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文檔簡介
漫畫小程序市場需求文檔隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,移動互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺迅速增多,中國漫畫行業(yè)在短短十年不到的時間內(nèi)發(fā)生了飛速變化,漫畫行業(yè)進(jìn)入上升發(fā)展期。一、文檔說明公司:XXXXXXX科技有限公司產(chǎn)品:XX漫畫(小程序)二、產(chǎn)品簡介1.產(chǎn)品背景從紙媒時代到互聯(lián)網(wǎng)時代,中國漫畫行業(yè)在短短十年不到的時間內(nèi)發(fā)生了飛速的變化。伴隨互聯(lián)網(wǎng)的興起,資本大量涌入漫畫行業(yè),移動互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺迅速增多,國產(chǎn)原創(chuàng)漫畫、動畫等內(nèi)容層出不窮,國內(nèi)IP泛娛樂概念興盛,商業(yè)化進(jìn)程加速,漫畫行業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)時代進(jìn)入上升發(fā)展期。據(jù)艾瑞咨詢《中國數(shù)字閱讀行業(yè)研究報告》顯示,在2017年,中國數(shù)字閱讀行業(yè)用戶規(guī)模約3.8億人,同比增長率較去年略有上升未來幾年,數(shù)字閱讀用戶規(guī)模將保持5%左右的速度繼續(xù)增加,2019年預(yù)計(jì)達(dá)到4.2億人。其中已小程序形式為數(shù)字閱讀的用戶數(shù)將呈現(xiàn)爆發(fā)式增長態(tài)勢。據(jù)艾瑞咨詢《2017中國漫畫行業(yè)報告》顯示,我國2013年互聯(lián)網(wǎng)漫畫用戶規(guī)模僅2257.6萬人,經(jīng)過2014-2016年的飛速增長,2017年用戶規(guī)模已突破9725萬人。2018年,可以預(yù)期用戶規(guī)模突破1億。看漫畫長大的的90后、00后將二次元文化帶入大眾視野。盡管我國線上漫畫市場需求旺盛,大眾閱讀習(xí)慣已進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,但用戶下載APP頻次與APP不斷優(yōu)化而增加包的體積大小,讓用戶望而卻步。與此同時,用戶手機(jī)APP的數(shù)量不斷增加,不同APP占用手機(jī)使用內(nèi)存越來越大,不同APP頻繁推送、APP之間相互推送喚醒等問題,如何解決這一系列問題,成為開發(fā)者需要攻克難題。2016年小程序的出現(xiàn),很好的解決了這些問題。作為APP的一個補(bǔ)充,如何將產(chǎn)品通過小程序?qū)⒆陨鞟PP相應(yīng)場景下的應(yīng)用,成為眾多APP廠商面臨的問題。目前在漫畫APP仍存在以下問題:APP需要在多個系統(tǒng)上開發(fā),才能滿足不同系統(tǒng)的用戶。過多的手機(jī)APP占用太多手機(jī)內(nèi)存資源。APP下載頻次低,變相增加選擇成本。內(nèi)容質(zhì)量層次不起,缺少智能推薦用戶所需漫畫內(nèi)容的能力。漫畫內(nèi)容過長,用戶需要長期追載。XX漫畫正是依靠小程序,提供輕量化、覆蓋廣、低打擾、內(nèi)容精、用完即走,且在用戶行為算法模型上,高匹配智能推薦內(nèi)容解決上訴等問題。2.漫畫小程序產(chǎn)品概念產(chǎn)品定義:通過小程序形式,與漫畫廠商授權(quán)漫畫內(nèi)容并再次內(nèi)容精選,為用戶提供精品閱讀體驗(yàn)。