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文檔簡介

ICS35.020

CCSL73

團體標準

T/QGCMLXXXX—2023

數(shù)字可視化場景模型制作

點擊此處添加標準名稱的英文譯名

(征求意見稿)

在提交反饋意見時,請將您知道的相關專利連同支持性文件一并附上。

XXXX-XX-XX發(fā)布XXXX-XX-XX實施

全國城市工業(yè)品貿(mào)易中心聯(lián)合會??發(fā)布

T/QGCMLXXXX—2023

前言

本文件按照GB/T1.1—2020《標準化工作導則第1部分:標準化文件的結(jié)構(gòu)和起草規(guī)則》的規(guī)定

起草。

請注意本文件的某些內(nèi)容可能涉及專利。本文件的發(fā)布機構(gòu)不承擔識別專利的責任。

本文件由全國城市工業(yè)品貿(mào)易中心聯(lián)合會提出并歸口。

本文件起草單位:

本文件主要起草人:

II

T/QGCMLXXXX—2023

數(shù)字可視化場景模型制作

1范圍

本文件規(guī)定了數(shù)字可視化場景模型制作的術語和定義、縮略語、一般要求、建模分類、人工建模、

傾斜攝影、檢查及評定。

本文件適用于數(shù)字可視化的場景模型制作。

2規(guī)范性引用文件

下列文件中的內(nèi)容通過文中的規(guī)范性引用而構(gòu)成本文件必不可少的條款。其中,注日期的引用文件,

僅該日期對應的版本適用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改單)適用于本

文件。

GB/T18316數(shù)字測繪成果質(zhì)量檢查與驗收

CH/T3026實景三維數(shù)據(jù)傾斜攝影測量技術規(guī)程

3術語和定義

下列術語和定義適用于本文件。

模型model

通過三維軟件按產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)建模成3D立體圖,可以通這3D模型去在電腦上展現(xiàn)你的產(chǎn)品效果,從而

在虛擬三維空間中塑造出可視化的物體。

4縮略語

BIM建筑信息模型(buildinginformationmodeling)

CAD計算機輔助設計(computeraideddesign)

GIS地理信息系統(tǒng)(geographicinformationsystem)

PBR基于物理的渲染(physically-basedrendering)

5一般要求

運行環(huán)境要求

運行環(huán)境要求見表1所示。

表1運行環(huán)境

軟件要求硬件要求

內(nèi)存指標:8G或更高;

3DsMax,版本不高于2020;

建模軟件顯示器:兩臺顯示器以上;

Blender,版本不低于3.3.1

臺式計算機CPU:4核處理器或更高;配套設備:

SubstancePainter,版本號或工作站最三鍵鼠標,全鍵盤,1024

PBR貼圖軟件2020.1.1;低配置顯卡芯片:專業(yè)級圖形顯級或更高數(shù)位壓感筆。

(按需使用)SubstanceDesigner,版本號卡,顯存2G或更高

2020.1.3。

1

T/QGCMLXXXX—2023

文件命名

5.2.1模型命名

前綴+子類+真實名稱+編號+細分標識。

5.2.2材質(zhì)球命名

前綴+子類+真實名稱+材質(zhì)屬性字符+同材質(zhì)屬性擴展編號+建模結(jié)構(gòu)。

5.2.3貼圖命名

前綴+子類+真實名稱+材質(zhì)屬性字符+同材質(zhì)屬性擴展編號+建模結(jié)構(gòu)+貼圖字段。

打包格式

5.3.1人工建模模型格式

人工建模范疇內(nèi),3D模型格式種類多樣,且都能互相轉(zhuǎn)換,本文件統(tǒng)一使用格式:fbx。

5.3.2傾斜攝影模型格式

傾斜攝影的產(chǎn)出涉及兩種數(shù)據(jù)格式:

——傾斜攝影模型生成,數(shù)據(jù)格式為osgb;

——osgb模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,最終格式為3DTiles-B3DM。

5.3.3貼圖格式

貼圖制作使用PBR流程。貼圖格式統(tǒng)一使用tga,單張貼圖分辨率大小不超過512×512;外圍地形

使用衛(wèi)星圖做貼圖時,使用jpg格式,分辨率大小不超過8192×8192。

6建模分類

建模方式分類

建模方式分為三類,主要包括:

——人工建模,是通過CAD圖紙、GIS圖紙、外業(yè)采集(測量、拍照、點云掃描)、BIM模型、

工業(yè)模型為參照,使用特定建模軟件3DsMax、Blender(2選1)制作模型結(jié)構(gòu)、拆分UV,

使用PBR貼圖軟件制作貼圖。產(chǎn)出符合引擎使用要求的成果物;

