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文檔簡介
第2008-2009學(xué)年度第第2008-2009學(xué)年度第1學(xué)期學(xué)科:FLASH班級:姓名:劉宇課程表 4教學(xué)進(jìn)度計劃 5課堂的要求 6初識FLASH 7實例1文件夾 8實例2櫻桃冰激凌 9實例3太陽寶寶晚安 102.3編輯圖形工具 212.3.2繪圖練習(xí)——荷塘 282.4填充圖形工具 392.4.2繪圖練習(xí)——春滿鄉(xiāng)間 422.4.2繪圖練習(xí)——春滿鄉(xiāng)間 422.6綜合實例——雪花飄飄 54Flash移動的小球(第一個實例) 65補間動畫――移動的小球 66運動的小球升級曲線運動 67FLASH移動補間動畫——文字的縮放、消失,殘影效果 693.4沿著路徑的補間動畫 713.4.2沿圓形軌跡運動 733.4.3寫字的動畫效果 753.4.4知識小結(jié) 773.5補間形狀 783.5補間形狀 783.5.2文字的補間形狀動畫 803.5.3使用形狀提示 82“小小”動畫小人 843.6遮罩效果 853.6.2閃爍文字 883.6.3放大鏡效果 904.1簡單按鈕制作 944.2.2幻影按鈕 984.2.5實驗動態(tài)旋轉(zhuǎn)按鈕 1024.2.6實驗鼠標(biāo)跟隨 105動作腳本簡介 108第五章動作腳本簡介 1085.1.1動作面板簡介 1095.2幀動作腳本的使用 1125.2.1控制小球運動到指定幀自動停止 1125.2.3習(xí)題 1145.2.4實驗——制作卡碟效果 1165.3按鈕動作腳本的使用 1175.4影片剪輯動作腳本的使用 120總和訓(xùn)練一 122綜合訓(xùn)練二 123綜合訓(xùn)練三 124復(fù)習(xí)講解 125課堂設(shè)計:FLASH制作MTV 126
課程表星期節(jié)一二三四五六123FLASHFLASH4FLASHFLASH567
教學(xué)進(jìn)度計劃任課教師:劉宇2008-2009學(xué)年度第1學(xué)期FLASH學(xué)科07級周月.日-月.日教學(xué)內(nèi)容課時備注1FLASH動畫演示,作用及優(yōu)缺點,課堂要求。(2)繪制圖形42繪制圖形43繪制圖形44繪制圖形實例:運動的小球4546實例:縮放消失殘影47實例:路徑動畫48形狀變化動畫的制作方法(文字),通過添加控制點精確控制變形。49組合不同動畫效果的方法――移動+放大+漸隱漸現(xiàn)410單元測試:飛翔的小鳥+姓名的形狀變化411按鈕的介紹,制作第一個按鈕,動態(tài)按鈕的制作。412為按鈕添加腳本(播放、停止+改變實例屬性+控制實例移動)413遮罩動畫的制作方法(原理+簡單的遮罩動畫+閃爍文字)414利用遮罩實現(xiàn)放大鏡效果,演示水波紋效果的制作方法。415實驗課:放大鏡效果的制作。(透明顏色的設(shè)置方法)416單元測試:閃爍文字+放大鏡417實驗課:綜合實例(1)418實驗課:綜合實例(2)4
NO.第1,2課時課題課堂的要求課型新授目的要求思育學(xué)習(xí)知識要在理解概念的基礎(chǔ)上進(jìn)行知識課堂要求能力課堂要求重點紀(jì)律,要求難點關(guān)鍵教具資料多媒體電教室教學(xué)教法教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法時間分配組織教學(xué)復(fù)習(xí)提問講授確定課代表制作班級學(xué)生電子名單,制作考核表。作為本學(xué)期的第一節(jié)課,強調(diào)課堂紀(jì)律的重要性,強調(diào)上機要求,說明考核方案。紀(jì)律最重要,課堂上禁止做與課堂無關(guān)的事情,要認(rèn)真聽講;禁止老師講課的時候說話,接話,有相關(guān)問題舉手提問;嚴(yán)禁私動機器,機器問題舉手報告老師;有條件的要積極上機練習(xí),不要把所有精力放在游戲娛樂上;嚴(yán)禁使用教師機,在老師沒有允許的情況下禁止開機;準(zhǔn)備一個筆記本,作為筆記和作業(yè)本;平時成績的重要性;點名。
NO.第3,4課時課題初識FLASH課型新授目的要求思育一步一個腳印,從頭做起。知識FLASH初步,認(rèn)識FLASH。能力了解什么是FLASH。重點FLASH是什么。特點,優(yōu)點有哪些。難點FLASH的優(yōu)點。關(guān)鍵對比,練習(xí)。教具資料多媒體電教室。教學(xué)教法演示,舉例。教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法時間分配組織教學(xué)復(fù)習(xí)提問講授強調(diào)課堂紀(jì)律,強調(diào)課堂筆記的重要性。演示精彩的FLASH動畫演示小小動畫引入FLASH概念FLASH的用途動畫制作網(wǎng)頁MTV動畫片LOGO廣告學(xué)生舉例FLASH的優(yōu)點流式體積小矢量插件其他FLASH作品賞析回去收集優(yōu)秀的FLASH動畫。
NO.第5課時課題實例1文件夾課型新授目的要求思育課堂紀(jì)律的重要性知識矩形,圓形,直線和顏料桶工具的使用能力矩形,圓形,直線和顏料桶工具的使用重點填充難點填充色的設(shè)置關(guān)鍵制作文件夾教具資料多媒體電教室217教學(xué)教法演示+練習(xí)操作教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法時間分配組織教學(xué)復(fù)習(xí)提問講授技術(shù)要點操作步驟本例我們繪制一個帶文字的圓角的文件夾,通過該實例練習(xí)使用矩形,圓形,文本輸入以及直線的繪制,操作包括圖形的刪除、復(fù)制和變形等。矩形工具、圓形工具、直線工具和顏料桶的使用圖形的刪除、復(fù)制和變形繪制背景做出圓形倒角復(fù)制圖形,改變形狀刪除筆觸作出白頁和夾子效果圖:
NO.第6課時課題實例2櫻桃冰激凌課型新授目的要求思育互相幫助,共同進(jìn)步知識鉛筆工具,顏料桶工具,刷子工具能力進(jìn)一步熟悉繪圖工具的使用重點鉛筆工具,顏料桶工具,刷子工具的使用難點鉛筆工具,顏料桶工具,刷子工具相關(guān)選項的設(shè)置關(guān)鍵通過實例繪制加深印象教具資料多媒體電教室217教學(xué)教法演示+練習(xí)操作教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法時間分配組織教學(xué)復(fù)習(xí)提問講授技術(shù)要點操作步驟繪制圓形和矩形的方法?本例繪制撒著很多櫻桃的冰激凌鉛筆,顏料桶,刷子工具;線性漸變。建立兩個圖層繪制櫻桃繪制“冷飲杯”和“冰激凌”填充并繪制吸管效果圖:
NO.第7,8課時課題實例3太陽寶寶晚安課型講授目的要求思育認(rèn)真聽講,記好筆記知識鋼筆工具,刷子工具能力重點難點關(guān)鍵教具資料計算機、課堂筆記教學(xué)教法邊講邊記、講練結(jié)合教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法時間分配組織教學(xué)復(fù)習(xí)提問講授學(xué)習(xí)目標(biāo)運用繪制圖形工具繪制圖形重難點提示繪制圖形工具的使用建議課時2效果展示如圖2-16繪制思路:1、繪制背景:繪制矩形→利用對齊面板使矩形與舞臺匹配2、繪制太陽:橢圓工具繪制太陽外形→繪制眼睛、嘴巴→鋼筆工具繪制光芒3、繪制彩云:刷子工具繪制彩云4、豐富畫面效果:添加散落的星星豐富畫面操作步驟:1、新建文件啟動FlashMX2004程序,選擇【文件】>【新建】命令,建立一個新的Flash文檔。2、設(shè)置背景單擊工具,在工具箱的顏色區(qū)域單擊按鈕,選擇筆觸顏色為,單擊按鈕,設(shè)置填充顏色為#FFDBBD,在舞臺上拖動繪制矩形。單擊工具,單擊選擇舞臺上的矩形,Ctrl+K組合鍵打開對齊面板,單擊【匹配大小】面板中按鈕,使矩形與舞臺的寬和高匹配,再單擊【對齊】面板中>按鈕和按鈕,使矩形與舞臺對齊,如圖2-17所示。圖2-173、繪制星星①在時間軸面板上單擊按鈕,新建圖層2。圖層的相關(guān)知識在以后的章節(jié)中將作詳細(xì)介紹,在這里可把圖層簡單的理解為透明的畫紙。應(yīng)養(yǎng)成良好的習(xí)慣,即新建不同的圖層繪制不同的圖形,便于修改和調(diào)整。新建圖層前,應(yīng)鎖定已繪制完成的圖層,以避免誤操作破壞已完成的部分。②單擊工具按鈕并稍作停留,在彈出的下拉菜單中選擇工具,在屬性面板中單擊選項按鈕,設(shè)置【樣式】為【星形】,【邊數(shù)】為“5”,確定。在工具箱的顏色區(qū)域單擊按鈕,選擇筆觸顏色為,單擊按鈕,設(shè)置填充顏色為#FFFFCE,在舞臺上拖動繪制大大小小散落在空中的星星,如圖2-18所示。圖2-184、繪制太陽①在時間軸面板上單擊按鈕,新建圖層3。