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文檔簡介
ICS35.020
CCSL73
團體標準
T/QGCMLXXXX—2023
數(shù)字可視化場景模型制作
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(征求意見稿)
在提交反饋意見時,請將您知道的相關專利連同支持性文件一并附上。
XXXX-XX-XX發(fā)布XXXX-XX-XX實施
全國城市工業(yè)品貿(mào)易中心聯(lián)合會??發(fā)布
T/QGCMLXXXX—2023
前言
本文件按照GB/T1.1—2020《標準化工作導則第1部分:標準化文件的結(jié)構(gòu)和起草規(guī)則》的規(guī)定
起草。
請注意本文件的某些內(nèi)容可能涉及專利。本文件的發(fā)布機構(gòu)不承擔識別專利的責任。
本文件由全國城市工業(yè)品貿(mào)易中心聯(lián)合會提出并歸口。
本文件起草單位:
本文件主要起草人:
II
T/QGCMLXXXX—2023
數(shù)字可視化場景模型制作
1范圍
本文件規(guī)定了數(shù)字可視化場景模型制作的術語和定義、縮略語、一般要求、建模分類、人工建模、
傾斜攝影、檢查及評定。
本文件適用于數(shù)字可視化的場景模型制作。
2規(guī)范性引用文件
下列文件中的內(nèi)容通過文中的規(guī)范性引用而構(gòu)成本文件必不可少的條款。其中,注日期的引用文件,
僅該日期對應的版本適用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改單)適用于本
文件。
GB/T18316數(shù)字測繪成果質(zhì)量檢查與驗收
CH/T3026實景三維數(shù)據(jù)傾斜攝影測量技術規(guī)程
3術語和定義
下列術語和定義適用于本文件。
模型model
通過三維軟件按產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)建模成3D立體圖,可以通這3D模型去在電腦上展現(xiàn)你的產(chǎn)品效果,從而
在虛擬三維空間中塑造出可視化的物體。
4縮略語
BIM建筑信息模型(buildinginformationmodeling)
CAD計算機輔助設計(computeraideddesign)
GIS地理信息系統(tǒng)(geographicinformationsystem)
PBR基于物理的渲染(physically-basedrendering)
5一般要求
運行環(huán)境要求
運行環(huán)境要求見表1所示。
表1運行環(huán)境
軟件要求硬件要求
內(nèi)存指標:8G或更高;
3DsMax,版本不高于2020;
建模軟件顯示器:兩臺顯示器以上;
Blender,版本不低于3.3.1
臺式計算機CPU:4核處理器或更高;配套設備:
SubstancePainter,版本號或工作站最三鍵鼠標,全鍵盤,1024
PBR貼圖軟件2020.1.1;低配置顯卡芯片:專業(yè)級圖形顯級或更高數(shù)位壓感筆。
(按需使用)SubstanceDesigner,版本號卡,顯存2G或更高
2020.1.3。
1
T/QGCMLXXXX—2023
文件命名
5.2.1模型命名
前綴+子類+真實名稱+編號+細分標識。
5.2.2材質(zhì)球命名
前綴+子類+真實名稱+材質(zhì)屬性字符+同材質(zhì)屬性擴展編號+建模結(jié)構(gòu)。
5.2.3貼圖命名
前綴+子類+真實名稱+材質(zhì)屬性字符+同材質(zhì)屬性擴展編號+建模結(jié)構(gòu)+貼圖字段。
打包格式
5.3.1人工建模模型格式
人工建模范疇內(nèi),3D模型格式種類多樣,且都能互相轉(zhuǎn)換,本文件統(tǒng)一使用格式:fbx。
5.3.2傾斜攝影模型格式
傾斜攝影的產(chǎn)出涉及兩種數(shù)據(jù)格式:
——傾斜攝影模型生成,數(shù)據(jù)格式為osgb;
——osgb模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,最終格式為3DTiles-B3DM。
5.3.3貼圖格式
貼圖制作使用PBR流程。貼圖格式統(tǒng)一使用tga,單張貼圖分辨率大小不超過512×512;外圍地形
使用衛(wèi)星圖做貼圖時,使用jpg格式,分辨率大小不超過8192×8192。