——傾斜攝影,是在同一飛行平臺(通常是無人機)上搭載多個攝影鏡頭,同時從一個垂直和四

個傾斜的角度采集被攝物體影像(“下視、前、后、左、右”),再對數(shù)據(jù)進行專業(yè)化處理,

通過專用建模軟件將連續(xù)的二維影像還原為實景三維模型;

——人工建模+傾斜攝影,是前兩者的結(jié)合,引擎同時加載傾斜攝影和人工建模兩種成果物。

渲染風格分類

人工建??赏ㄟ^引擎呈現(xiàn)多種渲染風格,當前有實景風、科技風兩大類,傾斜攝影只支持實景風格:

——實景風,以模型結(jié)構(gòu)、表面紋理、質(zhì)感還原真實場景為制作要求,并適當藝術化處理,如貼

圖去舊、無業(yè)務屬性的結(jié)構(gòu)優(yōu)化,給人身臨其境、優(yōu)其境的感官享受;

——科技風,使用設計語言歸納、優(yōu)化模型結(jié)構(gòu)、概念化材質(zhì)紋理等手段,實現(xiàn)科技與真實場景

交錯融合的畫面效果;

——傾斜攝影實景,使用無人機實地拍攝采集為基礎生成模型,畫面紋理照片還原。

7人工建模

人工模型分類

人工建模分為3大類:本體模型、選區(qū)模型、裝飾模型。具體見表2,本體模型為常規(guī)認知的模型

制作,選區(qū)模型和裝飾模型為本規(guī)范特有概念。

2

T/QGCMLXXXX—2023

表2模型分類

模型種類簡述

還原真實世界的孿生建模,即常規(guī)認知的建模細分為下1—8項:

1、地基地表模型,含水域,注意路肩屬于此類;

2、路網(wǎng)常規(guī)道路,車道線面片建模,注意不含路肩;

3、樓棟根據(jù)真實情況的純外觀建模,無室內(nèi);

4、樓層根據(jù)真實情況還原建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu),室內(nèi)外一體;

本體模型

嵌套在樓層模型內(nèi),房間結(jié)構(gòu)建模,含地板和房間隔

5、房間

斷,不含室內(nèi)擺設(室內(nèi)擺設屬于小品);

6、設備如生產(chǎn)設備、建筑管線、監(jiān)控、門禁等;

7、小品人員、車輛、雕塑、地標、室內(nèi)擺設等模型;

8、綠化樹木、灌木類建模;

做交互效果的依賴模型,為包裹本體模型的簡模(各軸向高于本體模

選區(qū)模型

型0.1m),封頂封底,每個本體模型都可以按需對應一個選區(qū)模型;

制作裝飾性效果的依賴模型,根據(jù)風格差異有不同,每個本體模型都

裝飾模型

可以按需對應一個裝飾模型,當前只有樓層有裝飾模型;

注:同一個建筑單位的本體模型,樓棟、樓層不共存。

基本設置

7.2.1單位設置

單位設置為米(m)、厘米(cm)或毫米(mm),按真實尺寸1:1制作,勿作縮放。

7.2.2朝向設置

各軟件頂視圖與2D地圖的地理方向一致(上北下南左西右東),場景模型的朝向以此為基礎進行

匹配。對于沒有地理指向的模型,以“正面朝南”為參考進行匹配。3DsMax和Blender設置相同,見

表3。

表3朝向設置

類別朝向1朝向2朝向3朝向4

地理朝向南北西東

物體朝向前后右左

3DsMax視圖前視圖后視圖左視圖右視圖

Blender視圖-YY-XX

7.2.3軸心設置

各個模型的軸心都需要按表4進行位置匹配,包括空節(jié)點模型。

表4軸心設置

本體模型選區(qū)模型裝飾模型空節(jié)點模型位置

1、地基世界原點

2、路網(wǎng)世界原點

3、樓棟中心底部

4、樓層中心底部以節(jié)點下子物體為范圍,

與本體模型軸心一致

5、房間中心底部整體居中

6、設備底座居中

7、小品中心底部

8、綠化樹干底部

注1:已經(jīng)做軸心重置的模型在經(jīng)過鏡像操作后,必須再操作一次軸心重置;

