦的詩詞內(nèi)容是“月落烏啼霜滿天”、“江楓漁火對愁眠”、“姑蘇城外寒山寺”、“夜半鐘聲到客船”。第三步:編寫朗誦節(jié)目的代碼。如圖7.4所示。圖7.4朗誦節(jié)目代碼四、【展示、交流、講解】1、人物從舞臺側(cè)面上場應(yīng)該如何制作?2、我的小品情節(jié)如何設(shè)計(jì)?如果期望下一個(gè)節(jié)目的人物能夠沖左側(cè)走到中間來,如圖7.9所示,怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果呢?圖7.9人物入場解決方案1:把人物放在初始位置,雙擊,在動作菜單的中會出現(xiàn)人物的初始位置,拖動初始位置腳本塊到代碼區(qū),然后將人物移到舞臺中央,雙擊,然后拖動新位置腳本塊到代碼區(qū),使用“在……秒內(nèi),平滑移動到坐標(biāo)”的代碼可以實(shí)現(xiàn)人物移動,如圖7.10所示。解決方案2:上面的哪種方法人物“飄入”舞臺,缺乏行走的動態(tài),可以設(shè)計(jì)人物的4個(gè)不同的造型,實(shí)現(xiàn)邊走邊移動的效果,如圖7.11所示。圖7.11人物走動造型及代碼設(shè)計(jì)故事情節(jié)常用的方法是利用四格漫畫紙,先在紙上設(shè)計(jì)一個(gè)簡單的故事情節(jié),然后再思考如何用Scratch實(shí)現(xiàn),下面就給了一個(gè)參考的四格漫畫紙張,如圖7.12所示??梢栽O(shè)計(jì)一個(gè)劇情,寫在下面的四個(gè)格子里。漫畫紙上患處了小格子,每一個(gè)小格子向東與Scratch中的10×10像素的小格子。試著穿顧總自己的作品吧!圖7.12四格漫畫紙五、【提升達(dá)標(biāo)檢測】1、嘗試編寫程序調(diào)查觀眾最喜歡哪個(gè)節(jié)目。請用偵測菜單的詢問、回答語句將觀眾最喜歡的節(jié)目名字存儲在鏈表“觀眾反饋表”中。2、以為同學(xué)發(fā)現(xiàn)有的時(shí)候時(shí)間線對不齊,他使用偵測菜單中的計(jì)時(shí)器功能進(jìn)行了研究,實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),圖7.15左圖的代碼實(shí)際執(zhí)行時(shí)間不是7秒,二十7.38秒。請思考其中的原因,并且說說這個(gè)結(jié)果對導(dǎo)演作品有怎樣的影響。3、你知道格子紙是怎么做的嗎?使用下面的代碼你可以用Scratch為自己畫一張格子紙,如圖7.16所示。4、用角色小男孩中的聲音模塊的錄音功能,給小男孩朗誦的故事配樂。5、如何把全班設(shè)計(jì)的優(yōu)秀節(jié)目匯總成一個(gè)新的演出?圖7.15人物運(yùn)動時(shí)間的精確測量圖7.16繪制格子紙六、【拓展】1、腳本:“顯示”、“隱藏”、“在……秒內(nèi)移動到坐標(biāo)”。2、控制每個(gè)角色的出場時(shí)間。3、技巧:用漫畫格子紙輔助設(shè)計(jì)故事。七、【課后反思】這節(jié)課,學(xué)生玩得特別開心,原因就是,命令的組合富有情趣,有種當(dāng)導(dǎo)演的感覺。但是,學(xué)生在動手操作過程中,還是不能盡自己的能力去發(fā)揮想象,設(shè)計(jì)出跟老師不一樣的作品,這點(diǎn)感覺非常遺憾,主要原因就是,學(xué)生的創(chuàng)新思維沒有展開,教師可根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)、性格特點(diǎn),給出提示和例舉,讓學(xué)生能看到風(fēng)向標(biāo),這樣,學(xué)生才不會茫然不知所措,才能設(shè)計(jì)制作出具有各自特點(diǎn)的作品來。第一單元綜合實(shí)踐活動——電子樂隊(duì)一、單元總結(jié):同學(xué)們,我的“數(shù)字藝術(shù)家”單元結(jié)束了,你的收獲怎么樣?你更喜歡繪畫還是音樂?抑或是故事?大家一定都能感覺到編寫程序在這些藝術(shù)領(lǐng)域應(yīng)用之后,把這些領(lǐng)域變得更有趣了。通過七節(jié)課的學(xué)習(xí),相信同學(xué)們已經(jīng)掌握了程序的基礎(chǔ)知識,能夠根據(jù)需求編寫一些簡單的程序了,現(xiàn)在我們就用電子樂隊(duì)這個(gè)案例來綜合地應(yīng)用一下前面七節(jié)課所學(xué)的知識吧。二、分組合作體驗(yàn):1、請同學(xué)們推薦七個(gè)人組成一個(gè)小樂隊(duì),每人負(fù)責(zé)一項(xiàng)樂器,再加上一個(gè)主唱,通過練習(xí),體驗(yàn)合作的快樂。