②單擊工具,在工具箱的顏色區(qū)域單擊按鈕,選擇筆觸顏色為,單擊按鈕,在混色器面板選擇填充樣式為放射狀,設(shè)置放射顏色分別為#FF0000和#FFCF31,如圖2-19所示。按住Shift鍵在舞臺上拖動繪制圓形太陽,如圖2-20所示。圖2-19圖2-205、繪制眼睛和嘴巴①在時間軸面板上單擊按鈕,新建圖層4,繪制眼睛和嘴巴。②單擊工具,在工具箱的顏色區(qū)域單擊按鈕,選擇筆觸顏色為,單擊按鈕,設(shè)置填充顏色為黑色,按住Shift鍵拖動繪制黑色的圓形眼睛。繪制較小圖形時,應(yīng)配合使用繪圖輔助工具??s放對象可使用工具。單擊工具按鈕,在工具箱的選項區(qū)域單擊按鈕,在圖形對象上單擊可實現(xiàn)放大功能;單擊按鈕,在圖形對象上單擊可實現(xiàn)縮小功能;按Ctrl+2組合鍵,可使舞臺全屏顯示。移動舞臺可使用工具。單擊工具按鈕,單擊同時拖動舞臺,可移動舞臺,方便查看舞臺中的對象。③單擊工具,設(shè)置筆觸顏色為白色,在屬性面板【筆觸高度】中設(shè)置筆觸為3,在黑色眼睛上繪制白色高光,如圖2-21所示。④單擊工具,框選黑色眼睛及白色高光,Ctrl+G組合鍵將兩部分組合,按住Ctrl鍵同時將眼睛向外拖動,復(fù)制出另一只眼睛,調(diào)整兩只眼睛的位置,如圖2-22所示。選擇【修改】>【組合】命令或Ctrl+G組合鍵,可將分離的對象組合。在Flash中組合對象的優(yōu)點是:可將各自獨立的對象組合在一起,從而便于對這些對象進(jìn)行一致的操作;使層疊對象間不再相互影響。在Flash中使用快捷鍵,可迅速提高工作效率。按住Ctrl鍵同時拖動對象,可快速復(fù)制對象。圖2-21圖2-22⑤繪制嘴巴。單擊工具,設(shè)置筆觸顏色為深紅色#990000,在屬性面板【筆觸高度】中設(shè)置筆觸為3,在舞臺上繪制直線,如圖2-23所示。單擊工具,將鼠標(biāo)置于直線上,當(dāng)指針變?yōu)闀r,將直線向下拖動,使其成為彎曲的弧線,如圖2-24所示。圖2-23圖2-246、繪制太陽光芒①在時間軸面板上單擊按鈕,新建圖層5。②單擊工具,在屬性面板中設(shè)置如圖2-25所示,在舞臺上繪制太陽光芒。鋼筆工具繪制光芒的方法是,先單擊一點,移至另一點再次單擊,按Ctrl鍵同時在其它任意區(qū)域處單擊,結(jié)束鋼筆繪制,即可繪制直線狀的光芒。如繪制曲線狀的光芒,可先單擊一點,移至另一點再次單擊的同時拖動鼠標(biāo)即可。如圖2-26、2-27所示。圖2-25圖2-26圖2-277、繪制彩云①在時間軸面板上單擊按鈕,新建圖層6。②單擊工具,設(shè)置填充顏色為#FE8263,在工具箱的選項區(qū)域選擇合適的刷子大小及形狀,如圖2-28所示,在舞臺上繪制彩云,如圖2-29所示。圖2-28圖2-29③在時間軸面板上單擊按鈕,新建圖層7。同步驟“7-②”,設(shè)置工具填充顏色為#F15A12,繪制另一朵彩云,如圖2-30所示。圖2-308、豐富畫面效果①在時間軸面板上單擊按鈕,新建圖層8。②使用多角星形工具,完成彩云前星星的繪制,如圖2-31所示。圖2-31本節(jié)應(yīng)把握的知識要點是:1、掌握圖形的筆觸與填充屬性設(shè)置的幾種方法,在不同的繪圖環(huán)境下,靈活使用不同的方法。2、掌握線條工具、鉛筆工具、刷子工具的使用方法,區(qū)別這三種工具的不同之處。3、掌握鋼筆工具的使用方法,運用其強大的路徑繪制及調(diào)節(jié)功能繪制圖形。4、掌握橢圓工具、矩形工具、多角星形工具的使用方法。210
NO.第9,10課時課題2.3編輯圖形工具課型講授目的要求思育認(rèn)真聽講,記好筆記知識熟悉編輯圖形工具的功能特點,掌握編輯圖形工具的操作方法能力動手操作重點掌握編輯圖形工具的功能特點及操作方法難點掌握編輯圖形工具的功能特點及操作方法關(guān)鍵教具資料計算機、課堂筆記教學(xué)教法邊講邊記、講練結(jié)合教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法時間分配組織教學(xué)復(fù)習(xí)提問講授本節(jié)主要使用編輯圖形工具修改、調(diào)整圖形,編輯圖形工具的基本使用方法如下:1、選擇工具使用選擇工具可選擇對象、移動對象及修改線條。⑴選擇對象:如果選擇對象是圖形時,單擊可以選擇部分線條或填充區(qū)域,雙擊填充顏色可選擇所有填充區(qū)域及線條,雙擊線條可選擇對象中的所有線條。如果選擇對象是相連接的幾條線,雙擊其中一條線,則相連接的所有線條都被選擇。如果選擇對象是群組對象、元件或位圖時,單擊即可選擇整個對象。要選擇當(dāng)前舞臺上的所有對象,可按Ctrl+A組合鍵或選擇【編輯】>【全選】命令。要選擇當(dāng)前圖層的所有對象,可以在【時間軸】面板上單擊當(dāng)前圖層的當(dāng)前幀。⑵移動對象選擇要移動的對象,當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動,即可移動對象。⑶修改線條單擊選擇工具,將鼠標(biāo)放置在要修改的線條上,當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動,可修改線條的弧度,如圖2-32所示;當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動,可修改線條的角度,如圖2-33所示。圖2-32圖2-332、部分選取工具使用部分選取工具,主要用來選擇、移動或改變圖形路徑,部分選取工具所選對象以路徑線及節(jié)點的形式顯示。選擇對象:單擊工具按鈕,單擊圖形對象輪廓,圖形邊緣線則以節(jié)點形式顯示。移動對象:選擇要移動的對象,將鼠標(biāo)放置在無節(jié)點的輪廓線條上,當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動,即可移動對象,如圖2-34所示。修改對象:選擇要修改的對象,將鼠標(biāo)放置在節(jié)點處,當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動,可移動節(jié)點,改變形狀,如圖2-35所示;拖動節(jié)點兩側(cè)的控制句柄,可改變曲線弧度,如圖2-36所示。圖2-34圖2-35圖2-363、套索工具在FlashMX2004中,用戶若要選擇圖形中的不規(guī)則區(qū)域或相連的相同顏色區(qū)域,可以使用套索工具。套索工具常應(yīng)用在位圖上,則要先將位圖分離打散。套索工具的使用方法如下:⑴單擊工具按鈕,在圖形上單擊并拖動,即可選擇比較隨意的選擇區(qū)域,如圖2-37所示。圖2-37⑵單擊工具按鈕,在工具箱中的選項區(qū)域設(shè)置工具選項,即可在舞臺上根據(jù)設(shè)置選取選擇區(qū)域,按Delete鍵刪除所選區(qū)域,即得到所要效果,如圖2-38所示。圖2-38①多邊形套索工具使用在舞臺單擊并拖動,可勾勒出邊線為直線的多邊形選區(qū),雙擊即可結(jié)束選擇。②魔術(shù)棒工具使用在分離后的位圖上單擊,可快速選擇相同顏色。單擊按鈕,在魔術(shù)棒設(shè)置對話框中可設(shè)置相關(guān)參數(shù),如圖2-39所示?!鹃撝怠浚狠斎霐?shù)值,可以定義選擇范圍內(nèi)相鄰像素顏色值的相近程度。數(shù)值越大,選擇范圍越大。【平滑】:可設(shè)置選擇邊緣的平滑程度。圖2-394、任意變形工具使用任意變形工具,可實現(xiàn)對對象的縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和扭曲。任意變形工具的使用方法是,單擊工具按鈕,單擊需要變形的對象,則所選對象周圍出現(xiàn)8個控制點,此時用戶可執(zhí)行以下操作:⑴移動對象將鼠標(biāo)移至對象內(nèi),當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動可移動對象。⑵改變對象中心點位置將鼠標(biāo)移至對象中心點旁,當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動,可改變對象中心點的位置。⑶縮放對象將鼠標(biāo)移至4個角處,當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動,可同時改變對象的寬度和高度;當(dāng)指針變?yōu)榛驎r拖動,可分別改變對象的寬度或高度。⑷旋轉(zhuǎn)對象將鼠標(biāo)移至4個角外側(cè),當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動可旋轉(zhuǎn)對象。⑸傾斜對象將鼠標(biāo)移至4個邊上,當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動可傾斜對象。⑹扭曲對象任意變形工具的選項區(qū)域有、、和按鈕。