6建模分類
建模方式分類
建模方式分為三類,主要包括:
——人工建模,是通過CAD圖紙、GIS圖紙、外業(yè)采集(測量、拍照、點云掃描)、BIM模型、
工業(yè)模型為參照,使用特定建模軟件3DsMax、Blender(2選1)制作模型結(jié)構(gòu)、拆分UV,
使用PBR貼圖軟件制作貼圖。產(chǎn)出符合引擎使用要求的成果物;
——傾斜攝影,是在同一飛行平臺(通常是無人機)上搭載多個攝影鏡頭,同時從一個垂直和四
個傾斜的角度采集被攝物體影像(“下視、前、后、左、右”),再對數(shù)據(jù)進行專業(yè)化處理,
通過專用建模軟件將連續(xù)的二維影像還原為實景三維模型;
——人工建模+傾斜攝影,是前兩者的結(jié)合,引擎同時加載傾斜攝影和人工建模兩種成果物。
渲染風格分類
人工建??赏ㄟ^引擎呈現(xiàn)多種渲染風格,當前有實景風、科技風兩大類,傾斜攝影只支持實景風格:
——實景風,以模型結(jié)構(gòu)、表面紋理、質(zhì)感還原真實場景為制作要求,并適當藝術化處理,如貼
圖去舊、無業(yè)務屬性的結(jié)構(gòu)優(yōu)化,給人身臨其境、優(yōu)其境的感官享受;
——科技風,使用設計語言歸納、優(yōu)化模型結(jié)構(gòu)、概念化材質(zhì)紋理等手段,實現(xiàn)科技與真實場景
交錯融合的畫面效果;
——傾斜攝影實景,使用無人機實地拍攝采集為基礎生成模型,畫面紋理照片還原。
7人工建模
人工模型分類
人工建模分為3大類:本體模型、選區(qū)模型、裝飾模型。具體見表2,本體模型為常規(guī)認知的模型
制作,選區(qū)模型和裝飾模型為本規(guī)范特有概念。
2
T/QGCMLXXXX—2023
表2模型分類
模型種類簡述
還原真實世界的孿生建模,即常規(guī)認知的建模細分為下1—8項:
1、地基地表模型,含水域,注意路肩屬于此類;
2、路網(wǎng)常規(guī)道路,車道線面片建模,注意不含路肩;
3、樓棟根據(jù)真實情況的純外觀建模,無室內(nèi);
4、樓層根據(jù)真實情況還原建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu),室內(nèi)外一體;
本體模型
嵌套在樓層模型內(nèi),房間結(jié)構(gòu)建模,含地板和房間隔
5、房間
斷,不含室內(nèi)擺設(室內(nèi)擺設屬于小品);
6、設備如生產(chǎn)設備、建筑管線、監(jiān)控、門禁等;
7、小品人員、車輛、雕塑、地標、室內(nèi)擺設等模型;
8、綠化樹木、灌木類建模;
做交互效果的依賴模型,為包裹本體模型的簡模(各軸向高于本體模
選區(qū)模型
型0.1m),封頂封底,每個本體模型都可以按需對應一個選區(qū)模型;
制作裝飾性效果的依賴模型,根據(jù)風格差異有不同,每個本體模型都
裝飾模型
可以按需對應一個裝飾模型,當前只有樓層有裝飾模型;
注:同一個建筑單位的本體模型,樓棟、樓層不共存。
基本設置
7.2.1單位設置
單位設置為米(m)、厘米(cm)或毫米(mm),按真實尺寸1:1制作,勿作縮放。
7.2.2朝向設置
各軟件頂視圖與2D地圖的地理方向一致(上北下南左西右東),場景模型的朝向以此為基礎進行
匹配。對于沒有地理指向的模型,以“正面朝南”為參考進行匹配。3DsMax和Blender設置相同,見
表3。
表3朝向設置
類別朝向1朝向2朝向3朝向4
地理朝向南北西東
物體朝向前后右左
3DsMax視圖前視圖后視圖左視圖右視圖
Blender視圖-YY-XX
7.2.3軸心設置
各個模型的軸心都需要按表4進行位置匹配,包括空節(jié)點模型。
表4軸心設置
本體模型選區(qū)模型裝飾模型空節(jié)點模型位置
1、地基世界原點
2、路網(wǎng)世界原點
3、樓棟中心底部
4、樓層中心底部以節(jié)點下子物體為范圍,
與本體模型軸心一致
5、房間中心底部整體居中
6、設備底座居中
7、小品中心底部
8、綠化樹干底部
注1:已經(jīng)做軸心重置的模型在經(jīng)過鏡像操作后,必須再操作一次軸心重置;
注2:保證各軸向與模型輪廓對齊。
建模精度要求
3
T/QGCMLXXXX—2023
人工建模精度等級見表5。
表5建模精度等級
精度等級釋義
以圖紙為基礎,使用簡單幾何體、通用紋理,表現(xiàn)物體的分布和
L1體塊建模
輪廓特征,平面和高度誤差小于100cm(或自身尺寸的1‰
