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對(duì)比傳統(tǒng)視頻與VR視頻淺論當(dāng)下VR影視視頻創(chuàng)作目錄TOC\o"1-3"\h\u46631引言 1157261.1研究背景與意義 1150411.2研究?jī)?nèi)容與方法 1284322.相關(guān)理論概述 245432.1VR視頻的原理與傳統(tǒng)視頻原理概述 2239492.1.1VR的概念 2180542.1.2VR的發(fā)展前景 2119332.1.3VR視頻的定義 2135032.2VR視頻內(nèi)容分類 3125032.2.1VR全景視頻 3297052.2.2非全景3D視頻 369592.2.3全景3D視頻 3199612.2.4局部全景 434782.2.5全景3D交互視頻 453112.3VR影視的歷史與當(dāng)今成果 48852.3.1VR視頻的發(fā)展?jié)摿?4266722.3.2VR視頻分發(fā)現(xiàn)狀與主要應(yīng)用場(chǎng)景 5120533.VR視頻與傳統(tǒng)視頻對(duì)比 692383.1VR視頻與傳統(tǒng)視頻的拍攝設(shè)備、鏡頭語(yǔ)言及后期制作區(qū)別 6115713.1.1VR技術(shù)與電影結(jié)合使攝像師職能演變 6189213.1.2VR電影中蒙太奇手法地位將會(huì)衰落 6149333.1.3VR電影將衍生“特效指導(dǎo)” 723963.2VR視頻與傳統(tǒng)視頻的拍攝設(shè)備區(qū)別 780853.3VR影視視頻創(chuàng)作的思路 7262233.4動(dòng)力:VR技術(shù)在節(jié)目中的設(shè)計(jì)思路 8314894當(dāng)前的VR影視創(chuàng)作的不足及要解決的問(wèn)題 9125084.1“VR影視”將成為中國(guó)電視融媒體產(chǎn)業(yè)新的增長(zhǎng) 9265634.2展望 10246015.結(jié)論 1127812參考文獻(xiàn) 121引言1.1研究背景與意義對(duì)于“電影是什么或者電影的本體是什么”的討論一直沒(méi)有停止過(guò),盡管大家對(duì)此的看法莫衷一是,但有一點(diǎn)是公認(rèn)的:隨著社會(huì)變革與媒介的發(fā)展,電影的邊界不斷擴(kuò)展,以至形成了一個(gè)“泛電影”趨勢(shì),并且這種擴(kuò)展沿著至少兩個(gè)方向進(jìn)行:一是數(shù)碼化的電影向包括網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等在內(nèi)的多樣化媒體擴(kuò)散;二是接納原來(lái)并不屬于電影的視頻藝術(shù)、視頻游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等類型。其中起決定性的作用是媒介,媒介的發(fā)展推動(dòng)了電影的轉(zhuǎn)型與升級(jí),尤其是數(shù)字化技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得電影發(fā)生了日新月異的變化。然而無(wú)論是“+電影”還是“電影+”(如網(wǎng)絡(luò)電影、3D電影),它們都只是在一定程度上增強(qiáng)了電影的呈現(xiàn)效果,拓展了其傳播平臺(tái),電影的本質(zhì)仍然沒(méi)有超出傳統(tǒng)的范疇,以“運(yùn)動(dòng)的聲畫影像”為媒介實(shí)現(xiàn)敘事表意。電影技術(shù)的發(fā)展是一個(gè)過(guò)程,從膠片到數(shù)字化、從黑白到彩色、從無(wú)聲到有聲、從2D到3D,每一次變化都豐富了電影的呈現(xiàn)方式和表現(xiàn)手段,不斷加深其內(nèi)涵,也擴(kuò)大了其外延,但始終存在一個(gè)邊界,來(lái)確定它們是電影,否則藝術(shù)的分類都變得模糊了。媒介是藝術(shù)劃分的內(nèi)在依據(jù),也是電影的邊界。那么電影究竟處在什么樣的范圍內(nèi)才能被稱為“電影”?這就要從電影發(fā)展史和傳統(tǒng)的電影理論里尋找答案,電影美學(xué)本體論、蒙太奇本體論和攝影影像本體論都是在電影發(fā)展不同階段的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和理論探索。