注2:保證各軸向與模型輪廓對齊。

建模精度要求

3

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人工建模精度等級見表5。

表5建模精度等級

精度等級釋義

以圖紙為基礎,使用簡單幾何體、通用紋理,表現(xiàn)物體的分布和

L1體塊建模

輪廓特征,平面和高度誤差小于100cm(或自身尺寸的1‰

以圖紙、實際測量數(shù)據(jù)為基礎,適量增加模型結(jié)構(gòu)、真實紋理,

L2基礎建模表現(xiàn)物體的基本形態(tài)、紋理特征和空間關系,平面和高度誤差小

于50cm(或自身尺寸的0.5‰)

以圖紙、實際測量數(shù)據(jù)、外業(yè)采集為基礎,增加模型結(jié)構(gòu),精準

L3標準建模反映物體主要部位的形態(tài)特征、紋理特征、質(zhì)感特征和空間關

系,平面和高度誤差小于10cm(或自身尺寸的0.1‰);

以圖紙、實際測量數(shù)據(jù)、外業(yè)采集為基礎,增加模型結(jié)構(gòu),精準

L4精細建模反映物體主要部位的形態(tài)特征、紋理特征、質(zhì)感特征和空間關

系,平面和高度誤差小于5cm(或自身尺寸的0.05‰);

以圖紙、實際測量數(shù)據(jù)、外業(yè)采集、點云掃描為基礎,增加模型

L5超精建模結(jié)構(gòu),高精準反映物體的形態(tài)特征、紋理特征、質(zhì)感特征和空間

關系,平面和高度誤差小于2cm(或自身尺寸的0.02‰);

注:若以建筑bim模型、工業(yè)模型、點云掃描為基礎制作,相對精度可以更高。

布線要求

7.4.1通用布線

——布線均以四邊面為主(樹木、地基、小品除外),避免出現(xiàn)模型共面閃爍;

——注意布線疏密節(jié)奏,使整體布線勻稱,避免出現(xiàn)一塊區(qū)域布線過于密集、一塊區(qū)域布線空缺

的情況;

——注意點法線,避免模型顯示異常;

——合理處理光滑組,使模型軟硬面顯示正常。

7.4.2圓球類布線

——圓柱類模型布線注意截面的分段,使用六邊構(gòu)成,請勿過多細分造成布線壓力,適用于管道

模型、樓梯扶手模型;

——欄桿類建模使用扶手圓柱+欄桿面片透明貼圖的方式。

7.4.3特殊結(jié)構(gòu)布線

——還原實物特征結(jié)構(gòu)建模布線時,要兼顧材質(zhì)屬性進行布線,確??梢愿鶕?jù)材質(zhì)屬性給模型分

配多個材質(zhì)球;

——其中樓棟、樓層、設備外立面建模過程中,若存在同類材質(zhì)屬性有明顯視覺差異的情況,添

加布線,確保可以同類材質(zhì)屬性模型指認不同材質(zhì)球。如辦公樓的外立面使用了棕色大理石

和白色大理石,使用了斜切分布,需按分布邊界添加布線,

材質(zhì)球要求

7.5.1材質(zhì)屬性

以真實世界物體的質(zhì)感差異為依據(jù),材質(zhì)屬性見表6。各種風格渲染均以這5種材質(zhì)屬性為依據(jù)進

行差異化的材質(zhì)球分配、UV拆分、貼圖制作。

4

T/QGCMLXXXX—2023

表6材質(zhì)屬性

材質(zhì)屬性字段描述

1、非金屬_FJS不屬于2、3、4、5的均歸為非金屬;

2、金屬_JS金屬外表、包含上漆的金屬;

3、玻璃_BL玻璃窗、玻璃幕墻、鏡子;

4、流體_LT湖泊、河流、水池、液體;

5、特殊_TS樓宇標志、外掛字、用戶指定特征,質(zhì)感將做特殊化處理;

注:選區(qū)模型、裝飾模型無屬性區(qū)分。

7.5.2材質(zhì)球分配

7.5.2.1常規(guī)分配

——以材質(zhì)屬性、建模結(jié)構(gòu)布線為依據(jù)進行材質(zhì)球分配。單個模型分配多少材質(zhì)球,以圖1示意

為基本參考;

——要盡量減少材質(zhì)球的數(shù)量,單個模型的材質(zhì)球數(shù)量不超過7個;

——同材質(zhì)屬性,明顯視覺差異的,增加材質(zhì)球數(shù)量。

圖1材質(zhì)球分配圖

7.5.2.2實景風分配

實景風按常規(guī)分配方法執(zhí)行的基礎上,需要注意以下幾點:

——實景風使用貼圖,同類材質(zhì)屬性的材質(zhì)球數(shù)量可根據(jù)實景情況增加(注意概括);

