移動UI中的視覺層次和認知負荷_第1頁
移動UI中的視覺層次和認知負荷_第2頁
移動UI中的視覺層次和認知負荷_第3頁
移動UI中的視覺層次和認知負荷_第4頁
移動UI中的視覺層次和認知負荷_第5頁
已閱讀5頁,還剩17頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1/1移動UI中的視覺層次和認知負荷第一部分視覺層次的原則與移動UI 2第二部分視覺權重與認知處理 4第三部分信息組織與層次結(jié)構(gòu) 7第四部分元素大小與間距的影響 9第五部分顏色與對比度在層次中的作用 12第六部分移動設備的視覺限制 14第七部分認知負荷的理論基礎 16第八部分減少認知負荷的UI設計策略 19

第一部分視覺層次的原則與移動UI關鍵詞關鍵要點【視覺權重】

1.大小和形狀:較大、更獨特的元素會吸引更多注意力。

2.顏色和對比度:亮色、飽和度高或與背景形成鮮明對比的元素更顯眼。

3.運動和動畫:動態(tài)元素(如閃爍或移動)會立即抓住用戶的注意力。

【空間布局】

視覺層次的原則與移動UI

引言

視覺層次是信息組織的關鍵原則,它指導用戶通過界面快速有效地導航。在移動設備的受限屏幕空間中,建立清晰的視覺層次至關重要,以減少認知負荷并增強可用性。

視覺層次的原則

視覺層次建立在以下基本原則之上:

*對比度和色相:使用對比鮮明的顏色和色調(diào)來區(qū)分重要元素。

*大小和形狀:使用較大的尺寸和顯著的形狀來突出重要的元素。

*間距和留白:利用空白空間將元素分組并區(qū)分不同區(qū)域。

*對齊和網(wǎng)格:將元素對齊網(wǎng)格或遵循清晰的秩序,創(chuàng)造視覺平衡。

*群體:將相關元素分組,增強用戶對相關信息的理解。

移動UI中的視覺層次

在移動UI中應用視覺層次原則時,需要考慮設備的特有特性:

1.屏幕尺寸有限

空間限制要求設計師精簡信息并使用創(chuàng)意布局策略。利用折疊、分頁和手勢來顯示額外內(nèi)容,同時保持清晰的層次結(jié)構(gòu)。

2.設備直立使用

拇指觸及區(qū)域通常位于屏幕底部,這意味著關鍵元素應放置在該區(qū)域。將次要信息放在手指自然夠不到的位置。

3.上下文感知

移動設備的上下文感知功能提供了動態(tài)調(diào)整視覺層次的機會。例如,基于當前任務或用戶偏好突出顯示特定元素。

案例研究

以下案例研究說明了視覺層次在移動UI設計中的應用:

1.Uber應用程序

Uber應用程序使用對比鮮明的顏色、大小和形狀來突出關鍵元素,如預訂按鈕。間距和留白將界面分為清晰的區(qū)域,便于用戶導航。

2.Spotify應用程序

Spotify應用程序使用群體和對齊將相關元素分組,例如播放列表和音樂曲目。該應用程序還利用對比度和色相來區(qū)分不同的功能區(qū)域。

3.Instagram應用程序

Instagram應用程序遵循網(wǎng)格系統(tǒng),將帖子、故事和用戶個人資料按順序排列。該應用程序利用大小和形狀來突出重要內(nèi)容,如提要中的帖子。

認知負荷

視覺層次與認知負荷密切相關。認知負荷是指用戶處理和記憶信息所需的心理努力。清晰的視覺層次可通過以下方式降低認知負荷:

*降低視覺搜索時間:用戶可以快速識別重要元素,從而節(jié)省視覺搜索時間。

*減少信息過載:視覺層次組織信息,防止用戶過載。

*提高信息理解:突出顯示的關鍵元素有助于用戶理解界面并完成任務。

最佳實踐

以下最佳實踐可幫助設計師在移動UI中創(chuàng)建有效的視覺層次:

*使用對比度和色相來傳達重要性。

*使用大小和形狀來突出關鍵元素。

*利用間距和留白來組織內(nèi)容并創(chuàng)建清晰的區(qū)域。

*遵循對齊和網(wǎng)格系統(tǒng)以創(chuàng)建視覺平衡。

*對齊相關元素以增強信息理解。

*考慮設備的特性,例如屏幕尺寸和上下文感知。

結(jié)論

視覺層次是移動UI設計中至關重要的原則,它指導用戶導航并降低認知負荷。通過應用視覺層次的原則并遵循最佳實踐,設計師可以創(chuàng)建清晰、可用且引人入勝的移動體驗。第二部分視覺權重與認知處理關鍵詞關鍵要點【視覺權重與認知處理】

1.視覺權重是元素在視覺感知中的顯著程度,由對比度、大小、形狀、顏色、紋理等因素決定。

2.認知負荷是指執(zhí)行認知任務時對工作記憶的要求。視覺權重高的元素吸引更多的注意力,從而降低認知負荷。

3.通過優(yōu)化視覺權重,可以引導用戶的視線,突出重要信息,并降低用戶的記憶負擔。

【視覺線索與引導】

視覺權重與認知處理

定義

視覺權重是指一個元素在視覺上對其他元素的顯著程度。在UI設計中,視覺權重可通過元素的諸多特性來進行操縱,例如:

*大小

*顏色

*形狀

*對比

*位置

認知處理

認知處理是指大腦接收、解釋和回應信息的心理過程。在UI設計中,認知負擔是指用戶完成任務所需的認知資源的數(shù)量。高認知負擔可能導致挫敗感、錯誤和低參與度。

視覺權重和認知負擔的關係

視覺權重與認知負擔之間存在著密切的關係。適當使用視覺權重可以降低認知負擔,讓用戶更輕鬆地瀏覽和理解UI。以下是如何達成此目標:

引導注意力

高視覺權重的元素會吸引用戶的注意力。透過將視覺權重應用於重要的元素,例如按鈕或?qū)Ш芥溄Y(jié),設計師可以引導用戶完成任務。

創(chuàng)建視覺層次

視覺層次結(jié)構(gòu)使用視覺權重來組織和區(qū)分UI中的信息。這有助於用戶快速掃描介面並找到他們需要的資訊。

增強對比

對比之間的視覺權重差異可以改善元素的可見性和可區(qū)分性。這對於區(qū)分重要元素,例如警示訊息,非常有用。

研究證據(jù)

多項研究證實了視覺權重對認知負擔的影響。例如:

*一項研究發(fā)現(xiàn),較大、對比鮮明的按鈕比較小、對比度較低的按鈕具有更高的可視性和可點擊性。

*另一項研究表明,使用視覺層次結(jié)構(gòu)可以降低用戶完成複雜任務時所需的認知資源。

應用的建議

為了降低認知負擔並改善UX,設計師應考慮以下建議:

*使用視覺權重來引導注意力:將視覺權重應用於重要的元素,例如按鈕和標題。

*建立視覺層次結(jié)構(gòu):使用視覺權重來組織和區(qū)分內(nèi)容,使其易於掃描。

*增強對比:使用對比來提高重要元素的可見性和可區(qū)分性。

*避免過多使用視覺權重:過度使用視覺權重會分散用戶的注意力並增加認知負擔。

*根據(jù)用戶目標和任務來使用視覺權重:考慮用戶在特定介面中的目標和任務,以最佳化視覺權重的使用。

結(jié)論

視覺權重在UI設計中發(fā)揮著至關重要的作用,它可以影響認知負擔並改善用戶體驗。通過適當使用視覺權重,設計師可以引導注意力、創(chuàng)建視覺層次結(jié)構(gòu)、增強對比,並降低用戶完成任務時所需的認知資源。第三部分信息組織與層次結(jié)構(gòu)關鍵詞關鍵要點【信息組織與層次結(jié)構(gòu)】:

1.結(jié)構(gòu)化內(nèi)容:將信息分解為較小的模塊,按邏輯順序組織,使用標題、子標題和段落清晰地傳達重要性。

2.視覺區(qū)分:通過字體大小、顏色、對比度和間距等視覺元素區(qū)分不同的信息層級,使關鍵內(nèi)容脫穎而出。

3.空間分組:使用空白和視覺提示將相關信息分組,例如使用卡片、容器或邊框,幫助用戶快速識別信息塊并理解其關系。

【層次結(jié)構(gòu)的類型】:

信息組織與層次結(jié)構(gòu)

移動用戶界面(UI)的視覺層次至關重要,因為它幫助用戶迅速理解和與界面交互。其中,信息組織和層次結(jié)構(gòu)發(fā)揮著關鍵作用,確保內(nèi)容以有意義且易于瀏覽的方式呈現(xiàn)。

信息分組和分塊

信息分組將相關信息組織成有意義的塊,通過視覺提示(如標題、邊框、陰影等)將它們隔開。這有助于用戶快速定位和理解特定內(nèi)容。

分層顯示

分層顯示使用大小、顏色、字體和位置差異來建立信息之間的視覺層次。重要或首要信息通常以更大、更突出的方式顯示,而次要信息則以較小的字體或較淺的顏色呈現(xiàn)。

視覺權重

視覺權重是一個感知屬性,它影響用戶對元素重要性的感知。元素的以下特征可以影響其視覺權重:

*尺寸:較大的元素具有更高的視覺權重。

*顏色:鮮艷或?qū)Ρ弱r明的顏色比柔和或中性的顏色具有更高的視覺權重。

*字體:較粗或較大的字體比較細或較小的字體具有更高的視覺權重。

*位置:屏幕中心或視線附近的位置具有更高的視覺權重。

層次結(jié)構(gòu)類型

移動UI中常見的層次結(jié)構(gòu)類型包括:

*單一層次:所有元素都具有相同的視覺權重。

*雙層次:一個主要元素和多個次要元素。

*多層次:多個元素具有不同的視覺權重,從最主要到次要。

層次結(jié)構(gòu)原則

建立有效的層次結(jié)構(gòu)時,應遵循以下原則:

*一致性:在整個界面中始終如一地使用視覺提示。

*可預測性:用戶應能夠預期不同視覺權重的元素具有相似的重要性。

*清晰性:層次結(jié)構(gòu)應簡單明了,避免混亂或歧義。

*平衡:視覺權重的分布應平衡,既能吸引用戶注意力,又能防止感官超載。

認知負荷

層次結(jié)構(gòu)對于管理認知負荷至關重要。認知負荷是指用戶一次處理信息量的限制。有效的層次結(jié)構(gòu)可以通過減少用戶在理解界面和完成任務時需要處理的信息量來降低認知負荷。

研究與數(shù)據(jù)

研究表明,良好的信息組織和層次結(jié)構(gòu)可以顯著提高用戶滿意度、任務完成率和整體可用性。例如:

*NielsenNorman集團的一項研究發(fā)現(xiàn),用戶更有可能記住和理解組織良好的信息。

*Tobii的一項眼動追蹤研究表明,用戶在查看具有清晰層次結(jié)構(gòu)的界面時花費的時間更少,并且錯誤更少。

結(jié)論

信息組織和層次結(jié)構(gòu)是移動UI視覺層次的關鍵方面。通過使用視覺提示、分層顯示和視覺權重,設計師可以創(chuàng)建用戶能夠輕松理解和與之交互的界面。遵循層次結(jié)構(gòu)原則并減少認知負荷可以提高用戶體驗并促進任務完成。第四部分元素大小與間距的影響關鍵詞關鍵要點元素大小與認知負荷

1.元素大小與認知負荷成反比。較大的元素更容易識別和處理,從而減少用戶的認知負荷。

2.遵循尼爾森-鮑默法則,即一個區(qū)域的感知大小與其信息量成比例。更大的元素可以容納更多信息,但過多或過于緊湊的信息會增加認知負荷。

3.使用清晰的視覺等級結(jié)構(gòu)。將最重要的元素放大,并使用逐步減小的尺寸來指示優(yōu)先級。這可以幫助用戶快速掃描并查找所需信息。

間距與認知負荷

1.適當?shù)拈g距可以改善可讀性和理解性,從而減少認知負荷。它可以區(qū)分不同的元素、創(chuàng)建清晰的層次結(jié)構(gòu)并允許用戶輕松導航界面。

