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2024年XR行業(yè)分析報(bào)告:蘋(píng)果VisionPro有望開(kāi)啟XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展新階段XR產(chǎn)品深度依賴優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,蘋(píng)果為內(nèi)容生態(tài)注入活力XR是AR、VR、MR技術(shù)的統(tǒng)稱,其含義是擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),也即拓展人類對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知與交互,涵蓋所有通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備增強(qiáng)或擴(kuò)展人類感官感知的技術(shù)。按照與現(xiàn)實(shí)世界交叉重疊程度的不同,XR主要可分為三種技術(shù)類型:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。VR技術(shù):用戶通過(guò)頭顯設(shè)備完全進(jìn)入由計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中,用戶與現(xiàn)實(shí)世界的交叉重疊程度最低。MR技術(shù):結(jié)合AR和VR,通過(guò)加強(qiáng)虛擬對(duì)象與現(xiàn)實(shí)世界的交互,實(shí)現(xiàn)混合世界的全新體驗(yàn)。AR技術(shù):借用眼鏡、手機(jī)等職能設(shè)備在現(xiàn)實(shí)視野中疊加虛擬圖像,實(shí)現(xiàn)虛擬形象在真實(shí)世界的可視化。內(nèi)容生態(tài)為王,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容引領(lǐng)增長(zhǎng)破圈我們認(rèn)為,消費(fèi)電子產(chǎn)品為其用戶提供的價(jià)值主要可以分為功能價(jià)值與內(nèi)容價(jià)值。其中功能價(jià)值可理解為設(shè)備依托軟硬件,有能力為用戶提供獨(dú)特的實(shí)際功能或額外的便捷性,如相機(jī)、耳機(jī)等;而內(nèi)容價(jià)值則是硬件廠商及內(nèi)容供應(yīng)方在設(shè)備軟硬件基礎(chǔ)上為消費(fèi)者帶來(lái)的內(nèi)容和生態(tài),如游戲機(jī)、電子書(shū)閱讀器等?,F(xiàn)今主流消費(fèi)電子產(chǎn)品如智能手機(jī)、智能手表等,往往兼具功能價(jià)值與內(nèi)容價(jià)值,隨著技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步,智能手機(jī)亦已逐步統(tǒng)合了大部分設(shè)備的功能價(jià)值。相對(duì)而言,在現(xiàn)階段XR設(shè)備所帶來(lái)的功能價(jià)值較為有限,因此我們將主要從內(nèi)容價(jià)值的角度分析該賽道后續(xù)的演進(jìn)。XR產(chǎn)品缺乏功能價(jià)值的特點(diǎn)導(dǎo)致其銷量深度依賴于內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建,因此該行業(yè)后續(xù)發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力在于供給側(cè)的優(yōu)質(zhì)供給和用戶增長(zhǎng)帶來(lái)的雙邊網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。