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電子競(jìng)技項(xiàng)目運(yùn)行計(jì)劃書(shū)電子競(jìng)技是一個(gè)全新體育競(jìng)技模式,是高科技和體育有機(jī)結(jié)合體,是現(xiàn)今高科技時(shí)代人和電子設(shè)備相結(jié)合全新產(chǎn)物,它集趣味性、娛樂(lè)性、競(jìng)技性于一體,和IT產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、體育產(chǎn)業(yè)、旅游產(chǎn)業(yè)形成鏈條式發(fā)展,在部分國(guó)家已經(jīng)形成電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。它有著巨大發(fā)展前途,是目前中國(guó)產(chǎn)業(yè)化一個(gè)空白點(diǎn),同時(shí)更是一個(gè)含有巨大發(fā)展?jié)摿π屡d產(chǎn)業(yè)。1電子競(jìng)技發(fā)展歷程1、電子競(jìng)技在中國(guó)發(fā)展電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已被中國(guó)國(guó)家體育總局列為第78個(gè)正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。自以后4-5年內(nèi),電子競(jìng)技曾經(jīng)在中國(guó)掀起一股熱潮,相關(guān)動(dòng)漫館、電子競(jìng)技大賽、電子競(jìng)技俱樂(lè)部報(bào)道層出不窮,從WCG到CEG再到ESWC,從國(guó)際競(jìng)賽到中韓對(duì)抗再到中國(guó)聯(lián)賽,相繼產(chǎn)生了不少電競(jìng)俱樂(lè)部和職業(yè)選手,甚至還有中國(guó)著名電競(jìng)選手SKY傳輸奧運(yùn)火炬。即使中國(guó)國(guó)家體育總局認(rèn)可電子競(jìng)技是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)地位,但仍有大量人群認(rèn)為宣揚(yáng)電子競(jìng)技會(huì)讓以前一直被認(rèn)為作為電子海洛因電腦游戲成為類(lèi)似于足球一樣體育運(yùn)動(dòng)而造成很多學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。所以也發(fā)生了6月4日中央電視臺(tái)《電子競(jìng)技世界》停播事件和8月23號(hào)新聞出版總署施行《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》(即使網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技有一定區(qū)分)。電子競(jìng)技這項(xiàng)新興體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目最終因沒(méi)有清楚商業(yè)模式和國(guó)家政策支持而夭折,各俱樂(lè)部因拉不到贊助被迫關(guān)張,絕大多數(shù)職業(yè)選手因生存問(wèn)題而退伍。至末,全國(guó)甲級(jí)電子競(jìng)技俱樂(lè)部?jī)H僅留存4家。從電子競(jìng)技雜志社了解到,其編輯部從鼎盛時(shí)30多人,到現(xiàn)在僅僅剩下10幾人,而且編輯部收入拮據(jù),在全國(guó)發(fā)行量為4.5萬(wàn)份,雜志不是靠廣告收入,而是靠發(fā)行來(lái)維持運(yùn)行,其在中國(guó)唯一競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《電競(jìng)中國(guó)》已于末停止發(fā)行。由中信國(guó)泰投資全國(guó)最大電子競(jìng)技館-上海好彩電子競(jìng)技館,占地面積超出平米,本是定在電子競(jìng)技為主業(yè),沒(méi)想?yún)s發(fā)生了偏移,用戶(hù)并不買(mǎi)電子競(jìng)技帳,其關(guān)鍵收入只能從桌面游戲獲取,聽(tīng)說(shuō)其經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)和賭博相關(guān)聯(lián),在堅(jiān)持了兩年后,于圣誕節(jié)前夕被迫關(guān)門(mén)歇業(yè)。