以圖紙、實際測量數(shù)據(jù)為基礎,適量增加模型結(jié)構(gòu)、真實紋理,
L2基礎建模表現(xiàn)物體的基本形態(tài)、紋理特征和空間關系,平面和高度誤差小
于50cm(或自身尺寸的0.5‰)
以圖紙、實際測量數(shù)據(jù)、外業(yè)采集為基礎,增加模型結(jié)構(gòu),精準
L3標準建模反映物體主要部位的形態(tài)特征、紋理特征、質(zhì)感特征和空間關
系,平面和高度誤差小于10cm(或自身尺寸的0.1‰);
以圖紙、實際測量數(shù)據(jù)、外業(yè)采集為基礎,增加模型結(jié)構(gòu),精準
L4精細建模反映物體主要部位的形態(tài)特征、紋理特征、質(zhì)感特征和空間關
系,平面和高度誤差小于5cm(或自身尺寸的0.05‰);
以圖紙、實際測量數(shù)據(jù)、外業(yè)采集、點云掃描為基礎,增加模型
L5超精建模結(jié)構(gòu),高精準反映物體的形態(tài)特征、紋理特征、質(zhì)感特征和空間
關系,平面和高度誤差小于2cm(或自身尺寸的0.02‰);
注:若以建筑bim模型、工業(yè)模型、點云掃描為基礎制作,相對精度可以更高。
布線要求
7.4.1通用布線
——布線均以四邊面為主(樹木、地基、小品除外),避免出現(xiàn)模型共面閃爍;
——注意布線疏密節(jié)奏,使整體布線勻稱,避免出現(xiàn)一塊區(qū)域布線過于密集、一塊區(qū)域布線空缺
的情況;
——注意點法線,避免模型顯示異常;
——合理處理光滑組,使模型軟硬面顯示正常。
7.4.2圓球類布線
——圓柱類模型布線注意截面的分段,使用六邊構(gòu)成,請勿過多細分造成布線壓力,適用于管道
模型、樓梯扶手模型;
——欄桿類建模使用扶手圓柱+欄桿面片透明貼圖的方式。
7.4.3特殊結(jié)構(gòu)布線
——還原實物特征結(jié)構(gòu)建模布線時,要兼顧材質(zhì)屬性進行布線,確??梢愿鶕?jù)材質(zhì)屬性給模型分
配多個材質(zhì)球;
——其中樓棟、樓層、設備外立面建模過程中,若存在同類材質(zhì)屬性有明顯視覺差異的情況,添
加布線,確保可以同類材質(zhì)屬性模型指認不同材質(zhì)球。如辦公樓的外立面使用了棕色大理石
和白色大理石,使用了斜切分布,需按分布邊界添加布線,
材質(zhì)球要求
7.5.1材質(zhì)屬性
以真實世界物體的質(zhì)感差異為依據(jù),材質(zhì)屬性見表6。各種風格渲染均以這5種材質(zhì)屬性為依據(jù)進
行差異化的材質(zhì)球分配、UV拆分、貼圖制作。
4
T/QGCMLXXXX—2023
表6材質(zhì)屬性
材質(zhì)屬性字段描述
1、非金屬_FJS不屬于2、3、4、5的均歸為非金屬;
2、金屬_JS金屬外表、包含上漆的金屬;
3、玻璃_BL玻璃窗、玻璃幕墻、鏡子;
4、流體_LT湖泊、河流、水池、液體;
5、特殊_TS樓宇標志、外掛字、用戶指定特征,質(zhì)感將做特殊化處理;
注:選區(qū)模型、裝飾模型無屬性區(qū)分。
7.5.2材質(zhì)球分配
7.5.2.1常規(guī)分配
——以材質(zhì)屬性、建模結(jié)構(gòu)布線為依據(jù)進行材質(zhì)球分配。單個模型分配多少材質(zhì)球,以圖1示意
為基本參考;
——要盡量減少材質(zhì)球的數(shù)量,單個模型的材質(zhì)球數(shù)量不超過7個;
——同材質(zhì)屬性,明顯視覺差異的,增加材質(zhì)球數(shù)量。
圖1材質(zhì)球分配圖
7.5.2.2實景風分配
實景風按常規(guī)分配方法執(zhí)行的基礎上,需要注意以下幾點:
——實景風使用貼圖,同類材質(zhì)屬性的材質(zhì)球數(shù)量可根據(jù)實景情況增加(注意概括);
——當同一張貼圖被多個模型使用時,材質(zhì)球使用同一個。
7.5.2.3科技風分配
科技風按常規(guī)分配方法執(zhí)行的基礎上,需要注意以下幾點:
——同屬性材質(zhì)球全場景唯一,如全場景的玻璃使用同一個材質(zhì)球(有明顯視覺差異、且面積較
大時,可增加材質(zhì)球編號);
——樓頂模型需要單獨分配一個材質(zhì)球。
UV拆分
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T/QGCMLXXXX—2023
7.6.1UV拆分方式
UV拆分方式,使用UV自動映射結(jié)合手動展開,或全部手動展開,確保UV的分布、縮放合理,