在內(nèi)容領(lǐng)域,我們認(rèn)為蘋(píng)果XR領(lǐng)域奠基產(chǎn)品VisionPro在制定行業(yè)規(guī)范,降低開(kāi)發(fā)者門(mén)檻的同時(shí),隨著產(chǎn)品迭代持續(xù)為XR內(nèi)容生態(tài)注入活力。2024年2月2日,蘋(píng)果VisionPro正式在美國(guó)發(fā)售,作為蘋(píng)果在MR領(lǐng)域的首個(gè)產(chǎn)品,蘋(píng)果從人機(jī)交互,到硬件規(guī)格,再到操作系統(tǒng)、生態(tài),以及數(shù)據(jù)隱私維度均實(shí)現(xiàn)全新突破,重新定義行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)MacRumors,VisionPro開(kāi)售后10日內(nèi)既已售出20萬(wàn)臺(tái),TrendForce集邦咨詢預(yù)計(jì)全年出貨有望達(dá)到50-60萬(wàn)臺(tái),有望提振XR行業(yè)走勢(shì),打造MR賽道的全新局面。VisionPro帶來(lái)的新標(biāo)準(zhǔn)及范式,有望帶動(dòng)全新的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的建立和發(fā)展。目前蘋(píng)果積極拓展MR應(yīng)用和游戲等軟件生態(tài)圈,為用戶帶來(lái)更加多樣化的體驗(yàn)。VisionPro具有全新的AppStore供用戶發(fā)掘應(yīng)用,可兼容iPhone和iPad上的app,支持100多款A(yù)ppleArcade游戲。此外Disney+將登陸VisionPro,蘋(píng)果還與Unity合作,使用Unity的PolySpatial技術(shù)構(gòu)建AR應(yīng)用程序。同時(shí)蘋(píng)果還鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者社群深入利用VisionPro和visionOS設(shè)計(jì)全新的app并為空間計(jì)算重塑現(xiàn)有app體驗(yàn)。從開(kāi)發(fā)者角度看,蘋(píng)果有望憑借其市場(chǎng)影響力吸引頂尖內(nèi)容制作者,有望降低開(kāi)發(fā)門(mén)檻,建立良好的開(kāi)發(fā)者服務(wù)體系。蘋(píng)果基于開(kāi)發(fā)體系提供免費(fèi)趁手工具以及合理的銷售-分成體制,將優(yōu)質(zhì)開(kāi)發(fā)者與蘋(píng)果生態(tài)緊密綁定,推動(dòng)內(nèi)容生態(tài)持續(xù)增長(zhǎng)。而在MR領(lǐng)域,在macOS、iOS和iPadOS的基礎(chǔ)上,蘋(píng)果推出VisionOS,可實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的空間體驗(yàn)并可隨時(shí)切換蘋(píng)果系統(tǒng)生態(tài)內(nèi)設(shè)備,SwiftUI、RealityKit、ARKit以及外部Unity引擎等底層開(kāi)發(fā)工具也將助力開(kāi)發(fā)者獲得較優(yōu)開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。獨(dú)特的開(kāi)發(fā)者生態(tài)優(yōu)勢(shì)有助于蘋(píng)果在MR早期內(nèi)容匱乏階段實(shí)現(xiàn)前期優(yōu)質(zhì)內(nèi)容積淀,搶先實(shí)現(xiàn)內(nèi)容破圈,打破增長(zhǎng)困境。從用戶角度來(lái)看,蘋(píng)果具備世界頂尖的品牌影響力與市場(chǎng)關(guān)注度,用戶教育、觸達(dá)成本更低,同時(shí)核心受眾對(duì)技術(shù)包容度高。Visionpro兼容iPhone、iPad應(yīng)用,可銜接蘋(píng)果軟件生態(tài),此外其操作底層邏輯趨同有望降低學(xué)習(xí)門(mén)檻,從而提高原有蘋(píng)果消費(fèi)者轉(zhuǎn)化為VisionPro用戶概率。