即便如此,電子競(jìng)技在世界范圍內(nèi)受到廣泛歡迎,在中國(guó)也有一大批人熱衷于此項(xiàng)競(jìng)技活動(dòng)。尤其是DOTA和LOL電子競(jìng)技比賽在中國(guó)很受歡迎,這些支持者期望電子競(jìng)技在中國(guó)能得到主流媒體和社會(huì)大眾認(rèn)可和支持。同時(shí),仍有很多原因制約著電子競(jìng)技,比如中國(guó)盜版問(wèn)題,和電子競(jìng)技比賽贊助問(wèn)題,和其它運(yùn)動(dòng)相比仍然很少,獎(jiǎng)金拖欠嚴(yán)重,加之最頂尖電子競(jìng)技選手才有機(jī)會(huì)得到獎(jiǎng)金,并以此為職業(yè)。相當(dāng)部分電子競(jìng)技選手只能是半職業(yè)或完全業(yè)余。2、電子競(jìng)技在其它國(guó)家:韓國(guó)是很多中國(guó)電子競(jìng)技人向往地方,有著世界唯一完善職業(yè)化體系。歐美和日本玩家以休閑為主,絕少把游戲作為主業(yè)。而且玩游戲種類(lèi)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出中國(guó)韓國(guó)。日本在電腦游戲方面類(lèi)似歐美,全部是根據(jù)愛(ài)好組織戰(zhàn)隊(duì)參與沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)比賽。不過(guò)把電子游戲作為支柱產(chǎn)業(yè)之一日本當(dāng)?shù)亟謾C(jī)游戲競(jìng)賽屢見(jiàn)不鮮,以格斗游戲?yàn)橹鳌?、關(guān)鍵游戲項(xiàng)目星際爭(zhēng)霸系列(星際2專(zhuān)區(qū))魔獸爭(zhēng)霸III系列LOL系列DOTA系列半條命之反恐精英FIFA系列實(shí)況足球系列NBA系列極品飛車(chē)系列4、電子競(jìng)技比賽中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(CEG)世界電子競(jìng)技大賽(WCG)電子運(yùn)動(dòng)世界大賽(ESWC)職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)盟(CPL)業(yè)余電子競(jìng)技聯(lián)盟(CAL)SOC電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟(SOC)臺(tái)灣電子競(jìng)技聯(lián)盟(TeSL)二、電子競(jìng)技機(jī)遇,電子競(jìng)技將迎來(lái)快速發(fā)展十二個(gè)月:兩會(huì)期間,作為北京市團(tuán)市委副書(shū)記鄧亞萍提出將電子競(jìng)技納入全運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。她說(shuō):“電子競(jìng)技項(xiàng)目未來(lái)發(fā)展會(huì)很好,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)越來(lái)越發(fā)達(dá),中國(guó)青少年平時(shí)主動(dòng)參與網(wǎng)絡(luò)游戲。而體育比賽是伴隨社會(huì)發(fā)展和進(jìn)步建立,電子競(jìng)技將是未來(lái)一個(gè)關(guān)鍵比賽項(xiàng)目,它不僅僅簡(jiǎn)單玩,拼是智力和體力?!?月23日下午,競(jìng)游ECL電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽新聞公布會(huì)暨開(kāi)啟儀式在國(guó)家體育總局新聞公布廳盛大召開(kāi)。公布會(huì)得到了國(guó)家體育總局、中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)、北京市體育局、北京市石景山區(qū)人民政府大力支持!石景山區(qū)政府投資8000萬(wàn)元,體育總局投資萬(wàn)元,建筑面積達(dá)11000平方米全國(guó)首座電子競(jìng)技城將落戶(hù)石景山區(qū)。6月,這里將成為實(shí)戰(zhàn)比賽、新游戲體驗(yàn)、賽事策劃、人才培養(yǎng)、信息集散、國(guó)家隊(duì)賽前訓(xùn)練、衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)集中地。該城由石景山體育館主館和附館改擴(kuò)建而成。