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文檔簡介

動畫公司創(chuàng)業(yè)計劃書一、項目概述(一)行業(yè)定位本項目旨在涉足生活娛樂產(chǎn)業(yè),致力于為廣大消費者提供豐富多彩的動漫相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)。(二)產(chǎn)品范圍我們的產(chǎn)品線涵蓋三大類別:1.動漫周邊商品2.動漫游戲產(chǎn)品3.Cosplay服裝系列(三)目標(biāo)消費群體我們的主要客戶群體定位在15至35歲的年輕人,特別是大學(xué)生和青少年。(四)企業(yè)發(fā)展階段本企業(yè)正處于成長階段,專注于動漫衍生品的盈利模式,通過提供多樣化的動漫、游戲周邊產(chǎn)品,包括實物商品和文化產(chǎn)品,構(gòu)建起一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,推動相關(guān)行業(yè)的共同發(fā)展。(五)企業(yè)形態(tài)與發(fā)展規(guī)劃我們的企業(yè)將以公司形式運營,計劃在未來十年內(nèi)成立,并持續(xù)運營30年。我們致力于打造品牌,并在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)進(jìn)一步的發(fā)展,始終保持務(wù)實的發(fā)展策略。二、產(chǎn)品與服務(wù)介紹(一)經(jīng)營理念我們的專賣店致力于匯聚動漫游戲精品,緊跟國際時尚潮流,提供豐富、實用、藝術(shù)、審美的產(chǎn)品,傳遞快樂,以情感人,以趣味感人。(二)產(chǎn)品分類我們的產(chǎn)品跨越兩大行業(yè),分為以下兩類:1.動漫游戲類包括動畫光盤、漫畫書、單機游戲光盤、網(wǎng)絡(luò)游戲光盤、游戲攻略、游戲秘籍、游戲點卡、游戲機、游戲卡、游戲軟件等。2.周邊類主要分為以下五類:-動漫模型玩具類-動漫文具類-動漫游戲生活類-卡通動漫飾品類-卡通動漫汽車飾品類(三)宗旨我們的宗旨是滿足日益增長的金融動漫周邊衍生產(chǎn)品的需求,填補金華地區(qū)動漫產(chǎn)品專營店的空白。我們致力于為有共同愛好的學(xué)生提供一個聚集地,分享動漫的樂趣,培養(yǎng)新興產(chǎn)業(yè)的生力軍和潛在消費者。(四)產(chǎn)品與服務(wù)我們的店鋪主要提供漫畫書籍、玩偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。在穩(wěn)定運營后,我們將創(chuàng)新一系列特色產(chǎn)品,如DIY模型、黏土玩偶等。(五)市場定位我們的主要市場定位在學(xué)生群體,推廣中低價位產(chǎn)品。我們相信,隨著動漫影視作品的不斷推出,我們的產(chǎn)品將受到學(xué)生群體的歡迎,并吸引新的消費者。(六)競爭分析我們與電玩店直接競爭。我們的產(chǎn)品和服務(wù)具有選擇性,但我們的服務(wù)是一流的。我們嚴(yán)格把控產(chǎn)品質(zhì)量,緊跟市場動態(tài),確保產(chǎn)品更新迅速、種類齊全,從而保持競爭優(yōu)勢。三、店面介紹(一)宗旨我們的宗旨是滿足日益增長的房地產(chǎn)動漫周邊衍生產(chǎn)品的需求,填補金華地區(qū)動漫產(chǎn)品專營店的空白。我們致力于培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)的生力軍和潛在消費者,為有共同愛好的學(xué)生提供一個聚集地,分享動漫的樂趣,培養(yǎng)新興產(chǎn)業(yè)的人才。(二)店面簡介我們的店鋪主要經(jīng)營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。我們致力于打造一個充滿創(chuàng)意的動漫商店,提供特色板塊,讓顧客發(fā)揮創(chuàng)意,繪制動漫角色或創(chuàng)造動漫形象,并將其繪制在T恤、帽子上。(三)戰(zhàn)略我們立足于大學(xué)市場,利用動漫影視作品的影響力,建立良好的消費者基礎(chǔ)。在后續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)中,我們將開發(fā)特色板塊等項目,培養(yǎng)消費者對動漫作品的興趣,形成良好的口碑,增加潛在消費者。(四)店面管理我們的日常事務(wù)由創(chuàng)業(yè)小組的六個成員管理,根據(jù)各自的特點進(jìn)行分工。重大事件的決定和處理將與負(fù)責(zé)人和指導(dǎo)老師共同商討。