其中旋轉(zhuǎn)與傾斜按鈕和縮放按鈕,可應(yīng)用于舞臺中的所有對象;而扭曲按鈕及封套按鈕,則只適用于圖形對象和分離后的圖像。單擊任意變形工具按鈕,選擇對象,單擊工具箱選項區(qū)域中的扭曲按鈕,拖動舞臺對象周圍的控制點,即可對圖形對象的邊或角進(jìn)行扭曲變形,如圖2-40所示。圖2-40⑺封套對象封套功能,可對舞臺中的圖形對象及分離后的圖像進(jìn)行任意形狀的修改。單擊任意變形工具,選擇對象,單擊工具箱選項區(qū)域中的封套按鈕,拖動舞臺對象周圍的控制點,即可對圖形對象進(jìn)行任意形狀的修改,如圖2-41所示。圖2-415、橡皮擦工具橡皮擦工具用于擦除舞臺中的圖形,它可以有選擇地對筆觸或填充區(qū)域進(jìn)行擦除。橡皮擦工具的使用方法是,單擊工具按鈕,在工具箱的選項區(qū)域設(shè)置橡皮擦的擦除模式及橡皮擦形狀,在舞臺中單擊并拖動即可擦除對象,橡皮擦工具的設(shè)置如圖2-42所示。圖2-42⑴在工具箱選項區(qū)域單擊按鈕,根據(jù)需要選擇合適的橡皮擦擦除模式,如圖2-43所示:【標(biāo)準(zhǔn)擦除】:擦除舞臺中位于同一圖層的圖形。【擦除填色】:僅擦除填充區(qū)域,線條不受影響?!静脸€條】:僅擦除線條,填充區(qū)域不受影響?!静脸x填充】:僅擦除選中的填充區(qū)域,不論選擇區(qū)域是否包含線條,線條都將不受影響?!緝?nèi)部擦除】:僅擦除鼠標(biāo)起始點所在的填充區(qū)域,線條不受影響。圖2-43⑵在工具箱選項區(qū)域單擊按鈕,可快速擦除舞臺單擊處的整條線段或填充區(qū)域。
NO.第11,12課時課題2.3.2繪圖練習(xí)——荷塘課型講授目的要求思育認(rèn)真聽講,記好筆記知識編輯圖形工具的使用能力運用編輯圖形工具調(diào)整圖形重點編輯圖形工具的使用難點編輯圖形工具的使用關(guān)鍵通過實例了解編輯圖形工具的使用教具資料計算機、課堂筆記教學(xué)教法邊講邊記、講練結(jié)合教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法時間分配組織教學(xué)復(fù)習(xí)提問講授指導(dǎo)課堂筆記的書寫;要求課堂紀(jì)律圖2-44繪制思路:1、繪制背景:繪制矩形→利用對齊面板使矩形與舞臺匹配2、繪制荷葉:橢圓工具繪制荷葉外形→部分選取工具調(diào)整荷葉外形→鉛筆工具勾勒葉脈→復(fù)制數(shù)個荷葉3、繪制荷花:橢圓工具繪制荷花花瓣→選擇工具調(diào)整花瓣外形→復(fù)制數(shù)個花瓣→任意變形工具調(diào)整花瓣位置及角度→復(fù)制數(shù)個荷花4、豐富畫面效果:橡皮擦工具擦出水波效果操作步驟:1、新建文件啟動FlashMX2004程序,選擇【文件】>【新建】命令,建立一個新的Flash文檔。按Ctrl+2組合鍵,使舞臺全部顯示。2、設(shè)置背景單擊工具,在工具箱的顏色區(qū)域單擊按鈕,選擇筆觸顏色為,單擊按鈕,設(shè)置填充顏色為#33CCFF,在舞臺上拖動繪制矩形。單擊工具,單擊選擇舞臺上的矩形,Ctrl+K組合鍵打開對齊面板,單擊【匹配大小】面板中按鈕,使矩形與舞臺的寬和高匹配,再單擊【對齊】面板中和按鈕,使矩形與舞臺對齊,如圖2-45所示。圖2-453、繪制荷葉①在時間軸面板上單擊按鈕,新建圖層2,鎖定圖層1。②單擊工具,在工具箱的顏色區(qū)域單擊按鈕,選擇筆觸顏色為,單擊按鈕,設(shè)置填充顏色為#319A63,在舞臺上拖動繪制橢圓形,如圖2-46所示。圖2-46③單擊工具,在橢圓形邊緣處單擊,拖動節(jié)點調(diào)整圓形形態(tài),拖動手柄調(diào)整圓形弧度,使其接近荷葉外形,如圖2-47、2-48所示。圖2-47圖2-48④單擊工具,設(shè)置筆觸顏色為#006600,在工具箱的選項區(qū)域選擇平滑,在屬性面板【筆觸高度】中設(shè)置筆觸為1,在荷葉上細(xì)致地勾線繪制荷葉葉脈,如圖2-49、2-50所示。圖2-49圖2-50⑤單擊工具,框選荷葉及葉脈,Ctrl+G組合鍵將荷葉及葉脈組合,按住Ctrl鍵同時將其向外拖動,復(fù)制出數(shù)個荷葉。⑥單擊工具,單擊荷葉,當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動,調(diào)整荷葉的大小,如圖2-51所示。調(diào)整荷葉大小時要注意物體的近大遠(yuǎn)小規(guī)律,即近處的荷葉大,遠(yuǎn)處的荷葉小,才能營造出真實空間的透視效果。圖2-514、繪制荷花花瓣①在時間軸面板上單擊按鈕,新建圖層3,鎖定圖層2并關(guān)閉圖層2的顯示,如圖2-52、2-53所示。及時鎖定圖層可防止誤操作對已完成部分的破壞。關(guān)閉圖層顯示,并不等于刪除圖形,只是暫時將圖形隱藏。關(guān)閉圖層顯示的好處是,在上面圖層繪制時,可避免隱藏部分的干擾。 圖2-52 圖2-53②單擊工具,在工具箱的顏色區(qū)域單擊按鈕,選擇筆觸顏色為,單擊按鈕,在混色器面板選擇填充樣式為線性,設(shè)置線性漸變顏色分別為粉色#FF66CC和白色,如圖2-54所示,在舞臺上拖動繪制圓形,如圖2-55所示。 圖2-54 圖2-55③單擊工具,將鼠標(biāo)置于圓形邊緣,當(dāng)指針變?yōu)闀r向上拖動,修改圓形形態(tài),如圖2-56所示。按住Ctrl鍵,將鼠標(biāo)置于圓形邊緣,當(dāng)指針變?yōu)闀r,向上拖出圓形角點,如圖2-57、2-58所示。圖2-56圖2-57圖2-585、繪制荷花①單擊工具,單擊花瓣,Ctrl+G組合鍵將其組合,按住Ctrl鍵同時向外拖動,復(fù)制花瓣,如圖2-59所示。②單擊工具,分別單擊花瓣,當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動,調(diào)整花瓣的角度,如圖2-60所示。圖2-59圖2-60③單擊工具,框選兩片花瓣,按住Ctrl鍵同時向外拖動,復(fù)制同樣兩片花瓣。選擇【修改】>【變形】>【水平翻轉(zhuǎn)】命令,將復(fù)制出的兩片花瓣水平翻轉(zhuǎn),如圖2-61所示。圖2-61④使用工具,按步驟“4、”的設(shè)置及方法繪制圓形。單擊工具,單擊花瓣,當(dāng)指針變?yōu)闀r向下拖動,調(diào)整花瓣漸變色的方向角度,如圖2-62所示。圖2-62按步驟“4、”的設(shè)置及方法繪制如圖所示花瓣,使用工具將花瓣移至荷花中心位置,框選五片花瓣,Ctrl+G組合鍵將其組合,如圖2-63、2-64所示。圖2-63圖2-64⑤單擊工具選擇荷花,按住Ctrl鍵同時將其向外拖動,復(fù)制出數(shù)個荷花。單擊工具,分別單擊荷花,當(dāng)指針變?yōu)闀r調(diào)整荷花的大小。當(dāng)指針變?yōu)闀r調(diào)整荷花的方向角度,如圖2-65所示。圖2-65⑥單擊工具,設(shè)置填充顏色為#006500,在工具箱的選項區(qū)域選擇合適的刷子大小及形狀,細(xì)致地繪制荷花花莖,如圖2-66所示。圖2-666、豐富畫面效果①單擊圖層1,單擊打開圖層1的鎖定按鈕,使圖層1處于編輯狀態(tài)。②單擊工具,在工具箱的選項區(qū)域單擊按鈕,選擇【標(biāo)準(zhǔn)擦除】方式,并在【橡皮擦形狀】中選擇合適的大小及形狀,細(xì)致地擦出白色的水波效果,如圖2-67所示。圖2-672.3.3知識小結(jié)本節(jié)應(yīng)把握的知識要點是:1、掌握選擇工具及部分選取工具的使用方法,區(qū)別這兩種工具的不同之處。2、掌握套索工具選擇對象的特色。3、掌握任意變形工具的使用方法,運用其強大的編輯、調(diào)整、修改對象的功能繪制圖形。4、掌握橡皮擦工具的特色,認(rèn)識橡皮擦工具既是修改工具,又是繪圖工具。