2.在元素周圍留有足夠的留白。這可以防止視覺干擾,并為用戶提供輕松掃描和理解信息的視覺休息點。

3.遵循“費茨定律”,即目標的運動距離與其大小成正比。在移動設備上,較大的目標(如按鈕)需要更多的間距才能輕松點擊。元素大小與間距的影響

在移動UI設計中,元素大小和間距對于管理視覺層次和認知負荷至關重要。

元素大小

*大元素:吸引注意力、建立視覺焦點,傳達優(yōu)先級。

*小元素:用于次要信息、輔助細節(jié),避免分散注意力。

*對比:元素大小之間的對比創(chuàng)造視覺層次,突出重要元素。例如,標題通常比正文文本大。

間距

*正空間:留白有助于組織內(nèi)容、改善可讀性和認知處理。

*負空間:元素之間的空白空間,創(chuàng)建視覺呼吸空間,增強元素的可分辨性。

*對比:間距的對比,如緊密分組的元素和寬松排列的元素,可以引導眼睛的視覺流動。

元素大小與間距的交互作用

*大元素+寬松間距:強調(diào)重要性,提供清晰度和空間感。

*小元素+緊湊間距:創(chuàng)建信息豐富的區(qū)域,促進掃描和快速理解。

*大元素+緊湊間距:提高文本密度的可讀性,但可能難以掃描。

*小元素+寬松間距:降低認知負荷,但可能會分散注意力。

研究證據(jù)

*尼爾森-諾曼集團:研究表明,視覺層次可以提高任務完成率和用戶滿意度。

*Tobii公司:眼動追蹤數(shù)據(jù)顯示,用戶更傾向于關注大元素,而間距會影響視覺掃描模式。

*Baymard研究所:研究表明,增加元素之間的空間可以提高可讀性和文本理解力。

最佳實踐

*使用元素大小和間距創(chuàng)建明確的視覺層次。

*為重要元素保留大尺寸和寬松間距,以突顯優(yōu)先級。

*使用適當?shù)拈g距組織文本和元素,以提高可讀性和理解力。

*測試和迭代不同的元素大小和間距組合,以優(yōu)化可用性和認知負荷。

結(jié)論

元素大小和間距是管理移動UI中視覺層次和認知負荷的關鍵因素。通過理解這些元素的交互作用,設計人員可以創(chuàng)建有效且用戶友好的界面,從而降低認知負荷并提高可用性。第五部分顏色與對比度在層次中的作用關鍵詞關鍵要點【顏色與視覺權重】

1.顏色在視覺感知中具有顯著的權重,可以吸引用戶的注意力并引導他們的視覺路徑。

2.鮮艷、對比度高的顏色(例如紅色、黃色和藍色)被賦予更高的視覺權重,使它們更受關注。

3.使用色彩漸變或飽和度變化可以創(chuàng)建視覺層次,突出重要元素或指示動作。

【顏色與認知負荷】

顏色與對比度在視覺層次中的作用

顏色

顏色是建立視覺層次的強大工具。不同的顏色會引起不同的情緒反應,并傳達不同的含義。例如:

*紅色:緊急、危險、激情

*橙色:積極、熱情、創(chuàng)造力

*黃色:快樂、樂觀、警告

*綠色:成長、和諧、繁榮

*藍色:平靜、安全、可靠

*紫色:豪華、神秘、創(chuàng)造力

通過將特定顏色與不同的UI元素配對,設計師可以指導用戶注意特定區(qū)域或功能。

對比度

對比度是指兩個元素之間的亮度或顏色差異。高對比度可以讓元素脫穎而出,吸引用戶的注意力。低對比度可以使元素融入背景,使其不那么引人注目。

在設計移動UI時,應使用對比度來:

*區(qū)分重要元素:通過使用高對比度來使關鍵按鈕、鏈接或圖標脫穎而出。

*創(chuàng)建視覺焦點:通過將注意力集中在特定區(qū)域或信息上來指導用戶視線。

*改善可讀性:通過確保文本和背景之間有足夠的對比度來提高可讀性。

顏色和對比度相結(jié)合

將顏色和對比度相結(jié)合可以產(chǎn)生強大的視覺效果。例如,一個紅色的CTA按鈕具有高對比度,因為它與藍色背景形成鮮明對比。這會立即吸引用戶的注意力,促使他們采取行動。

