




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
第一章:緒論
一、基礎知識
概念和術語(黑體字部分)。
另外,注意:
1、數(shù)據元素是數(shù)據的基本單位。P4
2、數(shù)據項是數(shù)據不可分割的最小單位。P5
3、數(shù)據結構及其形式定義。P5
四種基本結構:①集合②線性結構③樹形結構④圖(網)狀結構
4、數(shù)據結構的
邏輯結構(抽象的,與實現(xiàn)無關)
物理結構(存儲結構)順序映像(順序存儲結構)位置“相鄰”
非順序映像(鏈式存儲結構)指針表示關系P6
5、數(shù)據類型P7
抽象數(shù)據類型(ADT)P7
ADT=(數(shù)據對象,數(shù)據關系,基本操作)
ADT細分為原子類型,固定聚合,可變聚合類型。P8
6、算法的概念P13
7、算法的五個特征
①有窮性②確定性③可行性④輸入(0個或多個)⑤輸出(1個或多個)
8、算法設計的要求:①正確性②可讀性③健壯性④效率與低存儲量
其中正確性的四個層次(通常要求達到C層)。
9、算法的時間復雜度P15
常見有:0(1),0(n),O(n'),0(log2n)),0(nlog2n),0(2")
語句頻度,用歸納法計算。
10、算法的空間復雜度P17
二、算法
起泡排序。P16
另一種形式
voidBubbleSort(DataTypea[],intn)
(
for(i=0;i<n-l;i++)
for(j=0;j<n-i-l;j++)
if(a[j]>a[j+l])
a[j]<—>a[j+l];
)
或
voidBubbleSort(DataTypea[],intn)
(
for(i=l;i<n;i++)
for(j=0;j<n-i;j++)
if(a[j]>a[j+l])
a[j]<—>a[j+l];
)
或
1分析算法的時間復雜度時,logzn常簡單記作logn.
voidBubbleSort(DataTypea[],intn)
(
for(i=0;i<n-l;i++){
change=fasle;
for(j=0;j<n-i-l;j++)
if(a[j]>a[j+l]){
a[j]<—>a[j+l];
change=true;
)
if(!change)break;
說明:
a)考試中要求寫算法時,可用類C,也可用C程序。
b)盡量書寫算法說明,言簡意賅。
c)技巧:用“邊界值驗證法”檢查下標越界錯誤。
如上第一個:第二個循環(huán)條件若寫作j<n-i,則當i=0時a[j+l]會越界。
d)時間復雜度為0(r),第3個在最好情況下(待排記錄有序),時間復雜度為0(n)。
第二章、線性表
一、基礎知識和算法
1、線性表及其特點
線性表是n個數(shù)據元素的有限序列。
線性結構的特點:①“第一個”②“最后一個”③前驅④后繼。z
2、順序表一線性表的順序存儲結構
(1)特點:a)邏輯上相鄰的元素在物理位置上相鄰。b)隨機訪問。
(2)類型定義
簡而言之,“數(shù)組+長度”)
constintMAXSIZE=線性表最大長度;
typedefstruct{
DataTypeelem[MAXSIZE];
intlength;
}SqList;
注:a)SqList為類型名,可換用其他寫法。
b)DataType是數(shù)據元素的類型,根據需要確定。
c)MAXSIZE根據需要確定。如
constintMAXSIZE=64;
d)課本上的SqList類型可在需要時增加存儲空間,在上面這種定義下不可以
e)課本上的SqList類型定義中l(wèi)istsize表示已經分配的空間大小(容納數(shù)據元素的個
數(shù))。當插入元素而遇到L.length==L.listsize時,用realloc(L.elem,L.listsize+增
2這里太簡煉了,只是為了便于記憶。
3不準確的說法,只為便于理解和記憶,不要在正式場合引用。凡此情形,都加引號以示提醒。
量)重新分配內存,而reallocO函數(shù)在必要的時候自動復制原來的元素到新分配的空間
中。
(3)基本形態(tài)
1。.順序表空
條件L.length==001...MAXSIZE-1
不允許刪除操作.el
LemlL.length==0
2°.順序表滿
條件L.length==MAXSIZEL.elem[L.length==MAXSIZ
不允許插入操作L.ele
m[0<L.length<MAXSI
3°.不空也不滿
可以插入,刪除
(4)基本算法一一遍歷
4°.順序訪問所有元素for(i=0;i<L.length;i++)visit(L.elem[i]);
5查找元素x
for(i=0;i<L.length;i++)
if(L.elem[i]==x)break;
if(i<L.length)
找到;
else
未找到;
(2)插入算法Listinsert(&L,i,x)
1°.前提:表不滿
2°.合理的插入范圍:IWiWL.length+1
注:位序i在C/C++中對應于下標i-K
3°.步驟
第i至最后所有元素后移一個元素
在第i個位置插入元素x
表長增1
4°.算法
bool1Listinsert(SqList&L,inti,DataTypex)
(
if(L.length==MAXSIZEIi<l||i>L.length+1)returnfalse;//失敗
//元素后移
for(j=L.length-1;j>=i-l;j—)//這里j為下標,從L.lengthT至UiT
L.elem[j+l]=L.elem[j]://若作為位序,有如何修改?
