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花300W找人陪玩,電競陪玩真的是一門好生意嗎編輯導(dǎo)語:電競在這幾年被大多數(shù)人喜愛,也越來越正規(guī)化和職業(yè)化,隨之也出現(xiàn)了很多電競相關(guān)的業(yè)務(wù),電競玩家的短視頻號、電競直播、電競陪玩等等;本文作者分析了陪玩軟件“比心App”,我們一起來看一下。陪人玩游戲,還能賺百萬?以下全是來自真實的事件。“哈嘍,小姐姐,今晚7點(diǎn)有空嗎?好久沒一起玩了?!薄敖裉煸诩影?,7點(diǎn)我還在回家路上,晚上9點(diǎn)可以嗎?”“OK,沒問題,到時候見?!毕挛?點(diǎn),暖暖(化名)在某平臺上收到了一個來自“老板”的預(yù)約消息;兩個月前,暖暖在身邊同樣愛玩游戲的閨蜜介紹下,開始嘗試在平臺上進(jìn)行兼職陪練。只要你聲音甜美,即使技術(shù)菜的摳腳,也會有老板點(diǎn)你來陪玩;暖暖正因自身甜美的聲音,獲得了眾多老板的青睞。每周只要抽2-3天的晚上進(jìn)行接單,陪“老板”們一起打游戲,就能賺了2000多元;而讓暖暖輕松賺2000元的平臺,正是一個叫比心陪玩的APP。什么是比心?比心App其實就是游戲陪玩的App,上面包含了現(xiàn)在大部分的熱門游戲,你可以找到大量聲音甜美的小哥哥/小姐姐,陪你玩游戲。為什么會有眾多“老板”在比心在叫陪玩?這還要和最近幾年非常火爆的中國電競行業(yè)說起。近幾年來,中國電競行業(yè)及周邊生態(tài)進(jìn)入了快速發(fā)展的階段,同樣坐上電競風(fēng)口的便是電競陪玩行業(yè),對于游戲陪練平臺「比心」來說——從早期的陪練提升技巧,到今天的電子競技陪練證憑證上崗,「比心」游戲陪練平臺的發(fā)展愈發(fā)多元化與職業(yè)化。2017年,比心的平臺流水便已經(jīng)超過了5億元。2018年3月,比心獲得了一筆由IDG資本領(lǐng)投的數(shù)千萬美元融資,估值超1億美元。2019年,比心平臺目前已有200萬游戲陪練師以及2000萬用戶,并與工信部電子競技協(xié)會設(shè)立了一項新的職業(yè)資質(zhì)認(rèn)定-電子競技陪練。比心未來計劃在3到5年內(nèi),做到10倍用戶規(guī)模,并為整個行業(yè)提供千萬級的就業(yè)機(jī)會。眾多明星資本加持下,比心被認(rèn)為是電競行業(yè)的天之驕子,再加上LPL在2018年打破魔咒,奪得歷史首冠,使得電競行業(yè)瞬間破圈;比心App的下載量也隨之水漲船高,甚至有用戶已經(jīng)在平臺上花費(fèi)了300萬尋找陪玩。但就在比心站在峽谷之巔時,App被人民網(wǎng)爆出涉黃事件,比心再一次被推上了風(fēng)口浪尖。比心究竟是如何一步步成長為電競行業(yè)細(xì)分賽道中的翹楚?又是如何淪為眾矢之的?今天這篇文章就詳細(xì)的給大家剖解,比心陪玩一路的發(fā)展史以及它背后不為人知的商業(yè)模式。以下是整篇文章的目錄:比心最初的野心;比心的商業(yè)模式;比心APP的增長策略;比心背后的電競政策;希望通過這篇文章的描述,能讓你了解到一個新興崛起的行業(yè)。一、比心最初的野心比心的老板叫林嵩,是個骨灰級游戲玩家,他創(chuàng)業(yè)的第一桶金,來自于大學(xué)時期在上海交大附近開的三家網(wǎng)吧。作為一名IT男,林嵩是典型的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,在互聯(lián)網(wǎng)圈已摸爬滾打10余年;他曾以CTO的身份加入點(diǎn)視傳媒,拿到了紅杉的投資;也曾以高管身份加入掌店,一站售賣京東、亞馬遜的貨品。