——當同一張貼圖被多個模型使用時,材質(zhì)球使用同一個。

7.5.2.3科技風分配

科技風按常規(guī)分配方法執(zhí)行的基礎上,需要注意以下幾點:

——同屬性材質(zhì)球全場景唯一,如全場景的玻璃使用同一個材質(zhì)球(有明顯視覺差異、且面積較

大時,可增加材質(zhì)球編號);

——樓頂模型需要單獨分配一個材質(zhì)球。

UV拆分

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7.6.1UV拆分方式

UV拆分方式,使用UV自動映射結(jié)合手動展開,或全部手動展開,確保UV的分布、縮放合理,

視覺重點的部分UV可適當放大、非重點適當縮小,復用貼圖為目的重疊UV,不出現(xiàn)大量空白UV,最

終確保貼圖能在模型上正常顯示,細節(jié)得當,且達到用更小的貼圖表達更豐富細節(jié)的目的。

7.6.2實景風拆分

實景風所有模型均需要展UV,且遵循6.8.4固定拆分。

7.6.3科技風拆分

科技風模型僅需遵循6.8.4固定拆分,其余模型不需要展UV。

7.6.4固定拆分

7.6.4.1河流UV

——以真實河流為單位拆分,UV不要切割;

——上下為河流走向,左右為河流兩岸;

——上下可超出1象限無限延伸,左右邊界與1象限對齊;

——無明確流向的水域,如湖泊池塘,直接展平,上下左右均可超出1象限;

——無明確流向的水域,如湖泊池塘,直接展平,上下左右均可超出1象限。

7.6.4.2路網(wǎng)選區(qū)UV

——1拆分方式同河流;

——上下為道路走向。

7.6.4.3管線UV

——拆分方式同河流;

——上下為管線走向。

7.6.4.4樹木UV

左1/4為不透明樹干,右3/4為透貼樹枝樹葉,務必遵守1/4的邊界。

貼圖要求

貼圖制作使用PBR流程。貼圖分為BaseMap、MaskMap、NormalMap,共三類,即每個材質(zhì)球應該有

三張貼圖。三類貼圖各通道使用情況見表7。

表7貼圖種類

貼圖種類通道說明

R/G/BAlbedo:固有色

_BaseMap

ATransparency:透明通道(若有)

RMetallic:金屬度

GAO:Occlusion

_MaskMap

B無用

ASmoothness:粗糙度

_NormalMapR/G/B法線貼圖

注:特殊情況(項目需求)可以只制作BaseMap,不制作MaskMap和NormalMap

8傾斜攝影

模型精度

傾斜攝影測量按CH/T3026的規(guī)則,傾斜攝影模型精度見表8。

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表8模型精度

精度等級釋義

2cm模型分辨率2厘米,數(shù)學精度中誤差±15厘米。瀏覽距離20米。

3cm模型分辨率3厘米,數(shù)學精度中誤差±20厘米。瀏覽距離100米高度。

5cm模型分辨率5厘米,數(shù)學精度中誤差±30厘米。瀏覽距離200米高度。

注:模型精度根據(jù)項目需求執(zhí)行,請?zhí)崆按_認。

航攝環(huán)境

——航攝時相要具有一致性,保證不同架次的拍攝要在不同白天的相同的時間內(nèi)進行;

——根據(jù)地形條件的不同,航拍時要確保具有充足的光照度,避免過大的陰影,嚴格按規(guī)定的太

陽高度角要求選擇攝影時間,可參考建筑物的影子,影子長度要小于等于建筑物高度的1.2

倍。(山地,大、中城市,陰影倍數(shù)小于等于1.2倍),一天之中最佳拍攝時間為10:00~

14:00。

航線設置

——同一航線上相鄰影像的航高差不應大于30m,最大航高與最小航高之差不應大于50m,實際航

高與設計航高之差不應大于50m;

——航向重疊一般應為70%-85%;旁向重疊度一般應為50%-65%,重疊需要根據(jù)建筑的密度適

當進行調(diào)整;

——影像傾斜角一般不大于2°,最大不超過5°,出現(xiàn)超過3°的影像數(shù)量小于總數(shù)的10%。

特殊區(qū)域一般不大于4°,最大不超過8°,出現(xiàn)超過6°的影像數(shù)量小于總數(shù)的10%;

——影像旋偏角一般不大于15°,在確保影像航向和旁向重疊度滿足要求的前提下,個別最大旋

偏角不超過30°,在同一條航線上超過20°的像片數(shù)不應超過3張,超過15°的影像數(shù)量

不得超過總數(shù)的15%。

影像質(zhì)量

——像片內(nèi),建筑物影子長度要小于建筑物高度的2/3;

