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文檔簡介

本章教材分析

算法是數(shù)學及其應用的重要組成部分,是計算科學的重要基礎.算法的應用是學習數(shù)學的一個重要方面.

學生學習算法的應用,目的就是利用已有的數(shù)學知識分析問題和解決問題.通過算法的學習,對完善數(shù)學的思

想,激發(fā)應用數(shù)學的意識,培養(yǎng)分析問題、解決問題的能力,增強進行實踐的能力等,都有很大的幫助.

本章主要內(nèi)容:算法與程序框圖、基本算法語句、算法案例和小結.教材從學生最熟悉的算法入手,通

過研究程序框圖與算法案例,使算法得到充分的應用,同時也展現(xiàn)了古老算法和現(xiàn)代計算機技術的密切關

系.算法案例不僅展示了數(shù)學方法的嚴謹性、科學性,也為計算機的應用提供了廣闊的空間.讓學生進一步

受到數(shù)學思想方法的熏陶,激發(fā)學生的學習熱情.

在算法初步這一章中讓學生近距離接近社會生活,從生活中學習數(shù)學,使數(shù)學在社會生活中得到應用

和提高,讓學生體會到數(shù)學是有用的,從而培養(yǎng)學生的學習興趣.“數(shù)學建模”也是高考考查重點.

本章還是數(shù)學思想方法的載體,學生在學習中會經(jīng)常用到“算法思想''"轉(zhuǎn)化思想”,從而提高自己數(shù)學

能力.因此應從三個方面把握本章:

(1)知識間的聯(lián)系;

(2)數(shù)學思想方法;

(3)認知規(guī)律.

本章教學時間約需12課時,具體分配如下(僅供參考):

1.1.1算法的概念約1課時

1.1.2程序框圖與算法的基本邏輯結構約4課時

1.2.1輸入語句、輸出語句和賦值語句約1課時

1.2.2條件語句約1課時

1.2.3循環(huán)語句約1課時

1.3算法案例約3課時

本章復習約1課時

1.1算法與程序框圖

1.1.1算法的概念

整體設計

教學分析

算法在中學數(shù)學課程中是一個新的概念,但沒有一個精確化的定義,教科書只對它作了如下描述:“在

數(shù)學中,算法通常是指按照一定規(guī)則解決某一類問題的明確有限的步驟.”為了讓學生更好理解這一概念,

教科書先從分析一個具體的二元一次方程組的求解過程出發(fā),歸納出了二元一次方程組的求解步驟,這些

步驟就構成了解二元?次方程組的算法.教學中,應從學生非常熟悉的例子引出算法,再通過例題加以鞏固.

三維目標

1.正確理解算法的概念,掌握算法的基本特點.

2.通過例題教學,使學生體會設計算法的基本思路.

3.通過有趣的實例使學生了解算法這一概念的同時,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣.

重點難點

教學重點:算法的含義及應用.

教學難點:寫出解決一類問題的算法.

課時安排

1課時

教學過程

導入新課

思路1(情境導入)

一個人帶著三只狼和三只羚羊過河,只有一條船,同船可容納一個人和兩只動物,沒有人在的時候,

如果狼的數(shù)量不少于羚羊的數(shù)量狼就會吃羚羊.該人如何將動物轉(zhuǎn)移過河?請同學們寫出解決問題的步驟,

解決這一問題將要用到我們今天學習的內(nèi)容一算法.

思路2(情境導入)

大家都看過趙本山與宋丹丹演的小品吧,宋丹丹說了一個笑話,把大象裝進冰箱總共分幾步?

答案:分三步,第一步:把冰箱門打開;第二步:把大象裝進去;第三步:把冰箱門關上.

上述步驟構成了把大象裝進冰箱的算法,今天我們開始學習算法的概念.

思路3(直接導入)

算法不僅是數(shù)學及其應用的重要組成部分,也是計算機科學的重要基礎.在現(xiàn)代社會里,計算機已成為

人們?nèi)粘I詈凸ぷ髦胁豢扇鄙俚墓ぞ?聽音樂、看電影、玩游戲、打字、畫卡通畫、處理數(shù)據(jù),計算機是

怎樣工作的呢?要想弄清楚這個問題,算法的學習是一個開始.

推進新課

新知探究

提出問題

(1)解二元一次方程組有兒種方法?

(2)結合教材實例*—2)'=-I")總結用加減消元法解二元一次方程組的步驟.

[2x+y=\,(2)

(3)結合教材實例4.總結用代入消元法解二元一次方程組的步驟.

2x+y=\,(2)

(4)請寫出解一般二元一次方程組的步驟.

(5)根據(jù)上述實例談談你對算法的理解.

(6)請同學們總結算法的特征.

(7)請思考我們學習算法的意義.

討論結果:

(1)代入消元法和加減消元法.

(2)回顧二元一次方程組

x—2丫=-](1)

<,一的求解過程,我們可以歸納出以下步驟:

2x+y=\,(2)

第一步,①+②x2,得5x=l.③

第二步,解③,得x=(.

第三步,②-①x2,得5y=3.④

3

第四步,解④,得丫=二.

5

1

了一55

第五步,得到方程組的解為13

(3)用代入消元法解二元一次方程組

x-2v=-1⑴

{我們可以歸納出以下步驟:

[2x+y=l,(2)

第一步,由①得x=2y-l.③

第二步,把③代入②,得2(2y-l)+y=l.④

3

第三步,解④得.⑤

31

第四步,把⑤代入③,得x=2x3-l=—.