2015年,網(wǎng)吧由于手游興起和硬件成本降低而日漸衰落;作為一名已經(jīng)畢業(yè)了多年的高級社畜,他也總是在游戲時感到落寞。游戲還是那個游戲,但身邊開黑的人卻以不復(fù)存在;想要與原來通宵的好友們一起開黑,卻發(fā)現(xiàn)別人早已為生計奔波不堪,沒有了當(dāng)年的興致。而這時英雄聯(lián)盟正是處于如日中天的時期,作為一款畫風(fēng)出色、上手相對簡單的游戲,頓時吸引了大量女性玩家躍躍欲試。美女+陪玩,是個游戲玩家都無法拒絕的誘惑。林嵩正是看到這個需求,想要做線下約玩、游戲陪練。他覺得是一條可持續(xù)發(fā)展之路。對于一個滿腔熱情的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者來說,一旦發(fā)覺了市場一個需求點(diǎn),就會感到非常興奮,立馬執(zhí)行起來。項目成立之初,林嵩的團(tuán)隊就獲得了網(wǎng)魚網(wǎng)咖領(lǐng)投的5000萬元天使輪融資。這背后的投資人便是一個集中國頂級流量和資本于一身的男人:王思聰。王校長在中國電競界可是叱咤風(fēng)云的人物,已一己之力,把中國電競產(chǎn)業(yè)帶入大眾的視野。比心創(chuàng)立之初,就處于巔峰。但誰也未曾想到,比心后來的發(fā)展之路會如此坎坷;或許當(dāng)時王思聰也不會想到,這樣一個IT男最后竟然會毅然而然地踏入社交陪玩行業(yè)。1.比心的前世今生網(wǎng)魚網(wǎng)咖作為早期的主要導(dǎo)流平臺,林嵩以“會員占座”起家,快速累積了2萬種子用戶;但是也在這過程中,林發(fā)現(xiàn)了這種商業(yè)模式下的天花板極其有限。在短暫的嘗試后,他立即調(diào)轉(zhuǎn)了方向,“比心App”的前身“魚泡泡App”正式上線。該平臺為電競領(lǐng)域的游戲玩家提供游戲技能共享服務(wù),盈利模式以交易抽傭為主,單筆交易抽傭10%。(早期魚泡泡的APP界面,主打線下陪玩)為測試線下陪玩市場的商業(yè)模式是否成立,林嵩主動提出管理上海徐匯區(qū)的網(wǎng)魚網(wǎng)咖店。網(wǎng)魚網(wǎng)咖的優(yōu)勢在于它的用戶消費(fèi)能力強(qiáng),而英雄聯(lián)盟這種現(xiàn)象級游戲的出現(xiàn)極具引流和再發(fā)掘的價值。在第一次嘗試中,林嵩找了10個線下陪玩的女生和“大神”玩家,其中8人為面容姣好的美女,另外兩名男性都為游戲中的最強(qiáng)王者。隨后,他聯(lián)系了上海網(wǎng)魚網(wǎng)咖排名前100的充值用戶試玩。未曾料想,此舉迅速引爆上海市場,林嵩看到了游戲陪玩的市場潛力。試水的成績異常喜人,林嵩立即安排人員進(jìn)行線下地推,在其他地區(qū)的網(wǎng)魚網(wǎng)咖店里擺上魚泡泡線下陪玩宣傳的易拉寶。App第一個月流水100萬,第一年流水便達(dá)到了1000萬。2.線下陪玩業(yè)務(wù)遭遇瓶頸好景不長,App雖起跳點(diǎn)高,但由于線下陪玩的時間和空間成本,匹配效率較低,業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)并沒有快速增長。林嵩曾公開表示“線下約玩唯一的門檻就是價格,客單價高;起初非??啾疲脩艏s妹子都半夜2點(diǎn)鐘打通宵,妹子不愿意來,還要店長開車接送?!?016年上半年,林嵩帶著團(tuán)隊進(jìn)行了陪玩線上化的探索,線上的“大神”陪玩客單價依據(jù)1~6級定為25元~60元,6級的“大神”需接單量達(dá)到500才可申請;在經(jīng)過陪玩線上化的探索之后,此時的魚泡泡流水已經(jīng)達(dá)到了1個億。