2、欣賞課件《電子樂隊(duì)》,做簡單的講解:出示課件《電子樂隊(duì)》,先看看參考的程序界面,如圖Z1.1所示。圖Z1.1電子樂隊(duì)界面講解:這里右面的小貓負(fù)責(zé)鋼琴,用鍵盤1~7控制;左邊戴帽子的男生負(fù)責(zé)電吉他,用Q、W、E、R、T、Y、U鍵彈奏;下面的五面鼓用鼠標(biāo)控制,單擊后發(fā)出對應(yīng)的聲音,部分代碼如圖Z1.2所示。接上麥克風(fēng)后,小貓會隨著音量值忽大忽小,而小男生會一邊演奏一邊跳街舞,再加上下面的小鼓,一個(gè)電子樂隊(duì)就組成了。別急,還差一個(gè)主唱,主唱也要伴隨著音樂有一些變化才好,至于怎么變化就請各小組自行設(shè)計(jì)。最后,選擇一首曲子來試一試吧,要注意:從網(wǎng)上搜到的簡譜一般只有主旋律,每個(gè)樂器怎么配合主旋律就需要大家自己來設(shè)計(jì)了,如果你運(yùn)氣好,能夠找到一家編曲完成的一首曲子的分譜,那就更好了!住你們成功!3、分組開始實(shí)踐《電子樂隊(duì)》的設(shè)計(jì)。在實(shí)踐過程中,實(shí)時(shí)對個(gè)別小組進(jìn)行輔導(dǎo),但主要還是由學(xué)生自己設(shè)計(jì)制作。4、將結(jié)果分享給全班同學(xué),共同欣賞,提出不足,加以修正。第二單元數(shù)字科學(xué)家一、單元概述在數(shù)字科學(xué)家這個(gè)單元,我們會將Scratch作為一個(gè)研究工具來使用,本單元的核心概念就是“數(shù)據(jù)”,如何獲取數(shù)據(jù)、怎么儲存數(shù)據(jù)、用什么工具分析數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的穩(wěn)定的結(jié)論應(yīng)該如何表達(dá)。本單元安排了5課內(nèi)容,圍繞“數(shù)字科學(xué)家”進(jìn)行了一系列的初識Scratch軟件的學(xué)習(xí),在第二單元中,初步介紹了利用Scratch軟件進(jìn)行簡單數(shù)據(jù)處理的的過程。第8課“變量和數(shù)據(jù)可視化”介紹了用Scratch軟件制作計(jì)算器的方法,Scratch的變量菜單,新疆一個(gè)扁郎,將其命名為“次數(shù)”使用程序就能夠統(tǒng)計(jì)某個(gè)鍵按下的次數(shù),并且在單擊氯氣的時(shí)候?qū)⒆兞恐登辶?。建立兩個(gè)這樣的變量,即可分別統(tǒng)計(jì)出喜歡貓或者狗的同學(xué)的樹木。第9課“數(shù)據(jù)的導(dǎo)出和分析”可以使用“數(shù)據(jù)”模塊來模擬投擲色子的過程,然后然供應(yīng)角色說出這個(gè)隨機(jī)數(shù)。程序的核心是“隨機(jī)數(shù)”,雖然外面在前面多次使用過隨機(jī)數(shù),但是外面沒有系統(tǒng)地研究過隨機(jī)數(shù)的規(guī)律。這是一個(gè)將程序作為工具的實(shí)驗(yàn)。第10課“自動生成柱狀圖”,一課主要通過模擬投擲色子的過程,研究隨機(jī)數(shù)的規(guī)律。第11課“計(jì)時(shí)器和散點(diǎn)圖”,設(shè)計(jì)一個(gè)程序來測定一分鐘內(nèi)按空格的次數(shù),并使用Excel對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,觀察按鍵時(shí)間隨次數(shù)變化的規(guī)律,然后再編寫一個(gè)程序。第12課“因素分析和差異比較”通過小貓?jiān)煨偷淖兓瘉頊y試視覺反應(yīng)時(shí)間。二、學(xué)習(xí)目標(biāo)1.繼續(xù)鞏固在磁盤上創(chuàng)建文件夾的方式;掌握Scratch軟件的啟動和退出,了解Scratch軟件的“數(shù)據(jù)”編寫。2.掌握打開已有的Scratch文檔的多種方法;能靈活運(yùn)用各種模塊的組合進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。3.通過各種程序設(shè)計(jì),能夠舉一反三,設(shè)計(jì)出自己獨(dú)有的作品。三、重點(diǎn)難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):1.Scratch軟件中各個(gè)模塊組合的方法。2.Scratch軟件中,數(shù)據(jù)的處理方法。教學(xué)難點(diǎn):1.Scratch軟件中各個(gè)模塊組合的方法。2.Scratch軟件中,數(shù)據(jù)的處理方法。