55

1

x-5,

第五步,得到方程組的解為13

a.x+b.y-c.,(l)

(4)對于一般的二元一次方程組1?17'

a2x-\-h2y=C2,(2)

其中ab—@2也網(wǎng),可以寫出類似的求解步驟:

第一步,①xb2-②xbi,得

-

(a]b2a2b])x=b2Ci—b]C2.?

第二步,解③,得xJq-bg

Q也一a2bl

第三步,②xa「①xa2,得(ab—a?')yuag—a2cl.④

第四步,解④,得y=3-a2G

a}b2—a2bl

xb2cx-bxc2

第五步,得到方程組的解為,""一牝'

ac-ac

y—x22x.

a也一的仇

(5)算法的定義:廣義的算法是指完成某項工作的方法和步驟,那么我們可以說洗衣機的使用說明書是操作

洗衣機的算法,菜譜是做菜的算法等等.

在數(shù)學中,算法通常是指按照一定規(guī)則解決某一類問題的明確有限的步驟.

現(xiàn)在,算法通??梢跃幊捎嬎銠C程序,讓計算機執(zhí)行并解決問題.

(6)算法的特征:①確定性:算法的每?步都應當做到準確無誤、不重不漏.“不重”是指不是可有可無的,甚

至無用的步驟,“不漏”是指缺少哪一步都無法完成任務.②邏輯性:算法從開始的“第一步”直到“最后一步”

之間做到環(huán)環(huán)相扣,分工明確,“前一步”是“后一步”的前提,“后一步”是“前一步”的繼續(xù).③有窮性:算法

要有明確的開始和結束,當?shù)竭_終止步驟時所要解決的問題必須有明確的結果,也就是說必須在有限步內(nèi)

完成任務,不能無限制地持續(xù)進行.

(7)在解決某些問題時,需要設計出一系列可操作或可計算的步驟來解決問題,這些步驟稱為解決這些問題

的算法.也就是說,算法實際上就是解決問題的一種程序性方法.算法一般是機械的,有時需進行大量重復

的計算,它的優(yōu)點是一種通法,只要按部就班地去做,總能得到結果.因此算法是計算科學的重要基礎.

應用示例

思路1

例1(1)設計一個算法,判斷7是否為質(zhì)數(shù).

(2)設計一個算法,判斷35是否為質(zhì)數(shù).

算法分析:(1)根據(jù)質(zhì)數(shù)的定義,可以這樣判斷:依次用2—6除7,如果它們中有一個能整除7,則7不

是質(zhì)數(shù),否則7是質(zhì)數(shù).

算法如下:(1)第一步,用2除7,得到余數(shù)1.因為余數(shù)不為0,所以2不能整除7.

第二步,用3除7,得到余數(shù)1.因為余數(shù)不為0,所以3不能整除7.

第三步,用4除7,得到余數(shù)3.因為余數(shù)不為0,所以4不能整除7.

第四步,用5除7,得到余數(shù)2.因為余數(shù)不為0,所以5不能整除7.

第五步,用6除7,得到余數(shù)1.因為余數(shù)不為0,所以6不能整除7.因此,7是質(zhì)數(shù).

(2)類似地,可寫出“判斷35是否為質(zhì)數(shù)”的算法:第一步,用2除35,得到余數(shù)1.因為余數(shù)不為0,所

以2不能整除35.

第二步,用3除35,得到余數(shù)2.因為余數(shù)不為0,所以3不能整除35.

第三步,用4除35,得到余數(shù)3.因為余數(shù)不為0,所以4不能整除35.

第四步,用5除35,得到余數(shù)0.因為余數(shù)為0,所以5能整除35.因此,35不是質(zhì)數(shù).

點評:上述算法有很大的局限性,用上述算法判斷35是否為質(zhì)數(shù)還可以,如果判斷1997是否為質(zhì)數(shù)就麻

煩了,因此,我們需要尋找普適性的算法步驟.

變式訓練

請寫出判斷n(n>2)是否為質(zhì)數(shù)的算法.

分析:對于任意的整數(shù)n(n>2),若用i表示2—(n-1)中的任意整數(shù),貝U“判斷n是否為質(zhì)數(shù)”的算法包含下

面的重復操作:用i除n,得到余數(shù)r.判斷余數(shù)r是否為0,若是,則不是質(zhì)數(shù);否則,將i的值增加1,再

執(zhí)行同樣的操作.

這個操作一直要進行到i的值等于(n-l)為止.

算法如下:第一步,給定大于2的整數(shù)n.

第二步,令i=2.

第三步,用i除n,得到余數(shù)r.

第四步,判斷“r=0”是否成立.若是,則n不是質(zhì)數(shù),結束算法;否則,將i的值增加1,仍用i表示.

第五步,判斷“i>(n-l)”是否成立.若是,則n是質(zhì)數(shù),結束算法;否則,返回第三步.

例2寫出用“二分法”求方程x?-2=0(x>0)的近似解的算法.

分析:令f(x)=x2-2,則方程X2-2=0(x>0)的解就是函數(shù)f(x)的零點.

“二分法”的基本思想是:把函數(shù)f(x)的零點所在的區(qū)間[a,b](滿足f(a>f(b)<0)“一分為二”,得ij[a,m]

和[m,b].根據(jù)“f(a),f(m)<0”是否成立,取出零點所在的區(qū)間[a,m]或[m,b],仍記為[a,b].對所得的區(qū)

間[a,b]重復上述步驟,直到包含零點的區(qū)間[4b]“足夠小”,則[a,b]內(nèi)的數(shù)可以作為方程的近似解.