核心價值:以小程序?yàn)檩d體,提供更輕便的閱讀體驗(yàn),用完即走,最大限度降低用戶使用成本。盈利模式:廣告變現(xiàn),內(nèi)容付費(fèi),增值服務(wù),漫畫周邊商品,IP授權(quán)。業(yè)務(wù)模式:與各大漫畫廠家合作(PGC),定期獲取漫畫資源數(shù)據(jù);引導(dǎo)用戶產(chǎn)出高質(zhì)量內(nèi)容(UGC);根據(jù)用戶需求串聯(lián)相應(yīng)使用場景形成業(yè)務(wù)流程;產(chǎn)生支付或打賞后,滿足用戶內(nèi)容需求。三、市場說明以下內(nèi)容有些是通過對相關(guān)市場分析報告/資料分析總結(jié)得到的,分析過程部分省略。1.市場存量目標(biāo)市場為漫畫市場電子圖書領(lǐng)域。近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,產(chǎn)值從“十五”期末不足100億元,增長到“十一五”期末(2010年)的470.84億元,年均增長率超過30%。2014年以來,我國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實(shí)力進(jìn)一步提升,類型和題材日趨多元化,在國家政策、資金、基地建設(shè)扶持背景下,動漫生產(chǎn)集群帶和產(chǎn)業(yè)區(qū)培育初現(xiàn)端倪,動漫展會和交易氣氛活躍。在媒介融合背景下,動漫生產(chǎn)與移動終端和互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合日益緊密,但市場結(jié)構(gòu)、調(diào)控手段、人才培育、發(fā)展理念還有待完善,整體產(chǎn)業(yè)仍需在探索中尋求突破。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2018-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國文娛產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過6300億,其中動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)1500億,占比24%。游戲、動漫和影視共同構(gòu)成中國文娛產(chǎn)業(yè)三大頂梁柱。2.市場特征(1)市場處于穩(wěn)步發(fā)展階段。(2)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。騰訊、網(wǎng)易、快看等占據(jù)市場規(guī)模的95%以上。(3)業(yè)內(nèi)版權(quán)保護(hù)意識強(qiáng),技術(shù)開發(fā)要求一般。(4)漫畫閱讀移動化,時間碎片化趨勢明顯。初高中課業(yè)負(fù)擔(dān)逐漸加大,部分學(xué)校還會限制手機(jī)使用。他們大部分時間被學(xué)校功課、課外輔導(dǎo)班等占據(jù),只有在上學(xué)、放學(xué)的通勤時間、午休時間、睡前1小時等小段時間才能獲取課外資訊。刷微博、上貼吧、打游戲、看漫畫、聽音樂構(gòu)成了初高中生主要娛樂生活。其中QQ空間、微博、微信、貼吧等社交網(wǎng)絡(luò)媒體成為95后、00后獲取資訊的主要渠道。(5)漫畫主要人群為95–00。95后、00后用戶占領(lǐng)國內(nèi)漫畫市場網(wǎng)易漫畫深挖用戶數(shù)據(jù),透過用戶行為分析用戶心理,展開深度調(diào)研,發(fā)現(xiàn)95后、00后漫畫用戶以下幾大特點(diǎn):初高中生占比高達(dá)69%,95后、00后用戶占比高達(dá)95%;男性用戶占比58%,男生明顯更愛漫畫。