四、學(xué)時(shí)安排本單元共5課,計(jì)劃5學(xué)時(shí)完成,每課占用1學(xué)時(shí)。第八課神圣一票——變量和數(shù)據(jù)可視化學(xué)習(xí)目標(biāo):1、知識與技能:學(xué)會使用“變量”菜單,新建一個(gè)變量;了解計(jì)數(shù)器設(shè)計(jì)思路,建立貓的計(jì)數(shù)器;從數(shù)據(jù)可視化角度思考貓的計(jì)數(shù)器;建立狗的計(jì)數(shù)器;測試程序并投票。2、過程與方法:利用Scratch完成集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身的程序設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)舞臺中各個(gè)人物的時(shí)序控制。3、情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教學(xué)重點(diǎn):1、學(xué)會使用“變量”菜單,新建一個(gè)變量。2、了解計(jì)數(shù)器設(shè)計(jì)思路,建立貓的計(jì)數(shù)器。教學(xué)難點(diǎn):1、從數(shù)據(jù)可視化角度思考貓的計(jì)數(shù)器。2、建立狗的計(jì)數(shù)器。課前準(zhǔn)備:多媒體課件課時(shí)安排:1課時(shí)教學(xué)過程:一、導(dǎo)題談話:師:計(jì)數(shù)器是最常見的程序的一種應(yīng)用,比如在景點(diǎn)檢票處都有統(tǒng)計(jì)當(dāng)前人數(shù)的裝置。本課,我們要從變量和數(shù)據(jù)可視化入手,制作一個(gè)投票系統(tǒng)。統(tǒng)計(jì)班級里喜歡貓的同學(xué)和喜歡狗的同學(xué)的數(shù)量。程序界面如圖8.1所示。1、思考提問:什么是變量?什么稱為數(shù)字可視化?圖8.1投票系統(tǒng)界面2、觀看實(shí)例,進(jìn)行任務(wù)分析分析說明:eq\o\ac(○,1)、我們在運(yùn)用Scratch制作投票系統(tǒng)之前,我們還要知道只有運(yùn)用Scratch程序中的模塊建立計(jì)數(shù)器,才能實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化,形成一個(gè)投票系統(tǒng)。eq\o\ac(○,2)、在Scratch中使用變量菜單,新建一個(gè)變量,將其命名為“次數(shù)”。圖8.2投票系統(tǒng)核心代碼二、講授新課1、建立貓的計(jì)數(shù)器:演示講解第一步:新建變量“貓的次數(shù)”。單擊指令模塊區(qū)中的“變量”按鈕,單擊“新建一個(gè)變量”按鈕,在彈出的對話框中填寫變量名稱“貓的次數(shù)”,然后單擊“確定”按鈕,完成變量“貓的次數(shù)”的創(chuàng)建。圖8.3新建變量“貓的次數(shù)”第二步:按照課本表8.1中給出的思路,嘗試完成統(tǒng)計(jì)“貓的次數(shù)”的計(jì)數(shù)器。想法模塊腳本如果喜歡貓,就按a鍵將“貓的次數(shù)”的值增加1當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊將“貓的次數(shù)”的值清零表8.1計(jì)數(shù)器設(shè)計(jì)思路想一想:我們從以下幾個(gè)角度再思考以下貓的計(jì)數(shù)器,見表8.2所示。角度思考數(shù)據(jù)的獲?。ǜ袦y)按鍵a按下數(shù)據(jù)的存儲變量:次數(shù)數(shù)據(jù)的變化每按下一次a鍵,變量次數(shù)的數(shù)值增加1數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)(表達(dá))用變量在顯示窗口上呈現(xiàn)數(shù)據(jù)的初始值數(shù)據(jù)的初始值是0,并且用綠旗來歸零表8.2思考貓的計(jì)數(shù)器2、建立狗的計(jì)數(shù)器:學(xué)生完成程序制作,老師要求測試測序,看看是否可以完成計(jì)數(shù)。想一想:完成測試后,你能不能用科學(xué)的語言描述一下投票結(jié)果。如圖8.4所示。要求包含以下信息:哪個(gè)班級在一次什么樣的活動中舉行了投票,參加投票的人數(shù)共計(jì)多少人,其中每個(gè)投票選項(xiàng)的票數(shù),最終的結(jié)果是怎樣的。圖8.4復(fù)制角色貓圖8.5編寫狗的計(jì)數(shù)器代碼雙擊舞臺上的變量,可以將其轉(zhuǎn)換成較大模式。將其變量和角色放置在舞臺上的合適位置。如圖8.6所示。