店面管理采用輪流值班制度,確保店內(nèi)的安全和衛(wèi)生。四、行業(yè)市場分析(一)市場介紹近年來,動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生產(chǎn)品越來越受到動漫愛好者的青睞。動漫周邊產(chǎn)品已經(jīng)滲透到各個日常領(lǐng)域,包括游戲文化、動漫特色服裝、游戲仿真玩具、飾品、裝飾品等實物產(chǎn)品,以及音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。五、動漫周邊店概況(一)店鋪定位我們的店鋪名為“洛櫻動漫天堂”,主要提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。(二)店鋪發(fā)展計劃我們的店鋪計劃開在學(xué)校旁,初期定位為中小檔動漫產(chǎn)品店,未來計劃逐步發(fā)展成為大型市場。(三)創(chuàng)業(yè)資金需求我們的創(chuàng)業(yè)資金需求為3萬3千元。六、經(jīng)營目標(biāo)(一)短期目標(biāo)我們的短期目標(biāo)是在貿(mào)易街站穩(wěn)腳跟,一年內(nèi)收回成本。(二)長期目標(biāo)我們的長期目標(biāo)是將店鋪發(fā)展成為一家經(jīng)濟實力雄厚、有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中脫穎而出,成為知名品牌。七、市場分析(一)客源我們的目標(biāo)顧客主要是學(xué)校學(xué)生。(二)競爭對手根據(jù)調(diào)查結(jié)果,學(xué)校旁正規(guī)的動漫周邊店較少,這對我們有利。八、經(jīng)營計劃(一)開店策略我們將根據(jù)顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費傾向、地域性、作息規(guī)律等因素開設(shè)店鋪。(二)產(chǎn)品與服務(wù)我們將與各種批發(fā)商和生產(chǎn)廠家建立良好關(guān)系,確保價格和產(chǎn)品質(zhì)量的優(yōu)勢。我們將配合動漫游戲的進(jìn)度進(jìn)行宣傳,與周邊開發(fā)商合作,了解產(chǎn)品類型和市場銷售定位,掌握產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠模式。(三)宣傳策略我們將充分利用各種媒介,加強向消費者的宣傳,激發(fā)消費者的購買欲望。我們將設(shè)計吸引人的店面,采用單純的店內(nèi)通道設(shè)計,讓顧客輕松參觀所有商品。(四)開業(yè)行銷我們將通過卡牌發(fā)放和傳單發(fā)放的方式進(jìn)行宣傳,開業(yè)前三天和首次進(jìn)店均可享受折扣優(yōu)惠。開業(yè)當(dāng)天,所有進(jìn)店消費者將獲贈動漫或游戲主題日歷牌一個。(五)服務(wù)態(tài)度我們將提供良好的服務(wù)態(tài)度,建立自己的顧客群體。(六)廣告宣傳我們將印制廣告?zhèn)鲉?,以?yōu)惠券的形式發(fā)放,達(dá)到廣告宣傳的效果。(七)價格定位我們將根據(jù)產(chǎn)品的特點、顧客群體和價格定位制定策略。(八)會員制度我們將建立會員制度,提供積分和優(yōu)惠,吸引顧客成為會員。(九)俱樂部活動我們將成立俱樂部,定期舉辦活動,吸引會員參與,增加店鋪的影響力。(十)店面設(shè)計我們將設(shè)計整體動漫和游戲分開陳列的店面,設(shè)立休息區(qū),提供多種動漫游戲時尚雜志,讓顧客免費閱讀,也可在此DIY手辦等。(十一)財務(wù)估算我們的啟動資產(chǎn)約為5萬元,預(yù)計月銷售額至少為20000元,一年左右即可收回投資。九、核心競爭力我們的產(chǎn)品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產(chǎn)進(jìn)口動漫游戲種類,面向大眾,主要吸引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設(shè)立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和珍藏版產(chǎn)品,吸引廣大收藏愛好者。十、項目風(fēng)險分析及應(yīng)對措施(一)方向把握不當(dāng)我們將通過市場定位的準(zhǔn)確性來避免這種風(fēng)險,確保企業(yè)不會因為方向錯

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