//插入x
L.elem[i-l]=x;
//表長增1
L.length++;
"這里返回true表示正確插入,返回false表示插入失敗。以下常用來區(qū)分操作是否正確執(zhí)行。
returntrue;//插入成功
(3)刪除算法ListDelete(&L,i,&x)
1。.前提:表非空
2。.合理的刪除范圍:length
3°.步驟
取出第i個元素
第i個元素之后的元素向前移動一個位置
表長減1
4°.算法
boolListDelete(SqList&L,inti,DataTypefex)
(
if(L.length==0|Ii<l||i>L.length)returnfalse;//失敗
x=L.elem[i-l];
for(j=i;j<L.length;j++)
L.elem[j-l]=L.;
L.length—;
returntrue;//刪除成功
(4)算法分析
表錯誤!文檔中沒有指定樣式的文字。.1順序表插入和刪除算法的分析
插入刪除
基本操作移動元素移動元素
平均移動次1"[(〃-/)=4
〃乙,=i\2
時間復雜度0(n)0(n)
尾端操作插入第n+1個元素,不移動刪除第n個元素,不移動
插入、刪除需移動大量元素0(n);但在尾端插入、刪除效率高0(1)。
(5)其他算法
1°.InitList(&L),ClearList(&L)
L.length=0;
2°.ListEmpty(L)
returnL.length==0;
3°.ListLength(L)
returnL.length;
4°.GetElem(L,i,&e)
e=L.elem[i-l];
單鏈表一一線性表的鏈式存儲結構之一
(6)概念
線性鏈表,單鏈表,結點;數(shù)據域,指針域;頭指針,頭結點。
(7)特點
用指針表示數(shù)據之間的邏輯關系(邏輯相鄰的元素物理位置不一定相鄰)。
(8)類型定義
簡而言之,“數(shù)據+指針”5。
typedefstructLNode{
DataTypedata;datanext
structLNode*next;
}LNode,*LinkList;
(9)基本形態(tài)
帶頭結點的單鏈表的基本形態(tài)有:
1°.單鏈表空
條件:L->next==0L—>A
2°.單鏈表不空
條件:L->next!=0L—>c-->a?c-->…c—>UnA
(10)基本算法(遍歷)
1°.順序訪問所有元素
借助指針,“順膜模4”(沿著鏈表訪問結點)。
p=L->next;//注意起始位置的考慮
while(p!=NULL){//判表尾,另外(p!=0)或(p)均可
visit(p->data);//訪問:可以換成各種操作
p=p->next;〃指針沿著鏈表向后移動
)
例:打印單鏈表中的數(shù)據。
voidPrintLinkList(LinkListL)
(
p=L->next;
while(p!=NULL){
print(p->data);//訪問:打印數(shù)據域
p=p->next;
}
)
2°.查找元素x
//在單鏈表L中查找元素x
不準確的說法,只為便于理解和記憶,不要在正式場合引用。
//若找到,返回指向該結點的指針;否則返回空指針
LinkListFind(LinkListL,DataTypex)
(
p=L->next;
while(p!=NULL){
if(p->data=二x)returnp;//找到x
p=p->next;
)
returnNULL;//未找到
)
//在單鏈表L中查找元素x
//若找到,返回該元素的位序;否則返回0
intFind(LinkListL,DataTypex)
(
p=L->next;j=1;
while(p!=NULL){
if(p->data==x)returnj;//找到x
p=p->next;j++;//計數(shù)器隨指針改變
)
return0;//未找到
前一個算法的另一種寫法:
p=L->next;
while(p&&p->data!=x)
p=p->next;
if(p&&p->data==x)returnp;
elsereturn0;
或者
p=L->next;
while(p&&p->data!=x)p=p->next;
returnp;//為什么
3°.查找第i個元素
LinkListGet(LinkListL,inti)
(
p=L->next;j=1;
while(p&&j<i){
P=p->next;j++;
)
if(p&&j==i)returnp;
elsereturn0;
4°.查找第i-1個元素
P=L;j=0;
while(p&&j<i-l){
P=p->next;j++;
)
if(p&&j==i-l)returnp;
elsereturn0;
(11)插入算法Listinsert(&L,i,x)
技巧:畫圖輔助分析。
思路:
先查找第iT個元素
若找到,在其后插入新結點
bool"Listinsert(LinkList&L,inti,DataTypex)
//查找第iT個元素P
P=L;j=0;
while(p&&j<i-l){插入前
p=p->next;j++;
)
//若找到,在p后插入x
if(p&&j-i-l){
s=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));執(zhí)行①之后
s->data=x;
s->next=p->next;〃①
p->next=s;//②
returntrue;//插入成功
)
else
returnfalse;//插入失敗
)
注意:
a)要讓p指向第iT個而不是第i個元素(否則,不容易找到前驅以便插入)。
b)能夠插入的條件:p&&j==i-l?即使第i個元素不存在,只要存在第iT個元素,
仍然可以插入第i個元素。
c)新建結點時需要動態(tài)分配內存。
s=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
若檢查是否分配成功,可用
if(s==NULL)exit(l);〃分配失敗則終止程序
d)完成插入的步驟:①②。技巧:先修改新結點的指針域。
6這里返回true表示正確插入,返回false表示插入失敗。
(12)刪除算法ListDelete(&L,i,&x)
思路:
先查找第iT個元素
若找到且其后存在第i個元素,則用x返回數(shù)據,并刪除之
boolListDelete(LinkList&L,inti,int&x)
(刪除前
//查找第iT個元素p
p=L;j=0;
while(p&&j<i-l){
p=p->next;j++;執(zhí)行①之后
}
〃若存在第i個元素,則用x返回數(shù)據,并刪除之
if(p&&j==iT&&p->next){//可以刪除
s=p->next;//①
p->next=s->next;//②
x=s->data;
free(s);
returntrue;
)
else
returnfalse;
)
注意:
a)要求p找到第iT個而非第i個元素。為什么?