圖8.6界面設(shè)計(jì)3、測試程序并投票:測試程序,看看是否可以完成計(jì)數(shù)。完成測試后,使用編寫好的程序,讓同學(xué)們進(jìn)行投票,最終的結(jié)果如圖8.7所示。圖8.7寵物投票器想一想:完成測試后,你能不能用科學(xué)的語言描述一下圖8.7所示的投票結(jié)果,需要包含一下信息:哪個(gè)班級在一次什么樣的活動中舉行了投票,參加投票的人數(shù)共計(jì)多少人,其中每個(gè)投票選項(xiàng)的票數(shù),最終的結(jié)果是怎樣的。4、改進(jìn)投票程序:上面的投票程序可以從不同的角度進(jìn)行修改,如表8.3所示。角度改進(jìn)方法投票內(nèi)容自選一個(gè)主題,但是投票選項(xiàng)之間要有可比性。數(shù)據(jù)獲取可以用單擊角色作為獲取。數(shù)據(jù)存儲使用鏈表存儲數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)呈現(xiàn)使用更活潑的形式,比如柱狀圖,來呈現(xiàn)當(dāng)前的票數(shù)。表8.3投票程序的改進(jìn)想一想:你會優(yōu)先對程序進(jìn)行哪些修改?為什么?除了表8.3列出的幾個(gè)角度以外,你能否想到其他方面的改進(jìn)?小練筆:我們以數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)為例來修改一下投票的程序。圖8.8是用柱狀圖使得投票的效果更為直觀的核心代碼,試一試吧,看自己能不能做出圖8.9中的效果。圖8.8柱狀圖核心代碼圖8.9用柱狀圖使得投票結(jié)果更加直觀的效果想一想:1、圖8.8所示的程序如何初始化:變量歸零、貓回到原來的位置、清楚圖章效果。2、如果在圖8.8所示的程序,將“圖章”和“將Y坐標(biāo)增加10”兩個(gè)腳本快互換一下位置,會有怎樣的區(qū)別?3、這個(gè)柱狀圖還不完美,如果在貓的下方顯示一個(gè)方形柱狀圖就更好了,應(yīng)該怎樣實(shí)現(xiàn)呢?本課知識點(diǎn)小結(jié):1、腳本:新建變量,將變量的值增加1,將變量的值設(shè)定為……。2、設(shè)計(jì):將變量的數(shù)值可視化。3、編程習(xí)慣:如何提出對程序的修改意見,應(yīng)該優(yōu)先修改哪些部分。4、應(yīng)用:計(jì)數(shù)器的其他應(yīng)用。作業(yè)布置:1、計(jì)數(shù)器是一種非常常用的代碼,你可以將角色連同代碼到處存儲成角色“計(jì)數(shù)器”,這樣再次使用時(shí)倒入這個(gè)角色后,變量連同代碼就一同被導(dǎo)入了,如圖8.10所示。圖8.10輸出這個(gè)角色,導(dǎo)入含有代碼的角色2、自己編寫一個(gè)投票程序,如“誰適合做信息技術(shù)課代表?”。3、如果用鏈表來存儲數(shù)據(jù),如圖8.8的程序要做哪些修改?提示:將鏈表的某一項(xiàng)增加1的代碼如圖8.11所示。圖8.11將鏈表的某一項(xiàng)增加1的代碼4、如果用作為票數(shù)可視化的代碼將會怎樣?5、用計(jì)算器統(tǒng)計(jì)一篇英文文章中26個(gè)字母出現(xiàn)的次數(shù),同學(xué)們可以彼此交流一下次數(shù),看看在英文中,哪些字母出現(xiàn)的次數(shù)多,哪些字母出現(xiàn)的次數(shù)少。課后反思:“計(jì)數(shù)器”的設(shè)計(jì)對于學(xué)生來說,有一定的難度,最主要的原因是,學(xué)生根本不能理解“計(jì)數(shù)器”是個(gè)什么東西,因此學(xué)生很是茫然,不知道如何設(shè)計(jì),在課堂教學(xué)中,沒有把學(xué)生的設(shè)計(jì)理念放進(jìn)去,使得學(xué)生無從下手,因此,本節(jié)課應(yīng)以分組討論,分工合作的方法進(jìn)行,首先讓學(xué)生知道什么是“計(jì)數(shù)器”,“計(jì)數(shù)器”是做什么用的!通過分組討論,讓學(xué)生集思廣益,才能設(shè)計(jì)出不一樣的“計(jì)數(shù)器”來。從而讓學(xué)生在設(shè)計(jì)中體會成功的樂趣,這樣可以大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也有利于以后課程的學(xué)習(xí)。已審核音體美綜合教研組長:柴江龍二〇一六年四月二十五日第九課隨機(jī)探秘——數(shù)據(jù)的導(dǎo)出和分析教學(xué)目標(biāo):知識與技能:1、獲取數(shù)據(jù)。2、統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)。