視覺重點的部分UV可適當放大、非重點適當縮小,復用貼圖為目的重疊UV,不出現(xiàn)大量空白UV,最
終確保貼圖能在模型上正常顯示,細節(jié)得當,且達到用更小的貼圖表達更豐富細節(jié)的目的。
7.6.2實景風拆分
實景風所有模型均需要展UV,且遵循6.8.4固定拆分。
7.6.3科技風拆分
科技風模型僅需遵循6.8.4固定拆分,其余模型不需要展UV。
7.6.4固定拆分
7.6.4.1河流UV
——以真實河流為單位拆分,UV不要切割;
——上下為河流走向,左右為河流兩岸;
——上下可超出1象限無限延伸,左右邊界與1象限對齊;
——無明確流向的水域,如湖泊池塘,直接展平,上下左右均可超出1象限;
——無明確流向的水域,如湖泊池塘,直接展平,上下左右均可超出1象限。
7.6.4.2路網(wǎng)選區(qū)UV
——1拆分方式同河流;
——上下為道路走向。
7.6.4.3管線UV
——拆分方式同河流;
——上下為管線走向。
7.6.4.4樹木UV
左1/4為不透明樹干,右3/4為透貼樹枝樹葉,務必遵守1/4的邊界。
貼圖要求
貼圖制作使用PBR流程。貼圖分為BaseMap、MaskMap、NormalMap,共三類,即每個材質(zhì)球應該有
三張貼圖。三類貼圖各通道使用情況見表7。
表7貼圖種類
貼圖種類通道說明
R/G/BAlbedo:固有色
_BaseMap
ATransparency:透明通道(若有)
RMetallic:金屬度
GAO:Occlusion
_MaskMap
B無用
ASmoothness:粗糙度
_NormalMapR/G/B法線貼圖
注:特殊情況(項目需求)可以只制作BaseMap,不制作MaskMap和NormalMap
8傾斜攝影
模型精度
傾斜攝影測量按CH/T3026的規(guī)則,傾斜攝影模型精度見表8。
6
T/QGCMLXXXX—2023
表8模型精度
精度等級釋義
2cm模型分辨率2厘米,數(shù)學精度中誤差±15厘米。瀏覽距離20米。
3cm模型分辨率3厘米,數(shù)學精度中誤差±20厘米。瀏覽距離100米高度。
5cm模型分辨率5厘米,數(shù)學精度中誤差±30厘米。瀏覽距離200米高度。
注:模型精度根據(jù)項目需求執(zhí)行,請?zhí)崆按_認。
航攝環(huán)境
——航攝時相要具有一致性,保證不同架次的拍攝要在不同白天的相同的時間內(nèi)進行;
——根據(jù)地形條件的不同,航拍時要確保具有充足的光照度,避免過大的陰影,嚴格按規(guī)定的太
陽高度角要求選擇攝影時間,可參考建筑物的影子,影子長度要小于等于建筑物高度的1.2
倍。(山地,大、中城市,陰影倍數(shù)小于等于1.2倍),一天之中最佳拍攝時間為10:00~
14:00。
航線設置
——同一航線上相鄰影像的航高差不應大于30m,最大航高與最小航高之差不應大于50m,實際航
高與設計航高之差不應大于50m;
——航向重疊一般應為70%-85%;旁向重疊度一般應為50%-65%,重疊需要根據(jù)建筑的密度適
當進行調(diào)整;
——影像傾斜角一般不大于2°,最大不超過5°,出現(xiàn)超過3°的影像數(shù)量小于總數(shù)的10%。
特殊區(qū)域一般不大于4°,最大不超過8°,出現(xiàn)超過6°的影像數(shù)量小于總數(shù)的10%;
——影像旋偏角一般不大于15°,在確保影像航向和旁向重疊度滿足要求的前提下,個別最大旋
偏角不超過30°,在同一條航線上超過20°的像片數(shù)不應超過3張,超過15°的影像數(shù)量
不得超過總數(shù)的15%。
影像質(zhì)量
——像片內(nèi),建筑物影子長度要小于建筑物高度的2/3;
——紋理清晰,色彩鮮明,色調(diào)一致,反差適中,層次豐富;
——每張影像上云、云陰影、煙、反光、污點等缺陷應≤5%;
——航向重疊一般應為70%-85%;旁向重疊度一般應為50%-65%,重疊需要根據(jù)建筑的密度適
當進行調(diào)整。
影像補拍
——航攝過程中出現(xiàn)的絕對漏洞、相對漏洞及其它嚴重缺陷必須及時補攝;
——漏洞補攝必須按原設計航跡進行,根據(jù)情況適當加密布點;
——應采用同一焦距的數(shù)字航攝儀進行補攝;
——補飛時需至少重疊7張影像。
模型修補
通過人工建模介入,以傾斜攝影精度為依據(jù),完成以下操作:
——去除漂浮冗余模型;
——補充模型漏洞;
——對建筑面外立面扭曲進行拉平處理,保證邊界橫平豎直等;
——補充由于航拍限制造成的建筑結(jié)構(gòu)缺失。