b)能夠進行刪除的條件:p&&j=i-l&&p->next?條件中的p->next就是要保證第
i個元素存在,否則無法刪除。若寫成p->next&&j==i-l也不妥,因為此時(循環(huán)結束時)
可能有P==NULL,所以必須先確定p不空。技巧:將條件中的“大前提”放在前面。該條件
也不可以寫成p->next&&p&&j==iT,因為先有p!=0才有p->next,上式顛倒了這一關
系。
c)釋放結點的方法。free(s);
d)完成刪除的步驟:①②。
(13)建立鏈表的兩種方法
思路:
建立空表(頭結點);
依次插入數(shù)據結點(每次插入表尾得⑶,a?,…,a”),每次插入表頭得(a?,…,a2,aj)。
1°.順序建表
voidCreateLinkList(LinkList&L,intn)
//建立空表
L=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next=NULL;//空表
p=L;〃用p指向表尾
//插入元素
for(i=0;i<n;i++){
scanf(x);
s=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)):
s->data=x;
//插入表尾
s->next=p->next;
p->next=s;
p=s;//新的表尾
)
}
2°.逆序建表
voidCreateLinkList(LinkList&L,intn)
(
//建立空表
L=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next=NULL;//空表
//插入元素
for(i=0;i<n;i++){
scanf(x);
s=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
s->data=x;
//插入表頭
s->next=L->next;
L->next=s;
)
)
循環(huán)鏈表
(14)特點
最后一個結點的指針指向頭結點。
(15)類型定義
同單鏈表。
(16)基本形態(tài)
空表:L->next==Lo"----巴
非空表。工--------------------------------------------
L>c->a]c->?...c>3|)
(17)與單鏈表的聯(lián)系一
判斷表尾的方法不同:單鏈表用p==NULL;循環(huán)鏈表用p==L。
其余操作相同。
雙向循環(huán)鏈表
(18)特點
一個結點包含指向后繼(next)和指向前驅(prior)兩個指針,兩個方向又分別構成循環(huán)鏈
表。
(19)類型定義
typedefstructDuLNode{
DataTypedata;
structDuLNode*prior,*next;〃兩個priddata指針
}DuLNode,*DuLinkList;
(20)基本形態(tài)
空表:用后向指針判斷L->next==L,或者用前向指針判斷L->prior==L。
非空表。
I
(21)與單鏈表和循環(huán)鏈表的聯(lián)系
最大不同:前驅容易求得,可以向前遍歷。
判斷表尾的方法與循環(huán)鏈表相同:P==L。
插入和刪除時需要修改兩個方向的指針。
(22)插入和刪除
需要修改兩個方向的指針。例如:(見下表)
表錯誤!文檔中沒有指定樣式的文字。.2雙向循環(huán)鏈表的插入和刪除
P之后插入SP之前插入S刪除P之后繼s刪除p
s->next=s->prior=s=p->next;p->prior->next=
p->next;p->prior;p->next=p->next;
p->next=s;p->prior=s;s->next;p->next->prior=
s->prior=p;s->next=p;p->next->prior=p->prior;
s->next->priors->prior->next=P;
=s;s;
順序表與單鏈表的比較
表錯誤!文檔中沒有指定樣式的文字。.3順序表和單鏈表的比較
順序表單鏈表
以地址相鄰表示關系用指針表示關系
隨機訪問,取元素0(1)順序訪問,取元素0(n)
插入、刪除需要移動元素0(n)插入、刪除不用移動元素0(n)(用于查找
位置)
總結:需要反復插入、刪除,宜采用鏈表;反復提取,很少插入、刪除,宜采用順序表。
第三章、棧和隊列
棧
棧,棧頂,棧底,空棧,后進先出(LIFO),入棧(Push),出棧(Pop)。
順序棧:棧的順序存儲結構;鏈棧:棧的鏈式存儲結構。
鏈棧
存儲結構
用不帶頭結點的單鏈表實現(xiàn)。
S<----->3n---->an-1>'...>aiA
類型定義
同單鏈表。
基本形態(tài)
1°.???/p>
條件:S==NULL
S<-----?A
2°.棧非空
>…>
3°.棧滿(一般不出現(xiàn))S<----->anan-iai/\
基本算法
4°.入棧Push(&s,x)
boolPush(LinkList&s,DataTypex)
(
//新建結點
p=(LinkList)inalloc(sizeof(LNode));