王校長作為魚泡泡天使輪的股東,更是親自出馬,創(chuàng)造了史上最高的陪玩單價666元/小時,截止于目前為止,我們發(fā)現(xiàn)已有14次接單記錄。這不禁讓我想到了與王校長一起雙排的林更新,真是花最高的陪玩價格,享受最極致的嘴臭。2017年10月,“魚泡泡App”正式更名為“比心App”;得益于團(tuán)隊的先發(fā)優(yōu)勢,相較于同類競品,App在流量獲取方面目前遙遙領(lǐng)先;2017年平臺流水超過5億元,18年6月份一個月的流水便超過了2億元。(比心的APP界面,在涉黃案后,滿滿的求生欲)而這也才剛剛拉起,比心電競王國的序幕。二、比心的商業(yè)模式這樣一款快速發(fā)展的產(chǎn)品,它到底是如何盈利的呢?又是如何在短短幾年內(nèi)產(chǎn)生了數(shù)倍的增長?接下來,我們也將從商業(yè)模式上對比心進(jìn)行剖析。比心作為一款社交陪玩類產(chǎn)品中,用戶可以根據(jù)自身的約玩需求,找到心儀的技能“大神”,即——“隨時隨地,約到想約的人”,再通過線上預(yù)約下單的模式,達(dá)成1v1的約玩服務(wù)。約玩類型覆蓋廣泛,主要以“競技游戲”為切入點(diǎn),提供線上線下的游戲約玩,包括有:英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生、守望先鋒等多款游戲。我們通過下面這張圖,就可以大致了解比心APP中的一位“老板”的使用流程。(圖片來源于:《比心app,陪玩市場的“新人”》,作者原作愛七)比心陪玩平臺均采用C2C模式,收益主要來自于向用戶及陪玩抽取的服務(wù)費(fèi),包括陪玩在平臺獲取的訂單收益、紅包收益和禮物打賞等。其中,“比心陪練”會在訂單、紅包和禮物方面分別抽傭10%。除了平臺收益抽成之外,比心的商業(yè)版圖比我們想象中更加完整和規(guī)模化。比心作為一家提供電競陪練服務(wù)的平臺,處于電競產(chǎn)業(yè)鏈的中游位置,會與電競賽事、游戲廠商、直播平臺和短視頻平臺多方發(fā)生商業(yè)合作和利益交換。如果要用一張圖來說明比心的商業(yè)模式,我相信這張圖可以非常全面地概括比心的商業(yè)版圖。比心的商業(yè)地圖分為四大板塊:電競賽事;游戲廠商;直播平臺;短視頻平臺;1.電競賽事在電競賽事方面,比心將聯(lián)手頂級職業(yè)戰(zhàn)隊共建電競青訓(xùn)體系,通過比心平臺進(jìn)行電競選手的選拔,為合作戰(zhàn)隊輸送電競新人。以比心和iG展開的首期選拔為例,報名階段便有超過1000名符合要求(選拔維度包括年齡和游戲排位水平)的小選手進(jìn)入了選拔范圍。通過層層篩選、線上試訓(xùn)、組隊對戰(zhàn),iG只從中挑選了幾個人到俱樂部的上?;卣归_了線下訓(xùn)練;最終,也只有2位選手最終入選IG的青訓(xùn)隊。當(dāng)然,比心也為退役選手的再發(fā)展提供更多職業(yè)選擇;電競職業(yè)選手的生涯通常只有短短的3-4年,當(dāng)他們退役時,通常也只有25、26歲,人生也通常剛剛起步。因為過早進(jìn)入電競行業(yè),他們的職業(yè)生涯勢必會與普通人不同。針對這樣的選手,比心平臺上選擇一些優(yōu)質(zhì)電競退役選手,進(jìn)行網(wǎng)紅培養(yǎng),打造成短視頻紅人和直播平臺的腰部主播。在此期間,他們可以入駐比心成為“明星指導(dǎo)”,既可接單進(jìn)行一對一電競陪練服務(wù),又可在比心發(fā)布游戲短視頻教程獲得打賞收入。2.游戲廠商在游戲廠商方面,比心與騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲廠商進(jìn)行合作,比心為游戲廠商提供豐富的宣發(fā)資源。