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文檔簡介
作文講評一、什么叫議論文?議一議、論一論的文章,就是議論文。也就是說對某個人或事說明你的態(tài)度,發(fā)表你的看法〔觀點〕;然后證明自己的觀點是對的;并且提出一些建議和做法??偟膩碇v,解決三個問題:〔一〕對某個人或事說明你的態(tài)度,發(fā)表你的看法〔觀點〕——是什么?1、你的態(tài)度和觀點是什么?〔二〕證明自己的觀點是對的——為什么?1、為什么會出現(xiàn)這種情況?2、為什么我的觀點是正確的?〔三〕提出一些建議和做法——怎么辦?所有的議論文,都是要解決這三大問題。議論文的結(jié)構(gòu):一、引二、議三、聯(lián)四、結(jié)引材料,得觀點〔100字〕析原因,論影響〔危害〕〔250字〕聯(lián)系現(xiàn)實〔相近或相反〕〔250字〕解決問題,總結(jié)全文〔200字〕
《王者榮耀》是一款大熱的英雄對戰(zhàn)手游,已經(jīng)擁有超過2億的注冊用戶,玩家每天超過5000萬?!锻跽邩s耀》里幾乎每一個英雄或多或少都有些被惡搞的成分。荊軻竟然是女的,詩仙李白變成了刺客,名醫(yī)扁鵲是用毒高手……這樣的角色設(shè)定會不會讓你大吃一驚?一篇小學(xué)生關(guān)于荊軻的作文里面提到,在他的認知里,一直以為四大刺客是荊軻、韓信、李白、蘭陵王,其中荊軻還是唯一的女刺客。有網(wǎng)友講到這樣的現(xiàn)象:一位年輕媽媽給自己四五歲的小孩講三國的故事時,孩子卻大喊:“周瑜是好人,我玩過!趙云是壞人!張飛是壞人!《王者榮耀》里面說過的!”對此有人認為:“游戲就是游戲,就是娛樂,不能對它要求太高?!边€有一種言論說:“游戲從另一個角度能激發(fā)起孩子對歷史的興趣,不必對游戲戲說歷史大驚小怪。”對上述材料中提到的游戲演繹歷史的現(xiàn)象,你怎么看?回憶題目追問:為什么會出現(xiàn)“王者榮耀”惡搞、歪曲歷史現(xiàn)象?從涉及對象進行分析:游戲制作方:1.利益驅(qū)使,消費歷史人物,節(jié)約制作本錢。2.用歷史人物吸引玩家。3.……監(jiān)管機制:缺乏監(jiān)管或監(jiān)管不到位分析:游戲演繹不真實的歷史,有哪些危害?從游戲玩家角度分析:1、未成年人:游戲內(nèi)容架空和歪曲歷史,扭曲價值觀和歷史觀,影響青少年的認知,對歷史有誤讀。2、外國玩家:剛剛接觸中國文化就被誤導(dǎo),對中國歷史故事產(chǎn)生曲解。從文化傳承的角度分析:解決問題:游戲制作方:在盈利的同時,也要擔(dān)負責(zé)任,尊重歷史,尊重文化,幫助傳統(tǒng)文化的傳播。監(jiān)管機制:確實肩負起監(jiān)管的作用,加強監(jiān)管,不能只是出臺文件,應(yīng)該對游戲代練的社會影響作出科學(xué)的評估,促進網(wǎng)絡(luò)游戲健康開展。監(jiān)護人〔家長〕:控制上網(wǎng)時間、培養(yǎng)孩子興趣、多陪伴,多溝通……游戲也要尊重歷史