if(!p)returnfalse;//失敗
p->data=x;
//插入棧頂
p->next=s;
s=p;
returntrue;
)
5°.出棧Pop(&s,&x)
前提:棧非空。
boolPop(LinkList&s,DataType&x)
(
if(s==NULL)returnfalse;//???/p>
//刪除棧頂元素
P=s;
s=s->next;
x=p->data;
free(p);
returntrue;
)
6°.棧頂元素
前提:棧非空。
boolTop(LinkList&s,DataType&x)
(
if(s==NULL)returnfalse;//???/p>
x=s->data;
returntrue;
)
順序棧
存儲結構
類似于順序表,插入和刪除操作固定于表尾。
類型定義
簡單說,“數(shù)組+長度”7。
constintMAXSIZE=棧的最大容量;
typedefstruct{
DataTypeelem[MAXSIZE];
inttop;
}SqStack;
基本形態(tài)
7°.???/p>
條件s.top—0;
8°.棧滿
條件s.top==MAXSIZE
9°.棧不空、不滿
基本算法
10°.入棧Push(&s,x)
前提:棧不滿
boolPush(SqStack&s,DataTypex)
(
if(s.top==MAXSIZE)returnfalse;//棧滿
s.elem[top]=x;//或者s.elem[top++]=x;
top++;//代替這兩行
returntrue;
)
11°.出棧Pop(&s,&x)
前提:棧非空
boolPop(SqStack&s,DataType&x)
(
if(s.top==0)returnfalse;
top一;//可用x=s.elem[—top];
x=s.elem[top];//代替這兩行
returntrue;
)
7不準確的說法,只為便于理解和記憶,不要在正式場合引用。
12°.棧頂元素
前提:棧非空
s.elem[top-l]即是。
隊列
隊列,隊頭,隊尾,空隊列,先進先出(FIFO)。
鏈隊列:隊列的鏈式存儲結構。
循環(huán)隊列:隊列的順序存儲結構之一。
鏈隊列
存儲結構
簡而言之,”單鏈表+尾指針”%
類型定義
課本P61.
typedefstruct{Q.front
LinkListfront;
Q.rear
LinkListrear;
}LinkQueue;Q.frontaia?-*anA
Q.rear-------------------------------------------—f
基本形態(tài)
隊列空:Q.front==Q.rear。
非空隊列。
基本算法
13°.入隊列
課本P62。插入隊尾,注意保持Q.rear指向隊尾。
14°.出隊列
課本P62。刪除隊頭元素,
特別注意:如果隊列中只有一個元素,則隊頭也同時是隊尾,刪除隊頭元素后也需要修改
隊尾指針。
循環(huán)隊列
存儲結構
簡單說,“數(shù)組+頭、尾位置”工
類型定義
constintMAXSIZE=隊列最大容量;
typedefstruct{
DataTypeelem[MAXSIZE];
intfront,rear;//隊頭、隊尾位置
}SqQueue;
8不準確的說法,只為便于理解和記憶,不要在正式場合引用。
9不準確的說法,只為便于理解和記憶,不要在正式場合引用。
基本形態(tài)
通常少用一個元素區(qū)分隊列空和隊列滿,也可以加一標志。約定front指向隊頭元素的位
置,rear指向隊尾的下一個位置,隊列內容為[front,rear)?
15°.隊列空
條件:Q.front==Q.rear。
不能出隊列。
16°.隊列滿
條件:(Q.rear+l)%MAXSIZE==Q.front(少用一個元素時)。
不能入隊列。
17°.隊列不空也不滿
18°.加一標志區(qū)分隊列空和隊列滿的情況
可以用滿所有空間。隊列空和隊列滿時都有Q.front==Q.rear,再用標志區(qū)分。
隊列空:Q.front==Q.rearandQ.tag==0;隊列滿:Q.front==Q.rearandQ.tag==l?
基本算法
19°.入隊列
前提:隊列不滿。
boolEnQueue(SqQueue&Q,DataTypex)
{
if((Q.rear+l)%MAXSIZE==Q.front)returnfalse;//隊列滿
//入隊列
Q.elem[Q.rear]=x;
Q.rear=(Q.rear+l)%MAXSIZE;
returntrue;
)
20°.出隊列
前提:隊列非空。
boolDeQueue(SqQueue&Q,DataType&x)
(
if(Q.front==Q.rear)returnfalse;//隊列空
//出隊列
x=Q.elem[Q.front];
Q.front=(Q.front+l)%MAXSIZE;
returntrue;
)
21°.隊列中元素個數(shù)
結論:(Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE(.