本文認(rèn)為,任何藝術(shù)門類的確認(rèn)務(wù)必遵循其歷史發(fā)展規(guī)律,雖然新的技術(shù)和藝術(shù)手段層出不窮,但必須有一個(gè)確切的范圍,否則其概念就會(huì)發(fā)生質(zhì)的轉(zhuǎn)移或變化,因此電影藝術(shù)的確立也要建立在傳統(tǒng)的研究基礎(chǔ)之上。不管新的媒介技術(shù)如何發(fā)展,但總存在一個(gè)臨界點(diǎn),以保證電影之所以為電影。最近幾年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)被炒得火熱,它的出現(xiàn)與應(yīng)用使得影像的制作步入一個(gè)新的領(lǐng)域,但通過(guò)VR技術(shù)制作的作品已經(jīng)超越了電影的范圍,變成了另外一種藝術(shù)。本文將運(yùn)用傳統(tǒng)電影理論對(duì)電影與VR影視之間的邊界問(wèn)題作一些探討。1.2研究?jī)?nèi)容與方法通過(guò)圖書館、中國(guó)期刊網(wǎng)等查閱文獻(xiàn)資料、報(bào)紙、相關(guān)刊物中與本論文議題有關(guān)的文獻(xiàn)資料,并進(jìn)行歸納與整理,總結(jié)出與本論文議題有關(guān)的資料信息,為論文寫作提供理論基礎(chǔ)。通過(guò)資料及所學(xué)知識(shí),分析VR影視的拍攝及制作。觀摩當(dāng)下國(guó)內(nèi)外VR影視作品,挑選制作優(yōu)的作品,進(jìn)行分析。2.相關(guān)理論概述2.1VR視頻的原理與傳統(tǒng)視頻原理概述2.1.1VR的概念所謂VR,指的是虛擬現(xiàn)實(shí),是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。2.1.2VR的發(fā)展前景VR產(chǎn)生于20世紀(jì)60、70年代,近幾年發(fā)展迅猛。2015年,微軟、三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨頭組團(tuán)加入,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)百家VR創(chuàng)業(yè)公司,國(guó)內(nèi)29家VR企業(yè)一年內(nèi)融資總額超10億,VR甚至成了兩會(huì)的熱點(diǎn),多個(gè)省市級(jí)政府將其視為新創(chuàng)業(yè)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。如南昌決定打響全國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)科技產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)“第一槍”,啟動(dòng)全球首個(gè)城市級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃。另一方面,很多企業(yè)已經(jīng)布局VR。2015年,布局VR的有阿里巴巴、騰訊、百度、觸控、游久、完美世界等。資本市場(chǎng)方面,機(jī)構(gòu)也成了追捧虛擬現(xiàn)實(shí)概念股的重要力量。根據(jù)2015年年報(bào)披露顯示,早在2014年末,就有包括QFII、險(xiǎn)資、社?;鸷腿淘趦?nèi)的機(jī)構(gòu)入駐虛擬現(xiàn)實(shí)概念股,21只概念股前十大流通股股東中出現(xiàn)上述機(jī)構(gòu)身影。2.1.3VR視頻的定義虛擬現(xiàn)實(shí)(VIRTUALREALITY,VR)是從計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)發(fā)展而來(lái)的。計(jì)算機(jī)仿真是運(yùn)用計(jì)算機(jī)相關(guān)的技術(shù),創(chuàng)造一個(gè)能夠模擬真實(shí)復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)世界的虛擬環(huán)境,來(lái)反映真實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。