作為一個用戶量達(dá)到2000萬的精準(zhǔn)游戲平臺,每一次的宣發(fā)都能為游戲廠商帶來十分可觀的曝光量,比心也同樣可以為這些游戲廠商輸送聲優(yōu)愛好者。3.直播&短視頻在直播平臺和短視頻平臺方面,比心聯(lián)合眾多MCN機(jī)構(gòu),分別為直播平臺和短視頻平臺提供游戲主播或網(wǎng)紅,不斷生產(chǎn)出有傳播價值的內(nèi)容;直播平臺和短視頻平臺也會給比心平臺輸送優(yōu)質(zhì)的主播和網(wǎng)紅資源,進(jìn)行變現(xiàn)合作。根據(jù)比心相關(guān)負(fù)責(zé)人描述:“當(dāng)游戲陪練發(fā)展趨于成熟后,我們便開始思考如何為陪練師提供更多元、更長遠(yuǎn)、更符合個人特點(diǎn)的職業(yè)發(fā)展路線;因此,比心投入資金、資源、人力,聯(lián)合國內(nèi)頭部職業(yè)戰(zhàn)隊、國內(nèi)頭部MCN機(jī)構(gòu)以及頭部游戲廠商,為平臺用戶提供成為職業(yè)電競選手、短視頻網(wǎng)紅、直播平臺的大主播、游戲廠商御用游戲聲優(yōu)等多元化的晉升通道。”關(guān)于游戲廠商、直播平臺和短視頻方面的合作,我們也會在增長策略中詳細(xì)描述。三、比心增長策略任何一個商業(yè)模式,都離不開用戶,也就是我們俗稱的流量。在上面的介紹,大家已經(jīng)對比心的商業(yè)模式,有個一個清晰的認(rèn)知:電競賽事;游戲廠商;直播平臺;短視頻平臺;比心利用陪玩為切入點(diǎn),進(jìn)軍電競平臺,試圖打造整個電競商業(yè)帝國,完成從游戲陪玩、到人才培養(yǎng)、到專業(yè)電競賽事;利用自身的流量,進(jìn)行直播或者短視頻分發(fā),完成整個電競流量閉環(huán)。說完比心的四大商業(yè)模式,那比心是如何進(jìn)行推廣?怎么獲取流量?接下來,我們逐一給大家挖掘。再看增長策略前,我們先來了解下比心的APP數(shù)據(jù),2018年7月15日、2019年10月份這兩個時間段后,可以看到數(shù)據(jù)有較大的波動和提升,需要調(diào)查這個時間段發(fā)生的事情。10月單點(diǎn)較大提升,是因為之前沒有收錄小米應(yīng)用市場的數(shù)據(jù),從那個時間點(diǎn)后進(jìn)行了收錄。(數(shù)據(jù)源:酷傳網(wǎng)站安卓端APP下載數(shù)據(jù))2018年是電競行業(yè)非常重要的一個轉(zhuǎn)折點(diǎn),因為這一年中國對奪得了LPL歷史第一個世界冠軍。這個冠軍來自不易,當(dāng)時整個朋友圈都被IG的冠軍刷屏了,因為年輕人等這個冠軍等的太久了??赡芎芏嗳瞬恢肋@個冠軍的意義,中國隊在LPL電競領(lǐng)域,全球殿堂級的賽事中,決賽零封對手奪冠。此前中國各路戰(zhàn)隊沖擊7年未果,一直面臨輿論的巨大壓力。本屆賽事被公認(rèn)最強(qiáng)的傳統(tǒng)中國強(qiáng)隊RNG更是早早出局,僅剩下王思聰玩票的IG,一根獨(dú)苗一輪輪打淘汰賽;然而,就是這根獨(dú)苗,就在2018年奪冠了。為什么你會聽到年輕人的歡呼?因為這是他們不被理解的少年與現(xiàn)在,在此刻得到了正名。2018年是中國電競豐收的一年,英雄聯(lián)盟、Dota2,絕地求生都相應(yīng)拿下了冠軍,國內(nèi)掀起了一股電競熱。在18年IG奪冠后,國內(nèi)對于S9世界賽關(guān)注度非常高。