NO.第13,14課時課題2.4填充圖形工具課型講授目的要求思育認(rèn)真聽講,記好筆記知識掌握填充圖形工具的功能特點及操作方法能力熟悉填充圖形工具的功能特點,掌握填充圖形工具的操作方法重點掌握填充圖形工具的功能特點及操作方法難點掌握填充圖形工具的功能特點及操作方法關(guān)鍵每個圖層中只能有一個演員同時在動畫教具資料計算機、課堂筆記教學(xué)教法邊講邊記、講練結(jié)合教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法時間分配組織教學(xué)復(fù)習(xí)提問講授2.4.1填充圖形工具的使用本節(jié)主要使用填充圖形工具繪制圖形,填充圖形工具的基本使用方法如下:1、顏料桶工具使用顏料桶工具,可以為封閉或相對封閉區(qū)域填充顏色。顏料桶工具的使用方法是,單擊工具按鈕,在工具箱的顏色區(qū)域設(shè)置填充顏色,在選項區(qū)域單擊或按鈕進(jìn)行設(shè)置,在舞臺中對象的填充區(qū)域內(nèi)單擊即可為圖形填充顏色,顏料桶工具的設(shè)置如圖2-68所示。圖2-68選擇【封閉大空隙】模式后,填充圖形的效果如圖2-69所示。圖2-692、墨水瓶工具使用墨水瓶工具,可以為線條或圖形的輪廓勾勒邊線。墨水瓶工具的使用方法是,單擊工具按鈕,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色、筆觸高度及筆觸樣式,在對象的輪廓處單擊,即可為填充區(qū)域勾勒邊線或修改線條屬性,如圖2-70所示。圖2-703、填充變形工具使用填充變形工具,可以對漸變填充或位圖填充進(jìn)行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜等操作,從而得到不同的填充效果。填充變形工具的使用方法是,單擊工具按鈕,單擊需要變形的填充對象,這時將顯示不同對象相關(guān)的調(diào)節(jié)狀態(tài),如圖2-71所示,此時用戶可執(zhí)行以下操作:圖2-71⑴移動填充將鼠標(biāo)放在中心圓形控制點處,當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動可調(diào)整填充的位置。⑵縮放填充將鼠標(biāo)放在邊緣方形控制點處,當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動,可調(diào)整填充的高度和寬度;當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動,可調(diào)整填充的寬度;當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動,可調(diào)整填充的高度。將鼠標(biāo)放在邊緣圓形控制點處,當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動,可調(diào)整填充的半徑。⑶旋轉(zhuǎn)填充將鼠標(biāo)放在邊緣圓形控制點處,當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動,可調(diào)整填充的旋轉(zhuǎn)。⑷傾斜填充將鼠標(biāo)放在邊緣圓形控制點處,當(dāng)指針變?yōu)榛驎r拖動,可調(diào)整填充的傾斜。4、滴管工具使用滴管工具,可以拾取圖形的筆觸或填充樣式,并將其應(yīng)用到其他對象中。如圖2-72所示,滴管工具的使用方法如下:⑴單擊工具按鈕。⑵在復(fù)制對象上單擊即可拾取顏色。當(dāng)?shù)喂芄ぞ唿c取的是圖形的筆觸線條,則將自動轉(zhuǎn)換為【墨水瓶】工具;如果點取的是填充區(qū)域,則自動轉(zhuǎn)換為【顏料桶】工具。⑶在工具箱的選項區(qū)域單擊按鈕,舞臺上在應(yīng)用對象上單擊即可應(yīng)用拾取效果。圖2-72
NO.第15,16課時課題2.4.2繪圖練習(xí)——春滿鄉(xiāng)間課型實驗課目的要求思育只有通過不斷的練習(xí)才能鞏固所學(xué)的知識。知識通過自由練習(xí),鞏固對綜合動畫效果制作方法的使用。能力進(jìn)一步掌握制作綜合動畫效果的方法。重點利用多個層組織不同的動畫效果難點素材的導(dǎo)入以及多個動畫效果的疊加關(guān)鍵層的概念的理解教具資料多媒體電教室教學(xué)教法實驗課教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法時間分配組織教學(xué)復(fù)習(xí)提問講授2.4.2繪圖練習(xí)——春滿鄉(xiāng)間學(xué)習(xí)目標(biāo)運用填充圖形工具繪制圖形重難點提示填充圖形工具的使用建議課時4效果展示如圖2-73圖2-73繪制思路:1、繪制草地:鋼筆工具繪制草地輪廓→顏料桶工具填充漸變顏色→填充變形工具調(diào)整漸變色效果→匹配舞臺2、繪制房屋:刷子工具繪制房屋→顏料桶工具填充顏色→墨水瓶工具勾勒輪廓線3、繪制大樹:刷子工具繪制大樹外形→滴管工具拾取草地顏色→應(yīng)用拾取顏色填充大樹漸變色→填充變形工具調(diào)整漸變色效果4、豐富畫面效果:靈活運用繪圖工具充實畫面操作步驟:1、新建文件①啟動FlashMX2004程序,選擇【文件】>【新建】命令,建立一個新的Flash文檔。按Ctrl+2組合鍵,使舞臺全部顯示。②單擊工具,在屬性面板中單擊按鈕,設(shè)置【背景顏色】為藍(lán)色#33CCFF。畫面背景顏色的設(shè)置直接利用屬性面板2、繪制草地①單擊工具,設(shè)置筆觸顏色為黑色。在屬性面板【筆觸高度】中設(shè)置筆觸為1。按住Shift鍵分別在舞臺適當(dāng)位置處單擊,繪制連續(xù)的垂線-水平線-垂線。松開Shift鍵,繼續(xù)繪制曲線。將鼠標(biāo)移至另一位置單擊同時拖動,繪制曲率不同的連續(xù)曲線,如圖2-74所示。移至起點處,鋼筆工具右下角顯示時,單擊左鍵,得到封閉的曲線圖形,如圖2-75所示。圖2-74圖2-75②單擊工具,在工具箱的選項區(qū)域單擊按鈕,在舞臺線條首尾相交處單擊,放大觀察線條是否封閉,如圖2-76所示。如沒有封閉,使用工具選擇節(jié)點進(jìn)行調(diào)整,使其封閉。按Ctrl+2組合鍵使舞臺全部顯示。圖2-76③單擊工具,在工具箱的顏色區(qū)域單擊按鈕,如圖2-77所示,在混色器面板選擇【填充樣式】為【線性】,設(shè)置線性漸變顏色分別為黃色#CCFF00和綠色#33CC00,如圖2-78所示,在封閉線條區(qū)域內(nèi)單擊填充漸變的草地顏色,如圖2-79所示。填充顏色的設(shè)置僅供參考,完全沒有必要生搬硬套,只要感覺畫面色彩美觀、協(xié)調(diào)即可 圖2-77 圖2-78圖2-79④單擊工具,在草地處單擊,調(diào)整草地漸變色效果。如圖2-80、2-81所示,將鼠標(biāo)移至調(diào)節(jié)點處,當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動,可調(diào)整色彩的過渡效果;當(dāng)指針變?yōu)闀r拖動,可旋轉(zhuǎn)漸變色的過渡方向;將鼠標(biāo)放置中心調(diào)節(jié)點上,指針變?yōu)闀r拖動,可移動漸變色的位置。圖2-80圖2-81⑤單擊工具,分別單擊選擇草地兩側(cè)及底部的輪廓線,按Delete鍵刪除,只保留草地上部的曲線。雙擊草地選擇圖形及邊線,按Ctrl+K組合鍵打開對齊面板,單擊【匹配大小】按鈕,使草地與舞臺的寬度匹配;單擊【對齊】面板中和按鈕,使草地居中并與舞臺底部對齊,如圖2-82所示。圖2-823、繪制房屋①單擊工具,在工具箱的顏色區(qū)域設(shè)置填充顏色為黃色#FFFF00,在選項區(qū)域選擇合適的刷子大小及形狀,繪制尖角形的房檐,如圖2-83所示。圖2-83②單擊工具,在工具箱的選項區(qū)域單擊按鈕,選擇【后面繪畫】,如圖2-84所示,并設(shè)置合適的填充顏色、刷子大小及形狀,繪制黃色的房頂及褐色的墻壁,如圖2-85所示。圖2-84圖2-85③單擊工具,在工具箱的選項區(qū)域單擊按鈕,選擇【標(biāo)準(zhǔn)繪畫】,并設(shè)置合適的填充顏色、刷子大小及形狀,繪制橙色的田字型窗戶。單擊工具,設(shè)置填充顏色為深藍(lán)色,在田字型的窗戶內(nèi)單擊,填充窗戶的中間顏色,如圖2-86所示。圖2-86④單擊工具,在工具箱的顏色區(qū)域單擊按鈕,選擇筆觸顏色為黑色,在屬性面板【筆觸高度】中設(shè)置筆觸為1,分別在房子各輪廓處單擊,勾勒房子的黑色輪廓線,如圖2-87所示。圖2-874、繪制大樹。使用工具,設(shè)置繪畫方式為【后面繪畫】,選擇合適的填充顏色、刷子大小及形狀,繪制樹干和樹葉。單擊工具,在草地上單擊,拾取草地的漸變色色樣,如圖2-88所示。在工具箱的選項區(qū)域單擊按鈕,打開【鎖定填充】按鈕,在樹葉圖形內(nèi)單擊,將拾取的色樣填充為樹葉顏色,如圖2-89所示。使用工具調(diào)整樹葉的漸變色效果,如圖2-90所示。圖2-88圖2-89圖2-905、填加更豐富的效果,如圖2-91所示。圖2-912.4.3知識小結(jié)本節(jié)應(yīng)把握的知識要點是:1、掌握顏料桶工具及墨水瓶工具的使用方法,區(qū)別這兩種工具的不同之處。2、掌握填充變形工具的使用方法,運用其對對象填充屬性編輯、調(diào)整、修改的功能設(shè)置圖形顏色。3、掌握滴管工具的特色。