它側(cè)重于對(duì)真實(shí)世界的模擬,主要目的是反映真實(shí)世界的物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律。而虛擬現(xiàn)實(shí)既可以是對(duì)真實(shí)世界的模擬,創(chuàng)造出一個(gè)符合現(xiàn)實(shí)世界規(guī)律的虛擬環(huán)境,也可以構(gòu)建一個(gè)與現(xiàn)實(shí)背道而馳的完全假想的環(huán)境。從技術(shù)的角度來(lái)定義虛擬現(xiàn)實(shí)可能有很多種描述方式,但是虛擬現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)只有一個(gè),那就是通過(guò)構(gòu)建虛擬環(huán)境給人們帶來(lái)不受真實(shí)世界時(shí)空限制的具有臨場(chǎng)感的可交互的沉浸式體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)視頻(VR視頻)則是以虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備為載體進(jìn)行播放的視頻作品,其目的是為觀看視頻的用戶帶來(lái)具有臨場(chǎng)感的可交互的沉浸式體驗(yàn)。目前虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備包括外接式VR頭盔、VR頭盔一體機(jī)和智能手機(jī)VR眼鏡。外接式VR頭盔依靠外接電腦、主機(jī)等設(shè)備運(yùn)行系統(tǒng)。VR頭盔一體機(jī)則將內(nèi)容與顯示設(shè)備集成在一起。智能手機(jī)VR眼鏡通常也被稱為手機(jī)盒子,主要是以智能手機(jī)為運(yùn)行系統(tǒng)和顯示設(shè)備,搭配VR眼鏡(盒子)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容輸出。2.2VR視頻內(nèi)容分類2.2.1VR全景視頻VR全景視頻與傳統(tǒng)的全景視頻既有共同點(diǎn)也有所區(qū)別。傳統(tǒng)的全景視頻是利用超鏈接技術(shù)將360度柱面圖像鏈接起來(lái)形成全景視頻空間,用戶通過(guò)不同視點(diǎn)的切換主動(dòng)地選擇方向和觀察點(diǎn)來(lái)了解環(huán)境,實(shí)現(xiàn)在虛擬環(huán)境中的漫游。傳統(tǒng)的全景視頻通常以計(jì)算器顯示器為瀏覽窗口,用于在每一時(shí)刻只能看到全景圖像的一部分,想要獲取更多的信息需要通過(guò)拖動(dòng)鼠標(biāo)使圖像左移或右移,在水平方向上的移動(dòng)是不受控制的,但是通常不能進(jìn)行垂直方向上的移動(dòng)。而VR全景視頻則是通過(guò)全景拍攝(水平360度和垂直360度),利用圖像拼接技術(shù)將視頻拼接成球面圖像來(lái)構(gòu)建虛擬空間,用戶需要佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(如VR一體機(jī)、手機(jī)盒子等),這些設(shè)備具有陀螺儀等檢測(cè)角度和方向變化的模追蹤器,畫面會(huì)根據(jù)用戶視角的變化而改變,因此,用戶可以通過(guò)頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)任意角度觀看虛擬空間畫面。VR全景視頻的優(yōu)點(diǎn)是拍攝技術(shù)較為成熟,制作成本較低,但是缺少互動(dòng)性,觀眾參與感不強(qiáng),并且通過(guò)全景相機(jī)拍攝后的圖像拼接算法是一個(gè)難點(diǎn),沒(méi)有一個(gè)能夠解決所有使用場(chǎng)景的算法,通常需要根據(jù)特定的場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整,后期縫合仍然存在技術(shù)挑戰(zhàn)。2.2.2非全景3D視頻非全景3D視頻是將現(xiàn)有的桌面式3D視頻通過(guò)轉(zhuǎn)碼處理生成立體效果。普通裸眼可以觀看的3D視頻通過(guò)顯示器可以看到景深效果,但是不會(huì)有出畫(即影像從屏幕上延伸出)的感覺(jué),而能夠給觀眾帶來(lái)出畫感的3D視頻裸眼觀看時(shí)會(huì)產(chǎn)生重影問(wèn)題,需要觀眾佩戴偏振光眼鏡等進(jìn)行觀看。