荊軻竟然是女的,詩仙李白變成了刺客,名醫(yī)扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯位會不會讓你大吃一驚?手游“王者榮耀”從形象到內(nèi)容都與歷史、傳說完全不符合,顛覆了傳統(tǒng)的記憶。對于這樣的篡改,我不敢茍同。游戲利用歷史素材,是對歷史的延伸,但游戲的創(chuàng)新、創(chuàng)意要有限制和邊界,游戲也要尊重歷史。商家、企業(yè)追求利益無可厚非,但不能因為利益而忘記責(zé)任和底線。游戲隨意篡改歷史,其危害是顯而易見的。數(shù)據(jù)顯示,這款游戲的玩家過億,連小學(xué)生也在玩,熱衷游戲的大局部是青少年群體,未成年人占據(jù)大多數(shù)。這些人正處于學(xué)習(xí)知識的階段,可塑性很強,對歷史常識比較生疏,甚至一片空白。如一些小學(xué)生還未真正、系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過歷史,未接受過正規(guī)的歷史教育。這些未成年人對歷史和歷史人物、歷史事件的認識,很可能就是從歷史故事或游戲開始。那么,如果任由這些游戲廠商違背歷史,毫無底線地編造情節(jié),把年代、地點、人物、情節(jié)肆意地重組。在先入為主下,會讓接觸或迷戀游戲的未成年人形成錯誤的刻板印象,導(dǎo)致認知混亂,混淆對歷史的正確認知。即便此后接觸到了正確知識,也很難徹底擦除錯誤印跡,仍會對歷史產(chǎn)生誤讀。此外,《王者榮耀》已經(jīng)開始涉足海外市場,更不應(yīng)以編造中國歷史人物來“坑”那些不了解中國歷史的海外玩家,讓他們在剛剛接觸中華文化就被誤導(dǎo)。以李白為例,李白是一位有正能量的詩人,詩的風(fēng)格豪邁奔放,清新飄逸,而且一心報效祖國,雖然他有豪俠的一面,但是因此把李白設(shè)定為一手拿酒壺,一手持劍,行走天下的刺客,實為不妥。又如荊軻,那個“風(fēng)蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復(fù)還”的勇士,在王者榮耀中,變成了手持怪刃的女性。還有劉備變成了使用槍支的黑幫教父,黃忠那么架起大炮,一個個大家所熟知的歷史人物被修改的面目全非。當(dāng)然,這對我們國人來說沒什么,但是,這對很多不了解中國歷史的海外玩家來說,那么會因此而對中國歷史故事產(chǎn)生曲解。游戲可以對歷史進行藝術(shù)演繹,但不是隨心所欲地演繹歷史,而應(yīng)有底線和規(guī)那么,無論怎樣重新解讀歷史,都不能改變歷史已經(jīng)留存下來的真面貌;都不能改變歷史開展已經(jīng)作出來的結(jié)論;都不能改變已經(jīng)由歷史凝集的民族情感,不能讓價值發(fā)生傾斜以至于崩壞。隨意涂抹和戲說歷史,然后創(chuàng)造出低級、庸俗的渣滓,就相當(dāng)于“拋棄歷史文化傳統(tǒng)”,“割斷民族文化血脈”讓我們的文化開展“迷失方向和目標(biāo)”,讓民眾的思想陷入混亂。手游也是文化作品,需要寓教于樂,如果游戲創(chuàng)作者缺乏起碼的文化自尊與自愛,又何談對傳統(tǒng)文化的繼承和弘揚?像《王者榮耀》一樣,一邊消費歷史文化,一邊歪曲歷史人物,只能形成文化誤讀和價值錯亂。游戲制作方,必須承擔(dān)一定的教育意義和教育責(zé)任。文化是民族的精神命脈和創(chuàng)造源泉,包括游戲的一些娛樂產(chǎn)品,在創(chuàng)作時都要堅守正確的歷史觀,尊重現(xiàn)有的歷史,不能讓我們的文化開展迷失方向和目標(biāo),不能誤導(dǎo)受眾對歷史的認知。政府部門也應(yīng)該負起相應(yīng)的責(zé)任,加強監(jiān)管,不
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