NO.第17,18課時課題2.6綜合實例——雪花飄飄課型實驗?zāi)康囊笏加R能力教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法時間分配組織教學(xué)復(fù)習(xí)提問講授學(xué)習(xí)目標(biāo)繪制動畫形象,綜合運用各種繪圖工具繪制圖形重難點提示工具的靈活使用以及形的表現(xiàn)建議課時4效果展示如圖2-107圖2-107繪制思路:1、繪制雪地:繪制矩形作雪地范圍→筆刷處理雪地表面2、繪制雪人:筆刷繪制雪堆→繪制眼睛、鼻子→處理帽子形態(tài)→純粹手繪效果樹枝3、繪制樹木:繪制樹木局部形態(tài)→利用任意變形工具調(diào)整外形→色彩處理4、飄飄雪花:繪制一瓣雪花→利用變形面板完成一片雪花→復(fù)制飄飄雪花5、豐富畫面效果:利用個人技術(shù)及能力繼續(xù)豐富畫面操作步驟:1、新建文件按擊Ctrl+N組合鍵,新建Flash文檔2、設(shè)置背景色單擊工具,在【屬性】面板中單擊按鈕,設(shè)置【背景顏色】為淡紫色#9999FF.3、繪制雪地①單擊工具,設(shè)置筆觸顏色為,填充顏色為白色,在舞臺上繪制長方形②按擊Ctrl+K組合鍵打開對齊面板,單擊按鈕,使對象相對于舞臺對齊。單擊【匹配大小】按鈕,使矩形與舞臺的寬度匹配;單擊【對齊】面板中和按鈕,使矩形居中并與舞臺底部對齊,如圖2-108所示。圖2-108③單擊工具,設(shè)置填充顏色為白色,在工具箱的選項區(qū)域選擇合適的刷子大小及形狀,在矩形上繪制起伏不平的曲線,如圖2-109所示。圖2-1094、繪制雪人①新建圖層2并調(diào)整到圖層1的下方。②單擊工具,設(shè)置填充顏色為白色,繪制雪人身體及頭部,如圖2-110所示。圖2-110圖2-111③使用工具選擇雪人,在【混色器】面板選擇【填充樣式】為【線性】,設(shè)置線性漸變顏色分別為青色#3300FF和白色。④使用工具調(diào)整漸變色,使深色位于雪人的下方,如圖2-111所示。5、修飾雪人①新建圖層3。②單擊工具,設(shè)置筆觸顏色為,填充顏色為深灰色,繪制小圓形作眼睛,按住Ctrl鍵同時向外拖動復(fù)制另一只眼睛。③單擊工具,設(shè)置筆觸顏色為粉紅色#FF82FF,小心地繪制胡蘿卜狀的鼻子,如圖2-112所示。圖2-112④單擊工具,設(shè)置筆觸顏色為,填充顏色為粉紅色#FF82FF,繪制矩形。使用工具選擇左下端點,單擊鍵盤方向鍵使矩形左下角向外移動,右下角依此方法向另一側(cè)移動,如圖2-113所示。圖2-113圖2-114使用工具調(diào)整梯形底邊為圓弧狀。使用選擇工具調(diào)整圖形形狀時,應(yīng)使圖形對象處于未選擇狀態(tài)。使用工具調(diào)整帽子角度及位置⑤單擊工具,設(shè)置筆觸顏色為赭石色#887755,線寬10,選項設(shè)置為墨水,繪制小樹枝,樹枝分支線寬為5,如圖2-114所示。6、繪制樹木①新建圖層4,使其位于圖層1的下方。②單擊工具,在屬性面板【選項】中設(shè)置【樣式】為【多邊形】,【邊數(shù)】為“3”,設(shè)置筆觸顏色為,填充顏色為白色,繪制三角形。③單擊工具,將鼠標(biāo)置于直線上,當(dāng)指針變?yōu)闀r向下拖動,使直線成為彎曲的弧線,如圖2-115所示。④使用工具選擇調(diào)整后的三角形,按住Ctrl鍵同時向外拖動復(fù)制出幾個同樣的圖形,如圖2-116、2-117所示。⑤單擊工具,在工具箱的選項區(qū)域單擊按鈕,拖動調(diào)節(jié)點和手柄調(diào)整樹木形態(tài),如圖2-118、2-119、2-120所示。⑥單擊工具,設(shè)置筆觸顏色為,填充顏色為白色,繪制矩形作為樹干,如圖2-121所示。⑦單擊工具,在混色器面板選擇【填充樣式】為【線性】,設(shè)置線性漸變顏色分別為青色#4315F8和白色,填充樹木的漸變色,如圖2-122所示。⑧使用工具調(diào)整樹木的漸變色效果,如圖2-123所示。⑨Ctrl+G組合鍵使對象組合,復(fù)制樹木并根據(jù)畫面作位置和大小的適當(dāng)調(diào)整,如圖2-124所示。圖2-115圖2-116圖2-117圖2-118圖2-119圖2-120圖2-121圖2-122圖2-123圖2-1247、繪制雪花①新建圖層5,使其位于所有圖層的上方。②選擇【視圖】>【標(biāo)尺】命令顯示標(biāo)尺,拖出若干輔助線。③單擊工具,設(shè)置筆觸顏色為白色,繪制垂線及兩旁分支,如圖2-125所示。 圖2-12 圖2-126 圖2-127 圖2-128④使用工具選擇對象,將對象軸心由中心位置垂直移至下方,如圖2-126所示。軸心是對象旋轉(zhuǎn)的中心,軸心如果設(shè)置錯誤,下一步繪制的雪花可能會面目全非。⑤使用工具框選剛才繪制的形狀,選擇【窗口】>【設(shè)計面板】>【變形】命令打開變形面板,設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度為60度,單擊按鈕5次,如圖2-127所示,完成雪花繪制,如圖2-128所示。變形面板中的旋轉(zhuǎn)角度通常要經(jīng)過小小的計算,想一想60°是怎么來的。⑥調(diào)整雪花大小。8、雪花飄飄使用工具框選雪花,Ctrl+G組合鍵使雪花組合,復(fù)制若干雪花營造雪花飄飄的效果,如圖2-129所示。圖2-1299、填加更豐富的效果,如圖2-130所示任何工具都是為作品服務(wù)的,想成為動畫高手,首先要熟練掌握基本的繪圖工具,同時必要的審美修養(yǎng)和美術(shù)基本功會使你的作品錦上添花。圖2-130
NO.第19課時課題Flash移動的小球(第一個實例)課型新授目的要求思育學(xué)習(xí)知識要在理解概念的基礎(chǔ)上進(jìn)行知識通過實例理解FLASH制作動畫的原理。能力學(xué)會在FLASH中制作動畫的思路。重點在FLASH中制作動畫的原理難點理解FLASH制作動畫的原理。關(guān)鍵通過原理記住制作動畫的思路。教具資料多媒體電教室210教學(xué)教法實例說明教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法時間分配組織教學(xué)復(fù)習(xí)提問講授FLASH的優(yōu)點?制作FLASH的第一個實例――移動的小球不用過分強調(diào)概念,做出動畫。FLASH動畫的分類單幀動畫補間動畫動畫制作原理―――用動畫片的制作方法與其做比較補間動畫分類移動補間動畫形狀補間動畫移動補間動畫的制作思路用導(dǎo)演拍攝電影同其比較。步驟:設(shè)計舞臺-創(chuàng)建演員-扮演角色-形成動畫小結(jié)FLASH制作動畫原理――幀的概念移動動畫的制作思路實踐練習(xí)
NO.第20課時課題補間動畫――移動的小球課型新授目的要求思育課堂紀(jì)律的重要性知識信息面板、橢圓工具、填充面板,F(xiàn)LASH動畫中補間動畫的制作方法。能力了解幾種常用面板的使用方法。重點通過制作實例練習(xí)面板的使用。難點制作漸變顏色的方法。關(guān)鍵對小球著色,練習(xí)制作漸變顏色的方法。教具資料多媒體電教室210教學(xué)教法演示+練習(xí)操作教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法時間分配組織教學(xué)復(fù)習(xí)提問講授FLASH動畫制作中,補間動畫的制作思路。(與拍攝電影對比)FLASH中制作動畫的思路;修飾場景;創(chuàng)建元件;實例化;修改實例的屬性;創(chuàng)建補間動畫?,F(xiàn)實生活中拍攝電影的思路舞臺設(shè)計;選擇演員;讓演員在舞臺上扮演角色;讓角色表演形成電影。移動的小球創(chuàng)建小球元件(要求是漸變色)
調(diào)色板面板的使用方法學(xué)生練習(xí)創(chuàng)建元件漸變色的制作方法(混色器工具)學(xué)生練習(xí)混色器工具的使用方法改變小球的位置(屬性面板+信息面板)學(xué)生練習(xí)實例化的操作學(xué)生練習(xí)通過對關(guān)鍵幀的操作實現(xiàn)移動動畫效果。學(xué)生練習(xí)