解:第一步,令f(x)=x2-2,給定精確度d.

第二步,確定區(qū)間[a,b],滿足f(a>f(b)<0.

第三步,取區(qū)間中點m=33.

2

第四步,若f(a).f(m)<0,則含零點的區(qū)間為[a,mJ;否則,含零點的區(qū)間為[m,b].將新得到的含零點的

區(qū)間仍記為[a,b].

第五步,判斷[%b]的長度是否小于d或f(m)是否等于0.若是,則m是方程的近似解;否則,返回第三

步.

當d=0.005時,按照以上算法,可以得到下表.

abla-bl

121

11.50.5

1.251.50.25

1.3751.50.125

1.3751.43750.0625

1.406251.43750.03125

1.406251.4218750.015625

1.41406251.4218750.0078125

1.41406251.417968750.00390625

于是,開區(qū)間(1.4140625,1.41796875)中的實數(shù)都是當精確度為0.005時的原方程的近似解.實際上,

上述步驟也是求V2的近似值的一個算法.

點評:算法一般是機械的,有時需要進行大量的重復計算,只要按部就班地去做,總能算出結果,通常把

算法過程稱為“數(shù)學機械化”.數(shù)學機械化的最大優(yōu)點是它可以借助計算機來完成,實際上處理任何問題都需

要算法.如:中國象棋有中國象棋的棋譜、走法、勝負的評判準則;而國際象棋有國際象棋的棋譜、走法、

勝負的評判準則;再比如申請出國有一系列的先后手續(xù),購買物品也有相關的手續(xù)……

思路2

例1一個人帶著三只狼和三只羚羊過河,只有一條船,同船可容納一個人和兩只動物,沒有人在的時候,

如果狼的數(shù)量不少于羚羊的數(shù)量就會吃羚羊.該人如何將動物轉(zhuǎn)移過河?請設計算法.

分析:任何動物同船不用考慮動物的爭斗但需考慮承載的數(shù)量,還應考慮到兩岸的動物都得保證狼的數(shù)量

要小于羚羊的數(shù)量,故在算法的構造過程中盡可能保證船里面有狼,這樣才能使得兩岸的羚羊數(shù)量占到優(yōu)

勢.

解:具體算法如下:

算法步驟:

第一步:人帶兩只狼過河,并自己返回.

第二步:人帶一只狼過河,自己返回.

第三步:人帶兩只羚羊過河,并帶兩只狼返回.

第四步:人帶一只羊過河,自己返回.

第五步:人帶兩只狼過河.

點評:算法是解決某一類問題的精確描述,有些問題使用形式化、程序化的刻畫是最恰當?shù)?這就要求我們

在寫算法時應精練、簡練、清晰地表達,要善于分析任何可能出現(xiàn)的情況,體現(xiàn)思維的嚴密性和完整性.

本題型解決問題的算法中某些步驟重復進行多次才能解決,在現(xiàn)實生活中,很多較復雜的情境經(jīng)常遇到這

樣的問題,設計算法的時候,如果能夠合適地利用某些步驟的重復,不但可以使得問題變得簡單,而且可

以提高工作效率.

例2喝一杯茶需要這樣兒個步驟:洗刷水壺、燒水、洗刷茶具、沏茶.問:如何安排這兒個步驟?并給

出兩種算法,再加以比較.

分析:本例主要為加深對算法概念的理解,可結合生活常識對問題進行分析,然后解決問題.

解:算法一:

第一步,洗刷水壺.

第二步,燒水.

第三步,洗刷茶具.

第四步,沏茶.

算法二:

第一步,洗刷水壺.

第二步,燒水,燒水的過程當中洗刷茶具.

第三步,沏茶.

點評:解決個問題可有多個算法,可以選擇其中最優(yōu)的、最簡單的、步驟盡量少的算法.上面的兩種算

法都符合題意,但是算法二運用了統(tǒng)籌方法的原理,因此這個算法要比算法一?更科學.

例3寫出通過尺軌作圖確定線段AB一個5等分點的算法.

分析:我們借助于平行線定理,把位置的比例關系變成已知的比例關系,只要按照規(guī)則一步一步去做就能

完成任務.

解:算法分析:

第一步,從已知線段的左端點A出發(fā),任意作一條與AB不平行的射線AP.

第二步,在射線上任取一個不同于端點A的點C,得到線段AC.

第三步,在射線上沿AC的方向截取線段CE=AC.

第四步,在射線上沿AC的方向截取線段EF=AC.

第五步,在射線上沿AC的方向截取線段FG=AC.

第六步,在射線上沿AC的方向截取線段GD=AC,那么線段AD=5AC.

第七步,連結DB.

第八步,過C作BD的平行線,交線段AB于M,這樣點M就是線段AB的一個5等分點.

點評:用算法解決幾何問題能很好地訓練學生的思維能力,并能幫助我們得到解決幾何問題的一般方法,

可謂一舉多得,應多加訓練.

知能訓練

設計算法判斷一元二次方程ax2+bx+c=O是否有實數(shù)根.

解:算法步驟如下:

第一步,輸入一元二次方程的系數(shù):a,b,c.

第二步,計算A=b2-4ac的值.

第三步,判斷△川是否成立.若△卻成立,輸出“方程有實根”;否則輸出“方程無實根”,結束算法.