虛擬現(xiàn)實(shí)非全景3D視頻則是將具有左右視差的圖像分別呈現(xiàn)在VR輸出設(shè)備左右兩眼所對(duì)的顯示屏幕上,這樣就可以給觀眾帶來(lái)具有出畫感的立體效果。非全景3D視頻因?yàn)橐延袑iT的轉(zhuǎn)碼軟件,所以技術(shù)門檻低,內(nèi)容生成快,成為目前VR顯示設(shè)備上視頻內(nèi)容的最主要形式之一。它能夠給用戶創(chuàng)造一個(gè)虛擬的電影院環(huán)境,可以使用戶不受時(shí)空限制,通過(guò)VR設(shè)備隨時(shí)隨地獲得在影院觀看3D電影的體驗(yàn)。它的缺點(diǎn)是畫面角度有限,通常為180度,所以沉浸感不強(qiáng),無(wú)法進(jìn)行交互。2.2.3全景3D視頻全景3D視頻既具有全景的視角又兼具立體效果,是目前沉浸感最高的VR視頻內(nèi)容,其拍攝手法、劇情設(shè)定及視頻剪輯等方面還不成熟,與普通的VR全景視頻一樣缺少互動(dòng)性,目前的制作仍處在探索階段,因此作品很少并且通常較短。2.2.4局部全景3D視頻局部全景3D即在視頻的某些特定片段或場(chǎng)景使用全景3D的表現(xiàn)形式,其余的則采用如120度寬屏視角或360度平面視角來(lái)替代720度球形視角,甚至通過(guò)對(duì)某一些關(guān)鍵場(chǎng)景進(jìn)行片段式全景渲染播放等手法來(lái)進(jìn)行VR影視制作。由于全景3D視頻在實(shí)景拍攝時(shí)受到目前拍攝器材自身的限制,所以很難達(dá)到真正意義上的全景3D拍攝,而且全景3D拍攝的成本非常高,所以局部全景3D視頻是全景3D拍攝的折衷,采用這樣的方式不僅大大降低了制作成本和技術(shù)難度,而且可以使劇本情節(jié)的設(shè)置更有針對(duì)性,能夠更好地引導(dǎo)觀眾注意力,防止觀眾因?yàn)橐暯沁x擇過(guò)多而錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵鏡頭。局部全景3D視頻還能在大幅度提高視頻的分辨率的同時(shí)有效地減少眩暈產(chǎn)生,降低視頻文件的大小,減輕存儲(chǔ)的成本和壓力,提高網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)乃俾?。這一類型的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻更具有靈活性,可以兼顧到情節(jié)、時(shí)長(zhǎng)和制作成本,是未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻發(fā)展的一個(gè)重要方向。2.2.5全景3D交互視頻全景3D交互視頻是真正意義上的VR視頻,它兼具交互性和沉浸感,允許用戶參與,用戶可以進(jìn)行故事情節(jié)的選擇從而決定最終故事的結(jié)局,同時(shí)也可以自主選擇故事中某個(gè)人物的視角來(lái)觀看故事的發(fā)展。與全景3D視頻相比,其制作難度更高,由于導(dǎo)演不能進(jìn)入到拍攝場(chǎng)景內(nèi),既要實(shí)現(xiàn)故事情節(jié)可選又要保證觀眾的注意力集中于主線劇情,還需要完成故事的連貫性演繹,所以無(wú)論是對(duì)導(dǎo)演、演員還是編劇的要求都很高,其在拍攝、剪輯和后期方面都還存在非常大的挑戰(zhàn)。目前全景3D交互視頻的創(chuàng)作仍處于探索階段,除了技術(shù)上的難題,它還存在制作時(shí)間長(zhǎng)、成本高的缺點(diǎn),因此短期內(nèi)難以產(chǎn)生大量成熟的作品。2.3VR影視的歷史與當(dāng)今成果2.3.1VR視頻的發(fā)展?jié)摿Ρ╋L(fēng)魔鏡CEO黃曉杰預(yù)估,VR技術(shù)將被稱為下一代互聯(lián)網(wǎng),2016年能夠推動(dòng)中國(guó)VR用戶達(dá)到1000萬(wàn)。那么在如此大體量中,國(guó)內(nèi)VR影視市場(chǎng)目前進(jìn)行到何種程度?《2016年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)》中顯示,影視VR內(nèi)容的爆發(fā)往往要晚于硬件普及2-3年。