NO.第21,22課時課題運動的小球升級曲線運動課型新授目的要求思育互相幫助,共同進(jìn)步。知識在前一個例子的基礎(chǔ)上理解FLASH中的幾個基本概念。能力進(jìn)一步理解FLASH制作動畫的相關(guān)概念。重點難點關(guān)鍵教具資料教學(xué)教法教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法時間分配組織教學(xué)復(fù)習(xí)提問講授繪制圓形和矩形的方法?知識點:動畫文檔舞臺的設(shè)置;橢圓工具的使用;創(chuàng)建圖形元件;運動漸變動畫的制作引導(dǎo)層的概念及應(yīng)用洋蔥皮功能實現(xiàn)步驟定制舞臺:“修改”/“文檔”命令繪制圖形:插入新元件:名稱“小球”行為“圖形”繪制小球:選擇“橢圓工具”在編輯區(qū)域里繪制橢圓,刪除邊線,選擇球形漸變色。群組:選擇小球,選擇“修改”/“組合”命令,將小球群組。直線運動切換工作窗口到場景1。從“庫”中調(diào)出元件“小球”到場景中,在時間軸的第40幀的位置插入“插入關(guān)鍵幀”命令。單擊時間軸中的第一至第四十幀中的任意一幀,在屬性面板中的“補間”中選擇“運動漸變”項。按Ctrl+Enter鍵,測試動畫效果學(xué)生練習(xí)漸漸隱去的效果減速運動:單擊時間軸中的第一幀,查看屬性面板。設(shè)置“簡易”選項為“100”,使小球作減速運動?!?100”為加速運動。在場景中單擊第四十幀,選中實例小球。在屬性面板中的“顏色”下拉列表中選擇“透明度”為“0”測試效果學(xué)生操作跳躍的小球單擊時間軸面板下方“添加運動引導(dǎo)層”按鈕,在圖層上方增加一個“引導(dǎo)層”。單擊工具箱中的鋼筆工具,選擇“平滑”選項。單擊引導(dǎo)層中的第一幀,有鋼筆工具在舞臺中畫出一條類似正弦波的曲線。單擊圖層一中的第一幀,選擇小球,將小球移動到曲線的起點位置。注意:小球的注冊點要吸附到曲線上。同樣,單擊圖層一中的老四十幀,選擇小球,并將其移動到曲線的終點位置,讓小球的中心吸附到曲線的疑點上。測試效果學(xué)生練習(xí)洋蔥皮功能單擊時間軸中的第一幀,按下洋蔥皮功能選項中的“修改繪圖紙標(biāo)記”按鈕,選擇“繪制全部”選項。單擊注蔥皮功能中的“繪圖紙外觀”按鈕或“繪圖紙外觀輪廓”按鈕,可以看到在舞臺中顯示了一連串的小球,逐幀顯示的小球運動過程中的狀態(tài)。小結(jié):在Flash中有兩種創(chuàng)建動畫序列的方法:補間動畫和逐幀動畫。在補間動畫中,我們可以創(chuàng)建起始幀和結(jié)束幀,而讓Flash創(chuàng)建中間的幀。Flash甚至可以通過更改起始幀和結(jié)束幀之間的對象大小、旋轉(zhuǎn)、顏色和其他屬性來創(chuàng)建運動的效果。Flash可以創(chuàng)建兩種類型的補間動畫,補間運動和補間形狀。
NO.第23,24課時課題FLASH移動補間動畫——文字的縮放、消失,殘影效果課型講授目的要求思育認(rèn)真聽講,記好筆記知識1.學(xué)會打散的使用及原理熟;2.了解層的概念及相關(guān)使用方法;3.掌握文本工具、調(diào)色板面板、油漆桶、自由轉(zhuǎn)換工具、Alpha的使用方法能力動手操作重點文本框的使用及相關(guān)知識,層的概念難點補間運動要在場景中建立關(guān)鍵將要填充漸變顏色的文字打散教具資料計算機、課堂筆記教學(xué)教法邊講邊記、講練結(jié)合教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法時間分配組織教學(xué)復(fù)習(xí)提問講授1.指導(dǎo)課堂筆記的書寫2.要求課堂紀(jì)律領(lǐng)做上節(jié)課的內(nèi)容:移動的小球強調(diào)步驟:1)布置場景——省略(拍電影時的環(huán)境)2)制作演員——新建元件(找一個合適的演員)3)扮演角色——實例化(讓演員扮演角色)4)導(dǎo)演——建立運動(使演員開始表演——排戲)一、放大的動畫效果1、演示利用FLASH制作的文字放大的作品,和學(xué)生一起分析制作方法。2、制作方法1) 布置場景(省略)2) 制作演員a、插入元件;b、介紹文本框的使用:單擊、雙擊的區(qū)別:單擊使文本框大小與所寫文字的長度相同;屬性c、調(diào)整中心位置d、打散的使用:修改——打散(分解組件)或者快捷鍵Ctrl+B;作用:是原有組件分解到所需的效果。e、填充文字的顏色:調(diào)色板、油漆桶、填充旋轉(zhuǎn)工具的使用3)實例化插入幀;自由轉(zhuǎn)換工具和比例與旋轉(zhuǎn)工具4)導(dǎo)演創(chuàng)建補間運動教學(xué)內(nèi)容、方法二、漸隱漸現(xiàn)的效果1、演示利用FLASH制作的文字漸隱漸現(xiàn)效果的作品,和學(xué)生一起分析制作方法。2、制作方法在上個動畫的基礎(chǔ)上將最后一幀的Alpha值改為0。三、殘影效果1、演示利用FLASH制作的殘影效果的作品,和學(xué)生一起分析制作方法。2、層的概念及相關(guān)操作方法3、制作方法在上個動畫基礎(chǔ)上繼續(xù)做:a、添加層b、復(fù)制幀:復(fù)制幀和粘貼幀的方法c、移動幀d、再加一層四、介紹保存和導(dǎo)出的方法,比較.swf文件和.fla文件的區(qū)別五、修改演員的效果六、作業(yè)讓學(xué)生自己修改元件改變動畫,并保存210
NO.第25課時課題3.4沿著路徑的補間動畫課型講授目的要求思育認(rèn)真聽講,記好筆記知識1.學(xué)會導(dǎo)入素材到元件的方法;2.了解“影片剪輯”與“圖形”的區(qū)別;3.熟練制作曲線運動的效果。能力動手操作重點“影片剪輯”與“圖形”的區(qū)別難點引導(dǎo)線層的作用及使用方法關(guān)鍵在引導(dǎo)線層畫運動軌跡,在直線運動的圖層上使始末位置與引導(dǎo)線對齊教具資料計算機、課堂筆記教學(xué)教法邊講邊記、講練結(jié)合教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法時間分配補間動畫不但可以制作放大縮小、漸隱漸現(xiàn)的動畫效果,還可以制作移動的動畫效果。在補間動畫的基礎(chǔ)上我們再利用引導(dǎo)層還可以創(chuàng)建復(fù)雜的曲線運動效果。3.4.1運動引導(dǎo)層學(xué)習(xí)目標(biāo)用引導(dǎo)層制作曲線運效果。重點提示運動引導(dǎo)層的作用。建議環(huán)境多媒體教室建議學(xué)時1效果展示見圖3-19圖3-19操作思路:先利用補間動畫制作直線運動,然后添加引導(dǎo)層,利用引導(dǎo)層制作曲線運動的軌跡。操作步驟:1、保存文件新建flash文件保存為move1.fla。2、導(dǎo)入gif圖片素材使用【文件】>【導(dǎo)入】>【導(dǎo)入到庫】命令,在導(dǎo)入到庫對話框中選擇素材文件夾中的1.gif圖片,單擊確定。打開庫面板(Ctrl+L)可以發(fā)現(xiàn)里面有一個叫做“1.gif拷貝”的影片剪輯元件,將它拖拽到場景中,制作一個實例。3、制作直線運動的補間動畫在第30幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整第1幀與第30幀實例的位置,選中第1幀,在【屬性】檢查器補間中選擇動作。預(yù)覽動畫效果,這實際就是利用補間動畫制作直線運動的方式。4、添加運動引導(dǎo)層右擊圖層一,然后從上下文菜單中選擇【添加引導(dǎo)層】。Flash會在所選的層之上創(chuàng)建一個新層,該層名稱的左側(cè)有一個運動引導(dǎo)層圖標(biāo)。添加引導(dǎo)層有兩種方法:選擇包含動畫的層,然后選擇【插入】>【時間軸】>【運動引導(dǎo)層】。右擊包含動畫的層,然后從上下文菜單中選擇【添加引導(dǎo)層】。5、繪制路徑選擇引導(dǎo)層的第1幀,使用鋼筆工具在引導(dǎo)層繪制路徑。將實例的中心與線條在第一幀中的起點和最后一幀中的終點對齊。如圖3-20所示。圖3-20預(yù)覽動畫效果,可以發(fā)現(xiàn)實例沿著我們繪制的路徑運動了。一定要將首位兩個關(guān)鍵幀的實例中心放在曲線上,否則曲線運動會失敗。
NO.第26課時課題3.4.2沿圓形軌跡運動課型新授教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法3.4.2沿圓形軌跡運動學(xué)習(xí)目標(biāo)進(jìn)一步熟練曲線運動效果的制作步驟,掌握沿圓形軌跡運動的制作方法。重點提示沿圓形軌跡運動效果的制作方法。建議環(huán)境多媒體教室建議學(xué)時1效果展示見圖3-21圖3-21操作思路:同樣按照曲線運動效果的制作步驟完成動畫的制作,只是在制作路徑的時候要注意圓形軌跡的制作技巧。操作步驟:1、保存文件新建flash文件保存為move2.fla。2、導(dǎo)入gif圖片素材使用【文件】>【導(dǎo)入】>【導(dǎo)入到庫】命令,在導(dǎo)入到庫對話框中選擇素材文件夾中的2.gif圖片,單擊確定。打開庫面板(Ctrl+L)可以發(fā)現(xiàn)里面有一個叫做“2.gif拷貝”的影片剪輯元件,將它拖拽到場景中,制作一個實例。3、制作直線運動的補間動畫在第30幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整第1幀與第30幀實例的位置,選中第1幀,在【屬性】檢查器【補間】中選擇【動作】。4、添加運動引導(dǎo)層右擊圖層一,然后從上下文菜單中選擇【添加引導(dǎo)層】。5、繪制路徑選擇引導(dǎo)層的第1幀,選擇橢圓工具(Shift+O),在工具箱的顏色中將填充色設(shè)置為無色,在場景中繪制正圓,大小為226*226。使用橡皮擦工具(Shift+E)將繪制的橢圓擦出一個缺口,如圖3-22所示。圖3-226、調(diào)整實例位置調(diào)整第1幀和第30幀實例的位置,將兩個實例的中心分別放在圓形曲線的兩個端點上,如圖3-23所示。圖3-23預(yù)覽動畫效果。7、設(shè)置調(diào)整到路徑選中圖層一的第1幀,在【屬性】檢查器中選中調(diào)整到路徑選項,預(yù)覽動畫,觀察與沒有選中該選項的時候有什么區(qū)別。針對不同動畫效果的需要可以考慮是否選中調(diào)整到路徑選項,選中該選項時,運動的實例會自動隨著路徑的變化改變姿態(tài),其運動的方向始終與曲線的徑線相垂直。