9檢查及評定
模型檢查
9.1.1模型制作的準確性、合理性。應包括模型數(shù)據(jù)的平面位置、高度、形狀、比例等幾何精度的準
確性,模型在場景中表達邏輯正確以及各級別模型優(yōu)化制作的合理性檢查等。
7
T/QGCMLXXXX—2023
9.1.2模型紋理、貼圖的準確性、完整性、協(xié)調(diào)性。應包括模型紋理的準確性、清晰度以及紋理與幾
何模型的一致性檢查等。
9.1.3各建模單元接邊的正確性、合理性檢查。
9.1.4模型及紋理數(shù)據(jù)命名的正確性、規(guī)范性檢查。
9.1.5數(shù)據(jù)檢查參考GB/T18316的規(guī)定。
質(zhì)量評定
9.2.1質(zhì)量錯誤可分為下列三級,并應符合以下規(guī)定:
——I級錯誤:模型在精度和完整性方面存在嚴重偏差,或嚴重影響數(shù)據(jù)集成、場景表現(xiàn)以及系統(tǒng)
運行;
——Ⅱ級錯誤:模型精度有較小的偏差,或?qū)鼍氨憩F(xiàn)效果以及系統(tǒng)運行存在一定影響;
——Ⅲ級錯誤:模型精度偏差不大,或?qū)δP蛨鼍皵?shù)據(jù)表現(xiàn)效果以及系統(tǒng)運行影響不大的一般性錯
誤。
9.2.2質(zhì)檢區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)一個I級錯誤,則整個片區(qū)驗收不通過,應按制作要求修改完善后重新申請驗
收;制作片區(qū)中未出現(xiàn)I級錯誤,且對該片區(qū)出現(xiàn)的Ⅱ級錯誤和Ⅲ級錯誤進行修改完善,符合驗收要求
后,則該片區(qū)驗收合格,通過驗收。
8
T/QGCMLXXXX—2023
目次
前言..................................................................................II
1范圍................................................................................1
2規(guī)范性引用文件......................................................................1
3術語和定義..........................................................................1
4縮略語..............................................................................1
5一般要求............................................................................1
6建模分類............................................................................2
7人工建模............................................................................2
8傾斜攝影............................................................................6
9檢查及評定..........................................................................7
I
T/QGCMLXXXX—2023
數(shù)字可視化場景模型制作
1范圍
本文件規(guī)定了數(shù)字可視化場景模型制作的術語和定義、縮略語、一般要求、建模分類、人工建模、
傾斜攝影、檢查及評定。
本文件適用于數(shù)字可視化的場景模型制作。
2規(guī)范性引用文件
下列文件中的內(nèi)容通過文中的規(guī)范性引用而構(gòu)成本文件必不可少的條款。其中,注日期的引用文件,
僅該日期對應的版本適用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改單)適用于本
文件。
GB/T18316數(shù)字測繪成果質(zhì)量檢查與驗收
CH/T3026實景三維數(shù)據(jù)傾斜攝影測量技術規(guī)程