——紋理清晰,色彩鮮明,色調(diào)一致,反差適中,層次豐富;

——每張影像上云、云陰影、煙、反光、污點等缺陷應≤5%;

——航向重疊一般應為70%-85%;旁向重疊度一般應為50%-65%,重疊需要根據(jù)建筑的密度適

當進行調(diào)整。

影像補拍

——航攝過程中出現(xiàn)的絕對漏洞、相對漏洞及其它嚴重缺陷必須及時補攝;

——漏洞補攝必須按原設計航跡進行,根據(jù)情況適當加密布點;

——應采用同一焦距的數(shù)字航攝儀進行補攝;

——補飛時需至少重疊7張影像。

模型修補

通過人工建模介入,以傾斜攝影精度為依據(jù),完成以下操作:

——去除漂浮冗余模型;

——補充模型漏洞;

——對建筑面外立面扭曲進行拉平處理,保證邊界橫平豎直等;

——補充由于航拍限制造成的建筑結(jié)構(gòu)缺失。

9檢查及評定

模型檢查

9.1.1模型制作的準確性、合理性。應包括模型數(shù)據(jù)的平面位置、高度、形狀、比例等幾何精度的準

確性,模型在場景中表達邏輯正確以及各級別模型優(yōu)化制作的合理性檢查等。

7

T/QGCMLXXXX—2023

9.1.2模型紋理、貼圖的準確性、完整性、協(xié)調(diào)性。應包括模型紋理的準確性、清晰度以及紋理與幾

何模型的一致性檢查等。

9.1.3各建模單元接邊的正確性、合理性檢查。

9.1.4模型及紋理數(shù)據(jù)命名的正確性、規(guī)范性檢查。

9.1.5數(shù)據(jù)檢查參考GB/T18316的規(guī)定。

質(zhì)量評定

9.2.1質(zhì)量錯誤可分為下列三級,并應符合以下規(guī)定:

——I級錯誤:模型在精度和完整性方面存在嚴重偏差,或嚴重影響數(shù)據(jù)集成、場景表現(xiàn)以及系統(tǒng)

運行;

——Ⅱ級錯誤:模型精度有較小的偏差,或?qū)鼍氨憩F(xiàn)效果以及系統(tǒng)運行存在一定影響;

——Ⅲ級錯誤:模型精度偏差不大,或?qū)δP蛨鼍皵?shù)據(jù)表現(xiàn)效果以及系統(tǒng)運行影響不大的一般性錯

誤。

9.2.2質(zhì)檢區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)一個I級錯誤,則整個片區(qū)驗收不通過,應按制作要求修改完善后重新申請驗

收;制作片區(qū)中未出現(xiàn)I級錯誤,且對該片區(qū)出現(xiàn)的Ⅱ級錯誤和Ⅲ級錯誤進行修改完善,符合驗收要求

后,則該片區(qū)驗收合格,通過驗收。

8

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目次

前言..................................................................................II

1范圍................................................................................1

2規(guī)范性引用文件......................................................................1

3術語和定義..........................................................................1

4縮略語..............................................................................1

5一般要求............................................................................1

6建模分類............................................................................2

7人工建模............................................................................2

8傾斜攝影............................................................................6

9檢查及評定..........................................................................7

I

T/QGCMLXXXX—2023

數(shù)字可視化場景模型制作

1范圍

本文件規(guī)定了數(shù)字可視化場景模型制作的術語和定義、縮略語、一般要求、建模分類、人工建模、

傾斜攝影、檢查及評定。

本文件適用于數(shù)字可視化的場景模型制作。

2規(guī)范性引用文件

下列文件中的內(nèi)容通過文中的規(guī)范性引用而構(gòu)成本文件必不可少的條款。其中,注日期的引用文件,

僅該日期對應的版本適用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改單)適用于本

文件。

GB/T18316數(shù)字測繪成果質(zhì)量檢查與驗收

CH/T3026實景三維數(shù)據(jù)傾斜攝影測量技術規(guī)程

3術語和定義

下列術語和定義適用于本文件。

模型model

通過三維軟件按產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)建模成3D立體圖,可以通這3D模型去在電腦上展現(xiàn)你的產(chǎn)品效果,從而

在虛擬三維空間中塑造出可視化的物體。

4縮略語

BIM建筑信息模型(buildinginformationmodeling)

CAD計算機輔助設計(computeraideddesign)

GIS地理信息系統(tǒng)(geographicinformationsystem)

PBR基于物理的渲染(physically-basedrendering)

