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文檔簡介

MG動畫制作

第三章簡單的MG動畫本章概述:

動畫是一系列圖像快速循環(huán)播放時(其中每張圖像與下一張圖像略微不同)給人的一種錯覺,此時大腦會認(rèn)為這組圖像是一個變化的場景。在電影中,屏幕上每秒播放許多照片(幀),便可使人產(chǎn)生類似的錯覺。人之所以能看到流暢的畫面,是因為人的眼睛會產(chǎn)生視覺暫留現(xiàn)象,人對上一個畫面的感知還沒消失又看到了下一個畫面就會產(chǎn)生一種畫面在動的感覺。如果人在短時間內(nèi)觀看一系列相關(guān)聯(lián)的靜止畫面,就會將它們視為連續(xù)的畫面。

關(guān)鍵幀動畫第三章簡單的MG動畫3.13.1.1創(chuàng)建關(guān)鍵幀3.1關(guān)鍵幀動畫關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀記錄器3.1.1創(chuàng)建關(guān)鍵幀3.1關(guān)鍵幀動畫3.1.2編輯關(guān)鍵幀3.1關(guān)鍵幀動畫3.1.3動畫路徑的調(diào)整3.1關(guān)鍵幀動畫3.1.4預(yù)覽動畫3.1關(guān)鍵幀動畫緩存區(qū)域3.1.5清理緩存3.1關(guān)鍵幀動畫3.1.6動畫曲線的編輯3.1關(guān)鍵幀動畫案例目標(biāo):學(xué)會制作關(guān)鍵幀動畫

課堂案例——制作超車動畫案例效果案例目標(biāo):學(xué)會制作關(guān)鍵幀動畫

課堂案例——制作超車動畫案例步驟1.導(dǎo)入"街景.PSD"素材,選擇"合成保持圖層大小”。2.調(diào)整背景圖層的大小,使背景圖層比合成要大。3.調(diào)整小車的大小,使車的大小與馬路大小相互協(xié)調(diào)。4.在時間線0s時,把綠車放在合成左端并移出合成外,單擊位置屬性下的關(guān)鍵幀秒表,記錄當(dāng)前綠車的位置。5.在時間線10s時,將綠車水平移動到合成右端并移出合成外,自動記錄當(dāng)前綠車的位置,完成綠車的位移動畫。6.在時間線0s時,把黃車放在綠車的左邊,單擊位置屬性下的關(guān)鍵幀秒表,記錄當(dāng)前黃車的位置。7.在時間線4~7s,之間選擇合適時間點,移動黃車的位置,使黃車位置處于另外-條馬路。8.在時間線9s時,將黃車水平移動到綠車右邊,使黃車再更短的時間,完成更遠(yuǎn)的距離,完成黃車的加速動畫。9.調(diào)整黃車路徑細(xì)節(jié),使黃車超車的動畫更加順暢。3.2.1遮罩的概念3.2遮罩動畫

遮罩實際上是一個路徑或者輪廓圖,用于修改圖層的Alpha通道。3.2.2建立遮罩3.2遮罩動畫建立遮罩的方法是:新建一個形狀圖層,然后使用各種形狀工具或“鋼筆工具”在“合成”面板中直接繪制形狀路徑。黃色的線為使用鋼筆工具繪制的遮罩3.3.1繪制路徑3.3路徑動畫3.3.2錨點的作用3.3路徑動畫3.3.3案例:制作汽車彎道行