3術語和定義
下列術語和定義適用于本文件。
模型model
通過三維軟件按產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)建模成3D立體圖,可以通這3D模型去在電腦上展現(xiàn)你的產(chǎn)品效果,從而
在虛擬三維空間中塑造出可視化的物體。
4縮略語
BIM建筑信息模型(buildinginformationmodeling)
CAD計算機輔助設計(computeraideddesign)
GIS地理信息系統(tǒng)(geographicinformationsystem)
PBR基于物理的渲染(physically-basedrendering)
5一般要求
運行環(huán)境要求
運行環(huán)境要求見表1所示。
表1運行環(huán)境
軟件要求硬件要求
內(nèi)存指標:8G或更高;
3DsMax,版本不高于2020;
建模軟件顯示器:兩臺顯示器以上;
Blender,版本不低于3.3.1
臺式計算機CPU:4核處理器或更高;配套設備:
SubstancePainter,版本號或工作站最三鍵鼠標,全鍵盤,1024
PBR貼圖軟件2020.1.1;低配置顯卡芯片:專業(yè)級圖形顯級或更高數(shù)位壓感筆。
(按需使用)SubstanceDesigner,版本號卡,顯存2G或更高
2020.1.3。
1
T/QGCMLXXXX—2023
文件命名
5.2.1模型命名
前綴+子類+真實名稱+編號+細分標識。
5.2.2材質(zhì)球命名
前綴+子類+真實名稱+材質(zhì)屬性字符+同材質(zhì)屬性擴展編號+建模結(jié)構(gòu)。
5.2.3貼圖命名
前綴+子類+真實名稱+材質(zhì)屬性字符+同材質(zhì)屬性擴展編號+建模結(jié)構(gòu)+貼圖字段。
打包格式
5.3.1人工建模模型格式
人工建模范疇內(nèi),3D模型格式種類多樣,且都能互相轉(zhuǎn)換,本文件統(tǒng)一使用格式:fbx。
5.3.2傾斜攝影模型格式
傾斜攝影的產(chǎn)出涉及兩種數(shù)據(jù)格式:
——傾斜攝影模型生成,數(shù)據(jù)格式為osgb;
——osgb模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,最終格式為3DTiles-B3DM。
5.3.3貼圖格式
貼圖制作使用PBR流程。貼圖格式統(tǒng)一使用tga,單張貼圖分辨率大小不超過512×512;外圍地形
使用衛(wèi)星圖做貼圖時,使用jpg格式,分辨率大小不超過8192×8192。
6建模分類
建模方式分類
建模方式分為三類,主要包括:
——人工建模,是通過CAD圖紙、GIS圖紙、外業(yè)采集(測量、拍照、點云掃描)、BIM模型、
工業(yè)模型為參照,使用特定建模軟件3DsMax、Blender(2選1)制作模型結(jié)構(gòu)、拆分UV,
使用PBR貼圖軟件制作貼圖。產(chǎn)出符合引擎使用要求的成果物;
——傾斜攝影,是在同一飛行平臺(通常是無人機)上搭載多個攝影鏡頭,同時從一個垂直和四
個傾斜的角度采集被攝物體影像(“下視、前、后、左、右”),再對數(shù)據(jù)進行專業(yè)化處理,
通過專用建模軟件將連續(xù)的二維影像還原為實景三維模型;
——人工建模+傾斜攝影,是前兩者的結(jié)合,引擎同時加載傾斜攝影和人工建模兩種成果物。
渲染風格分類
人工建??赏ㄟ^引擎呈現(xiàn)多種渲染風格,當前有實景風、科技風兩大類,傾斜攝影只支持實景風格:
——實景風,以模型結(jié)構(gòu)、表面紋理、質(zhì)感還原真實場景為制作要求,并適當藝術化處理,如貼
圖去舊、無業(yè)務屬性的結(jié)構(gòu)優(yōu)化,給人身臨其境、優(yōu)其境的感官享受;
——科技風,使用設計語言歸納、優(yōu)化模型結(jié)構(gòu)、概念化材質(zhì)紋理等手段,實現(xiàn)科技與真實場景
交錯融合的畫面效果;
——傾斜攝影實景,使用無人機實地拍攝采集為基礎生成模型,畫面紋理照片還原。
7人工建模
人工模型分類
人工建模分為3大類:本體模型、選區(qū)模型、裝飾模型。具體見表2,本體模型為常規(guī)認知的模型
制作,選區(qū)模型和裝飾模型為本規(guī)范特有概念。
2
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表2模型分類
模型種類簡述