蘋(píng)果產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)豐富,產(chǎn)品審美趨同,交互設(shè)計(jì)相對(duì)同業(yè)更為絲滑,有助于提升用戶粘性,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期可持續(xù)性發(fā)展。從平臺(tái)角度看,蘋(píng)果在供給和需求領(lǐng)域的雙向優(yōu)勢(shì)有助于較快建立優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生態(tài),以提升爆款產(chǎn)品產(chǎn)出概率,以達(dá)到產(chǎn)品內(nèi)容破圈,并逐步構(gòu)成優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給——平臺(tái)破圈引流——消費(fèi)者需求響應(yīng)的正向循環(huán)。我們認(rèn)為借由內(nèi)容生態(tài)維度的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)搶先破圈,再帶動(dòng)軟硬件協(xié)同升級(jí),或成為蘋(píng)果以及XR產(chǎn)業(yè)后續(xù)可能的增長(zhǎng)路徑。算力支撐高沉浸體驗(yàn),性能鋪墊內(nèi)容變革M2+R1雙芯片架構(gòu),高算力開(kāi)啟交互新時(shí)代。蘋(píng)果VisionPro搭載M2和R1兩顆芯片,性能高于市場(chǎng)主流的基于高通驍龍XR芯片的VR、AR芯片解決方案,高硬件配置將算力提升至“電腦級(jí)”,使“空間計(jì)算”成為可能。其中M2芯片的任務(wù)是執(zhí)行任務(wù)、瞬時(shí)交互、運(yùn)行計(jì)算,使用戶可以通過(guò)頭顯設(shè)備訪問(wèn)應(yīng)用;而R1處理器屬于低功耗芯片,負(fù)責(zé)定位、協(xié)同、視覺(jué)圖像處理或傳輸?shù)裙δ?。雙芯片架構(gòu)下,M2提供超強(qiáng)運(yùn)算能力,R1降低設(shè)備延時(shí),能夠?qū)崿F(xiàn)在12毫秒內(nèi)將外界的圖形數(shù)字化,經(jīng)過(guò)處理和渲染后將虛擬與現(xiàn)實(shí)融合圖像傳輸至人前,從而減輕體感暈眩、提升操作體驗(yàn)。強(qiáng)算力保障交互沉浸度,高性能突破內(nèi)容瓶頸?;贛R人機(jī)交互方式的變化,空間計(jì)算中3D渲染和6DoF的位置識(shí)別功能對(duì)算力提出更高的要求。而交互的流暢度取決于對(duì)用戶行為的精準(zhǔn)理解,即頭部追蹤、眼球追蹤、手勢(shì)追蹤以及用戶全身動(dòng)作追蹤的高精度和低延遲,越高的精度對(duì)算力的消耗越大;減緩延遲也極大依賴于算力水平的提升。在應(yīng)用領(lǐng)域,游戲?qū)R設(shè)備使用的流暢性、順滑度、交互感等的要求最高,游戲需求的增長(zhǎng)會(huì)更進(jìn)一步提升算力要求。算力的突破不僅是緩解現(xiàn)下XR產(chǎn)品內(nèi)容生態(tài)欠缺、體感不及預(yù)期等困境的首要前提,也是VisionPro推行全新交互體系以及將來(lái)實(shí)現(xiàn)與人工智能深度結(jié)合應(yīng)用的前提條件?!把蹌?dòng)+手勢(shì)+語(yǔ)音”構(gòu)建全新人機(jī)交互體系出于技術(shù)水平和成本考慮,此前XR產(chǎn)品的交互方式主要集中在頭顯和手柄上,而諸如語(yǔ)音識(shí)別、裸手交互和眼動(dòng)追蹤等自然交互方式仍然只是可選項(xiàng)。然而,蘋(píng)果VisionPro卻在交互選擇方面顛覆了傳統(tǒng),通過(guò)高質(zhì)量的裸手交互、語(yǔ)音識(shí)別和眼動(dòng)追蹤三種交互方式協(xié)同作用,為XR領(lǐng)域帶來(lái)了全新的交互體驗(yàn),打開(kāi)后續(xù)應(yīng)用發(fā)展的空間。