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文檔簡(jiǎn)介
節(jié)目視效制作學(xué)習(xí)情境
04一、關(guān)鍵技術(shù)——花瓣紛飛
1.1Particular特殊粒子簡(jiǎn)介Particular特殊粒子是一個(gè)功能十分強(qiáng)大粒子插件,內(nèi)置了多種粒子效果,而且每一種粒子都能對(duì)其進(jìn)行各種參數(shù)的調(diào)整,功能非常強(qiáng)大。相對(duì)于ParticlePlayground粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)特效而言,Particular特殊粒子的粒子種類更多,而且運(yùn)算速度更快。特效位置:Effect(特效)/Trapcode/Particular(特殊粒子)
一、關(guān)鍵技術(shù)——花瓣紛飛
1.2Particular特殊粒子主要參數(shù)1.Emitter:控制粒子的發(fā)射選項(xiàng)。2.Particle:粒子自身屬性的控制選項(xiàng)。可以控制粒子的生命值、粒子的類型、羽化值、大小、不透明度、顏色以及粒子之間的疊加方式。3.Physics:設(shè)置粒子的物理學(xué)屬性。在Air模式下,可以設(shè)置空氣物理屬性下的空氣阻力、旋轉(zhuǎn)振幅、旋轉(zhuǎn)頻率等屬性。在Bounce彈跳模式下,可以設(shè)置地面層、地面模式、墻面、碰撞事件、彈跳、滑動(dòng)等屬性。一、關(guān)鍵技術(shù)——花瓣紛飛
1.3Particular特殊粒子替代主要步驟1.將Particle(粒子)下的參數(shù)ParticleType(粒子類型)設(shè)置為Sprite(幽靈或圖層)。2.在Texture(紋理)下的Layer(圖層)參數(shù)中選擇要替換的素材(可以是圖片層、合成層或視頻層),并將時(shí)間線面板中用于替換的素材層關(guān)閉顯示。3.將取樣值設(shè)置如下:圖片層選擇“實(shí)時(shí)”,合成層選擇“隨機(jī)的靜止幀”,視頻層選擇“開始時(shí)循環(huán)”
。二、關(guān)鍵技術(shù)——光效制作
2.13DStroke描邊光線應(yīng)用簡(jiǎn)介
該特效可以對(duì)指定的路徑進(jìn)行描邊,并且實(shí)現(xiàn)描邊在三維空間的彎曲、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制和縮放。
特效位置:Effect(效果)/Trapcode/3DStroke光線。
主要參數(shù):Path:選擇描邊的路徑。Color:設(shè)置描邊路徑的色彩。Thickness:設(shè)置描邊路徑的厚度大小。Feather:對(duì)描邊進(jìn)行羽化。Offset:設(shè)置描邊在路徑上的偏移。Taper:對(duì)描邊路徑的兩端產(chǎn)生錐化的變形。二、關(guān)鍵技術(shù)——光效制作
2.2Shine掃光應(yīng)用簡(jiǎn)介
Shine掃光是Trapcode公司推出的一款光效插件,經(jīng)常用它來(lái)制作放射性的光線,效率非常高,而且制作出的效果非常不錯(cuò)。
主要參數(shù):
1.UseMask:使用遮罩,勾選此項(xiàng),遮罩半徑和遮罩羽化的參數(shù)被激活。2.SourcePoint:光線發(fā)射的基點(diǎn)。3.RayLength:光線長(zhǎng)度,參數(shù)越大,光線越長(zhǎng)。4.Shimmer:微光,可以設(shè)置光線的細(xì)節(jié)和變化。5.Amount:微光的影響程度,值越大,產(chǎn)生的光線越大。6.Detail:微光的細(xì)節(jié),值越大,產(chǎn)生的細(xì)節(jié)越多。7.Radius:微光受中心影響的范圍半徑。8.BoostLight:使圖像高亮。9.Colorize:著色模式二、關(guān)鍵技術(shù)——光效制作
2.3Glow發(fā)光應(yīng)用簡(jiǎn)介
Glow發(fā)光是提亮畫面的主要特效,它可以采用物體原始光線發(fā)光,也可以采用不同顏色發(fā)光。
特效位置:Effect/Stylize(風(fēng)格化)/Glow(輝光)
主要參數(shù):
GlowThreshold:輝光產(chǎn)生的百分比,數(shù)值越低,輝光越多。GlowRadius:輝光半徑。GlowIntensity:輝光強(qiáng)度。GlowColors:輝光顏色。GlowDimensions:輝光方向。三、關(guān)鍵技術(shù)——煙霧制作
3.1FractalNoise分形噪波
可以模擬紋理圖案、煙、云、水波紋等不規(guī)則變化效果。
特效位置:Effect(效果)/Noise&Grain(雜點(diǎn)與顆粒)/FractalNoise(分形噪波)
主要參數(shù):FractalType:設(shè)置分形算法的類型。NoiseType:設(shè)置噪波算法的類型。Contrast:控制圖像的對(duì)比度。Brightness:控制圖像的亮度。Complexity:控制噪波的復(fù)雜級(jí)別。Evolution:控制噪波的分形變化相位。三、關(guān)鍵技術(shù)——煙霧制作
3.2模糊特效
GaussianBlur(高斯模糊,適用于模糊全局畫面)
FastBlur(快速模糊,適用于模糊全局畫面)
RadialBlur(徑向模糊,適用于
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