從行業(yè)的發(fā)展階段來(lái)看,當(dāng)前VR內(nèi)容階段還處于爆發(fā)前的黎明。預(yù)計(jì)VR硬件在2016-2017年會(huì)進(jìn)入一個(gè)高速普及期,到2018年左右行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)形成,VR影視內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入真正全面爆發(fā)。但是,在2016-2018年中,VR影視內(nèi)容產(chǎn)業(yè)仍將保持快速發(fā)展態(tài)勢(shì)。從今年2月29日北京靈龍文化公司運(yùn)用VR技術(shù)制作了《九州縹緲錄》故事為開端,國(guó)內(nèi)諸多綜藝節(jié)目、話劇、演唱會(huì)、音樂(lè)節(jié)等均扎堆到VR影視當(dāng)中。據(jù)《經(jīng)濟(jì)》記者了解,選秀節(jié)目也不甘落后。2016年的《中國(guó)好聲音》海選即將結(jié)束,華人文化旗下微鯨科技開始緊鑼密鼓地進(jìn)行VR的拍攝。“拍攝成本大概幾分鐘就要花費(fèi)30萬(wàn)到百萬(wàn)美元,最后形成完整的VR影視大片可能會(huì)花費(fèi)幾億美元?!?016年《中國(guó)好聲音》VR拍攝總導(dǎo)演杭凱琪曾公開表示?!皩?shí)際上拍攝這部片子,我們也面臨著巨大風(fēng)險(xiǎn)?!焙紕P琪坦言說(shuō)。據(jù)她介紹,我國(guó)VR影視還處于摸索階段,還沒(méi)有完全與用戶進(jìn)行過(guò)多交流,這次拍攝出來(lái)的受眾效果如何現(xiàn)在是個(gè)未知數(shù)。北京華磊科技有限公司總經(jīng)理黃邵韋也表示,VR影視行業(yè)雖屬于朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),但目前需要投入的資金和寬帶成本居高不下。例如,以1080P和20兆計(jì)算,采用VR影視直播,其寬帶用戶成本需求量是電視用戶成本的10倍和手機(jī)用戶的100倍。普通的視頻網(wǎng)站會(huì)員一個(gè)月只需20-30元人民幣,但是如果使用VR影視直播想要保持同樣利潤(rùn)率,則需要會(huì)員每個(gè)月支付3000元人民幣左右,“如何降低預(yù)算還有待投資者琢磨?!薄暗?,過(guò)高投入并不影響國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的投資。”黃邵韋說(shuō)道,“縱觀目前影視資本的火熱,總有‘人傻錢多’的企業(yè)進(jìn)行跟風(fēng)投資,而后市場(chǎng)把這種形式真正炒火了,投資者在未來(lái)一定能找到合理的方式獲得數(shù)倍的回報(bào)。”所以現(xiàn)在市場(chǎng)做影視VR并沒(méi)有把技術(shù)當(dāng)作第一位去解決,而是希望通過(guò)新概念炒作影片的影響力,達(dá)到營(yíng)銷最大化。2.3.2VR視頻分發(fā)現(xiàn)狀與主要應(yīng)用場(chǎng)景國(guó)外的VR視頻內(nèi)容多以硬件廠商的DEMO形式為主,主要集中于OCULUS和GOOGLECARDBOARDL兩個(gè)硬件平臺(tái)以及YOUTUBE的VR頻道,如OCULUS在2014年成立了全球首個(gè)VR影視制作工作室“STORYSTUDIO”,并在2015年1月的圣丹斯電影節(jié)上推出了第一部全景3D交互電影短片《LOST》(《迷失》),該電影允許觀眾自主選擇劇情,時(shí)長(zhǎng)也相應(yīng)根據(jù)選擇結(jié)果在3-10分鐘不等。GOOGLE于2015年5月份與影視特效公司THEMILL以及制作公司BULLITT聯(lián)合制作發(fā)布了一部耗資千億美金的VR全景3D短片《HELP!》。另外VR視頻內(nèi)容還會(huì)以部分大制作電影的VR電影預(yù)告短片的形式呈現(xiàn)。國(guó)內(nèi)雖然已經(jīng)開始探索故事性VR視頻內(nèi)容的創(chuàng)作方法,但是難度比較大,技術(shù)挑戰(zhàn)尚未解決,成熟的VR視頻內(nèi)容較少。VR視頻制作公司多為新興的創(chuàng)業(yè)公司,上市公司及互聯(lián)網(wǎng)巨頭更多的是以平臺(tái)的方式需求內(nèi)容合作。