過程與方法:利用Scratch完成集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身的程序設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)舞臺中各個(gè)人物的時(shí)序控制。情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用Scratch編寫程序的能力。教學(xué)重難點(diǎn):1、獲取數(shù)據(jù)。2、統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)。教學(xué)策略與方法:講解法、演示法、實(shí)踐法教學(xué)資源及環(huán)境:演示課件、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例教學(xué)重點(diǎn),課時(shí)安排:1課時(shí)教學(xué)過程:一、談話導(dǎo)入新課:師:同學(xué)們,你們看這是什么,對是色子,那擲色子是生活中最常見的隨機(jī)現(xiàn)象啦,那么,本課我們就要學(xué)習(xí)編寫一個(gè)模擬投擲色子的過程的小程序。二、講授新課:1、獲取數(shù)據(jù):獲取多組數(shù)據(jù)常常需要使用鏈表來存儲數(shù)據(jù),如圖9.1所示。圖9.1用鏈表結(jié)果來存儲隨機(jī)數(shù)按空格300次不難獲得300個(gè)隨機(jī)數(shù),那么,怎么知道其中有多少個(gè)“1”呢?2、統(tǒng)計(jì)色子上每一個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù):統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)可以采用很多種思路,如可以編一個(gè)程序來記錄1—6各個(gè)數(shù)據(jù)出現(xiàn)的次數(shù);或者使用數(shù)據(jù)處理軟件,輔助完成統(tǒng)計(jì)的工作。在科學(xué)研究中,雖然程序理論上可以解決所有的數(shù)據(jù)處理的問題,但是有時(shí)候局限于現(xiàn)有的編程水平,或者追求更快的速度,常常需要結(jié)合應(yīng)用軟件來完成數(shù)據(jù)處理工作。下面介紹用Excdl的排序功能來統(tǒng)計(jì)1—6出現(xiàn)的次數(shù)的方法。第一步:在鏈表上右擊,選擇“輸出”命令,如圖9.2所示,在彈出的對話框中選擇合適的存儲位置,將鏈表數(shù)據(jù)輸出為txt文件。第二步:將txt文件中的數(shù)據(jù)復(fù)制粘貼到Excel中,如圖9.3所示。圖9.2輸出鏈表數(shù)據(jù)圖9.3將數(shù)據(jù)復(fù)制粘貼到Excel中第三步:將數(shù)據(jù)從小到大升序排列,如圖9.7所示。圖9.4將數(shù)據(jù)升序排列注意:在排列之前,請復(fù)制所有數(shù)據(jù)在工作表中,Sheetl用于保留原始數(shù)據(jù)。第四步:數(shù)出每個(gè)數(shù)字的個(gè)數(shù)。方法有很多,比如看左邊的編號,或者選中所有數(shù)字2的單元格,然后在Excel右下角會顯示出當(dāng)前單元格的數(shù)目,或者把所有編號為2的單元格剪切、粘貼在旁邊的那一列。始終將數(shù)據(jù)匯總到Sheet3中,如圖9.5所示。圖9.5數(shù)據(jù)匯總的結(jié)果實(shí)驗(yàn)的結(jié)果和你之前的猜想一致嗎?和你周圍的同學(xué)們比較一下,實(shí)驗(yàn)的結(jié)果相同嗎?小提示:可以通過改進(jìn)代碼,使用重復(fù)執(zhí)行的語句,增大數(shù)據(jù)量,讓計(jì)算機(jī)自動生成600個(gè)隨機(jī)數(shù),代碼如圖9.6所示。圖9.6用重復(fù)執(zhí)行語句生成600個(gè)隨機(jī)數(shù)想一想:1、你的猜想正確嗎?2、是不是數(shù)據(jù)量越大,每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的數(shù)目占總數(shù)目的百分比就越接近?3、為了獲得更多的數(shù)據(jù),能不能將其他同學(xué)的數(shù)據(jù)和自己的數(shù)據(jù)合并呢?本課知識點(diǎn)小結(jié):1、腳本:將鏈表輸出。2、設(shè)計(jì):從獲取、分析數(shù)據(jù)的角度驗(yàn)證猜想。3、編程習(xí)慣:多種軟件共同使用提高效率。