主館作為實(shí)戰(zhàn)比賽主場(chǎng)館,可容納五千人現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn),關(guān)鍵負(fù)擔(dān)中國(guó)外電競(jìng)賽事。館內(nèi)擁有高清視頻在線編輯系統(tǒng)、切換系統(tǒng)、LED電子屏、世界頂級(jí)游戲電腦等設(shè)備。主館內(nèi)還設(shè)有新媒體運(yùn)行區(qū)、電競(jìng)體驗(yàn)區(qū)、新游戲測(cè)試體驗(yàn)區(qū)。附館分兩層。一層為國(guó)際直播中心,面向全球進(jìn)行賽事同時(shí)直播。二層為培訓(xùn)中心和產(chǎn)品研發(fā)中心。電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)化和職業(yè)化,將由此開(kāi)啟。據(jù)統(tǒng)計(jì),全球已經(jīng)有超出2.5億電子競(jìng)技愛(ài)好者,絕大多數(shù)為15-35歲年輕人。電子競(jìng)技已在韓國(guó)、美國(guó)和歐洲多個(gè)國(guó)家形成巨大產(chǎn)業(yè)規(guī)模。中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)即使剛剛起步,但作為一個(gè)網(wǎng)民人數(shù)高達(dá)2.53億、電競(jìng)愛(ài)好者達(dá)4500萬(wàn)人國(guó)度來(lái)說(shuō),展望未來(lái),讓人充滿(mǎn)期待,尤其是電子競(jìng)技編輯部在沒(méi)有廣告收入情況下,竟然能夠靠發(fā)行維持,證實(shí)關(guān)注電子競(jìng)技人群大有些人在。百年開(kāi)展電競(jìng)項(xiàng)目標(biāo)優(yōu)勢(shì)百年網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)業(yè)務(wù)是網(wǎng)吧運(yùn)行。憑借多年建設(shè)和優(yōu)化,已形成了覆蓋全仙林和大部分市區(qū),為南京市提供高速寬帶及娛樂(lè)、下載、影視、游戲、對(duì)戰(zhàn)、音樂(lè)、論壇等增值服務(wù),在南京當(dāng)?shù)匦纬闪藦?qiáng)大品牌著名度,并逐步構(gòu)架了以寬帶網(wǎng)用戶(hù)、學(xué)生,固定用戶(hù)資源優(yōu)勢(shì)為中心關(guān)鍵競(jìng)爭(zhēng)力。圍繞著這些關(guān)鍵競(jìng)爭(zhēng)力,百年開(kāi)展電競(jìng)項(xiàng)目擁有以下幾方面優(yōu)勢(shì):寬帶用戶(hù)資源優(yōu)勢(shì)網(wǎng)絡(luò)品質(zhì)優(yōu)勢(shì)基礎(chǔ)寬帶網(wǎng)絡(luò)配套設(shè)施方面優(yōu)勢(shì):網(wǎng)絡(luò)資源優(yōu)勢(shì)用戶(hù)服務(wù)優(yōu)勢(shì):線上資源優(yōu)勢(shì):7、廣泛政府、行業(yè)資源優(yōu)勢(shì):8、對(duì)用戶(hù)接入帶動(dòng)作用,和原有業(yè)務(wù)相互促進(jìn)。網(wǎng)吧是電子競(jìng)技愛(ài)好者聚集關(guān)鍵場(chǎng)地。電競(jìng)項(xiàng)目運(yùn)行模式百年連鎖作為南京市規(guī)模較大網(wǎng)吧連鎖品牌,對(duì)于電競(jìng)運(yùn)行有著得天獨(dú)厚優(yōu)勢(shì)和資源。關(guān)鍵內(nèi)容能夠分為以下幾點(diǎn):定時(shí)在旗下網(wǎng)吧開(kāi)展電競(jìng)專(zhuān)題活動(dòng),邀請(qǐng)南京電競(jìng)著名俱樂(lè)部和戰(zhàn)隊(duì)作為嘉賓,為網(wǎng)吧吸引人氣和穩(wěn)定用戶(hù)群。贊助南京職業(yè)競(jìng)技俱樂(lè)部,可選擇冠名和合作贊助2種方法,在全國(guó)推廣連鎖品牌,能利用最小成本進(jìn)行最有效宣傳。為以后發(fā)展打下基礎(chǔ)和發(fā)明良好條件和機(jī)會(huì)在大學(xué)城定時(shí)開(kāi)展針對(duì)學(xué)生活動(dòng),鞏固和發(fā)展連鎖店在仙林壟斷地位。電競(jìng)賽事策劃:和LOH電子競(jìng)技俱樂(lè)部合作,以在校大學(xué)生和寬帶小區(qū)用戶(hù)為主體,以各高校、小區(qū)為單位,設(shè)置高校、小區(qū)電子競(jìng)技聯(lián)賽。