根據(jù)EsportsCharts公布的總決賽觀賽數(shù)據(jù),19年決賽當(dāng)天觀賽同時在線人數(shù)(不包括中國地區(qū)的觀眾人數(shù))最高達(dá)370多萬人,而B站S9決賽直播的人氣突破1個億,快手直播作為本次賽事的合作伙伴,快手平臺上用戶在線觀看人數(shù)突破2500萬。除了英雄聯(lián)盟聯(lián)賽外,依托于現(xiàn)象級游戲——王者榮耀、吃雞的火爆也為比心帶來了可觀的增長。通過比較比心app和王者榮耀每月環(huán)比增幅我們不難看出,比心的用戶量與王者榮耀用戶量很大程度上有著聯(lián)系。如在王者榮耀環(huán)比增長曲線中最低的部分出現(xiàn)在2018年的5、9、12,及2019年3月,而比心App環(huán)比增長曲線中表現(xiàn)最差的分別是2018年的5、9、及2019的1和3月。除了現(xiàn)象級游戲的火爆和國際賽事的突破性成績給比心帶來的增長之外,比心的增長策略更應(yīng)該值得我們?nèi)ヌ骄浚ㄟ^挖掘比心的公開情報和數(shù)據(jù),我們也找到了很多有趣的營銷策略。1.頭部IP的合作戰(zhàn)隊合作幫助比心聚攏更多優(yōu)質(zhì)資源,同時各大頭部戰(zhàn)隊的職業(yè)選手也會入駐比心做明星陪練或者叫首席陪練。根據(jù)我們對公開情報的收集,游戲陪練平臺比心副總裁杜明江曾公開表示2018年合作iG(IG是英雄聯(lián)盟頭部戰(zhàn)隊,擁有眾多明星選手)之后;在S8上iG奪冠的當(dāng)月,比心平臺上《英雄聯(lián)盟》訂單增長超過了100%。IP合作帶來的超高收益也令比心嘗到了甜頭,iG奪冠對于用戶是個強(qiáng)刺激的事兒,也喚醒了很多人在游戲陪練方面的需求。邀請職業(yè)選手入駐比心,同樣也為比心帶來了話題度和知名度;頭部戰(zhàn)隊和明星選手,本就自帶千萬級別的流量,能和自己心中的偶像同臺競技也為平臺前期的引流鋪?zhàn)懔嗽掝}。在與頭部IP合作獲得超額回報后,比心又在19年同時簽下了14支電競頭部戰(zhàn)隊,能夠較為全面地覆蓋中國電競市場上幾個主流的游戲和聯(lián)賽;他們基本都是各大聯(lián)賽的頭部戰(zhàn)隊,有著自己的明星選手。在2019年,F(xiàn)PX和iG都?xì)⑦M(jìn)了S9四強(qiáng),這讓比心平臺總用戶量突破了兩千萬;而從S9落幕到2020年3月,比心僅用5個月左右的時間,就讓用戶再度增加1000萬。比心的用戶增幅和不斷加大的電競營銷投入有著密不可分的關(guān)系。除了贊助戰(zhàn)隊,個體的明星選手也能帶來非常好的營銷效果。舉個例子,7月23日,比心平臺為英雄聯(lián)盟選手theshy(IG明星選手)獨(dú)家推出了“少年天神”系列個人盲盒,一經(jīng)發(fā)布就得到了熱烈的相應(yīng),上線一小時就已經(jīng)送出6000個。即使銷售已經(jīng)超過一星期,在粉絲中的熱度卻絲毫未減,銷量總計送出20000個,到現(xiàn)在為止話題TheShy限量盲盒的微博閱讀更是高達(dá)1700萬以上。除此之外,本次盲盒的獲取條件也與比心新用戶的激活高度綁定,對于平臺、戰(zhàn)隊、用戶來說都是一次令三方都滿意的合作。對于平臺來說,比心已充值用戶需要單次充值580元,而首充用戶僅需單次充值128元便可獲得盲盒抽取機(jī)會一次。充值附加贈送盲盒的形式也幫助用戶與比心平臺迅速破冰,讓用戶體驗到比心平臺的核心陪玩功能。對于戰(zhàn)隊來說,零預(yù)算給iG的粉絲們送上了周邊福利,不僅博得了粉絲們的好感,也是一次再度出圈曝光的好機(jī)會;對于粉絲來說,充值128元為偶像氪金,獲得陪玩服務(wù)和一個精致盲盒,也是令人十分心動。因為盲盒產(chǎn)品本身的隨機(jī)性,這就導(dǎo)致部分款式成為了流通領(lǐng)域的稀缺品。