作業(yè)布置:1、有些同學(xué)提出繪制6個(gè)不同點(diǎn)數(shù)的色子造型,用圖9.7的代碼來實(shí)現(xiàn)擲色子的效果,你也可以試一試。2、一位同學(xué)視圖改進(jìn)圖9.7的代碼,卻出現(xiàn)了圖9.8的效果,你能幫他修改正確嗎?圖9.7用點(diǎn)數(shù)來模擬擲色子的過程圖9.8造型點(diǎn)數(shù)和碩的點(diǎn)數(shù)不一致3、試一試使用插入柱形圖按鈕,將選中的數(shù)據(jù)生成柱形圖,如圖9.39所示。圖9.9用柱形圖來分析數(shù)據(jù)課后反思:數(shù)據(jù)的導(dǎo)出,學(xué)生沒有什么問題,都能順利導(dǎo)出數(shù)據(jù),但是“分析數(shù)據(jù)”這個(gè)詞對于學(xué)生來說,非常的“遙遠(yuǎn)”,因此,教師可用學(xué)生易懂的詞句來解釋,告訴學(xué)生“分析數(shù)據(jù)”實(shí)際上就是利用各種圖表來看物質(zhì)的大小、多少等等的數(shù)值。還可以通過實(shí)例加強(qiáng)學(xué)生對“分析數(shù)據(jù)”這個(gè)名詞的理解,這樣,學(xué)生就明白應(yīng)該怎樣著手了。第十課統(tǒng)計(jì)集成——自動生成柱狀圖教學(xué)目標(biāo):知識與技能:學(xué)習(xí)使用SCRATCH編寫一個(gè)軟件來完成數(shù)據(jù)的分析,得到更加直觀形象的結(jié)論。過程與方法:1、教師演示部分有難度的內(nèi)容后,再讓學(xué)生跟著練習(xí)。2、對于簡單的那部分可讓學(xué)生根據(jù)書本上的提示一步步操作,或相互討論后再操作。情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力,引導(dǎo)學(xué)生通過思考嘗試自己解決問題。教學(xué)重難點(diǎn):重點(diǎn):算法及程序設(shè)計(jì)。難點(diǎn):算法及程序設(shè)計(jì)。教學(xué)策略與方法:演示法、探究法教學(xué)資源及環(huán)境:演示課件課時(shí)安排:1課時(shí)教學(xué)過程:一、導(dǎo)題談話:師:同學(xué)們,在上一課中,我們通過模擬色子的過程,研究了隨機(jī)數(shù)的規(guī)律。其中的數(shù)據(jù)分析環(huán)節(jié)是用EXCEL完成的。本課,我們使用Scratch編寫一個(gè)軟件來完成數(shù)據(jù)的分析,得到更加直觀形象的結(jié)論,如圖10.1所示。圖10.1統(tǒng)計(jì)擲色子結(jié)果的柱狀圖二、講授新課:1、分析軟件需求及目標(biāo):要求學(xué)生分組進(jìn)行分析軟件需求及目標(biāo)。想一想:分析300個(gè)隨機(jī)數(shù)中1—6的數(shù)目,這個(gè)軟件的三級目標(biāo)是怎樣的?我們可以這樣整理三級目標(biāo),如表10.1所示。中級目標(biāo)鏈表由1~6的300個(gè)數(shù)據(jù)組成,編寫出一個(gè)軟件,統(tǒng)計(jì)出每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)。初級目標(biāo)只統(tǒng)計(jì)出1出現(xiàn)的次數(shù)。高級目標(biāo)用柱狀圖反映出每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù),可以進(jìn)一步表現(xiàn)出每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)相對于總次數(shù)的百分比。表10.1三級目標(biāo)2、算法及程序設(shè)計(jì):從表10.1中可以看出,初級目標(biāo)是為了解決這個(gè)程序的核心算法。算法是指程序中解決問題的核心方式,大部分的算法都可以從生活中得到啟示。比如“在1~6之間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”這種隨機(jī)算法,就與生活中的擲色子問題對應(yīng)。這種聯(lián)系生活研究編程算法的思考方式,稱為生活算法。那么找到300個(gè)隨機(jī)數(shù)中1的個(gè)數(shù)與生活中的那個(gè)過程類似呢?比如,有一個(gè)袋子里面裝著300個(gè)標(biāo)有1~6六個(gè)數(shù)字的乒乓球,每一只能從袋子中拿出一個(gè)乒乓球,如果是1就放在另外一個(gè)袋子里,不是1就扔掉。這個(gè)過程的代碼如圖10.2所示。