5一般要求

運行環(huán)境要求

運行環(huán)境要求見表1所示。

表1運行環(huán)境

軟件要求硬件要求

內(nèi)存指標:8G或更高;

3DsMax,版本不高于2020;

建模軟件顯示器:兩臺顯示器以上;

Blender,版本不低于3.3.1

臺式計算機CPU:4核處理器或更高;配套設備:

SubstancePainter,版本號或工作站最三鍵鼠標,全鍵盤,1024

PBR貼圖軟件2020.1.1;低配置顯卡芯片:專業(yè)級圖形顯級或更高數(shù)位壓感筆。

(按需使用)SubstanceDesigner,版本號卡,顯存2G或更高

2020.1.3。

1

T/QGCMLXXXX—2023

文件命名

5.2.1模型命名

前綴+子類+真實名稱+編號+細分標識。

5.2.2材質(zhì)球命名

前綴+子類+真實名稱+材質(zhì)屬性字符+同材質(zhì)屬性擴展編號+建模結(jié)構(gòu)。

5.2.3貼圖命名

前綴+子類+真實名稱+材質(zhì)屬性字符+同材質(zhì)屬性擴展編號+建模結(jié)構(gòu)+貼圖字段。

打包格式

5.3.1人工建模模型格式

人工建模范疇內(nèi),3D模型格式種類多樣,且都能互相轉(zhuǎn)換,本文件統(tǒng)一使用格式:fbx。

5.3.2傾斜攝影模型格式

傾斜攝影的產(chǎn)出涉及兩種數(shù)據(jù)格式:

——傾斜攝影模型生成,數(shù)據(jù)格式為osgb;

——osgb模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,最終格式為3DTiles-B3DM。

5.3.3貼圖格式

貼圖制作使用PBR流程。貼圖格式統(tǒng)一使用tga,單張貼圖分辨率大小不超過512×512;外圍地形

使用衛(wèi)星圖做貼圖時,使用jpg格式,分辨率大小不超過8192×8192。

6建模分類

建模方式分類

建模方式分為三類,主要包括:

——人工建模,是通過CAD圖紙、GIS圖紙、外業(yè)采集(測量、拍照、點云掃描)、BIM模型、

工業(yè)模型為參照,使用特定建模軟件3DsMax、Blender(2選1)制作模型結(jié)構(gòu)、拆分UV,

使用PBR貼圖軟件制作貼圖。產(chǎn)出符合引擎使用要求的成果物;

——傾斜攝影,是在同一飛行平臺(通常是無人機)上搭載多個攝影鏡頭,同時從一個垂直和四

個傾斜的角度采集被攝物體影像(“下視、前、后、左、右”),再對數(shù)據(jù)進行專業(yè)化處理,

通過專用建模軟件將連續(xù)的二維影像還原為實景三維模型;

——人工建模+傾斜攝影,是前兩者的結(jié)合,引擎同時加載傾斜攝影和人工建模兩種成果物。

渲染風格分類

人工建??赏ㄟ^引擎呈現(xiàn)多種渲染風格,當前有實景風、科技風兩大類,傾斜攝影只支持實景風格:

——實景風,以模型結(jié)構(gòu)、表面紋理、質(zhì)感還原真實場景為制作要求,并適當藝術化處理,如貼

圖去舊、無業(yè)務屬性的結(jié)構(gòu)優(yōu)化,給人身臨其境、優(yōu)其境的感官享受;

——科技風,使用設計語言歸納、優(yōu)化模型結(jié)構(gòu)、概念化材質(zhì)紋理等手段,實現(xiàn)科技與真實場景

交錯融合的畫面效果;

——傾斜攝影實景,使用無人機實地拍攝采集為基礎生成模型,畫面紋理照片還原。

7人工建模

人工模型分類

人工建模分為3大類:本體模型、選區(qū)模型、裝飾模型。具體見表2,本體模型為常規(guī)認知的模型

制作,選區(qū)模型和裝飾模型為本規(guī)范特有概念。

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表2模型分類

模型種類簡述

還原真實世界的孿生建模,即常規(guī)認知的建模細分為下1—8項:

1、地基地表模型,含水域,注意路肩屬于此類;

2、路網(wǎng)常規(guī)道路,車道線面片建模,注意不含路肩;

3、樓棟根據(jù)真實情況的純外觀建模,無室內(nèi);

4、樓層根據(jù)真實情況還原建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu),室內(nèi)外一體;

本體模型

嵌套在樓層模型內(nèi),房間結(jié)構(gòu)建模,含地板和房間隔

5、房間

斷,不含室內(nèi)擺設(室內(nèi)擺設屬于小品);