NO.第27,28課時課題3.4.3寫字的動畫效果課型新授教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法3.4.3寫字的動畫效果學(xué)習(xí)目標(biāo)制作復(fù)雜的曲線運動效果,利用曲線運動實現(xiàn)寫字的動畫。重點提示補間動畫與單幀動畫結(jié)合運用。建議環(huán)境多媒體教室建議學(xué)時1效果展示見圖3-24圖3-24操作思路:將文字做成曲線運動所需要的導(dǎo)線。操作步驟:1、保存文件新建flash文件保存為move3.fla。2、導(dǎo)入jpg圖片素材使用【文件】>【導(dǎo)入】>【導(dǎo)入到庫】命令,在導(dǎo)入到庫對話框中選擇素材文件夾中的3.jpg圖片,單擊確定。創(chuàng)建一個新的元件(Ctrl+F8),命名為“蜘蛛”,打開庫面板(Ctrl+L)可以發(fā)現(xiàn)里面有一個叫做“3.jpg”的圖片,將它拖拽到“蜘蛛”元件中,調(diào)整大小為100*100,中心與十字重合。選中這個圖形的實例,【修改】>【變形】>【順時針旋轉(zhuǎn)90度】。制作后的效果如圖3-25所示。圖3-253、制作直線運動的補間動畫回到場景中,將“蜘蛛”元件從庫面板中拖拽到場景,創(chuàng)建一個實例。在第30幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整第1幀與第30幀實例的位置,選中第1幀,在【屬性】檢查器補間中選擇動作。4、添加運動引導(dǎo)層右擊圖層一,然后從上下文菜單中選擇【添加引導(dǎo)層】。5、繪制路徑選擇引導(dǎo)層的第1幀,選擇文本工具(Shif+T),設(shè)置字體為黑體,在場景中寫一個“天”字,然后在【屬性】檢查器上調(diào)整文字大小為200*200,如圖3-26所示。 圖3-26 圖3-27使用Ctrl+B將文字分離,選擇墨水瓶工具(Shift+S),在【屬性】檢查器上,將【筆觸顏色】設(shè)置為金黃色,筆觸高度設(shè)置為4,筆觸樣式設(shè)置為實線(如圖3-27A)。在“天”字的邊線處單擊左鍵為該字描邊。選中“天”字被分離的填充部分,按【Delete】鍵將它刪除,效果如圖3-27所示。6、復(fù)制路徑在引導(dǎo)層上新建一個圖層,復(fù)制引導(dǎo)層的第1幀,在新建的層的第1幀粘貼。在新建層上右擊,在彈出的上下文菜單中單擊引導(dǎo)層去除由于復(fù)制帶來的引導(dǎo)層屬性。將該層名稱設(shè)置為“文字”。將“文字”層隱藏并鎖定,見圖3-28。 圖2-27A 圖3-287、曲線運動在“天”字導(dǎo)線的中間位置使用橡皮擦工具(Shift+E)擦出一個缺口,將第1幀的實例的中心放在缺口左面,第30幀的實例中心放在缺口的右面,如圖3-29所示。 圖3-298、單幀動畫將所有的層鎖定,打開“文字”層的鎖定與隱藏,隱藏引導(dǎo)線層。選中“文字”層的第2幀,連續(xù)按【F6】鍵,將“文字”層所有的幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。依次選中每一幀,將蜘蛛實例沒有走到的線條使用橡皮擦工具擦除。這實際是單幀動畫的制作方法。預(yù)覽動畫效果。3.4.4知識小結(jié)利用補間動畫可以制作直線運動動畫效果,再與運動引導(dǎo)層結(jié)合起來,我們就可以創(chuàng)作各式各樣的曲線運動動畫。我們需要牢記制作曲線運動動畫效果的步驟:1. 創(chuàng)建元件;2. 實例化,制作直線運動的補間動畫;3. 添加引導(dǎo)層;4. 在引導(dǎo)層使用【鋼筆】、【鉛筆】、【直線】、【圓形】、【矩形】或【刷子】工具繪制曲線路徑;5. 調(diào)整運動實例的位置,將實例中心放在曲線上。通過幾個簡單實例的制作,我們應(yīng)該掌握了制作曲線動畫的制作步驟與思路。這個步驟其實很簡單的,而制作曲線運動的難點在于曲線路徑的繪制,要想制作符合要求的路徑需要大家熟練的使用各種繪制工具。
NO.第29課時課題3.5補間形狀課型新授教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法3.5補間形狀通過補間形狀,可以創(chuàng)建形狀變化的效果,使一個形狀隨著時間變化成另外一個形狀。補間形狀也可以根據(jù)形狀位置、大小、顏色的不同做出補間。3.5.1簡單的補間形狀動畫學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握補間形狀動畫制作的基本步驟。重點提示補間形狀動畫的制作步驟建議環(huán)境多媒體教室建議學(xué)時1效果展示見圖3-30圖3-30操作思路:利用補間的特點,先制作關(guān)鍵幀的內(nèi)容,然后生成補間,完成動畫制作。操作步驟:1、保存文件新建flash文件保存為shape1.fla。2、在序列的第一個幀上創(chuàng)建或放置插圖在第一層的第一幀處使用矩形工具繪制一個矩形,尺寸200×200,沒有邊線,使用填充色,如圖3-31所示。 圖3-31 圖3-323、制作第二個關(guān)鍵幀的內(nèi)容在第20幀插入空白關(guān)鍵幀,在該幀用橢圓工具繪制一個200×200的正圓,使用另外一種填充色,如圖3-32所示。4、補間形狀選中第一幀,從【屬性】檢查器中,從【補間】彈出菜單中選擇【形狀】。拖動【擴大值】旁邊的箭頭或直接輸入值:-100。如圖3-32A所示。圖3-32A拖動【擴大值】旁邊的箭頭或直接輸入值可以調(diào)整補間幀之間的變化速率:要慢慢地開始補間形狀,并朝著動畫的結(jié)束方向加速補間,請向下拖動滑塊或輸入一個-1到-100的負(fù)值。要快速地開始補間形狀,并朝著動畫的結(jié)束方向減速補間,請向上拖動滑塊或輸入一個1到100的正值。默認(rèn)情況下,補間幀之間的變化速率是不變的。預(yù)覽動畫效果。
NO.第30課時課題3.5.2文字的補間形狀動畫課型新授教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法3.5.2文字的補間形狀動畫學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握用文字制作補間形狀動畫方法。重點提示文字做補間形狀動畫需要打散操作。建議環(huán)境多媒體教室建議學(xué)時1效果展示見圖3-33圖3-33操作思路:使用制作補間形狀動畫的基本步驟與思路,需要注意的地方就是要把文字打散。操作步驟:1、保存文件新建flash文件保存為shape2.fla。2、在序列的第一個幀上創(chuàng)建或放置插圖在第一層的第一幀處使用文本工具(Shift+T)輸入字母“F”,設(shè)置字體“ArialBlack”,大小為140,如圖3-34所示。圖3-343、制作其余的關(guān)鍵幀在第15、30、45、60、75幀插入關(guān)鍵幀【F6】,依次單擊幾個關(guān)鍵幀,將各個關(guān)鍵幀中的內(nèi)容依次更改為“L”、“A”、“S”、“H”、“F”。4、將文本分離依次選中每個關(guān)鍵幀,使用【修改】>【分離】,將文本分離。使用【顏料桶工具】為每個文本填充漸變色。5、補間形狀依次選中每個關(guān)鍵幀(最后一個關(guān)鍵幀除外),從【屬性】檢查器中,從【補間】彈出菜單中選擇【形狀】。要對組、實例或位圖圖像應(yīng)用形狀補間,必須首先將這些元素分離。要對文本應(yīng)用形狀補間,也必須將文本分離。這是補間形狀與補間動畫在動畫制作過程中最顯著的區(qū)別。預(yù)覽動畫效果。