注:Q.rear-Q.front可能小于0,需要加上MAXSIZE。
intQueueLength(SqQueueQ)
(
return(Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;
)
22°.用標志區(qū)分隊列空和滿
用標志區(qū)分隊列空和滿時,隊列初始化、入隊列、出隊列和隊列長度的算法如下:
voidInitQueue(SqQueue&Q){
Q.front=Q.rear=0;Q.tag=0;
)
boolEnQueue(SqQueue&Q,DataTypex){
if(Q.front==Q.rearandQ.tag==l)returnfalse;
Q.elem[Q.rear]=x;
Q.rear=(Q.rear+l)%MAXSIZE;
if(Q.tag==0)Q.tag=1;//隊列非空
returntrue;
)
boolDeQueue(SqQueue&Q,DataType&x){
if(Q.front==Q.rearandQ.tag==0)returnfalse;
x=Q.elem[Q.front];
Q.front=(Q.front+l)%MAXSIZE;
if(Q.front==Q.rear)Q.tag=0;//隊列空
returntrue;
)
intQueueLength(SqQueueQ)
(
if(Q.front-Q.rearandQ.tag==l)
returnMAXSIZE;//隊列滿
else
return(Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;//隊列不滿(包含隊列空的情況)
)
棧和隊列比較
都是線形結構,棧的操作LIFO(后進先出),隊列操作FIFO(先進先出)。
簡化的棧和隊列結構
在算法中使用棧和隊列時可以采用簡化的形式。
表錯誤!文檔中沒有指定樣式的文字。"簡化的棧和隊列結構
簡化棧簡化隊列
結構“S口+top”結構“q口+front+rearff
初始化top=0;初始化front=rear=0;
入棧s[top++]=X;入隊列q[rear]=x;
rear=(rear+l)%MAXSIZE;
出棧X=s[--top];出隊列x=q[front];
front二(front+l)%MAXSIZE;
棧頂s[top-1]隊列頭q[front]
??誸op==0隊列空front==rear
說明:只要棧(隊列)的容量足夠大,算法中可以省去檢查棧(隊列)滿的情況。
棧和隊列的應用
23°.表達式求值
參見課本P53o
24°.括號匹配
例:檢查表達式中的括號是否正確匹配。如{()[]}正確,([)]}則錯誤。
分析:每個左括號都“期待”對應的右括號,匹配成功則可以消去。
思路:遇到左括號則入棧,遇到右括號則與棧頂括號相比較,如果匹配則消去,否則匹配
失敗。當然,如果棧中沒有括號可以匹配,或者最后棧中還有未匹配的左括號,也都是匹
配錯誤。
//檢查輸入的表達式中括號是否匹配
boolMatchBrackets()
constintMAXSIZE=1024;//棧的最大容量
chars[MAXSIZE];//簡化的棧結構
inttop;//棧頂
//棧初始化
top=0;
//檢查括號是否匹配
ch=getchar();
while(ch!=E0F){
switch(ch){
case'(,['
s[top++]=ch//所有左括號入棧
break;
case')':
if(top==0ors[-top]!=,(')returnfalse;//??栈蛴依ㄌ柵c棧頂
左括號失配
case:
if(top==0ors[--top]!二')returnfalse;
case:
if(top==0ors[―top]!='{')returnfalse;
)
ch二getchar();//取下一個字符
)
if(top=0)returntrue;//正好匹配
elsereturnfalse;//棧中尚有未匹配的左括號
}
25°.遞歸程序的非遞歸化
將遞歸程序轉化為非遞歸程序時常使用棧來實現(xiàn)。
26。.作業(yè)排隊
如操作系統(tǒng)中的作業(yè)調度中的作業(yè)排隊,打印機的打印作業(yè)也排成隊列。
27°.按層次遍歷二叉樹
voidLevelOrder(BinTreebt,VisitFuncvisit)
{
constintMAXSIZE=1024;//隊列容量(足夠大即可)
BinTreeq[MAXSIZE];//簡化的隊列結構
intfront,rear;//隊頭、隊尾
if(!bt)return;
//初始化隊列,根結點入隊列
front=rear=0;
q[rear]二bt;
rear=(rear+l)%MAXSIZE;
//隊列不空,則取出隊頭訪問并將其左右孩子入隊列
while(front!=rear){
p=q[front];
front=(front+l)%MAXSIZE;
if(P){
visit(p->data);//訪問結點
q[rear]=p->lchild;
rear=(rear+1)%MAXSIZE;
q[rear]=p->rchild;
rear=(rear+1)%MAXSIZE;