點評:用算法解決問題的特點是:具有很好的程序性,是一種通法.并且具有確定性、邏輯性、有窮性.讓

我們結合例題仔細體會算法的特點.

拓展提升

中國網(wǎng)通規(guī)定:撥打市內(nèi)電話時,如果不超過3分鐘,則收取話費0.22元;如果通話時間超過3分鐘,

則超出部分按每分鐘01元收取通話費,不足一分鐘按一分鐘計算.設通話時間為K分鐘),通話費用y(元),

如何設計一個程序,計算通話的費用.

解:算法分析:

數(shù)學模型實際上為:y關于t的分段函數(shù).

關系式如下:

0.22,(0<Z<3),

y=<0.22+0.-3),“>3/eZ),

0.22+0.1([7-3]+1),(T>3,tiZ).

其中[t-3]表示取不大于t—3的整數(shù)部分.

算法步驟如下:

第一步,輸入通話時間t.

第二步,如果乜3,那么y=0.22;否則判斷tGZ是否成立,若成立執(zhí)行

y=0.2+0.1x(t-3);否則執(zhí)行y=0.2+0.1x([t-3]+1).

第三步,輸出通話費用c.

課堂小結

(1)正確理解算法這一概念.

(2)結合例題掌握算法的特點,能夠?qū)懗龀R妴栴}的算法.

作業(yè)

課本本節(jié)練習1、2.

設計感想

本節(jié)的引入精彩獨特,讓學生在感興趣的故事里進入本節(jié)的學習.算法是本章的重點也是本章的基礎,

是一個較難理解的概念.為了讓學生正確理解這一概念,本節(jié)設置了大量學生熟悉的事例,讓學生仔細體會

反復訓練.本節(jié)的事例有古老的經(jīng)典算法,有兒何算法等,因此這是?節(jié)很好的課例.

1.1.2程序框圖與算法的基本邏輯結構

整體設計

教學分析

用自然語言表示的算法步驟有明確的順序性,但是對于在一定條件下才會被執(zhí)行的步驟,以及在一定

條件下會被重復執(zhí)行的步驟,自然語言的表示就顯得困難,而且不直觀、不準確.因此,本節(jié)有必要探究使

算法表達得更加直觀、準確的方法.程序框圖用圖形的方式表達算法,使算法的結構更清楚、步驟更直觀也

更精確.為了更好地學好程序框圖,我們需要掌握程序框的功能和作用,需要熟練掌握三種基本邏輯結構.

三維目標

1.熟悉各種程序框及流程線的功能和作用.

2.通過模仿、操作、探索,經(jīng)歷通過設計程序框圖表達解決問題的過程.在具體問題的解決過程中,理解

程序框圖的三種基本邏輯結構:順序結構、條件結構、循環(huán)結構.

3.通過比較體會程序框圖的直觀性、準確性.

重點難點

數(shù)學重點:程序框圖的畫法.

數(shù)學難點:程序框圖的畫法.

課時安排

4課時

教學過程

第1課時程序框圖及順序結構

導入新課

思路1(情境導入)

我們都喜歡外出旅游,優(yōu)美的風景美不勝收,如果迷了路就不好玩了,問路有時還聽不明白,真是急

死人,有的同學說買張旅游圖不就好了嗎,所以外出旅游先要準備好旅游圖.旅游圖看起來直觀、準確,本

節(jié)將探究使算法表達得更加直觀、準確的方法.今天我們開始學習程序框圖.

思路2(直接導入)

用自然語言表示的算法步驟有明確的順序性,但是對于在一定條件下才會被執(zhí)行的步驟,以及在一定

條件下會被重復執(zhí)行的步驟,自然語言的表示就顯得困難,而且不直觀、不準確.因此,本節(jié)有必要探究使

算法表達得更加直觀、準確的方法.今天開始學習程序框圖.

推進新課

新知探究

提出問題

(1)什么是程序框圖?

(2)說出終端框(起止框)的圖形符號與功能.

(3)說出輸入、輸出框的圖形符號與功能.

(4)說出處理框(執(zhí)行框)的圖形符號與功能.

(5)說出判斷框的圖形符號與功能.

(6)說出流程線的圖形符號與功能.

(7)說出連接點的圖形符號與功能.

(8)總結幾個基本的程序框、流程線和它們表示的功能.

(9)什么是順序結構?

討論結果:

(1)程序框圖又稱流程圖,是一種用程序框、流程線及文字說明來表示算法的圖形.

在程序框圖中,一個或兒個程序框的組合表示算法中的一個步驟:帶有方向箭頭的流程線將程序框連接起

來,表示算法步驟的執(zhí)行順序.

(2)橢圓形框:O表示程序的開始和結束,稱為終端框(起止框).表示開始時只有?個出口;表示結

束時只有一個入口.

(3)平行四邊形框:表示一個算法輸入和輸出的信息,又稱為輸入、輸出框,它有一個入口和一個出

口.

(4)矩形框:口表示計算、賦值等處理操作,又稱為處理框(執(zhí)行框),它有一個入口和一個出口.

(5)菱形框:O是用來判斷給出的條件是否成立,根據(jù)判斷結果來決定程序的流向,稱為判斷框,它

有一個入口和兩個出口.

(6)流程線:一表示程序的流向.

(7)圓圈:。連接點.表示相關兩框的連接處,圓圈內(nèi)的數(shù)字相同的含義表示相連接在一起.

(8)總結如下表.