(6)主題細(xì)分。熱血漫畫是最受歡迎的漫畫題材,占比高達(dá)34%,其次分別為戀愛和搞笑等題材。以網(wǎng)易漫畫為例:優(yōu)質(zhì)漫畫突破萬部,美日韓等境外漫畫作品占比約10%,相比而言國產(chǎn)漫畫資源更加豐富,為漫畫用戶提供了更多的選擇。而網(wǎng)易漫畫內(nèi)人氣TOP500作品中,點(diǎn)擊破億作品高達(dá)50余部,其中國產(chǎn)原創(chuàng)漫畫占比高達(dá)90%以上??植缆嫛吨袊帉?shí)錄》、《中國怪談》和搞笑條漫《殺手古德》長期占據(jù)站內(nèi)人氣前三。3.市場趨勢用戶年齡層次拓寬,二次元漫畫占據(jù)主流;用戶碎片化趨勢明顯,使用頻次越來越高;國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)漫畫總量占比進(jìn)一步提高;精品IP輩出,豐富ACG生態(tài)圈。4.行業(yè)簡述(1)行業(yè)格局垂直類漫畫app對比,快看日活用戶千萬級。快看漫畫在用戶規(guī)模、用戶活躍度、用戶粘性等各方面均處于漫畫APP市場前列,與騰訊動漫、漫畫島位于垂直漫畫網(wǎng)絡(luò)平臺第一梯隊(duì)。根據(jù)快看官方信息,截至2017年2月,快看成立兩年半左右,總用戶量累計(jì)已近1億,月活近3000萬,日活躍用戶突破1000萬,在中國115個漫畫APP中穩(wěn)居第一,成為成長最快的高清全彩原創(chuàng)漫畫平臺。目前各漫畫平臺發(fā)展過程中存在的問題比較相似,最大問題是在商業(yè)模式上,雖然內(nèi)容變現(xiàn)方式已經(jīng)清晰,但具體操作還在探索階段,內(nèi)容付費(fèi)有待行業(yè)用戶付費(fèi)習(xí)慣的培養(yǎng),而IP運(yùn)營仍在試水階段;其次,如何差異化運(yùn)營在眾多漫畫平臺中脫穎而出,打造屬于自己的品牌標(biāo)簽也是目前各平臺發(fā)展的重點(diǎn)。(2)行業(yè)發(fā)展移動化:漫畫行業(yè)由紙媒-互聯(lián)網(wǎng)-移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的過程中,各環(huán)節(jié)都在經(jīng)歷變革。國產(chǎn)化:在漫畫創(chuàng)作端,從日漫大批引進(jìn)到國漫的積極扶持,原創(chuàng)國產(chǎn)漫畫目前正快速崛起,截至2016年年底,中國各大網(wǎng)站漫畫作品總量有15萬部左右,網(wǎng)絡(luò)漫畫作者9萬多人;分工化:互聯(lián)網(wǎng)漫畫產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)主要包括漫畫創(chuàng)作、平臺分發(fā)以及版權(quán)運(yùn)營,產(chǎn)業(yè)鏈分工明確。參考:中國產(chǎn)業(yè)信息發(fā)布《2017年中國網(wǎng)絡(luò)漫畫市場前景及競爭格局分析》。(3)業(yè)務(wù)形態(tài)快手漫畫、騰訊漫畫、網(wǎng)易漫畫大廠等,是針對用戶偏愛喜好有針對性的生產(chǎn)和簽約等形式提供滿足用戶偏好的漫畫內(nèi)容;其他小廠受條件資源,采用合作授權(quán)或抓取手段獲得相應(yīng)漫畫內(nèi)容。資源獲取方式主要有以下幾種:PGC:公司內(nèi)部有創(chuàng)作編輯團(tuán)隊(duì),選定主題、畫風(fēng)、腳本,后期交由公司內(nèi)的漫畫家繪制,或者與知名漫畫團(tuán)隊(duì)、漫畫工作室合作,完成漫畫制作。