第四章串
基礎知識和算法
概念
串,空串,空格串,串的長度;子串,子串在主串中的位置,主串;串相等。
串的基本操作
表錯誤!文檔中沒有指定樣式的文字。.5串的基本操作
Assign(s,t),CreateAssign(s,t)將變量t賦值給s,Create(s,cs)根據字串創(chuàng)
(s,cs)建變量So
Equal(s,t),Length判斷串相等,求串長度。如Length()=0。
(s)
Concat(s,t)串連接。如Concat(“ab","cd")="abed”。
Substr(s,pos,len)取子串,pos為開始位置,len為子串長度。
Index(s,t)求子串t在主串s中的位置。如Index(“abc",“ab”)=1,
Index(aabe“,“be")二3。
Replace(s,t,v)把串s中的字串t替換成Vo如Replace("aaa","aa","
a")="aa”。
Delete(s,pos,len)刪除串s的一部分。____________________________________
注:完成習題集4.廣4.6。
串的存儲結構
表錯誤!文檔中沒有指定樣式的文字。.6串的存儲結構__________________________
定長順序串最大長度固定,超過最大長度則作截斷處理
堆分配存儲表示串的長度幾乎沒有限制
塊鏈存儲表示塊內存儲空間連續(xù),塊間不連續(xù)______________________________
樹和二叉樹
基礎知識和算法
樹及有關概念
樹,根,子樹;結點,結點的度,葉子(終端結點),分支結點(非終端結點),內部結點,
樹的度;孩子,雙親,兄弟,祖先,子孫,堂兄弟;層次(根所在層為第1層),深度,高
度;有序樹,無序樹,二叉樹是有序樹;森林。
二叉樹
二叉樹(二叉樹與度為2的樹不同,二叉樹的度可能是0,1,2);左孩子,右孩子。
二叉樹的五種基本形態(tài)。
二叉樹的性質
28°.二叉樹的第i層"上至多有‘個結點。
29°.深度為k的二叉樹至多有2k-l個結點。
滿二叉樹:深度為k,有2匚1個結點。
完全二叉樹:給滿二叉樹的結點編號,從上至下,從左至右,n個結點的完全二叉樹中結
點在對應滿二叉樹中的編號正好是從1到no
30°.葉子結點n0,度為2的結點為n2,則n0=m+l。
考慮結點個數(shù):n=no+m+我
考慮分支個數(shù):n-1=2n2+n1
可得n0=n2+l
例:1)二叉樹有n個葉子,沒有度為1的結點,共有一個結點。2)完全二叉樹的第3
層有2個葉子,則共有一個結點。
分析:1)度為2的結點有n-1個,所以共2n-l個結點。2)注意考慮到符合條件的二叉
樹的深度可能是3或4,所以有5、10或11個結點。
31°.n個結點的完全二叉樹深度為[log〃」+1。
32°.n個結點的完全二叉樹,結點按層次編號
有:i的雙親是如果i=1時為根(無雙親);
i的左孩子是2i,如果2i>n,則無左孩子;
i的右孩子是2i+1,如果2i+l>n則無右孩子。
二叉樹的存儲結構
33°.順序存儲結構
用數(shù)組、編號i的結點存放在[i-1]處。適合于存儲完全二叉樹。
i0本書中約定根結點在第1層,也有約定根在第o層的,則計算公式會有所不同.
34°.鏈式存儲結構
二叉鏈表:
typedefstructBTNode{
DataTypedata;
structBTNode*lchild,*rchild;
}BTNode,*BinTree;
三叉鏈表:
typedefstructBTNode{
DataTypedata;
structBTNode*lchild,*rchild,"parent;
}BTNode,*BinTree;
例:用二叉鏈表存儲n個結點的二叉樹(n>0),共有(3)個空指針域;采用三叉鏈表存儲,
共有(也)個空指針域。"
二叉樹的五種基本形態(tài)
①②③④⑤
①空樹:bt==NULL②左右子樹均空:bt->lchild==NULLandbt->rchild==NULL
③右子樹為空:bt->rchild==NULL④左子樹為空:bt->lchild==NULL
⑤左右子樹均非空。
前兩種常作為遞歸結束條件,后三者常需要遞歸。
遍歷二叉樹
35°.常見有四種遍歷方式
按層次遍歷,先序遍歷,中序遍歷,后序遍歷。
按層次遍歷:“從上至下,從左至右”,利用隊列。
先序遍歷:DLR;中序遍歷:LDR;后序遍歷LRD。
例:寫出a+b*(c-d)-e/f的前綴、中綴和后綴表達式。
畫出二叉樹,分別進行前序、中序、后序遍歷即可得到。
前綴表達式:-+a*b-cd/ef
中綴表達式:a+b*c-d-e/f
后綴表達式:abcd-*+ef/-
36°.先序遍歷算法
voidPreorder(BinTreebt)
{
if(bt){
visit(bt->data);
11答案:(a)n+1(b)n+2,提示:只有根結點沒有雙親。
Preorder(bt->lchild);
Preorder(bt->rchild);
)
)
37°.中序遍歷算法
voidInorder(BinTreebt)
(
if(bt){
Inorder(bt->lchild);
visit(bt->data);
Inorder(bt->rchild);