圖形符號名稱功能

終端框(起止框)表示一個算法的起始和結束

一輸入、輸出框表示一-個算法輸入和輸出的信息

—處理框(執(zhí)行框)賦值、計算

判斷某一條件是否成立,成立時在出口處標明

判斷框

O“是”或“Y”;不成立時標明“否”或“N”

h流程線連接程序框

O連接點連接程序框圖的兩部分

(9)很明顯,順序結構是由若干個依次執(zhí)行的步驟組成的,這是任何一個算法都離不開的基本結構.

三種邏輯結構可以用如下程序框圖表示:

例1請用程序框圖表示前面講過的“判斷整數(shù)n(n>2)是否為質(zhì)數(shù)”的算法.

解:程序框圖如下:

點評:程序框圖是用圖形的方式表達算法,使算法的結構更清楚,步驟更直觀也更精確.這里只是讓同學們

初步了解程序框圖的特點,感受它的優(yōu)點,暫不要求掌握它的畫法.

變式訓練

觀察下面的程序框圖,指出該算法解決的問題.

解:這是一個累加求和問題,共99項相加,該算法是求」一+」一+」一+…+―1—的值.

1x22x33x499x100

例2已知一個三角形三條邊的邊長分別為a,b,c,利用海倫一秦九韶公式設計一個計算三角形面積的算

法,并畫出程序框圖表示.(已知三角形三邊邊長分別為&b,c,則三角形的面積為

S=dp(p-a)(p-b)(p-c)),其中p=”卡.這個公式被稱為海倫一秦九韶公式)

算法分析:這是一個簡單的問題,只需先算出p的值,再將它代入分式,最后輸出結果.因此只用順序結構

應能表達出算法.

算法步驟如下:

第一步,輸入三角形三條邊的邊長a,b,c.

皿Ea+b+c

第二步,計算p=------------.

2

第三步,計算S=Jp(p-a)(P—b)(p一c).

第四步,輸出S.

程序框圖如下:

/輸出s/

[結束)

點評:很明顯,順序結構是由若干個依次執(zhí)行的步驟組成的,它是最簡單的邏輯結構,它是任何一個算法

都離不開的基本結構.

變式訓練

下圖所示的是一個算法的流程圖,已知ai=3,輸出的b=7,求a?的值.

[開始]

r

/輸Aflg/

,I,

I將“汕的和汜作M

i

|將*記作力

,I

/輸出方/

[結束]

解:根據(jù)題意4+巧=7,

2

,;ai=3,;.a?=l1.即a?的值為11.

例3寫出通過尺軌作圖確定線段AB的一個5等分點的程序框圖.

解:利用我們學過的順序結構得程序框圖如下:

點評:這個算法步驟具有一般性,對于任意自然數(shù)n,都可以按照這個算法的思想,設計出確定線段的n

等分點的步驟,解決問題,通過本題學習可以鞏固順序結構的應用.

知能訓練

有關專家建議,在未來幾年內(nèi),中國的通貨膨脹率保持在3%左右,這將對我國經(jīng)濟的穩(wěn)定有利無

害.所謂通貨膨脹率為3%,指的是每年消費品的價格增長率為3%.在這種情況下,某種品牌的鋼琴2004

年的價格是10000元,請用流程圖描述這種鋼琴今后四年的價格變化情況,并輸出四年后的價格.

解:用P表示鋼琴的價格,不難看出如下算法步驟:

2005年P=10000x(1+3%)=10300;

2006年P=10300x(1+3%)=10609;

2007年P=10609x(1+3%)=10927.27;

2008年P=10927.27,(1+3%)=11255.09;

因此,價格的變化情況表為:

年份20042005200620072008

鋼琴的價格10000103001060910927.2711255.09

程序框圖如下:

[開始)

|尸=13ooo|

|?=10000x1.03=103001

I

|P=IO3OO..O3=1O6O9|

|尸=IO6O9xI;O3=lO927.27]

|P=10927.27;1.03=11255詢

/輸出一/

jr

[結束)

點評:順序結構只需嚴格按照傳統(tǒng)的解決數(shù)學問題的解題思路,將問題解決掉.最后將解題步驟“細化”就

可以.“細化”指的是寫出算法步驟、畫出程序框圖.

拓展提升

如下給出的是計算…的值的一個流程圖,其中判斷框內(nèi)應填入的條件是

24620

/輸出s/

[結束]

答案:i>10.

課堂小結

(1)掌握程序框的畫法和功能.

(2)了解什么是程序框圖,知道學習程序框圖的意義.

(3)掌握順序結構的應用,并能解決與順序結構有關的程序框圖的畫法.

作業(yè)

習題1.1A1.

設計感想

首先,本節(jié)的引入新穎獨特,旅游圖的故事闡明了學習程序框圖的意義.通過豐富有趣的事例讓學生了

解了什么是程序框圖,進而激發(fā)學生學習程序框圖的興趣.本節(jié)設計題目難度適中,逐步把學生帶入知識的

殿堂,是一節(jié)好的課例.

第2課時條件結構

導入新課

思路1(情境導入)

我們以前聽過這樣一個故事,野獸與鳥發(fā)生了一場戰(zhàn)爭,蝙蝠來了,野獸們喊道:你有牙齒是我們一

伙的,鳥們喊道:你有翅膀是我們一伙的,蝙蝠一時沒了主意.過了一會兒蝙蝠有了一個好辦法,如果野獸

贏了,就加入野獸這一伙,否則加入另一伙,事實上蝙蝠用了分類討論思想,在算法和程序框圖中也經(jīng)常

用到這一思想方法,今天我們開始學習新的邏輯結構——條件結構.