簽約:公司簽約知名漫畫家漫畫作品,在平臺上進(jìn)行連載,以提高平臺知名度,遷移更多用戶,如公司推出日漫專區(qū),簽約漫畫版權(quán)。合作授權(quán):與快看漫畫等資源平臺合作,經(jīng)過濾、優(yōu)化等數(shù)據(jù)處理,建立內(nèi)容廣泛的漫畫平臺。特點(diǎn)內(nèi)容涵蓋廣,享有版權(quán)授權(quán),漫畫類型豐富。抓?。褐苯优c上游資源合作,技術(shù)定時抓取上游/資源平臺數(shù)據(jù),處理導(dǎo)入數(shù)據(jù)庫。問題,可能導(dǎo)致后續(xù)一系列侵權(quán)問題。UGC:由達(dá)人/用戶發(fā)布的同仁漫畫等。特點(diǎn)質(zhì)量參差不齊,較難統(tǒng)一,數(shù)據(jù)豐富多樣,用戶有參與感。小結(jié)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。國產(chǎn)漫畫占比快速上升,漫畫主題細(xì)分化。移動化、碎片化,用戶群體以95-00后為主。產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)分工明確,起步階段做好分發(fā)環(huán)節(jié)。漫畫內(nèi)容根據(jù)用戶口味創(chuàng)作,更符合年輕人的口味,符合趨勢。結(jié)合自身情況及需要快速布局,重點(diǎn)考慮資源的抓取與合作授權(quán),后期考慮自身PGC創(chuàng)作與UGC內(nèi)容。四、用戶說明1.目標(biāo)用戶15-25之間的年輕用戶:用戶多為學(xué)生用戶,95-00的年輕人占大部分。喜歡泛娛樂:在娛樂浪潮,資本助力下,漫畫巧妙結(jié)合多種形態(tài)文化特質(zhì),打造出更受大眾歡迎的漫畫。學(xué)生、初入職場白領(lǐng)等:學(xué)生課業(yè)負(fù)擔(dān)重;初入社會白領(lǐng),工作還需適應(yīng),時間碎片化明顯。追求時尚/個性的2.用戶特征(定性)宅、執(zhí)著、內(nèi)向。樂觀、輕松,愛娛樂。喜歡二次元、喜好尋找優(yōu)越感、容易沉迷虛擬世界碎片化時間才能獲取資訊。更愿意為精神內(nèi)容付費(fèi),包括:電子音樂、電子圖書、付費(fèi)知識等。主要聚集地QQ空間、微博、微信、貼吧等社交網(wǎng)絡(luò)媒體成為95后、00后獲取資訊的主要渠道。3.用戶行為(1)超過7成的用戶希望在碎片化時間里獲得預(yù)期的內(nèi)容。在碎片化和移動互聯(lián)網(wǎng)時代,71%的漫畫用戶希望獲得最符合自己預(yù)期的漫畫內(nèi)容,以減少選擇漫畫決策的時間。(2)越來越多用戶參與線下主題漫展參加漫展等線下活動,COS喜歡的二次元角色,在社交圈中分享相關(guān)感受或者體驗(yàn)等。(3)漫畫及相關(guān)產(chǎn)品周邊付費(fèi)意愿更強(qiáng)。(4)空閑時間看看漫畫,購買漫畫周邊商品,漫畫主題景點(diǎn)的旅行等等。4.
消費(fèi)特點(diǎn)漫畫消費(fèi)者具有情感性、重復(fù)性、遞增性、生產(chǎn)性、群體性、延展性等特征。情感性:漫畫行業(yè)內(nèi),相較于一般消費(fèi)者,粉絲對于漫畫產(chǎn)品的消費(fèi)多屬于一種情感需求。重復(fù)性:漫畫消費(fèi)者對于某個漫畫產(chǎn)品的消費(fèi)頻次,往往是短時間內(nèi)的高頻次消費(fèi),漫畫產(chǎn)品的忠誠度往往以重復(fù)消費(fèi)的次數(shù)為指標(biāo)。例如重復(fù)觀看漫畫或多次游玩漫畫主題樂園等。