而另一個隱藏款“天神下凡”也因為其稀有的屬性已經(jīng)在二手流通領(lǐng)域被炒到了500元的高價,價格價格甚至已經(jīng)超過了英雄聯(lián)盟八周年官方推出的騰訊官方提伯斯盲盒。本次限量盲盒活動也是比心與明星選手IP進(jìn)行聯(lián)名營銷的一種嘗試,目前看下來效果非常棒;一周內(nèi)送出20000個的戰(zhàn)績?yōu)槠脚_帶來了可觀數(shù)量的新用戶,也為自身比心平臺的品牌形象和口碑帶來了不可估算的收益。2.游戲廠商合作比心作為游戲賽道頭部平臺,在2019年用戶量已經(jīng)達(dá)到2000萬,因此也受到了非常多游戲廠商的青睞。騰訊、網(wǎng)易等公司都會選擇與比心進(jìn)行爆款游戲的合作宣發(fā)。對于游戲廠商來說,他們可以通過比心平臺龐大精準(zhǔn)的用戶量進(jìn)行游戲宣發(fā),幫助游戲在短時間內(nèi)得到最大曝光;對于比心方來說,游戲廠商也帶來了更好的內(nèi)容,更多的體驗,當(dāng)然也包括關(guān)注游戲廠商的用戶。5月19日,比心聯(lián)合騰訊手游《雪鷹領(lǐng)主》的聲優(yōu)海選配音賽,為比心用戶提供成為游戲NPC官方配音演員的機(jī)會;據(jù)悉,未來與比心App合作挖掘優(yōu)質(zhì)聲優(yōu)的機(jī)構(gòu)和項目并不少,涉及二次元動漫、影視、游戲等行業(yè)。3.直播平臺合作游戲直播行業(yè)有兩大巨頭,分別是虎牙和斗魚;虎牙與比心有獨(dú)家游戲陪練合作,斗魚也同樣與比心有著戰(zhàn)略級別的合作。斗魚平臺的頭部主播“智勛”擁有千萬粉絲關(guān)注量,節(jié)目時間內(nèi),“智勛”會在比心陪練上挑選一位女陪玩,與其連麥打游戲。在游戲過程中主播也會向比心陪玩的小姐姐索要照片,而且有時候會“玩笑”表示,照片不好看就低分差評,顏值過關(guān),就加碼繼續(xù),進(jìn)而呼吁直播間的水友給對方刷關(guān)注度。(一次直播的曝光量接近200萬)這里一部分原因可能是直播撩妹本身的話題性和趣味性,結(jié)合雙方平臺有戰(zhàn)略合作的明確情報,也不排除這是斗魚平臺為比心APP引流的合作。在直播中,頭部主播們也都會提到陪玩小姐姐是來自于比心陪練APP;這些精準(zhǔn)而又龐大的流量渠道每次直播都可以產(chǎn)生百萬級的曝光量,為比心帶來了非??捎^的曝光量。除了直播平臺之外,想要找到精準(zhǔn)的游戲人群或泛娛樂人群,那么抖音、快手、B站等平臺也是做營銷增長的重要渠道。我們在抖音上發(fā)現(xiàn)了一個名叫“LOL陪玩醬”的賬號,目前作品已獲得了2.8億個贊,1020萬粉絲的關(guān)注,在快手上也有284萬的粉絲。抖音和快手的內(nèi)容分別也是與比心陪練小姐姐進(jìn)行互動和游戲的片段,展示比心上小姐姐們的顏值,爆款視頻的點(diǎn)贊量可以達(dá)到8.7萬左右。除此之外,此賬號也非常貼心地把智勛與小姐姐的直播小故事做成了作品集,目前已經(jīng)更新到了38集,目測此故事集至少帶來了400萬左右的點(diǎn)贊量。通過第三方工具,我們找到了這個賬號的評論詞云,發(fā)現(xiàn)“小姐姐”、“照片”等詞都是大家在評論區(qū)津津樂道的話題。除了抖音和快手,B站上的相關(guān)內(nèi)容也是非常多,搜索關(guān)鍵詞“比心”或“智勛”,可以看到視頻內(nèi)容更多也是與陪玩小姐姐相關(guān);視頻的標(biāo)題小朋友根本把持不住,最高視頻的相關(guān)播放量也達(dá)到了69萬。通過斗魚頭部主播們的多次直播曝光和抖音、快手、B站等精準(zhǔn)

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