NO.第31課時課題3.5.3使用形狀提示課型新授教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法3.5.3使用形狀提示學(xué)習(xí)目標(biāo)利用形狀提示制作相對復(fù)雜的變形動畫。重點提示形狀提示的添加方法與注意事項。建議環(huán)境多媒體教室建議學(xué)時1效果展示見圖3-35圖3-35操作思路:使用制作補間形狀動畫的基本步驟與思路,只是注意形狀提示在動畫制作過程中的作用就可以了。操作步驟:1、保存文件新建flash文件保存為shape3.fla。2、在第1幀制作“I”選中第一層的第一幀,使用文本工具(Shift+T)輸入字母“I”,設(shè)置字體“ArialBlack”,大小為140。3、在第40幀制作“Z”在第40幀插入關(guān)鍵幀【F6】,將“I”改成“Z”4、補間形狀將第1幀和第40幀的文字分離,選中第1幀,從【屬性】檢查器中,從【補間】彈出菜單中選擇【形狀】(如圖3-35A所示)。預(yù)覽動畫效果,注意觀察自動生成的補間形狀的效果。圖3-35A5、添加形狀提示這一步是本實例的關(guān)鍵所在,通過這一步的操作大家來了解形狀提示的作用。單擊第一幀,選擇【修改】>【形狀】>【添加形狀提示】(Ctrl+Shift+H),此時FLASH會自動生成一個控制點a,用同樣的方法再生成一個形狀提示b。分別將第1幀和第40幀生成的形狀提示a、b用鼠標(biāo)拖拽到如圖3-36所示的位置。預(yù)覽動畫效果,觀察與剛才的動換效果的區(qū)別,理解形狀提示的作用。 圖3-36形狀提示用于識別、認(rèn)為控制起始形狀和結(jié)束形狀中相對應(yīng)的點;最多可以使用26個形狀提示(字母從a到z);起始關(guān)鍵幀上的形狀提示是黃色的,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是綠色的,當(dāng)不在一條曲線上時為紅色;選擇【視圖】>【顯示形狀提示】查看所有形狀提示;將形狀提示拖離舞臺可以刪除該形狀提示;選擇【修改】>【形狀】>【刪除所有提示】可以刪除所有形狀提示。3.5.4知識小結(jié)補間形狀同補間動畫一樣是我們學(xué)習(xí)FLASH動畫制作中重點學(xué)習(xí)的知識,利用補間形狀可以很容易的制作出漂亮的動畫效果來。通過例子的學(xué)習(xí),我們基本掌握了補間形狀的動畫制作方法與基本的操作步驟,創(chuàng)建形狀>插入關(guān)鍵幀>修改形狀>制作補間。需要特別注意的就是對于文字使用補間形狀一定要將文本分離,更不能使用補間動畫的制作思路,利用實例制作動畫。形狀提示在制作復(fù)雜的補間形狀動畫的時候非常有用,我們在制作一個小狗變化成小貓的動畫時,總是希望將小狗的嘴變化成小貓的嘴,將小狗的眼睛變化成小貓的眼睛,不利用形狀提示自動生成的補間是很難實現(xiàn)這種要求的。3.5.5習(xí)題1、針對實例或者文字使用補間形狀需要做什么樣的前期工作?2、如何添加、刪除形狀提示?3、形狀提示的作用是什么?
NO.第32課時課題“小小”動畫小人課型試驗教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法利用形狀變化與提示模仿小小的動畫制作動畫小人;演示形狀動畫的制作步驟演示運動小人的制作方法(主要使用鋼筆工具)請學(xué)生自有發(fā)揮,制作小人動畫收集課堂作業(yè),評分
NO.第33,34課時課題3.6遮罩效果課型新授教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法3.6遮罩效果遮罩層是一種特殊的層,透過放在其上的遮罩項目可以看到位于它下面的鏈接層區(qū)域。除了透過遮罩項目顯示的內(nèi)容之外,其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余部分隱藏起來。遮罩項目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯。可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果。要創(chuàng)建動態(tài)效果,可以讓遮罩層上的項目動起來。例如,利用作遮罩的填充形狀制作補間形狀;對于文字對象、圖形實例或影片剪輯,可以使用補間動作。當(dāng)使用影片剪輯實例作為遮罩時,可以讓實例沿著運動路徑運動。3.6.1簡單的遮罩效果學(xué)習(xí)目標(biāo)通過簡單遮罩動畫的制作,了解遮罩動畫的制作原理與制作步驟。重點提示遮罩動畫的制作原理建議環(huán)境多媒體教室建議學(xué)時2效果展示見圖3-37圖3-37操作思路:創(chuàng)建元件>實例化>添加層>制作動畫>將上面的層制作成遮罩層操作步驟:1、保存文件新建flash文件保存為mask1.fla。2、創(chuàng)建元件創(chuàng)建圖形類的元件word,為一串文字“遮罩動畫效果演示”,文字為黑體,黑色,70號大小。創(chuàng)建另外一個圖形類元件ball,為一個正圓,顏色為彩虹漸變色,大小為160×160。元件樣式見圖3-38。圖3-383、實例化單擊場景一,回到場景中,打開庫面板,將word拖拽到場景中,制作了word元件的一個實例,將該實例所在的圖層一命名為wordlayer。添加一個新層,將層的名稱命名為balllayer,將ball元件在balllayer層做一個實例。兩個實例在場景中居中對齊??梢酝ㄟ^對齊面板實現(xiàn)實例在場景中的居中對齊。打開對齊面板,選中相對于場景選項,在對齊中選擇水平中齊,分布中選擇垂直居中分布即可。4、將balllayer層制作成遮罩層在balllayer層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇遮罩層,則將balllayer層做成了遮罩層,預(yù)覽動畫效果。遮罩層總是遮住緊貼其下的層,因此要確保在正確的地方創(chuàng)建遮罩層。5、將wordlayer層制作成遮罩層在balllayer層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇遮罩層,則可以將遮罩層balllayer重新做成普通層。然后將wordlayer層拖到ballayer層的上方,在wordlayer層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇遮罩層,則將wordlayer層做成了遮罩層。預(yù)覽動畫效果,對比與第四步完成的效果有什么不同。其他將遮罩層做成普通層的方法——選擇要斷開鏈接的層。執(zhí)行以下其中一項操作:將層拖到遮罩層的上面。選擇【修改】>【時間軸】>【層屬性】,然后選擇【正常】。6、使遮罩層上的元件實例動起來將兩個層的鎖定取消,在balllayer層的第三十幀插入關(guān)鍵幀,在wordlayer層的第三十幀插入幀。調(diào)整balllayer層上關(guān)鍵幀中ball元件的兩個實例的位置,第一幀的放在文字的左邊,第三十幀放在文字的右邊,將該層做成移動補間動畫。
NO.第35,36課時課題3.6.2閃爍文字課型新授教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容、方法3.6.2閃爍文字學(xué)習(xí)目標(biāo)學(xué)習(xí)利用遮罩制作閃爍文字效果,從而進(jìn)一步理解遮罩效果的制作原理。重點提示閃爍文字的制作思路。建議環(huán)境多媒體教室建議學(xué)時2效果展示見圖3-39圖3-39操作思路:制作的思路與上一個實例“簡單的遮罩效果”其實很相似,只是將上一個實例中的ball元件制作成矩形。操作步驟:1、保存文件新建flash文件保存為mask2.fla。2、創(chuàng)建元件創(chuàng)建圖形類的元件word,為一串文字“閃爍文字動畫效果”,文字為華文行楷,黑色,60號大小。創(chuàng)建另外一個圖形類元件rectangle,為一個長條矩形,顏色為彩虹漸變色,大小為600×50。元件樣式見圖3-40。圖3-403、實例化單擊場景一,回到場景中,打開庫面板,將rectangle拖拽到場景中,制作了rectangle元件的一個實例,將該實例所在的圖層一命名為reclayer。添加一個新層,將層的名稱命名為wordlayer,將word元件在wordlayer層做一個實例。4、制作補間動畫將第一幀中兩個實例的位置如圖3-41擺放。圖3-41在reclayer層的第15幀,30幀插入關(guān)鍵幀,在wordlayer層的第30幀插入幀補齊。改變15幀rectangle實例的位置如圖3-42所示,在reclayer層第1幀到第15幀,第15幀到第30幀制作補間動畫。圖3-42該步驟中一定要注意在制作rectangle實例的補間動畫過程中運動的實例始終包含著文字word實例。。5、制作遮罩選擇wordlayer層,右擊時間軸中的遮罩層名稱,然后從上下文菜單中選擇【遮罩層】,將wordlayer層轉(zhuǎn)換為遮罩層。6、利用混色器修改rectangle元件打開混色器,選中rectangle元件中的矩形,修改混色器上色塊的顏色,制作不同的閃爍文字效果。7、對閃爍文字效果做進(jìn)一步的修飾(此步驟可根據(jù)學(xué)習(xí)情況選擇制作)在這一步里我們可以有選擇的為閃爍文字添加邊框或者陰影。添加邊框的思路是插入新層,在新層內(nèi)制作word元件的實例,要求該實例與wordlayer層的實例完全相同,然后將該實例徹底分離,最后將該分離的填充描邊后將填充刪除。陰影的制作方法與描邊類似,同樣在新的層中制作word的實例,最后將實例傾斜、改變色調(diào),并將該層置于所有層的最下方,具體實現(xiàn)可參照教材提供的源程序mask02.fla。
NO.
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