將此聯(lián)賽設(shè)計(jì)為一個(gè)固定終年賽事,打造成南京市品牌賽事。1、聯(lián)賽形式:線上和線下相結(jié)合,校和校之間聯(lián)賽、小區(qū)和小區(qū)之間聯(lián)賽(也可按行政區(qū)劃劃分)。線上部分包含:聯(lián)賽線上平臺(tái)海選賽,各網(wǎng)絡(luò)相關(guān)媒體宣傳。線下部分包含:32強(qiáng)至決賽線下比賽,校園及小區(qū)宣傳,包含網(wǎng)絡(luò)以外多種宣傳。比賽賽制:?jiǎn)窝h(huán)或雙循環(huán)。(依據(jù)參賽學(xué)校、小區(qū)多少而定)2、聯(lián)賽宣傳:1、互聯(lián)網(wǎng)線上媒體和線下媒體、地推相結(jié)合。2、在校園及小區(qū)內(nèi)設(shè)置固定展位,發(fā)放傳單,張貼海報(bào),利用校園廣播和網(wǎng)站宣傳聯(lián)賽,招募更多參與者。3、錄制比賽視頻,在網(wǎng)站店播放。4、推選并打造南京電競(jìng)明星。5、和電視欄目聯(lián)動(dòng)。3、游戲廠商合作:以不停舉行賽事和宣傳渠道,和著名游戲廠商、設(shè)備廠商合作,取得游戲授權(quán)或廣告贊助支持,增強(qiáng)比賽在業(yè)內(nèi)影響力和競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力。具體方法是幫助游戲廠商對(duì)新款游戲進(jìn)行測(cè)試,獲取比賽授權(quán)。4、媒體欄目:和南京電視臺(tái)合作,創(chuàng)辦電子競(jìng)技專(zhuān)欄節(jié)目。欄目?jī)?nèi)容包含:電視聯(lián)賽,賽事評(píng)論,電競(jìng)國(guó)際、中國(guó)動(dòng)向,明星訪談,相關(guān)企業(yè)代表訪談,娛樂(lè),競(jìng)猜等。爭(zhēng)取打造出一個(gè)品牌電視欄目,同時(shí)也打造出南京電競(jìng)明星。和現(xiàn)代快報(bào)合作。LOH俱樂(lè)部和現(xiàn)代快報(bào)有良好關(guān)系和合作基礎(chǔ),和其官網(wǎng)責(zé)任人有具體良好接觸。現(xiàn)在正在進(jìn)行宣傳方面合作。5、和LOH俱樂(lè)部合作優(yōu)勢(shì):和南京市體育局協(xié)調(diào)。和國(guó)家及各省市電子競(jìng)技相關(guān)管理部門(mén)協(xié)調(diào)和長(zhǎng)久合作。利用行業(yè)內(nèi)人脈,引進(jìn)全國(guó)各類(lèi)大型賽事。多種賽事及活動(dòng)整體策劃和實(shí)施。高校落地推廣,組建和管理高校電競(jìng)社團(tuán)。和電競(jìng)相關(guān)廠商合作。媒體欄目標(biāo)策劃和實(shí)施。利用俱樂(lè)部在該行業(yè)全國(guó)巨大著名度和粉絲群,官方渠道,門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,參與賽事,進(jìn)行宣傳和項(xiàng)目擴(kuò)展,進(jìn)入行業(yè)。6、運(yùn)行:常年組織多種比賽,引進(jìn)全國(guó)性賽事。吸引電競(jìng)愛(ài)好者來(lái)館體驗(yàn)、訓(xùn)練。組織高校電競(jìng)社團(tuán)來(lái)館訓(xùn)練。開(kāi)設(shè)培訓(xùn),為有志成為電競(jìng)選手搭建平臺(tái)。組建、訓(xùn)練專(zhuān)業(yè)和半專(zhuān)業(yè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)隊(duì),參與全國(guó)及外省市賽事。打造電競(jìng)明星。建立明星經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)。設(shè)置明星挑戰(zhàn)擂臺(tái)。和游戲廠商合作,為新游戲進(jìn)行內(nèi)測(cè),提供數(shù)據(jù)。經(jīng)典游戲周?chē)N(xiāo)售。舉行或承接相關(guān)展會(huì)。10、舉行或承接相關(guān)會(huì)議。投資分析網(wǎng)吧活動(dòng)舉行:場(chǎng)地費(fèi):無(wú)人員費(fèi):戰(zhàn)隊(duì)邀請(qǐng)費(fèi):1000到
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