還原真實世界的孿生建模,即常規(guī)認知的建模細分為下1—8項:
1、地基地表模型,含水域,注意路肩屬于此類;
2、路網(wǎng)常規(guī)道路,車道線面片建模,注意不含路肩;
3、樓棟根據(jù)真實情況的純外觀建模,無室內(nèi);
4、樓層根據(jù)真實情況還原建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu),室內(nèi)外一體;
本體模型
嵌套在樓層模型內(nèi),房間結(jié)構(gòu)建模,含地板和房間隔
5、房間
斷,不含室內(nèi)擺設(室內(nèi)擺設屬于小品);
6、設備如生產(chǎn)設備、建筑管線、監(jiān)控、門禁等;
7、小品人員、車輛、雕塑、地標、室內(nèi)擺設等模型;
8、綠化樹木、灌木類建模;
做交互效果的依賴模型,為包裹本體模型的簡模(各軸向高于本體模
選區(qū)模型
型0.1m),封頂封底,每個本體模型都可以按需對應一個選區(qū)模型;
制作裝飾性效果的依賴模型,根據(jù)風格差異有不同,每個本體模型都
裝飾模型
可以按需對應一個裝飾模型,當前只有樓層有裝飾模型;
注:同一個建筑單位的本體模型,樓棟、樓層不共存。
基本設置
7.2.1單位設置
單位設置為米(m)、厘米(cm)或毫米(mm),按真實尺寸1:1制作,勿作縮放。
7.2.2朝向設置
各軟件頂視圖與2D地圖的地理方向一致(上北下南左西右東),場景模型的朝向以此為基礎進行
匹配。對于沒有地理指向的模型,以“正面朝南”為參考進行匹配。3DsMax和Blender設置相同,見
表3。
表3朝向設置
類別朝向1朝向2朝向3朝向4
地理朝向南北西東
物體朝向前后右左
3DsMax視圖前視圖后視圖左視圖右視圖
Blender視圖-YY-XX
7.2.3軸心設置
各個模型的軸心都需要按表4進行位置匹配,包括空節(jié)點模型。
表4軸心設置
本體模型選區(qū)模型裝飾模型空節(jié)點模型位置
1、地基世界原點
2、路網(wǎng)世界原點
3、樓棟中心底部
4、樓層中心底部以節(jié)點下子物體為范圍,
與本體模型軸心一致
5、房間中心底部整體居中
6、設備底座居中
7、小品中心底部
8、綠化樹干底部
注1:已經(jīng)做軸心重置的模型在經(jīng)過鏡像操作后,必須再操作一次軸心重置;
注2:保證各軸向與模型輪廓對齊。
建模精度要求
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人工建模精度等級見表5。
表5建模精度等級
精度等級釋義
以圖紙為基礎,使用簡單幾何體、通用紋理,表現(xiàn)物體的分布和
L1體塊建模
輪廓特征,平面和高度誤差小于100cm(或自身尺寸的1‰
以圖紙、實際測量數(shù)據(jù)為基礎,適量增加模型結(jié)構(gòu)、真實紋理,
L2基礎建模表現(xiàn)物體的基本形態(tài)、紋理特征和空間關系,平面和高度誤差小
于50cm(或自身尺寸的0.5‰)
以圖紙、實際測量數(shù)據(jù)、外業(yè)采集為基礎,增加模型結(jié)構(gòu),精準
L3標準建模反映物體主要部位的形態(tài)特征、紋理特征、質(zhì)感特征和空間關
系,平面和高度誤差小于10cm(或自身尺寸的0.1‰);
以圖紙、實際測量數(shù)據(jù)、外業(yè)采集為基礎,增加模型結(jié)構(gòu),精準
L4精細建模反映物體主要部位的形態(tài)特征、紋理特征、質(zhì)感特征和空間關
系,平面和高度誤差小于5cm(或自身尺寸的0.05‰);
以圖紙、實際測量數(shù)據(jù)、外業(yè)采集、點云掃描為基礎,增加模型
L5超精建模結(jié)構(gòu),高精準反映物體的形態(tài)特征、紋理特征、質(zhì)感特征和空間
關系,平面和高度誤差小于2cm(或自身尺寸的0.02‰);
注:若以建筑bim模型、工業(yè)模型、點云掃描為基礎制作,相對精度可以更高。
布線要求
7.4.1通用布線
——布線均以四邊面為主(樹木、地基、小品除外),避免出現(xiàn)模型共面閃爍;
——注意布線疏密節(jié)奏,使整體布線勻稱,避免出現(xiàn)一塊區(qū)域布線過于密集、一塊區(qū)域布線空缺
的情況;
——注意點法線,避免模型顯示異常;
——合理處理光滑組,使模型軟硬面顯示正常。
7.4.2圓球類布線
——圓柱類模型布線注意截面的分段,使用六邊構(gòu)成,請勿過多細分造成布線壓力,適用于管道
模型、樓梯扶手模型;
——欄桿類建模使用扶手圓柱+欄桿面片透明貼圖的方式。