蘋(píng)果將眼動(dòng)追蹤做為交互核心,通過(guò)高質(zhì)量硬件配置和強(qiáng)算力支撐追蹤的精準(zhǔn)性和反饋分析的精確度,與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的淡入淡出滿足虛擬交互需求。裸手交互維度,六種常用手勢(shì)降低手勢(shì)學(xué)習(xí)門(mén)檻,提高用戶體驗(yàn)感。智能語(yǔ)音作為補(bǔ)充交互也為后續(xù)AI搭載提供便利。裸手交互與眼動(dòng)追蹤為XR后續(xù)應(yīng)用拓展提供全新方向。VisionPro基于配置的12個(gè)攝像頭,5個(gè)傳感器實(shí)現(xiàn)3D空間感知和3D掃描功能,3D視頻拍攝能復(fù)現(xiàn)空間深度信息,呈現(xiàn)全新空間感,后續(xù)有望推動(dòng)3D視頻品類發(fā)展,甚至逐步促成3D社交媒體的誕生。但由于頭顯重量以及技術(shù)與成本限制下自然交互的體感反饋仍有欠缺,我們認(rèn)為該類交互方式早期更適于輕交互、慢節(jié)奏產(chǎn)品,目前水果忍者等強(qiáng)手部交互游戲也已上線,有待蘋(píng)果后續(xù)進(jìn)一步探索新的交互方式,帶來(lái)多類型應(yīng)用涌現(xiàn)。MR內(nèi)容和交互受益于AI發(fā)展,3D內(nèi)容生成更加便捷在AI發(fā)展領(lǐng)域,我們認(rèn)為AI的價(jià)值由短期到遠(yuǎn)期可以分為三個(gè)層次:短期直接價(jià)值,即改變諸多模態(tài)內(nèi)容的生產(chǎn)方式,提升生產(chǎn)效率,優(yōu)化生產(chǎn)環(huán)節(jié)中大量重復(fù)性工作,降低內(nèi)容創(chuàng)作的門(mén)檻與成本,加快優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)。中期間接價(jià)值,即在多模態(tài)大模型的逐步成熟下,提升人與人之間、人與機(jī)器之間的交互效率。遠(yuǎn)期最終價(jià)值,即生產(chǎn)力顯著提升后,生產(chǎn)關(guān)系發(fā)生重構(gòu)。VisionPro在硬件與交互方式上的突破有望使其成為后續(xù)AI應(yīng)用落地的重要載體,蘋(píng)果公司對(duì)創(chuàng)作者的服務(wù),以及對(duì)生態(tài)的扶持有望孵化新一代AI+MR應(yīng)用。另一方面,VisionPro有望持續(xù)受益于AI發(fā)展,尤其在改善人機(jī)交互體驗(yàn)方面?,F(xiàn)階段,受限于人工智能技術(shù)發(fā)展水平,人與AI的交流方式很大程度上限制在文字形式,文本輸入和輸出限制了AI系統(tǒng)理解和響應(yīng)用戶的能力,因?yàn)檎Z(yǔ)言表達(dá)往往存在歧義,而且精準(zhǔn)描述問(wèn)題通常需要用戶具備特定的技術(shù)背景,門(mén)檻較高導(dǎo)致AI工具目前未能廣泛普及。然而,人工智能領(lǐng)域頭部公司正持續(xù)推進(jìn)LMMs(多模態(tài)大語(yǔ)言模型)研發(fā),GPT-4V、Gemini、ImageBind等模型已初步實(shí)現(xiàn)從視覺(jué)、音頻和文本等模態(tài)中收集信息。隨著多模態(tài)技術(shù)的逐漸普及,這一格局正在發(fā)生變化。多模態(tài)AI系統(tǒng)結(jié)合了不同的感知方式,如圖像、語(yǔ)音和文本,使得用戶可以更自然、直觀地與AI進(jìn)行交流。這種綜合感知的能力不僅提供了更全面的信息,還有望極大降低用戶描述需求的門(mén)檻,使得普通人能夠更輕松地與AI進(jìn)行溝通和合作。通過(guò)多模態(tài)技術(shù),AI系統(tǒng)能夠更好地理解人類的意圖,并更準(zhǔn)確地回應(yīng)復(fù)雜的請(qǐng)求。