思路2(直接導入)

前面我們學習了順序結構,順序結構像是一條沒有分支的河流,奔流到海不復回,事實上多數(shù)河流是

有分支的,今天我們開始學習有分支的邏輯結構——條件結構.

推進新課

新知探究

提出問題

(1)舉例說明什么是分類討論思想?

(2)什么是條件結構?

(3)試用程序框圖表示條件結構.

(4)指出條件結構的兩種形式的區(qū)別.

討論結果:

(1)例如解不等式ax>8(承)),不等式兩邊需要同除%需要明確知道a的符號,但條件沒有給出,因此需要

進行分類討論,這就是分類討論思想.

(2)在一個算法中,經(jīng)常會遇到一些條件的判斷,算法的流程根據(jù)條件是否成立有不同的流向.條件結構

就是處理這種過程的結構.

(3)用程序框圖表示條件結構如下.

條件結構:先根據(jù)條件作出判斷,再決定執(zhí)行哪種操作的結構就稱為條件結構(或分支結構),如圖1

所示.執(zhí)行過程如下:條件成立,則執(zhí)行A框;不成立,則執(zhí)行B框.

1.

:\\

1"1"

,是

1.__::_

:步驟A步驟6步驟4

??^—^―|—^―??—―j——J1

?::__—:

?.L______*____________t

圖1圖2

注:無論條件是否成立,只能執(zhí)行A、B之一,不可能兩個框都執(zhí)行.A、B兩個框中,可以有一個是空

的,即不執(zhí)行任何操作,如圖2.

(4)一種是在兩個“分支”中均包含算法的步驟,符合條件就執(zhí)行“步驟A”,否則執(zhí)行“步驟B”;另一種是

在一個“分支,,中均包含算法的步驟A,而在另?個“分支”上不包含算法的任何步驟,符合條件就執(zhí)行“步驟

A”,否則執(zhí)行這個條件結構后的步驟.

應用示例

例1任意給定3個正實數(shù),設計一個算法,判斷以這3個正實數(shù)為三邊邊長的三角形是否存在,并

畫出這個算法的程序框圖.

算法分析:判斷以3個任意給定的正實數(shù)為三條邊邊長的三角形是否存在,只需驗證這3個數(shù)中任意兩個

數(shù)的和是否大于第3個數(shù).這個驗證需要用到條件結構.

算法步驟如下:

第一步,輸入3個正實數(shù)a,b,c.

第二步,判斷a+b>c,b+c>a,c+a>b是否同時成立.若是,則存在這樣的三角形;否則,不存在這樣的三角

形.

程序框圖如右圖:

點評:根據(jù)構成三角形的條件,判斷是否滿足任意兩邊之和大于第三邊,如果滿足則存在這樣的三角形,

如果不滿足則不存在這樣的三角形.這種分類討論思想是高中的重點,在畫程序框圖時,常常遇到需要討論

的問題,這時要用到條件結構.

例2設計一個求解一元二次方程ax?+bx+c=O的算法,并畫出程序框圖表示.

算法分析:我們知道,若判別式△=b2-4ac>0,則原方程有兩個不相等的實數(shù)根

-/?+VA-b-y[X

若△=(),則原方程有兩個相等的實數(shù)根X|=X2=-2;

2a

若△<(),則原方程沒有實數(shù)根.也就是說,在求解方程之前,可以先判斷判別式的符號,根據(jù)判斷的結果執(zhí)

行不同的步驟,這個過程可以用條件結構實現(xiàn).

又因為方程的兩個根有相同的部分,為了避免重復計算,可以在計算XI和X2之前,先計算P=-2,q=巫.

2a2a

解決這一問題的算法步驟如下:

第一步,輸入3個系數(shù)a,b,c.

第二步,計算A=l)2-4ac.

第三步,判斷A20是否成立.若是,則計算p=-2,q=—;否則,輸出“方程沒有實數(shù)根”,結束算法.

2a2a

第四步,判斷A=0是否成立.若是,則輸出Xi=X2=p;否則,計算Xi=p+q,x2=p-q)并輸出x”x2.

程序框圖如下:

/輸入叫c/

|a=//_4ac|

例3設計算法判斷一元二次方程ax2+bx+c=0是否有實數(shù)根,并畫出相應的程序框圖.

解:算法步驟如下:

第一步,輸入3個系數(shù):a,b,c.

第二步,計算A=b2—4ac.

第三步,判斷△川是否成立.若是,則輸出“方程有實根”;否則,輸出“方程無實根”.結束算法.

相應的程序框圖如右:

[開始]

/輸兒的c/

|4=A2-4ac~|

/輸出療程有實根;//輸出“方程無實根;/

[.?

[結束]

點評:根據(jù)一元二次方程的意義,需要計算判別式A=b2—4ac的值.再分成兩種情況處理:3)當△或時,

一元二次方程有實數(shù)根;

(2)當AVO時,-元二次方程無實數(shù)根.該問題實際上是一個分類討論問題,根據(jù)一元二次方程系數(shù)的不

同情況,最后結果就不同.因而當給出一個一元二次方程時,必須先確定判別式的值,然后再用判別式的值

的取值情況確定方程是否有解.該例僅用順序結構是辦不到的,要對判別式的值進行判斷,需要用到條件結

構.

例4(1)設計算法,求ax+b=O的解,并畫出流程圖.