6、設備如生產(chǎn)設備、建筑管線、監(jiān)控、門禁等;

7、小品人員、車輛、雕塑、地標、室內(nèi)擺設等模型;

8、綠化樹木、灌木類建模;

做交互效果的依賴模型,為包裹本體模型的簡模(各軸向高于本體模

選區(qū)模型

型0.1m),封頂封底,每個本體模型都可以按需對應一個選區(qū)模型;

制作裝飾性效果的依賴模型,根據(jù)風格差異有不同,每個本體模型都

裝飾模型

可以按需對應一個裝飾模型,當前只有樓層有裝飾模型;

注:同一個建筑單位的本體模型,樓棟、樓層不共存。

基本設置

7.2.1單位設置

單位設置為米(m)、厘米(cm)或毫米(mm),按真實尺寸1:1制作,勿作縮放。

7.2.2朝向設置

各軟件頂視圖與2D地圖的地理方向一致(上北下南左西右東),場景模型的朝向以此為基礎進行

匹配。對于沒有地理指向的模型,以“正面朝南”為參考進行匹配。3DsMax和Blender設置相同,見

表3。

表3朝向設置

類別朝向1朝向2朝向3朝向4

地理朝向南北西東

物體朝向前后右左

3DsMax視圖前視圖后視圖左視圖右視圖

Blender視圖-YY-XX

7.2.3軸心設置

各個模型的軸心都需要按表4進行位置匹配,包括空節(jié)點模型。

表4軸心設置

本體模型選區(qū)模型裝飾模型空節(jié)點模型位置

1、地基世界原點

2、路網(wǎng)世界原點

3、樓棟中心底部

4、樓層中心底部以節(jié)點下子物體為范圍,

與本體模型軸心一致

5、房間中心底部整體居中

6、設備底座居中

7、小品中心底部

8、綠化樹干底部

注1:已經(jīng)做軸心重置的模型在經(jīng)過鏡像操作后,必須再操作一次軸心重置;

注2:保證各軸向與模型輪廓對齊。

建模精度要求

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人工建模精度等級見表5。

表5建模精度等級

精度等級釋義

以圖紙為基礎,使用簡單幾何體、通用紋理,表現(xiàn)物體的分布和

L1體塊建模

輪廓特征,平面和高度誤差小于100cm(或自身尺寸的1‰

以圖紙、實際測量數(shù)據(jù)為基礎,適量增加模型結(jié)構(gòu)、真實紋理,

L2基礎建模表現(xiàn)物體的基本形態(tài)、紋理特征和空間關系,平面和高度誤差小

于50cm(或自身尺寸的0.5‰)

以圖紙、實際測量數(shù)據(jù)、外業(yè)采集為基礎,增加模型結(jié)構(gòu),精準

L3標準建模反映物體主要部位的形態(tài)特征、紋理特征、質(zhì)感特征和空間關

系,平面和高度誤差小于10cm(或自身尺寸的0.1‰);

以圖紙、實際測量數(shù)據(jù)、外業(yè)采集為基礎,增加模型結(jié)構(gòu),精準

L4精細建模反映物體主要部位的形態(tài)特征、紋理特征、質(zhì)感特征和空間關

系,平面和高度誤差小于5cm(或自身尺寸的0.05‰);

以圖紙、實際測量數(shù)據(jù)、外業(yè)采集、點云掃描為基礎,增加模型

L5超精建模結(jié)構(gòu),高精準反映物體的形態(tài)特征、紋理特征、質(zhì)感特征和空間

關系,平面和高度誤差小于2cm(或自身尺寸的0.02‰);

注:若以建筑bim模型、工業(yè)模型、點云掃描為基礎制作,相對精度可以更高。

布線要求

7.4.1通用布線

——布線均以四邊面為主(樹木、地基、小品除外),避免出現(xiàn)模型共面閃爍;

——注意布線疏密節(jié)奏,使整體布線勻稱,避免出現(xiàn)一塊區(qū)域布線過于密集、一塊區(qū)域布線空缺

的情況;

——注意點法線,避免模型顯示異常;

——合理處理光滑組,使模型軟硬面顯示正常。

7.4.2圓球類布線

——圓柱類模型布線注意截面的分段,使用六邊構(gòu)成,請勿過多細分造成布線壓力,適用于管道

模型、樓梯扶手模型;

——欄桿類建模使用扶手圓柱+欄桿面片透明貼圖的方式。

7.4.3特殊結(jié)構(gòu)布線

——還原實物特征結(jié)構(gòu)建模布線時,要兼顧材質(zhì)屬性進行布線,確??梢愿鶕?jù)材質(zhì)屬性給模型分

配多個材質(zhì)球;