使用顏色和對比度的最佳實踐

以下是使用顏色和對比度創(chuàng)建有效視覺層次的一些最佳實踐:

*使用對比色:選擇在色輪上相對的顏色,例如藍色和橙色。

*確保足夠的對比度:使用對比度比為4.5:1或更高的顏色。

*考慮可訪問性:確保所有用戶都可以訪問您的設計,包括那些有色覺缺陷的人。

*避免過度使用顏色:太多的顏色會分散注意力并降低可讀性。

*使用一致的配色方案:在整個應用程序中使用一致的配色方案以建立品牌識別度和用戶熟悉度。

研究

研究支持使用顏色和對比度來創(chuàng)建有效視覺層次的重要性。

*一項研究發(fā)現(xiàn),使用高對比度文本的用戶能夠更快、更準確地完成任務。

*另一項研究發(fā)現(xiàn),使用對比色可以提高用戶對重要信息的識別能力。

*一項針對色覺缺陷用戶的研究表明,使用適當?shù)膶Ρ榷瓤梢愿纳瓶勺x性和可用性。

結(jié)論

顏色和對比度是創(chuàng)建有效視覺層次的基本工具。通過明智地使用這些元素,設計師可以指導用戶視線,提高可讀性,并改善移動UI的整體可用性。第六部分移動設備的視覺限制關鍵詞關鍵要點屏幕尺寸和分辨率

*移動設備屏幕尺寸較小,限制了可顯示的信息量。

*分辨率較低,可能導致文本和圖像缺乏清晰度和細節(jié)。

*需要謹慎平衡內(nèi)容的可讀性和視覺吸引力。

亮度和對比度

*環(huán)境光會影響屏幕的可視性,尤其是明亮的戶外環(huán)境中。

*低對比度會導致文本和圖形難以區(qū)分。

*需要優(yōu)化亮度和對比度,以增強可見性和可讀性。

輸入限制

*移動設備的輸入方式有限,主要依賴觸摸屏。

*手指大小和靈活性限制了精確的交互。

*需要設計簡潔、易于觸及的界面元素,以減輕認知負荷。

視覺疲勞

*長時間盯著屏幕會造成視覺疲勞,尤其是在小屏幕上。

*使用高亮度或藍光會加劇視覺疲勞。

*需要考慮休息機制和視覺舒適性功能,以減少眼睛疲勞。

注意分散

*移動設備經(jīng)常在移動環(huán)境中使用,容易受到注意分散因素的影響。

*通知、消息和附近活動可能會中斷用戶任務。

*需要設計具有視覺重點的界面,并最小化環(huán)境干擾。

認知負荷

*移動設備的視覺限制會增加用戶的認知負荷。

*復雜或過度擁擠的界面會加重認知負荷,導致錯誤和挫敗感。

*需要遵循認知設計原則,簡化任務,并提供視覺線索以減輕認知負擔。移動設備的視覺限制

移動設備的尺寸限制對視覺層次和認知負荷產(chǎn)生了重大影響。與臺式機或筆記本電腦的大屏幕相比,移動設備的屏幕尺寸通常較小且窄。這帶來了以下視覺限制:

可用空間有限:

移動設備的屏幕空間有限,這意味著必須仔細規(guī)劃視覺層次。可用控件、文本和圖形的數(shù)量受到限制,設計師必須優(yōu)先考慮最重要的元素。

較小文本尺寸:

受屏幕尺寸限制,移動設備上的文本尺寸通常較小。這會降低文本的可讀性,尤其是在用戶視力不佳的情況下。設計師必須選擇清晰易讀的字體,并確保文本大小足夠大,以便用戶在移動過程中輕松閱讀。

較窄的視野:

較窄的屏幕寬度限制了用戶視野。研究表明,移動設備用戶在一次注視中所能看到的文本量比在臺式機或筆記本電腦屏幕上看到的文本量少。這會影響用戶的認知負荷,因為他們需要更頻繁地滾動和掃描內(nèi)容。

手指交互的限制:

用戶通過手指與移動設備交互,這會帶來額外的限制。手指相對于鼠標或觸控板,精度較低。因此,設計師必須確保交互元素的大小和間距足以讓用戶輕松觸碰。

其他視覺限制:

除了上述限制外,移動設備還受到以下視覺限制的影響:

*環(huán)境光照:移動設備會在各種光照條件下使用,包括強光和昏暗環(huán)境。設計師必須確保界面在所有光照條件下都能清晰可見。

*屏幕分辨率:不同的移動設備具有不同的屏幕分辨率。設計師必須考慮特定的設備分辨率,并確保界面在大屏幕和低分辨率屏幕上都能正常顯示。

*色彩保真度:移動設備的屏幕可能會因設備而異,影響色彩保真度。設計師必須選擇不易受不同屏幕色彩保真度影響的調(diào)色板。

這些視覺限制對移動UI設計中的視覺層次和認知負荷產(chǎn)生了重大影響。設計師必須仔細考慮這些限制,并使用設計原則來創(chuàng)建用戶體驗良好且易于使用的界面。第七部分認知負荷的理論基礎關鍵詞關鍵要點【認知負荷理論】

1.認知負荷理論由約翰·斯威勒提出,認為學習者同時處理的信息量有限。當認知負荷超過工作記憶容量時,學習效率將下降。

2.認知負荷分為內(nèi)在負荷和外在負荷。內(nèi)在負荷由學習材料本身的復雜性決定,外在負荷由教學方法和學習環(huán)境等因素決定。

3.認知負荷理論提出了減輕認知負荷的策略,包括分解任務、使用多模式表征、提供外部支持等。

【工作記憶】

認知負荷的理論基礎

認知負荷理論是一種認知心理學模型,它描述了工作記憶的工作機制以及它如何影響學習和績效。認知負荷包括三種類型:

1.內(nèi)在認知負荷

*由任務本身固有的難度或復雜性引起。

*透過任務的設計和難度來控制。

2.外在認知負荷

*由與任務無關的因素引起,例如界面元素的呈現(xiàn)方式。

*透過界面的設計和組織來控制。

3.總體認知負荷

*內(nèi)在和外在認知負荷的總和。

*測量工作記憶資源的利用情況。

認知負荷理論的三個假設:

1.工作記憶空間有限

*工作記憶只能同時處理有限數(shù)量的信息。

*過度的工作記憶負荷會損害績效。

2.工作記憶是組織的

*信息進入工作記憶后,會被組織成塊狀或模式。

*組織有助于減輕認知負荷。

3.工作記憶需要時間加工

*信息在工作記憶中處理需要時間。

*認知負荷隨著處理時間增加而增加。

認知負荷理論對移動UI的影響:

*外在認知負荷由界面元素的呈現(xiàn)方式?jīng)Q定。

*減少外在認知負荷可以提高移動應用程序的可用性和效率。

*界面元素的設計應該優(yōu)化工作記憶的使用,例如使用一致的導航模式和清晰的標簽。

*避免過度擁塞,因為這會增加外在認知負荷。

*利用視覺層次結(jié)構(gòu)和組織技術來減輕總體認知負荷,例如使用大小、顏色和空間關系來強調(diào)重要信息。

研究證據(jù):

*研究表明,降低移動UI中的外在認知負荷可以提高任務完成時間和準確性。

*例如,使用明確且易于理解的圖標和標簽可以減少用戶猜測界面元素功能所需的工作記憶資源。

*此外,使用視覺層次結(jié)構(gòu)可以指導用戶注意界面上的關鍵元素,從而減少搜索和理解所必需的認知工作。

結(jié)論:

認知負荷理論為理解移動UI的設計對用戶認知能力的影響提供了基礎。通過減少外在認知負荷,移動應用程序可以變得更加可用、高效和用戶友好。第八部分減少認知負荷的UI設計策略關鍵詞關鍵要點主題名稱:簡化界面

1.減少元素數(shù)量:避免過載界面,僅保留必要元素,減少用戶的認知負荷。

2.使用清晰的組織結(jié)構(gòu):將內(nèi)容劃分為邏輯組,直觀地呈現(xiàn)信息,便于用戶理解和瀏覽。

3.利用留白和間隔:通過留白和間隔分隔元素,提高界面的可讀性和易讀性,緩解視覺擁擠感。

主題名稱:注重可視化

減少認知負荷的UI設計策略

認知負荷是指用戶在完成任務時處理信息所需的心理努力程度。高認知負荷

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論