遞增性:漫畫消費(fèi)者,對默寫漫畫消費(fèi)產(chǎn)品、商品消費(fèi)越多,其增加消費(fèi)的欲望反而越強(qiáng),其獲得的效用也就越多。群體性特征:漫畫消費(fèi)者可圍繞一動漫形象無形或有形的聚集在一起,形成一個龐大的粉絲群體。在群體內(nèi),不僅會集體地、大量的消費(fèi)漫畫產(chǎn)品,甚至在某程度上,形成有組織的群體行為。延展性特征:漫畫粉絲消費(fèi)的一個重要特征,就是在消費(fèi)不局限于某一個具體的漫畫產(chǎn)品上,而是會延展到已漫畫形象為主題的其他衍生漫畫產(chǎn)品。延展性最好的場景為漫畫主體公園或漫展。5.用戶場景舉例晚上,小明寫完功課后,打開微信,發(fā)現(xiàn)動漫群內(nèi)N條未讀消息。在閱讀聊天記錄中,小明看見了很多成員在群內(nèi)分享一個漫畫小程序。出于好奇,小明進(jìn)入小程序,得知本周在本市將有一個線下漫展,組隊(duì)報團(tuán),滿團(tuán)后還能半價購票。于是,小明也將該活動分享到了其他漫友群。進(jìn)入小程序主頁,發(fā)現(xiàn)小程序內(nèi)不僅漫畫內(nèi)容豐富,而且還有非常多的漫友留言互動。隨著不斷的深入了解,小明發(fā)現(xiàn),不僅小程序內(nèi)的漫畫資源豐富,而且還能通過長時間閱讀或者完成小程序內(nèi)的特定任務(wù)獲得金幣,且金幣積攢一定時可在兌換商城兌換自己喜歡的手辦。就這樣,小明在這個小程序內(nèi)完成了周末漫展的組團(tuán)報名且分享了這個漫展活動,追番了自己一直在其他平臺通過付費(fèi)才能看到的漫畫,完成了小程序內(nèi)指定的任務(wù)領(lǐng)取了金幣,在關(guān)閉微信準(zhǔn)備睡覺前,覺得體驗(yàn)不錯的小明順手添加了這款漫畫小程序,方便下次進(jìn)入。6.
小結(jié)(1)漫畫用戶主要以95-00后為主,年齡集中在15-25之間。(2)做好滿足用戶在碎片化時間,多樣化場景下的產(chǎn)品使用。(3)漫畫源多樣,用戶更喜歡熱血、戀愛、搞笑等類型題材。(4)引入漫畫粉絲圈子,考慮創(chuàng)建不同特色主題偏好的漫畫粉絲社交圈。(5)消費(fèi)以情感為切入點(diǎn),通過在觀看漫畫,培養(yǎng)和拓展用戶消費(fèi)場景。(6)從用戶場景及市場可以看出,精品化的漫畫內(nèi)容才能產(chǎn)出更高價值效益。7.用戶需求外部需求:通過用戶分析總結(jié)出的用戶需求。精致的漫畫內(nèi)容需求。碎片化、多場景下的產(chǎn)品使用特性。熱血、戀愛、搞笑漫畫類型內(nèi)容更符合用戶口味。參與感、歸屬感的用戶訴求。漫畫周邊延伸產(chǎn)品及線下漫展活動。內(nèi)部需求:版權(quán)方授權(quán)合作。內(nèi)容抓取。種子用戶的孵化、產(chǎn)品的推廣?;緮?shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)需求。用戶管理運(yùn)營需求。用戶反饋信息收集需求。用戶閱讀漫畫內(nèi)容下的推薦算法。后期運(yùn)營相關(guān)配套功能。五、競品分析1.競品選擇根據(jù)“市場說明”,從業(yè)務(wù)形態(tài)來說選擇一款自主生產(chǎn)或簽約等形式提供滿足用戶偏好的漫畫APP;從滲透率及用戶規(guī)模變化占據(jù)行業(yè)第一梯隊(duì)漫畫APP;再綜合各APP的下載量、知名度、競爭力等情況考慮,選出騰訊漫畫和網(wǎng)易漫畫。2.競品對比(1)產(chǎn)品背景簡介騰訊動漫:騰訊動漫誕生于2012年3月,原名騰訊動漫原創(chuàng)發(fā)行平臺,2013年更名為騰訊動漫。目前,騰訊動漫擁有PC站()、移動端APP、H5產(chǎn)品,并且與手機(jī)QQ合作開發(fā)QQ動漫、微信小程序。