——其中樓棟、樓層、設備外立面建模過程中,若存在同類材質(zhì)屬性有明顯視覺差異的情況,添

加布線,確??梢酝惒馁|(zhì)屬性模型指認不同材質(zhì)球。如辦公樓的外立面使用了棕色大理石

和白色大理石,使用了斜切分布,需按分布邊界添加布線,

材質(zhì)球要求

7.5.1材質(zhì)屬性

以真實世界物體的質(zhì)感差異為依據(jù),材質(zhì)屬性見表6。各種風格渲染均以這5種材質(zhì)屬性為依據(jù)進

行差異化的材質(zhì)球分配、UV拆分、貼圖制作。

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表6材質(zhì)屬性

材質(zhì)屬性字段描述

1、非金屬_FJS不屬于2、3、4、5的均歸為非金屬;

2、金屬_JS金屬外表、包含上漆的金屬;

3、玻璃_BL玻璃窗、玻璃幕墻、鏡子;

4、流體_LT湖泊、河流、水池、液體;

5、特殊_TS樓宇標志、外掛字、用戶指定特征,質(zhì)感將做特殊化處理;

注:選區(qū)模型、裝飾模型無屬性區(qū)分。

7.5.2材質(zhì)球分配

7.5.2.1常規(guī)分配

——以材質(zhì)屬性、建模結(jié)構(gòu)布線為依據(jù)進行材質(zhì)球分配。單個模型分配多少材質(zhì)球,以圖1示意

為基本參考;

——要盡量減少材質(zhì)球的數(shù)量,單個模型的材質(zhì)球數(shù)量不超過7個;

——同材質(zhì)屬性,明顯視覺差異的,增加材質(zhì)球數(shù)量。

圖1材質(zhì)球分配圖

7.5.2.2實景風分配

實景風按常規(guī)分配方法執(zhí)行的基礎上,需要注意以下幾點:

——實景風使用貼圖,同類材質(zhì)屬性的材質(zhì)球數(shù)量可根據(jù)實景情況增加(注意概括);

——當同一張貼圖被多個模型使用時,材質(zhì)球使用同一個。

7.5.2.3科技風分配

科技風按常規(guī)分配方法執(zhí)行的基礎上,需要注意以下幾點:

——同屬性材質(zhì)球全場景唯一,如全場景的玻璃使用同一個材質(zhì)球(有明顯視覺差異、且面積較

大時,可增加材質(zhì)球編號);

——樓頂模型需要單獨分配一個材質(zhì)球。

UV拆分

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7.6.1UV拆分方式

UV拆分方式,使用UV自動映射結(jié)合手動展開,或全部手動展開,確保UV的分布、縮放合理,

視覺重點的部分UV可適當放大、非重點適當縮小,復用貼圖為目的重疊UV,不出現(xiàn)大量空白UV,最

終確保貼圖能在模型上正常顯示,細節(jié)得當,且達到用更小的貼圖表達更豐富細節(jié)的目的。

7.6.2實景風拆分

實景風所有模型均需要展UV,且遵循6.8.4固定拆分。

7.6.3科技風拆分

科技風模型僅需遵循6.8.4固定拆分,其余模型不需要展UV。

7.6.4固定拆分

7.6.4.1河流UV

——以真實河流為單位拆分,UV不要切割;

——上下為河流走向,左右為河流兩岸;

——上下可超出1象限無限延伸,左右邊界與1象限對齊;

——無明確流向的水域,如湖泊池塘,直接展平,上下左右均可超出1象限;

——無明確流向的水域,如湖泊池塘,直接展平,上下左右均可超出1象限。

7.6.4.2路網(wǎng)選區(qū)UV

——1拆分方式同河流;

——上下為道路走向。

7.6.4.3管線UV

——拆分方式同河流;

——上下為管線走向。

7.6.4.4樹木UV

左1/4為不透明樹干,右3/4為透貼樹枝樹葉,務必遵守1/4的邊界。

貼圖要求

貼圖制作使用PBR流程。貼圖分為BaseMap、MaskMap、NormalMap,共三類,即每個材質(zhì)球應該有

三張貼圖。三類貼圖各通道使用情況見表7。

表7貼圖種類

貼圖種類通道說明

R/G/BAlbedo:固有色

_BaseMap

ATransparency:透明通道(若有)

RMetallic:金屬度

GAO:Occlusion

_MaskMap

B無用

ASmoothness:粗糙度

_NormalMap

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