3.3路徑動畫繪制公路3.3.3案例:制作汽車彎道行

3.3路徑動畫繪制草叢和陰影3.3.3案例:制作汽車彎道行

3.3路徑動畫繪制汽車頂視圖3.3.3案例:制作汽車彎道行

3.3路徑動畫整理圖層3.3.3案例:制作汽車彎道行

3.3路徑動畫將Illustrator文件導(dǎo)入AfterEffects3.3.3案例:制作汽車彎道行

3.3路徑動畫導(dǎo)入路徑并制作動畫3.3.3案例:制作汽車彎道行

3.3路徑動畫整理圖層3.4.1創(chuàng)建文字3.4文字動畫3.4.2改變文字樣式3.4文字動畫3.4.3更改文字顏色3.4文字動畫3.4.4添加動畫屬性3.4文字動畫為了使文字動起來,首先要為文本添加動畫屬性,例如位置、縮放、旋轉(zhuǎn)、填充顏色等。3.4.5案例:制作文字標(biāo)題動畫3.4文字動畫新建合成3.4.5案例:制作文字標(biāo)題動畫3.4文字動畫創(chuàng)建文字圖層3.4.5案例:制作文字標(biāo)題動畫3.4文字動畫為文字添加動畫屬性3.4.5案例:制作文字標(biāo)題動畫3.4文字動畫添加背景效果案例目標(biāo):學(xué)會制作遮罩動畫3.4課堂案例——城堡加載動畫案例效果案例目標(biāo):學(xué)會制作遮罩動畫3.4課堂案例——城堡加載動畫案例步驟1、打開AE,導(dǎo)入【城堡加載.PSD】,導(dǎo)入種類為合成,圖層選項為可編輯的圖層樣式。2、打開合成,選中【綠長條】層,使用【矩形工具】為其添加蒙版。3、為【蒙版路徑】添加關(guān)鍵幀,使長條呈現(xiàn)從左到右的加載效果。4、選中【三角】層,按【P】顯示位置屬性,添加關(guān)鍵幀讓三角小魚隨著長條的加載從左向右移動。5、在【三角】層位置屬性的關(guān)鍵幀的的中間位置再添加幾個關(guān)鍵幀,讓其在Y軸坐標(biāo)上稍有起伏變化。6、使用【矩形工具】給【三角】層添加蒙版,范圍遮擋住長條范圍右側(cè)的區(qū)域,防止小魚的氣泡顯示到外面。7、使用【向后平移(錨點)工具】將【煙囪圈1】和【煙囪圈2】的中心點移動至圖形中央。8、【選中】兩個煙囪圖層,按【S】顯示縮放屬性,建立關(guān)鍵幀,0秒處為0%,10幀處為100%,按【T】顯示不透明度屬性,建立關(guān)鍵幀,0秒為0%,15幀為100%,按【P】顯示位置屬性,建立關(guān)鍵幀,開始處在煙囪口,結(jié)束在原位置,并將【煙囪圈2】整體后移2幀。9、使用【鋼筆工具】對【房子2】添加蒙版,對【蒙版路徑】制作關(guān)鍵幀動畫,對結(jié)束點的遮罩使用【鋼筆工具】和【轉(zhuǎn)換“頂點”工具】改變形狀使動畫不死板,關(guān)鍵幀位置和蒙版路徑形狀。10、為【房子3】添加蒙版動畫,與上一步驟相同。11、為【房子1】添加蒙版動畫,與上一步驟相同。12、為【云】層的位置屬性添加關(guān)鍵幀,先向右運動然后向左上方運動。13、調(diào)整圖層順序,將房屋圖層放在一起,對房子圖層依次向后偏移時間,使其依次出現(xiàn)。3.4.5案例:制作文字標(biāo)題動畫3.5制作波浪文字動畫3.5.1制作背景3.5制作波浪文字動畫3.5.2制作波浪3.5制作波浪文字動畫3.5.3制作水花動畫3.5制作波浪文字動畫波浪與浪花融合3.5.4合成效果3.5制作波浪文字動畫球體彈跳運動蘊含了最基本的運動規(guī)律,制作小皮球自由落體彈跳動畫時需要注意的是,模擬從最高點落下,因為加速度的原因小皮球會產(chǎn)生拉伸變形。此外,因為小皮球本身的材質(zhì)比較特殊,在落到地面的瞬間,會發(fā)生比較嚴(yán)重的形變。上述這些都是設(shè)計師在制作小皮球彈跳動畫時需要特別注意的,接下來就通過實例講解如何制作一個小皮球彈跳動畫。制作思路:1.創(chuàng)建小球——形狀制作條紋,添加ccsphere。為小球添加陰影——鋼筆繪制陰影,設(shè)置遮罩2.為小球制作彈跳動畫,小球縮放和位置動畫,小球添加陰影,陰影也需要設(shè)置縮放動畫,設(shè)置緩動和運動模糊。3.5彈跳動畫1.創(chuàng)建合成800*600,命名為【條紋】。2.矩形工具繪制矩形形狀,填充藍色,大小(200,600),位置(-300,0),在當(dāng)前層復(fù)制藍色形狀,填充改為紅色,大?。?00,600),位置(120,0)3.添加背景:創(chuàng)建純色層為白色。4.添加文字ILOVECHINA.5.創(chuàng)建合成800*600,命名為【小球動效】。6.為條紋合成添加【透視】—【CCSPHERE】,并調(diào)整【rotation旋轉(zhuǎn)】和【shading明暗】參數(shù),為【X軸旋轉(zhuǎn)】添加表達式time*-2803.5.1創(chuàng)建小球3.5彈跳動畫7.為小球本身添加陰影——鋼筆工具繪制小球陰影的形狀8.注意:圖層關(guān)系!?。∩蠈樱盒∏蜿幱跋聦樱簵l紋設(shè)置條紋的軌道遮罩【亮度反轉(zhuǎn)遮罩】3.5.1創(chuàng)建小球3.5彈跳動畫1.創(chuàng)建合成800*600,命名為【總合成】,拖入【小球動效合成】。2.把【小球動效合成】的位置屬性進行【X\Y分離】,【縮放】設(shè)置為30%3.設(shè)置位置和縮放位置Y:0幀(200),15幀(400),17幀(400),32幀(200)F9設(shè)置緩動,可調(diào)節(jié)曲線編輯器——編輯值圖表縮放:0幀(30,30),14幀(2

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