在騰訊泛娛樂戰(zhàn)略布局下,騰訊動漫致力推動中國動漫產(chǎn)業(yè)成型,成為中國最大的二次元文化承載平臺。網(wǎng)易漫畫:網(wǎng)易漫畫于2015年8月上線,比騰訊動漫晚了3年多,但屬于行業(yè)中增長速度迅猛的黑馬之一,短短四個多月時間注冊用戶數(shù)就突破100萬,用戶月活躍度達(dá)到了75%以上。(2)產(chǎn)品情況對比產(chǎn)品基本情況:(3)產(chǎn)品運(yùn)營策略對比運(yùn)營模式:盈利模式:(3)產(chǎn)品設(shè)計(jì)及功能模塊結(jié)構(gòu)及邏輯分析騰訊動漫:網(wǎng)易漫畫:從信息架構(gòu)上看,三者底部導(dǎo)航欄的構(gòu)造能夠顯示各家產(chǎn)品的側(cè)重點(diǎn)和主要功能。兩款產(chǎn)品的底部導(dǎo)航欄布局情況:騰訊動漫:首頁、書架、今日福利、社區(qū)、我的。網(wǎng)易漫畫:推薦、找漫畫、我的漫畫、話題、賬號。其中賬戶信息和書架信息是共有模塊,只是在兩個應(yīng)用中的叫法不同,騰訊動漫的書架和網(wǎng)易漫畫中的我的漫畫相似,而騰訊漫畫中的我的和網(wǎng)易漫畫中的“賬號”也是相似的。騰訊動漫中的首頁欄目其實(shí)相當(dāng)于網(wǎng)易漫畫中的推薦、找漫畫和部分的話題模塊,騰訊動漫的每個漫畫界面也包含了相應(yīng)漫畫的話題模塊,騰訊漫畫中比較獨(dú)特的模塊是今日福利。實(shí)際上,單從大模塊上來看,兩者的區(qū)別并不大,不過騰訊動漫在小的細(xì)節(jié)模塊上要稍微優(yōu)于網(wǎng)易漫畫。功能設(shè)計(jì):3.小結(jié)兩款應(yīng)用在很大程度上都是比較相似的,均穩(wěn)定在了App排行榜漫畫版的前十,也均為大廠出品。目前網(wǎng)易漫畫只做漫畫,而騰訊動漫包含了漫畫、動畫等。從logo上來看,騰訊動漫的logo和其主題很契合,是一個比較二次元的卡通形象,網(wǎng)易漫畫則延續(xù)了紅白簡約風(fēng)。從排名情況來看騰訊動漫和網(wǎng)易漫畫還是有一些差距的,這與網(wǎng)易漫畫上線時間較晚、以及產(chǎn)品定位是“精品”等元素有一定的關(guān)系。兩者都是以PC端,移動App端為主,也都有相應(yīng)的微信小程序。兩者在主要的流量入口上,除了各自購買了版權(quán)以及簽約作品的核心用戶以外,也均有其得天獨(dú)厚的大廠原始用戶積累作為堅(jiān)實(shí)保障。兩者的月活相差也比較大,但通過數(shù)據(jù)可以看出,網(wǎng)易漫畫的同比增長率要高很多。內(nèi)容上,互聯(lián)網(wǎng)漫畫的核心競爭力依舊還是內(nèi)容,只有比較精品,版權(quán)比較難得的原創(chuàng)漫畫才更容易吸引到讀者,所以兩者在內(nèi)容上選擇了爭奪國內(nèi)外知名IP,從表格可以看出,兩者除了和日韓很多知名漫畫平臺合作以外也注重挖掘國內(nèi)比較火的網(wǎng)絡(luò)畫手以及比較熱門的漫畫題材。兩者在盈利模式上并沒有推出比較新穎的形式,不過騰訊動漫中引入了”等就免費(fèi)”的模式,此模式也會在后面做詳細(xì)說明。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)也將迎來越來越多的用戶,騰訊動漫和網(wǎng)易漫畫作為互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)的領(lǐng)頭人,應(yīng)該做到內(nèi)容上更加充實(shí),為用戶提供更加優(yōu)質(zhì)更加多的國內(nèi)外原創(chuàng)作品,真正做到為用戶提供了好的渠道和便利的閱讀方式;細(xì)節(jié)上更加完善,細(xì)節(jié)決定成敗,用戶是產(chǎn)品的上帝,所以只有當(dāng)用戶通過細(xì)節(jié)感受到了產(chǎn)品的用心才能更加的依賴產(chǎn)品;形式上更加多樣,在保證品質(zhì)的情況下,更加多樣的形式也能讓用戶有更好的實(shí)用體驗(yàn)。4.