7.4.3特殊結(jié)構(gòu)布線
——還原實物特征結(jié)構(gòu)建模布線時,要兼顧材質(zhì)屬性進行布線,確??梢愿鶕?jù)材質(zhì)屬性給模型分
配多個材質(zhì)球;
——其中樓棟、樓層、設備外立面建模過程中,若存在同類材質(zhì)屬性有明顯視覺差異的情況,添
加布線,確??梢酝惒馁|(zhì)屬性模型指認不同材質(zhì)球。如辦公樓的外立面使用了棕色大理石
和白色大理石,使用了斜切分布,需按分布邊界添加布線,
材質(zhì)球要求
7.5.1材質(zhì)屬性
以真實世界物體的質(zhì)感差異為依據(jù),材質(zhì)屬性見表6。各種風格渲染均以這5種材質(zhì)屬性為依據(jù)進
行差異化的材質(zhì)球分配、UV拆分、貼圖制作。
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表6材質(zhì)屬性
材質(zhì)屬性字段描述
1、非金屬_FJS不屬于2、3、4、5的均歸為非金屬;
2、金屬_JS金屬外表、包含上漆的金屬;
3、玻璃_BL玻璃窗、玻璃幕墻、鏡子;
4、流體_LT湖泊、河流、水池、液體;
5、特殊_TS樓宇標志、外掛字、用戶指定特征,質(zhì)感將做特殊化處理;
注:選區(qū)模型、裝飾模型無屬性區(qū)分。
7.5.2材質(zhì)球分配
7.5.2.1常規(guī)分配
——以材質(zhì)屬性、建模結(jié)構(gòu)布線為依據(jù)進行材質(zhì)球分配。單個模型分配多少材質(zhì)球,以圖1示意
為基本參考;
——要盡量減少材質(zhì)球的數(shù)量,單個模型的材質(zhì)球數(shù)量不超過7個;
——同材質(zhì)屬性,明顯視覺差異的,增加材質(zhì)球數(shù)量。
圖1材質(zhì)球分配圖
7.5.2.2實景風分配
實景風按常規(guī)分配方法執(zhí)行的基礎上,需要注意以下幾點:
——實景風使用貼圖,同類材質(zhì)屬性的材質(zhì)球數(shù)量可根據(jù)實景情況增加(注意概括);
——當同一張貼圖被多個模型使用時,材質(zhì)球使用同一個。
7.5.2.3科技風分配
科技風按常規(guī)分配方法執(zhí)行的基礎上,需要注意以下幾點:
——同屬性材質(zhì)球全場景唯一,如全場景的玻璃使用同一個材質(zhì)球(有明顯視覺差異、且面積較
大時,可增加材質(zhì)球編號);
——樓頂模型需要單獨分配一個材質(zhì)球。
UV拆分
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7.6.1UV拆分方式
UV拆分方式,使用UV自動映射結(jié)合手動展開,或全部手動展開,確保UV的分布、縮放合理,
視覺重點的部分UV可適當放大、非重點適當縮小,復用貼圖為目的重疊UV,不出現(xiàn)大量空白UV,最
終確保貼圖能在模型上正常顯示,細節(jié)得當,且達到用更小的貼圖表達更豐富細節(jié)的目的。
7.6.2實景風拆分
實景風所有模型均需要展UV,且遵循6.8.4固定拆分。
7.6.3科技風拆分
科技風模型僅需遵循6.8.4固定拆分,其余模型不需要展UV。
7.6.4固定拆分
7.6.4.1河流UV
——以真實河流為單位拆分,UV不要切割;
——上下為河流走向,左右為河流兩岸;
——上下可超出1象限無限延伸,左右邊界與1象限對齊;
——無明確流向的水域,如湖泊池塘,直接展平,上下左右均可超出1象限;
——無明確流向的水域,如湖泊池塘,直接展平,上下左右均可超出1象限。
7.6.4.2路網(wǎng)選區(qū)UV
——1拆分方式同河流;
——上下為道路走向。
7.6.4.3管線UV
——拆分方式同河流;
——上下為管線走向。
7.6.4.4樹木UV
左1/4為不透明樹干,右3/4為透貼樹枝樹葉,務必遵守1/4的邊界。
貼圖要求
貼圖制作使用PBR流程。貼圖分為BaseMap、MaskMap、NormalMap,共三類,即每個材質(zhì)球應該有
三張貼圖。三類貼圖各通道使用情況見表7。
表7貼圖種類
貼圖種類通道說明
R/G/BAlbedo:固有色
_BaseMap
ATransparency:透明通道(若有)
RMetallic:金屬度
GAO:Occlusion
_MaskMap
B無用
ASmoothness:粗糙度
_NormalMap
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