這不僅有助于提高用戶體驗(yàn),還拓展了AI在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用潛力,包括醫(yī)療、教育、娛樂(lè)等。因此,隨著多模態(tài)交互的普及,我們有望看到AI在社會(huì)、經(jīng)濟(jì)和科技領(lǐng)域中的影響力顯著增大,為人們創(chuàng)造更多的價(jià)值和便利。我們預(yù)計(jì),未來(lái)基于多模態(tài)AI模型的交互系統(tǒng)將成為操作系統(tǒng)的主要形式,應(yīng)用程序與指令邏輯將根據(jù)AI交互平臺(tái)進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。目前,AI大模型已逐步取代了一些應(yīng)用的傳統(tǒng)操作模式,隨著算力成本的降低和AI模型的輕量化,預(yù)計(jì)其可替代操作模式將進(jìn)一步泛化,廣泛應(yīng)用于智能家居、工業(yè)自動(dòng)化、智能物流、智慧城市以及其他2C應(yīng)用領(lǐng)域。AIAgent也被認(rèn)為是AI應(yīng)用發(fā)展的下一個(gè)方向。AIAgents可定義為L(zhǎng)LM、記憶(Memory)、任務(wù)規(guī)劃(PlanningSkills)以及工具使用(ToolUse)的集合,其中LLM是核心大腦,Memory、PlanningSkills以及ToolUse等則是Agents系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的三個(gè)關(guān)鍵組件。從原理上說(shuō),AIAgent本質(zhì)是一個(gè)控制LLM來(lái)解決問(wèn)題的代理系統(tǒng)。LLM的核心能力是意圖理解與文本生成,如果能讓LLM學(xué)會(huì)使用工具,那么LLM本身的能力也將大大拓展。OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人AndrejKarpathy表示,雖然OpenAI在大模型上比別人快一步,但在AIAgent領(lǐng)域大家都處在同一條起跑線上。2024年3月,蘋(píng)果公司首次公布了多模態(tài)大模型MM1。根據(jù)36Kr,其最高參數(shù)量為300億,支持增強(qiáng)的上下文學(xué)習(xí)和多圖像推理,在一些多模態(tài)基準(zhǔn)測(cè)試中有較好表現(xiàn)。其獨(dú)特之處在于其龐大的規(guī)模和架構(gòu)創(chuàng)新,包括密集的模型和混合專家模型。根據(jù)36Kr,蘋(píng)果正與谷歌就在iPhone中內(nèi)置Gemini人工智能引擎進(jìn)行積極商談,希望蘋(píng)果授權(quán)谷歌的生成式人工智能模型Gemini為今年iPhone軟件的一些新功能提供支持,還稱蘋(píng)果最近與OpenAI進(jìn)行了討論,并考慮使用其模型。我們預(yù)計(jì)在蘋(píng)果自研AI、外部合作的同步推進(jìn)下,AI有望在其生態(tài)體系中扮演愈發(fā)重要的位置,而MR作為蘋(píng)果的重點(diǎn)布局方向有望持續(xù)結(jié)合AI領(lǐng)域的突破,實(shí)現(xiàn)從交互到生態(tài)的進(jìn)一步升級(jí),推動(dòng)XR行業(yè)進(jìn)入新的階段。此外,VisionPro作為空間計(jì)算設(shè)備有望受益于3D內(nèi)容生成相關(guān)AI的發(fā)展,同時(shí)VisionPro為3D內(nèi)容生成帶來(lái)的更多應(yīng)用場(chǎng)景、調(diào)用和采集便捷性與數(shù)據(jù)資產(chǎn)累積也將持續(xù)反哺相關(guān)技術(shù)蓬勃發(fā)展,逐步形成正向循環(huán)。VISIONPRO應(yīng)用前景廣闊,生態(tài)建設(shè)處在早期階段目前XR領(lǐng)域內(nèi)容供給數(shù)量偏少,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺。數(shù)量方面,以頭部VR內(nèi)容平臺(tái)OculusRift為例,截至2022年6月,其中VR內(nèi)容數(shù)量?jī)H1392款;根據(jù)騰訊云,截至2023年3月Quest系列硬件累計(jì)出貨量約2千萬(wàn),但內(nèi)容數(shù)量?jī)H400余款,消費(fèi)者可選體驗(yàn)內(nèi)容相對(duì)有限。質(zhì)量方面,高質(zhì)量的VR內(nèi)容稀缺,以VR游戲?yàn)榇淼闹髁鲀?nèi)容重復(fù)可玩性較低。2022年Steam鉑金榜單仍以老牌VR游戲?yàn)橹鳎?020年3月發(fā)售的《半條命:Alyx》,2018年5月發(fā)售的《BeatSaber》。近年來(lái)現(xiàn)象級(jí)重磅游戲較為匱乏。根據(jù)VR陀螺,截至2023年1月,從消費(fèi)者評(píng)價(jià)來(lái)看,Pico4.1-5分的游戲/應(yīng)用占比約為39%,3.1-4分的游戲/應(yīng)用40%,可改善空間較大。我們認(rèn)為VisionPro有望打破傳統(tǒng)XR頭顯的應(yīng)用場(chǎng)景局限,重新定義頭顯的新范式,在B端、C端的應(yīng)用前景廣闊。在B端,1)VisionPro可作為生產(chǎn)力工具,提高工作效率。visionOS提供3D界面并且不受空間限制,用戶可體驗(yàn)全新的多任務(wù)處理方式,定制完美的個(gè)人工作空間。微軟作為首批入駐VisionPro頭顯的開(kāi)發(fā)商之一,宣布Word、Excel和Teams等應(yīng)用率先登陸該平臺(tái),方便佩戴者在頭顯環(huán)境中協(xié)作辦公。2)VisionPro可兼容iPhone和iPad應(yīng)用,蘋(píng)果還將打造全新的應(yīng)用商店,以供應(yīng)開(kāi)發(fā)者專門(mén)為MR頭顯開(kāi)發(fā)應(yīng)用和內(nèi)容,以及其他兼容iPhone和iPad的應(yīng)用程序。在C端,1)攝影方面,蘋(píng)果的VisionPro具備3D相機(jī)功能,加之空間音頻,能讓用戶沉浸體驗(yàn)在畫(huà)面中。iPhone拍攝的全景照片能在MR頭顯中展開(kāi)并圍繞用戶,帶來(lái)身臨其境之感。有望隨著產(chǎn)品普及帶來(lái)新的線上社交娛樂(lè)模式。2)視頻通話方面,VisionPro打造了充滿空間感的FaceTime通話,并且利用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)即時(shí)反映用戶的臉部及手部動(dòng)作。用戶還可以通過(guò)同播共享一同看電影、瀏覽照片或是合作演示。3)在觀影上,3D顯示+虛擬空間環(huán)境+互動(dòng)打造沉浸式觀影體驗(yàn)。通過(guò)兩個(gè)超高分辨率的顯示屏以及先進(jìn)的空間音頻系統(tǒng),VisionPro可將任何空間轉(zhuǎn)換成個(gè)人影院,實(shí)現(xiàn)空間全景環(huán)繞、音頻環(huán)繞,打造優(yōu)質(zhì)觀影體驗(yàn)。4)游戲端,空間計(jì)算讓新游戲類型得以成真,游戲可提供各種沉浸程度的體驗(yàn),帶玩家進(jìn)入全新世界。根據(jù)VR陀螺,截至2024年2月,AppleArcade訂閱服務(wù)在游戲領(lǐng)域已經(jīng)完全對(duì)應(yīng)VisionPro,內(nèi)涵超過(guò)270款游戲資源,蘋(píng)果還與Unity合作MR游戲開(kāi)發(fā)。MR技術(shù)能給游戲玩家?guī)?lái)更加真實(shí)的交互體驗(yàn),增強(qiáng)游戲沉浸感以及帶來(lái)創(chuàng)新的游戲玩法,未來(lái)有望替代傳統(tǒng)游戲機(jī)。