圖10.2統(tǒng)計(jì)鏈表中數(shù)字1出現(xiàn)的數(shù)目代碼教師舉例提示學(xué)生后續(xù)操作,學(xué)生討論本部分的三個(gè)問題:1、編寫代碼的過程中,需要新建哪些變量?2、如果鏈表中超過了300組數(shù)據(jù),那些代碼還能不能解決?3、代碼可以完成初級目標(biāo),那如何修改一下它,讓其完成中級目標(biāo)呢?最后完成本課學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)生分組根據(jù)書本上的內(nèi)容提示分析3000個(gè)隨機(jī)數(shù)中1-6的數(shù)目并總結(jié)出這個(gè)軟件的三級目標(biāo)是怎樣的,如圖10.3所示。小提示:使用超速模式運(yùn)行程序,會使程序運(yùn)行的速度提高10倍,如圖10.4所示。圖10.3統(tǒng)計(jì)每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)想一想:1、如果讓鏈表中存儲6000個(gè)隨機(jī)數(shù),然后讓程序自動分析結(jié)果應(yīng)該怎么做?完成這個(gè)實(shí)驗(yàn),程序運(yùn)行需要多長時(shí)間,是不是比Excel的方法快?2、如何讓結(jié)果可視化呢?3、如何生成柱狀圖?4、如果能夠在計(jì)數(shù)完成之后自動生成柱狀圖,程序的效果就大大提升了,請思考一下,需要增添哪些新角色?圖10.4生成柱狀圖圖10.5自動生成柱狀圖顯示每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)數(shù)目所占百分比。如果將圖10.4改進(jìn)為圖10.6所示的代碼,可以顯示出每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)數(shù)目占總數(shù)的百分比。圖10.6顯示每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)數(shù)目占總數(shù)的百分比小練筆:如果我們換一個(gè)思路,不從分析已有鏈表的數(shù)據(jù)出發(fā),將實(shí)驗(yàn)的過程理解為:擲一次色子,得到哪個(gè)點(diǎn)數(shù),就在該點(diǎn)數(shù)所在的一欄里加1,最后統(tǒng)計(jì)每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)和百分比,程序會有什么樣的變化?圖10.7給出了一個(gè)參考的思路。圖10.7將隨機(jī)數(shù)的產(chǎn)生、識別計(jì)數(shù)、分析一體化的代碼本課知識點(diǎn)小結(jié):1、腳本:刪除鏈表中的第一項(xiàng),鏈表的長度。2、設(shè)計(jì):如何生成一個(gè)柱狀圖。3、編程習(xí)慣:在程序編寫時(shí),設(shè)計(jì)初級目標(biāo)、中級目標(biāo)、高級目標(biāo)。作業(yè)布置:1、分析圖10.8所示的代碼,哪些代碼是相似的結(jié)構(gòu)。2、如果使用圖10.2所示的代碼,鏈表最后就被清空了,這樣原始的數(shù)據(jù)就難以保存下來。一位同學(xué)做了圖10.9所示的改進(jìn),請分析一下代碼執(zhí)行的過程。圖10.8分析代碼的相似性圖10.9使用變量i來掃描鏈表中的所有數(shù)字課后反思:終于,學(xué)生接觸到了一個(gè)非常新、離他們也非常遠(yuǎn)的名詞——程序設(shè)計(jì)。這個(gè)詞對于學(xué)生來說非常的高深莫測,感覺只有工程師才可以進(jìn)行程序設(shè)計(jì),實(shí)際上這學(xué)期我們所學(xué)的“scratch”軟件,就是一種小程序的組合,只是,本學(xué)期的內(nèi)容是工程師們設(shè)計(jì)好了程序模塊,然后我們的學(xué)生對這些程序模塊進(jìn)行分析、組合,形成多種命令而已,因此,名詞的解釋,對于小學(xué)生來說非常重要,不能讓學(xué)生有壓力,感覺自己不行,本節(jié)課,學(xué)生的表現(xiàn)就非常好,大多數(shù)學(xué)生都能很輕松的分析數(shù)據(jù)、組合模塊,形成特定的命令塊。第十一課二百CLUB——計(jì)時(shí)器和散點(diǎn)圖教學(xué)目標(biāo):知識與技能:學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)一個(gè)程序來測定1分鐘內(nèi)按空格的次數(shù),并使用EXCEL對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,觀察按鍵時(shí)間隨時(shí)間變化規(guī)律。