38°.后序遍歷
voidPostorder(BinTreebt)
(
if(bt){
Postorder(bt->lchild);
Postorder(bt->rchild);
visit(bt->data);
)
)
39°.按層次遍歷
思路:利用一個隊列,首先將根(頭指針)入隊列,以后若隊列不空則取隊頭元素P,如果
P不空,則訪問之,然后將其左右子樹入隊列,如此循環(huán)直到隊列為空。
voidLevelOrder(BinTreebt)
(
//隊列初始化為空
InitQueue(Q);
//根入隊列
EnQueue(Q,bt);
//隊列不空則繼續(xù)遍歷
while(!QueueEmpty(Q)){
DeQueue(Q,p);
if(p!=NULL){
visit(p->data);
//左、右子樹入隊列
EnQueue(Q,p->lchild);
EnQueue(Q,p->rchild);
)
)
)
若隊列表示為“數(shù)組q[]+頭尾front,rear"有:
voidLevelOrder(BinTreebt)
(
constintMAXSIZE=1024;
BinTreeq[MAXSIZE];
intfront,rear;
//隊列初始化為空
front=rear=0;
//根入隊列
q[rear]=bt;rear=(rear+1)%MAXSIZE;
//隊列不空則循環(huán)
while(front!=rear){
p=q[front];front=(front+1)%MAXSIZE;
if(P){
visit(p->data);
//左、右子樹入隊列
q[rear]=p->lchild;rear=(rear+1)%MAXSIZE;
q[rear]=p->rchild;rear二(rear+1)%MAXSIZE;
}
)
)
40°,非遞歸遍歷二叉樹
一般借助棧實現(xiàn)。設想一指針沿二叉樹中序順序移動,每當向上層移動時就要出棧。
(a)中序非遞歸遍歷
指針P從根開始,首先沿著左子樹向下移動,同時入棧保存;當?shù)竭_空子樹后需要退棧訪
問結點,然后移動到右子樹上去。
voidInOrder(BinTreebt,VisitFuncvisit)
(
InitStack(S);
P=bt;
while(pII!StackEmpty(S)){
if(P){
Push(S,p);
p=p->lchild;
}else(
Pop(S,p);
visit(p);//中序訪問結點的位置
p=p->rchild;
)
)
)
⑹先序非遞歸遍歷
按照中序遍歷的順序,將訪問結點的位置放在第一次指向該結點時。
voidPreorder(BinTreebt,VisitFuncvisit)
InitStack(S);
P=bt;
while(pII!StackEmpty(S)){
if(P){
visit(p);//先序訪問結點的位置
Push(S,p);
p=p->lchild;
}else{
Pop(S,p);
p=p->rchild;
)
)
}
或者,由于訪問過的結點便可以棄之不用,只要能訪問其左右子樹即可,寫出如下算法。
voidPreorder(BinTreebt,VisitFuncvisit)
(
InitStack(S);
Push(S,bt);
while(!StackEmpty(S)){
Pop(S,p);
if(P){
visit(p);
Push(S,p->rchild);//先進棧,后訪問,所以
Push(S,p->lchild);//這里先讓右子樹進棧
)
)
)
(c)后序非遞歸遍歷
后序遍歷時,分別從左子樹和右子樹共兩次返回根結點,只有從右子樹返回時才訪問根結
點,所以增加一個棧標記到達結點的次序。
voidPostOrder(BinTreebt,VisitFuncvisit)
(
InitStack(S),InitStack(tag);
P=bt;
while(pH!StackEmpty(S)){
if(P){
Push(S,p),Push(tag,1);//第一次入棧
p=p->lchild;
}else{
Pop(S,p),Pop(tag,f);
if(f==l){
//從左子樹返回,二次入棧,然后p轉右子樹
Push(S,p),Push(tag,2);
p=p->rchild;
}else{
//從右子樹返回(二次出棧),訪問根結點,p轉上層
visit(p);
p=NULL;//必須的,使下一步繼續(xù)退棧
)
}
)
注:后序非遞歸遍歷的過程中,棧中保留的是當前結點的所有祖先。這是和先序及中序遍
歷不同的。在某些和祖先有關的算法中,此算法很有價值。
41°.三叉鏈表的遍歷算法
下面以中序遍歷為例。
//中序遍歷三叉鏈表存儲的二叉樹
voidInorder(BinTreebt,VisitFuncvisit)
(
if(bt==NULL)return;//空樹,以下考慮非空樹
//找到遍歷的起點
p=bt;//Note:p!=nullhere
while(p->lchild)p=p->lchild;
//開始遍歷
while(p){
//訪問結點
visit(p);
//p轉下一個結點
if(p->rchild){//右子樹不空,下一個在右子樹