游戲:既有移植+原生開(kāi)發(fā)并行,MR游戲有望先行破圈根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),截至2024年2月,VisionPro作為初代產(chǎn)品內(nèi)含約270款游戲,但僅有12款對(duì)VisionPro的MR模式實(shí)現(xiàn)真正的適配,其應(yīng)用生態(tài)仍處于初級(jí)階段。我們認(rèn)為增加MR游戲的可行方法主要為以下兩種:1)既有移植:在原有VR、AR內(nèi)容上增加MR補(bǔ)?。ɡ缭黾友圩粉櫣δ艿龋?;2)原生開(kāi)發(fā):創(chuàng)建專有MR內(nèi)容(多工具類+游戲娛樂(lè)類);3)目前蘋(píng)果VisionPro用戶在游戲領(lǐng)域正在探索使用的方式:跨平臺(tái)的游戲串流、2D游戲投屏等。已有的VR游戲平臺(tái)如SteamVR等目前并不支持VisionPro,但軟件開(kāi)發(fā)者ZhuoweiZhang在VisionPro上安裝了Wi-FiPC流媒體應(yīng)用程序ALVR的修改版本,為VisionPro、控制器等帶來(lái)非官方的SteamVR支持。既有產(chǎn)品移植方面,設(shè)備算力的提升驅(qū)動(dòng)VR游戲質(zhì)量提升,爆款游戲有望依靠精品內(nèi)容、新穎交互破圈。以2020年的爆款產(chǎn)品:射擊+解謎+VR游戲《Half-Life:Alyx》為例,根據(jù)甲子光年,該游戲歷史在線人數(shù)峰值達(dá)到4.29萬(wàn)人,但僅兼容部分平臺(tái)。若蘋(píng)果與游戲開(kāi)發(fā)商和現(xiàn)有平臺(tái)達(dá)成生態(tài)協(xié)作并提升產(chǎn)品兼容性,有望結(jié)合既有優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,極大豐富用戶的內(nèi)容選擇,同時(shí)內(nèi)容服務(wù)商提供的體育、射擊、故事、角色扮演、競(jìng)速等多類應(yīng)用的轉(zhuǎn)換成本也有望大大降低,從而改善既有內(nèi)容和服務(wù)與硬件設(shè)備捆綁度高的現(xiàn)狀。VR游戲具有可移植性,復(fù)現(xiàn)仍需時(shí)間與合作意向洽談。既有的VR游戲可以通過(guò)增加空間,實(shí)現(xiàn)從VR向MR的遷移。少部分VR游戲開(kāi)發(fā)商放出已進(jìn)行原生適配的預(yù)覽圖,例如《Demeo》《RecRoom》《超級(jí)水果忍者》和《WhattheGolf?》等游戲已官宣將上線VisionPro。已增加眼動(dòng)、手動(dòng)追蹤等的VR廠商能更迅速適應(yīng)并駕馭VisionPro,其積累游戲能快速在MR下實(shí)現(xiàn)內(nèi)容和技術(shù)的銜接。原生游戲相對(duì)設(shè)計(jì)自由度更高,更易貼合設(shè)備本身交互、硬件方面特性,但其開(kāi)發(fā)周期相對(duì)轉(zhuǎn)換而言較長(zhǎng)。而目前受限于交互技術(shù),中重度XR游戲尚未形成手勢(shì)操控方面完整的解決方法,休閑輕度游戲有望先行進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。由于VisionPro所采用的純手眼交互技術(shù)尚無(wú)法全面替代傳統(tǒng)控制器,因此其在處理復(fù)雜動(dòng)作、射擊或冒險(xiǎn)等高強(qiáng)度游戲時(shí)存在局限性,現(xiàn)階段不易于進(jìn)行精細(xì)操作;反之,該設(shè)備更傾向于通過(guò)手眼直觀互動(dòng)來(lái)適應(yīng)益智、桌面棋牌及休閑類等對(duì)操作強(qiáng)度要求較低的輕度游戲體驗(yàn)。UnityAI方案賦能VisionOS生態(tài)擴(kuò)容。根據(jù)VRAR星球,2023年6月,游戲引擎公司Unity與蘋(píng)果達(dá)成合作,AppleVisionPro的開(kāi)發(fā)者將獲得直通和動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染等優(yōu)勢(shì),以及流行的Unity功能,如ARFoundation和XR交互工具包。