使用場景歸納上午課程、工作較為清閑,比較大可能的有空閑時間觀看漫畫吃午飯前后有比較富余的時間,可以用來觀看漫畫晚上下課、下班回家的路上或者等公交時,用來打發(fā)無聊的時間晚上回到家之后,沒有其他學(xué)習(xí),工作安排,可以用來消遣總體而言,漲幅較大的時間段,都屬于比較空閑或者是無聊的時間段,互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)在一定程度主要的功能依舊是打發(fā)空閑時間。5.產(chǎn)品問題和分析總結(jié)共同問題:兩款產(chǎn)品都沒有定制推薦,對于指向性并不是特別明確的新用戶,剛接觸這類App也沒有明確想看的某部漫畫或某部作者,而此時的系統(tǒng)推薦樣本集較少,通常推薦的也并不一定會準(zhǔn)確,所以可能會對這一類新用戶造成不太好的體驗(yàn)。舉一個例子,如同微博,新用戶注冊進(jìn)去的時候,都會讓選一部分感興趣的標(biāo)簽,好通過這些用戶選取的標(biāo)簽給用戶提供更準(zhǔn)確的推薦。兩款產(chǎn)品都沒有定制功能,這里說的定制是指庫存里沒有的漫畫,比如在網(wǎng)易漫畫中搜《名偵探柯南》,它會根據(jù)輸入模糊查詢,會查詢到一些相關(guān)的如《名偵探李大根》等等。如果能設(shè)定一個上架提醒,用戶也能有更好的體驗(yàn)。并且當(dāng)這些作品上線的時候第一時間提醒目標(biāo)人群,這樣的針對性就比較強(qiáng)了。各自問題:網(wǎng)易漫畫:細(xì)節(jié)處還可以更加優(yōu)化一些,比如目前體驗(yàn)版本(4.5.2)中的“我的漫畫”欄目中收藏、歷史、下載的格局,使用居左布局,會在美觀上大打折扣??梢蕴嵘掝}、評論的質(zhì)量,這種模式可以參考網(wǎng)易云音樂的走紅,優(yōu)質(zhì)的評論、話題也能戳中很多用戶的痛點(diǎn)。吐槽的形式是很新穎的,但比較影響用戶對漫畫的觀看。建議修改一下形式。騰訊動漫:首頁模塊分類有些太多,可適當(dāng)減壓。6.小結(jié)(SWOT分析)六、漫畫小程序產(chǎn)品方案綜上所有分析,為漫畫小程序做如下產(chǎn)品方案。1.產(chǎn)品定位產(chǎn)品定義:與優(yōu)質(zhì)漫畫創(chuàng)作者合作,以分發(fā)“精品”漫畫內(nèi)容,補(bǔ)充漫畫市場在小程序領(lǐng)域需求。產(chǎn)品目標(biāo):以小程序形式讓優(yōu)質(zhì)漫畫內(nèi)容和更多用戶接觸與了解。商業(yè)目標(biāo):在小程序漫畫市場中建立廣大的品牌認(rèn)知。產(chǎn)品愿景是讓漫畫閱讀成為一種生活方式。市場定位:電子圖書;文娛市場;一流精品漫畫分發(fā)與運(yùn)營商。用戶定位:喜歡二次換的95、00年輕人,如:在校學(xué)生、初入職場白領(lǐng)、自由工作者等。2.商業(yè)模式核心價值:一款懂你的漫畫小程序.核心業(yè)務(wù):漫畫資源不斷接入清洗.漫畫資源推薦算法匹配.漫畫內(nèi)容與用戶的強(qiáng)參與、強(qiáng)互動.核心資源:所需的精品漫畫(國產(chǎn)、日韓中熱血、戀愛、搞笑等).漫畫資源推薦算法.用戶的積極參與互動.合作伙伴:國內(nèi)外知名漫畫創(chuàng)作者或創(chuàng)作社
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