p=p->rchild;
while(p->lchild)p=p->lchild;//轉右子樹的最左下結點
}else{//右子樹為空,下一個在上層
f=p->parent;
while(p==f->rchild){//若p是右子樹則一直上溯
P=f;f=f->parent;
)
)
)
)
遍歷二叉樹的應用
42°.寫出遍歷序列(前、中、后序)
43°.根據遍歷序列畫出二叉樹
(a)已知前序和中序序列,唯一確定二叉樹。
例:前序:ABDEGCFH,中序:DBGEAFHC,畫出二叉樹。
分析:前序序列的第一個是根,這是解題的突破口。
步驟:①前序序列的第一個是根②在中序序列中標出根,分成左右子樹③在前序序列中
標出左右子樹(根據結點個數(shù)即可)④分別對左右子樹的前序和中序序列重復以上步驟直
至完成。
(b)已知后序和中序序列,唯一確定二叉樹。
例:后序:DGEBHFCA,中序:DBGEAFHC,畫出二叉樹。
分析:后序序列的最后一個是根,這是解題的突破口。
步驟:①后序序列的最后一個是根②在中序序列中標出根,分成左右子樹③在后序序列
中標出左右子樹(根據結點個數(shù)即可)④分別對左右子樹的后序和中序序列重復以上步驟
直至完成。
(c)已知前序和后序序列,不存在度為1的結點時能唯一確定二叉樹。
例:前序:ABDEC,后序:DEBCA,畫出二叉樹。又前序AB,后序BA則不能唯一確定二叉樹。
注:對于不存在度為1的結點的二叉樹,首先確定根結點,然后總可以將其余結點序列劃
分成左右子樹,以此類推即可確定二叉樹。
說明:畫出二叉樹后可以進行遍歷以便驗證。
44°.編寫算法
思路:按五種形態(tài)(①一⑤)分析,適度簡化。
例:求二叉樹結點的個數(shù)。
分析:①0;②1;③L+1;④1+R;⑤1+L+R。
簡化:②l+Lo+Rs③1+L+R-o④1+U+R⑤1+L+R可合并成⑤一種情況。
intNodeCount(BinTreebt)
(
if(bt==O)return0;
elsereturn1+NodeCount(bt->lchild)+NodeCount(bt->rchiId);
)
例:求二叉樹葉子結點的個數(shù)。
分析:①0;②1;③L;④R;⑤L+Ro簡化:③④⑤可合并成⑤。
intLeafCount(BinTreebt)
(
if(bt-0)return0;
elseif(bt->lchild—0andbt->rchild-0)return1;
elsereturnLeafCount(bt->lchild)+LeafCount(bt->rchiId);
)
例:求二叉樹的深度。
分析:①0;②1;③1+L;④1+R;⑤l+max(L,R)。簡化:②③④⑤可合并成⑤。
intDepth(BinTreebt)
(
if(bt—0)return0;
elsereturn1+max(Depth(bt->lchiId),Depth(bt->rchiId));
)
線索二叉樹
45°.線索
n個結點的二叉鏈表中有n+1個空指針,可以利用其指向前驅或后繼結點,叫線索,同時需
附加一個標志,區(qū)分是子樹還是線索。
Ichild?tagdatartagrchild
*0/10/1
Ichild有左子樹,則指向左子樹,標志Itag==0;
沒有左子樹,可作為前驅線索,標志Itag==1。
rchild有右子樹,則指向右子樹,標志rtag==0:
沒有右子樹,可作為后繼線索,標志rtag==lo
46°.線索化二叉樹
利用空指針作為線索指向前驅或后繼。左邊空指針可以作為前驅線索,右邊空指針可以作
為后繼線索,可以全線索化或部分線索化。
表錯誤!文檔中沒有指定樣式的文字。.7線索化二叉樹的類型
前驅、后繼線索
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 【正版授權】 IEC 80000-13:2025 EN/FR Quantities and units - Part 13: Information science and technology
- 食堂委托服務合同
- 消防工程安裝外包合同
- 汽車租賃三方合同書
- 商鋪長期租賃合同
- 重慶工程總承包合同
- 建筑工程合同管理法律法規(guī)
- 業(yè)務人員聘用合同
- 技術咨詢勞務合同
- 四川工程職業(yè)技術學院《口腔臨床醫(yī)學概論(口腔修復學)》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 腎包膜下血腫護理
- 租船問題(教學設計)-2023-2024學年四年級下冊數(shù)學人教版
- 2024年A特種設備相關管理考試題庫及答案
- 數(shù)字化智能化園區(qū)建設水平評價標準(征求意見稿)
- 外研版(三起點)小學英語三年級下冊全冊同步練習(含答案)
- 2024《整治形式主義為基層減負若干規(guī)定》全文課件
- 幼兒園 《十個人快樂大搬家》繪本
- 農村建房清包工合同協(xié)議書
- (新版)電工三級-職業(yè)技能等級認定考試題庫(學生用)
- 人美版四年級上冊美術(全冊)教案
- 《學前兒童健康教育(第2版)》全套教學課件
評論
0/150
提交評論