Unity推出的PolySpatial技術(shù)與visionOS深度融合,使應(yīng)用程序能夠在共享空間中與其他應(yīng)用程序同時(shí)運(yùn)行,通過(guò)將Unity的創(chuàng)作工具與RealityKit的托管應(yīng)用渲染相結(jié)合,開(kāi)發(fā)者將能夠輕松地利用Unity為AppleVisionPro創(chuàng)作內(nèi)容。Unity還在3DAI內(nèi)容開(kāi)發(fā)方面進(jìn)行布局,已推出了UnityMuse和UnitySentis兩款A(yù)I產(chǎn)品,這些產(chǎn)品有望提高UGC開(kāi)發(fā)的效率和質(zhì)量,并降低內(nèi)容開(kāi)發(fā)成本,從而加速創(chuàng)新。AppleAracde游戲庫(kù)快速填充游戲數(shù)量。AppleAracde是蘋(píng)果于2019年9月上線的訂閱服務(wù),用戶每月支付一定費(fèi)用既能暢玩入選AppleAracde游戲庫(kù)里的所有作品,并且游戲不含有內(nèi)購(gòu)或廣告。該模式下,開(kāi)發(fā)者的作品入庫(kù)就能獲得蘋(píng)果預(yù)支的一定費(fèi)用作為資金保障且得到一定量級(jí)推廣。用戶只需支付極少的費(fèi)用即可從龐大的作品庫(kù)中任意選擇,從而在短時(shí)間內(nèi)快速建立供需內(nèi)容生態(tài)。通過(guò)AppleArcade,玩家可以在AppleVisionPro訪問(wèn)超過(guò)270款游戲的目錄。例如,《Loóna》將輕松的3D立體模型帶入你的世界,《Blackbox》的空間謎題漂浮在物理世界中,《Void-X》在黑暗像素藝術(shù)風(fēng)格的城市景觀中重振快節(jié)奏的復(fù)古街機(jī)射擊游戲,而《SkatrixPro》則結(jié)合了物理驅(qū)動(dòng)的滑板和獨(dú)特的3D手勢(shì)操縱桿,提供了刺激的身臨其境滑冰體驗(yàn)。影視:硬件升級(jí),原生支持3D體驗(yàn)硬件方面,VisionPro的高素質(zhì)屏幕為用戶提供了出色的圖像質(zhì)量。著名拆解團(tuán)隊(duì)iFixit通過(guò)拆解VisionPro發(fā)現(xiàn),屏幕區(qū)域的像素值為3660×3200px,等同于每平方英寸里包含230萬(wàn)個(gè)像素。VisionPro采用Micro-OLED屏幕,單眼分辨率超過(guò)4K。同時(shí),VisionPro搭載蘋(píng)果M2芯片和全新的R1芯片,該組合的運(yùn)算能力極高。其中R1芯片主要負(fù)責(zé)傳輸,傳輸數(shù)據(jù)僅需12毫秒,能夠確保用戶獲得無(wú)縫流暢的體驗(yàn),在市面上頭戴式顯示設(shè)備中其性能當(dāng)屬第一梯隊(duì)。目前蘋(píng)果VisionPro可支持的影視原生應(yīng)用主要分為兩類,一類是基于VisionPro特性的原生應(yīng)用體驗(yàn),另一類是超過(guò)100萬(wàn)個(gè)兼容iOS和iPadOS的應(yīng)用程序(2D版本)。用戶可以體驗(yàn)AppleTV+的所有AppleOriginals內(nèi)容,超過(guò)200部3D電影。同時(shí),VisionPro還引入了蘋(píng)果首創(chuàng)的全新娛樂(lè)格式AppleImmersiveVideo,通過(guò)SpatialAudio捕捉180度、8K的3D錄制,讓觀眾可以身臨其境。除了原生應(yīng)用所提供的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),蘋(píng)果VisionPro用戶還可以在Safari瀏覽器中享
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