過程與方法:1、教師演示部分有難度的內(nèi)容后,再讓學(xué)生跟著練習(xí)。2、對于簡單的那部分可讓學(xué)生根據(jù)書本上的提示一步步操作,或相互討論后再操作。情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力,引導(dǎo)學(xué)生通過思考嘗試自己解決問題。教學(xué)重難點(diǎn):重點(diǎn):測定按鍵確定按鍵速度軟件的三個(gè)目標(biāo)、設(shè)計(jì)界面及編寫代碼。難點(diǎn):測定按鍵確定按鍵速度軟件的三個(gè)目標(biāo)、設(shè)計(jì)界面及編寫代碼。教學(xué)策略與方法:演示法、探究法教學(xué)資源及環(huán)境:演示課件一、教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)建議:課時(shí)安排:1課時(shí)教學(xué)過程:1、導(dǎo)題談話:在數(shù)字科學(xué)家的小圈子里面,有一個(gè)叫二百的俱樂部(200club)的精英團(tuán)隊(duì),加入的標(biāo)準(zhǔn)是30秒內(nèi)可以按200次空格。之所以成立這個(gè)俱樂部,是因?yàn)樵S多電腦游戲中涉及到每分鐘電子次數(shù)這個(gè)概念,1分鐘內(nèi)按鍵的次數(shù)越多,說明按鍵速度越快,對攻時(shí)就越占優(yōu)勢。本課,我們涉及一個(gè)程序來測定1分鐘內(nèi)按空格的次數(shù),并使用Excel對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,觀察按鍵時(shí)間隨次數(shù)變化的規(guī)律,如圖11.1所示。然后再編寫一個(gè)程序,看看誰可以加入二百俱樂部。圖11.1測定按鍵速度二、講授新課:1、制作簡單的測定按鍵速度的程序(1)、確定按鍵速度軟件的目標(biāo):師:請同學(xué)們思考并填寫測定按鍵速度軟件的初級目標(biāo)、中級目標(biāo)、高級目標(biāo)(見表11.1)。同時(shí)想一想,完成每個(gè)目標(biāo)需要建立哪些便利,核心算法有事怎樣的?中級目標(biāo)初級目標(biāo)高級目標(biāo)表11.1測定按鍵速度軟件的目標(biāo)(2)、設(shè)計(jì)界面及編寫代碼:第一步:建立“按鍵次數(shù)”變量。第二步:在偵測菜單中勾選計(jì)時(shí)器,可以在舞臺上顯示一個(gè)秒表,使用腳本塊,可以使秒表歸零。第三步:編寫代碼。完成這個(gè)研究,最簡單的代碼如圖11.2所示。圖11.2按鍵速度的研究第四步:測試1分鐘內(nèi)的按鍵次數(shù)。單擊綠旗,計(jì)時(shí)器歸零的同時(shí),變量“按鍵次數(shù)”也歸零。此時(shí)開始按空格鍵,當(dāng)舞臺上的到大60秒的時(shí)候停止,此時(shí)變量“按鍵次數(shù)“的數(shù)值,就是測試者60秒內(nèi)按下空格鍵的次數(shù),用按鍵次數(shù)除以60秒就是按鍵速度。想一想:eq\o\ac(○,1)、這個(gè)程序可以做哪些改進(jìn)?你打算優(yōu)先做哪個(gè)改進(jìn)?為什么?eq\o\ac(○,2)、與你的同學(xué)交流一下改進(jìn)的意見,分析一下大家的改進(jìn)一般都是從哪幾個(gè)角度進(jìn)行,每個(gè)角度應(yīng)如何改進(jìn)。eq\o\ac(○,3)、進(jìn)行多次實(shí)驗(yàn),看看你的按鍵速度是否是一個(gè)基本不變的數(shù)。eq\o\ac(○,4)、想一想,按鍵速度可能受哪些因素的影響呢?2、改進(jìn)程序:(1)、增加鏈表以提高程序的精確度:上述程序中,僅靠眼睛來判斷計(jì)時(shí)器達(dá)到60秒時(shí)停止按鍵是不夠準(zhǔn)確的。我們可以通過新建一個(gè)“時(shí)間”鏈表,記錄每次按下空格鍵的時(shí)間,這樣可以更加精確地統(tǒng)計(jì)1分鐘內(nèi)按鍵的次數(shù)。如圖11.3所示,鏈表中最后兩次按下空格鍵的時(shí)間已經(jīng)超過了60秒,就應(yīng)該刪掉。測試者1分鐘按鍵的次數(shù)應(yīng)為335次。圖11.3用鏈表提高按鍵計(jì)算計(jì)量的精確度圖11.4增加鏈表以提高程序的精確度代碼參照圖11.4所以上古的代碼編寫腳本。(2)、使用Excel分析數(shù)據(jù):在鏈表上右擊,選擇“

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