解:對于方程ax+b=O來講,應該分情況討論方程的解.

我們要對一次項系數(shù)a和常數(shù)項b的取值情況進行分類,分類如下:

(1)當曲)時,方程有唯一的實數(shù)解是-2;

a

(2)當a=0,b=0時,全體實數(shù)都是方程的解;

(3)當a=0,b#)時,方程無解.

聯(lián)想數(shù)學中的分類討論的處理方式,可得如下算法步驟:

第一步,判斷a#)是否成立.若成立,輸出結果“解為

a

第二步,判斷a=0,b=0是否同時成立.若成立,輸出結果“解集為R”.

第三步,判斷a=0,b#0是否同時成立.若成立,輸出結果“方程無解”,結束算法.

程序框圖如下:

I開始)

/轎人fl力/

輸出“解為-2

輸出“解集為R”

輸出“方程無解2

[結束)

點評:這是條件結構疊加問題,條件結構疊加,程序執(zhí)行時需依次對“條件1”“條件2”“條件3”……都進行

判斷,只有遇到能滿足的條件才執(zhí)行該條件對應的操作.

知能訓練

設計算法,找出輸入的三個不相等實數(shù)a、b、c中的最大值,并畫出流程圖.

解:算法步驟:

第一步,輸入a,b,c的值.

第二步,判斷a>b是否成立,若成立,則執(zhí)行第三步;否則執(zhí)行第四步.

第三步,判斷a>c是否成立,若成立,則輸出a,并結束;否則輸出c,并結束.

第四步,判斷b>c是否成立,若成立,則輸出b,并結束;否則輸出c,并結束.

程序框圖如下:

點評:條件結構嵌套與條件結構疊加的區(qū)別:

(1)條件結構疊加,程序執(zhí)行時需依次對“條件1”“條件2”“條件3”……都進行判斷,只有遇到能滿足的

條件才執(zhí)行該條件對應的操作.

(2)條件結構的嵌套中,“條件2”是“條件1”的一個分支,“條件3”是“條件2”的一個分支……依此類推,

這些條件中很多在算法執(zhí)行過程中根據(jù)所處的分支位置不同可能不被執(zhí)行.

(3)條件結構嵌套所涉及的“條件2”“條件3”……是在前面的所有條件依次一個一個的滿足“分支條件成

立”的情況下才能執(zhí)行的此操作,是多個條件同時成立的疊加和復合.

例5“特快專遞”是目前人們經(jīng)常使用的異地郵寄信函或托運物品的一種快捷方式.某快遞公司規(guī)定甲、乙

兩地之間物品的托運費用根據(jù)下列方法計算:

[0.53(y,(ty<50),

f=?

50x0.53+(<y-50)x0.85,3>50).

其中f(單位:元)為托運費,3為托運物品的重量(單位:千克).

試畫出計算費用f的程序框圖.

[開始)

/.I。/

I/=O.53wI|/=5OxO.53;?-5O)xO.85

/輸出叫//

1、

[結束)

分析:這是一個實際問題,根據(jù)數(shù)學模型可知,求費用f的計算公式隨物品重量S的變化而有所不同,因

此計算時先看物品的重量,在不同的條件下,執(zhí)行不同的指令,這是條件結構的運用,是二分支條件結構.

其中,物品的重量通過輸入的方式給出.

解:算法程序框圖如右圖:

拓展提升

有一城市,市區(qū)為半徑為15km的圓形區(qū)域,近郊區(qū)為距中心15—25km的范圍內(nèi)的環(huán)形地帶,距中

心25km以外的為遠郊區(qū),如右圖所示.市區(qū)地價每公頃100萬元,近郊區(qū)地價每公頃60萬元,遠郊區(qū)

地價為每公頃20萬元,輸入某一點的坐標為(x,y),求該點的地價.

分析:由該點坐標(x,y),求其與市中心的距離r=ylx2+y2,確定是市區(qū)、近郊區(qū),還是遠郊區(qū),進而

100,0<r<15,

確定地價p.由題意知,p=<60,15<r<25,

20,r>25.

解:程序框圖如下:

課堂小結

(1)理解兩種條件結構的特點和區(qū)別.

(2)能用學過的兩種條件結構解決常見的算法問題.

作業(yè)

習題1.1A組3.

設計感想

本節(jié)采用引人入勝的方法引入正課,選用的例題難度適中,有的經(jīng)典實用,有的新穎獨特,每個例題

都是很好的素材.條件結構是邏輯結構的核心,是培養(yǎng)學生邏輯推理的好素材,本節(jié)設計符合新課標精神,

難度設計略高于教材.

第3課時循環(huán)結構

導入新課

思路1(情境導入)

我們都想生活在一個優(yōu)美的環(huán)境中,希望看到的是碧水藍天,大家知道工廠的污水是怎樣處理的嗎?

污水進入處理裝置后進行第一次處理,如果達不到排放標準,則需要再進入處理裝置進行處理,直到達到

排放標準.污水處理裝置是一個循環(huán)系統(tǒng),對于處理需要反復操作的事情有很大的優(yōu)勢.我們數(shù)學中有很多

問題需要反復操作,今天我們學習能夠反復操作的邏輯結構一一循環(huán)結構.

思路2(直接導入)

前面我們學習了順序結構,順序結構像一條沒有分支的河流,奔流到海不復回;上?節(jié)我們學習了條

件結構,條件結構像有分支的河流最后歸入大海:事實匕艮多水系是循環(huán)往復的,今天我們開始學習循環(huán)

往復的邏輯結構——循環(huán)結構.

推進新課

新知探究

提出問題

(1)請大家舉出一些常見的需要反復計算的例子.

(2)什么是循環(huán)結構、循環(huán)體?

(3)試用程序框圖表示循環(huán)結構.

(4)指出兩種循環(huán)結構的相同點和不同點.

討論結果:

(1)例如用二分法求方程的近似解、數(shù)列求和等.

(2)在一些算法中,經(jīng)常會出現(xiàn)從某處開始,按照一定的條件反復執(zhí)行某些步驟的情況,這就是循環(huán)結

構.反復執(zhí)行的步驟稱為循環(huán)體.

(3)在?些算法中要求重復執(zhí)行同一操作的結構稱為循環(huán)結構.即從算法某處開始,按照一定條件重復執(zhí)

行某一處理的過程.重復執(zhí)行的處理步驟稱為循環(huán)體.

循環(huán)結構有兩種形式:當型循環(huán)結構和直到型循環(huán)結構.

1°當型循環(huán)結構,如圖(1)所示,它的功能是當給定的條件P成立時,執(zhí)行A框,A框執(zhí)行完畢后,

返回來再判斷條件P是否成立,如果仍然成立,返回來再執(zhí)行A框,如此反復執(zhí)行A框,直到某一次返

回來判斷條件P不成立時為止,此時不再執(zhí)行A框,離開循環(huán)結構.繼續(xù)執(zhí)行下面的框圖.

2。直到型循環(huán)結構,如圖(2)所示,它的功能是先執(zhí)行重復執(zhí)行的A框,然后判斷給定的條件P是

否成立,如果P仍然不成立,則返回來繼續(xù)執(zhí)行A框,再判斷條件P是否成立.繼續(xù)重復操作,直到某一

次給定的判斷條件P時成立為止,此時不再返回來執(zhí)行A框,離開循環(huán)結構.繼續(xù)執(zhí)行下面的框圖.

見示意圖:

當型循環(huán)結構直到型循環(huán)結構

(4)兩種循環(huán)結構的不同點:直到型循環(huán)結構是程序先進入循環(huán)體,然后對條件進行判斷,如果條件不滿足,

就繼續(xù)執(zhí)行循環(huán)體,直到條件滿足時終止循環(huán).

當型循環(huán)結構是在每次執(zhí)行循環(huán)體前,先對條件進行判斷,當條件滿足時,執(zhí)行循環(huán)體,否則終止循

環(huán).

兩種循環(huán)結構的相同點:兩種不同形式的循環(huán)結構可以看出,循環(huán)結構中一定包含條件結構,用于確

定何時終止執(zhí)行循環(huán)體.

應用示例

思路1

例1設計一個計算1+2+……+100的值的算法,并畫出程序框圖.

算法分析:通常,我們按照下列過程計算1+2+……+100的值.

第1步,0+1=1.

第2步,1+2=3.

第3步,3+3=6.

第4步,6+4=10.

第100步,4950+100=5050.

顯然,這個過程中包含重復操作的步驟,可以用循環(huán)結構表示.分析上述計算過程,可以發(fā)現(xiàn)每一步都

可以表示為第(i-1)步的結果石=第1步的結果.

為了方便、有效地表示上述過程,我們用一個累加變量S來表示第一步的計算結果,即把S+i的結果

仍記為S,從而把第i步表示為S=S+i,

其中S的初始值為0,i依次取1,2,…,100,由于i同時記錄了循環(huán)的次數(shù),所以也稱為計數(shù)變量.

解決這一問題的算法是:

第一步,令i=l,S=0.

第二步,若運100成立,則執(zhí)行第三步;否則,輸出S,結束算法.

第三步,S=S+i.

第四步,i=i+l,返回第二步.

程序框圖如右:

上述程序框圖用的是當型循環(huán)結構,則程序框圖如下:

點評:這是一個典型的用循環(huán)結構解決求和的問題,有典型的代表意義,可把它作為一個范例,仔細體會

三種邏輯結構在程序框圖中的作用,學會畫程序框圖.

變式訓練

已知有一列數(shù)工,2,3,…,‘一,設計框圖實現(xiàn)求該列數(shù)前20項的和.

234H+1

分析:該列數(shù)中每一項的分母是分子數(shù)加1,單獨觀察分子,恰好是1,2,3,4,n,因此可用循環(huán)

結構實現(xiàn),設計數(shù)器i,用1=1+1實現(xiàn)分子,設累加器S,用5=5+—L,可實現(xiàn)累加,注意i只能加到

/+1

20.

解:程序框圖如下:

方法一:方法二:

點評:在數(shù)學計算中,i=i+l不成立,S=S+i只有在i=0時才能成立.在計算機程序中,它們被賦予了其他

的功能,不再是數(shù)學中的“相等”關系,而是賦值關系.變量i用來作計數(shù)器,i=i+l的含義是:將變量i的

值加1,然后把計算結果再存貯到變量i中,即計數(shù)器i在原值的基礎上又增加了1.

變量S作為累加器,來計算所求數(shù)據(jù)之和.如累加器的初值為0,當?shù)谝粋€數(shù)據(jù)送到變量i中時,累

加的動作為S=S+i,即把S的值與變量i的值相加,結果再送到累加器S中,如此循環(huán),則可實現(xiàn)數(shù)的累

加求和.

例2某廠2005年的年生產(chǎn)總值為

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