國(guó)內(nèi)在VR視頻制作方面較為領(lǐng)先的是追光動(dòng)畫和蘭亭數(shù)字。追光動(dòng)畫推出了國(guó)內(nèi)第一支完整的VR全景3D動(dòng)畫故事短片《再見,表情》和電影《小門神》的VR全景3D預(yù)告片,蘭亭數(shù)字拍攝了國(guó)內(nèi)第一部VR全景短片《活到最后》。國(guó)內(nèi)的VR視頻內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)主要有暴風(fēng)影音、優(yōu)酷土豆、騰訊視頻、愛奇藝、樂(lè)視云視頻等,但是目前的VR視頻內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)還達(dá)不到VR電影級(jí)內(nèi)容播放效果。目前VR視頻內(nèi)容在國(guó)內(nèi)應(yīng)用場(chǎng)景主要為VR影視作品、VR綜藝節(jié)目和VR直播等。VR影視作品是最主要的應(yīng)用場(chǎng)景,它能夠提高觀看的整體沉浸感,是對(duì)傳統(tǒng)觀影形式和觀影體驗(yàn)的創(chuàng)新。VR綜藝節(jié)目打破了傳統(tǒng)綜藝節(jié)目的表現(xiàn)形式,可以實(shí)現(xiàn)臺(tái)上主持人嘉賓和臺(tái)下觀眾視角的任意切換以及非線性跳轉(zhuǎn)瀏覽,為綜藝節(jié)目的呈現(xiàn)帶來(lái)了更多的可能性。VR直播技術(shù)相對(duì)簡(jiǎn)單,直播內(nèi)容多集中在賽事、演唱會(huì)等參與感和沉浸感強(qiáng)的活動(dòng)上,可以給觀眾帶來(lái)身臨現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn),彌補(bǔ)無(wú)法到現(xiàn)場(chǎng)觀看的遺憾,同時(shí)可以選擇更多不同視角進(jìn)行觀看。3.VR視頻與傳統(tǒng)視頻對(duì)比3.1VR視頻與傳統(tǒng)視頻的拍攝設(shè)備、鏡頭語(yǔ)言及后期制作區(qū)別3.1.1VR技術(shù)與電影結(jié)合使攝像師職能演變新媒體技術(shù)應(yīng)用過(guò)程中,VR技術(shù)介入電影領(lǐng)域?qū)⑹闺娪霸诩夹g(shù)層面諸如景別、構(gòu)圖、剪輯、調(diào)度等方面都需要調(diào)整與改變,從而使攝影師職能發(fā)生了演變。在VR電影中,除了對(duì)劇本創(chuàng)作、分鏡頭稿本、場(chǎng)景選擇等方面要有多重考慮,對(duì)攝影師創(chuàng)作也有了更多新要求。VR的主要特點(diǎn)是交互、仿真,受眾可以360度全方位觀看影片內(nèi)容,可以擁有更多的自主選擇空間。如何抓住觀眾的視線以及將觀眾朝著導(dǎo)演以及創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)希望的方向引導(dǎo),就對(duì)攝影師的要求提升到了一個(gè)新高度。構(gòu)圖上不得不面對(duì)由平面構(gòu)圖向空間立體構(gòu)圖轉(zhuǎn)變;鏡頭運(yùn)動(dòng)方面為了避免跳躍的不適性需要偏向于用運(yùn)動(dòng)鏡頭而非簡(jiǎn)單的固定鏡頭,應(yīng)盡量用緩?fù)苹蛘呔徱苼?lái)持續(xù)吸引觀眾的注意力;360度全方位的空間展示需要注重場(chǎng)面調(diào)度;更加注重前期拍攝的一氣呵成,不能過(guò)分依賴于后期剪輯,很多在傳統(tǒng)電影中需要后期完成的效果在VR電影中需要在前期拍攝中完成,模糊了前后期的界限。此等種種,雖然看似虛擬效果是VR電影的核心,但為保證更好的觀影感受,規(guī)避畫面跳躍生澀等不適感,攝像師需要適應(yīng)職能的轉(zhuǎn)變才能保證VR電影的預(yù)期效果。很多在電影史上不朽的影片其精湛出色的攝像技術(shù)總被觀眾以及影評(píng)人津津樂(lè)道,VR電影未來(lái)的發(fā)展中攝像師工作將面對(duì)新轉(zhuǎn)變,攝像師對(duì)于影片的作用不會(huì)因?yàn)閂R技術(shù)的滲入而減弱,其對(duì)于形成影片獨(dú)特風(fēng)格與高端品質(zhì)將依然起著至關(guān)重要的作用。3.1.2VR電影中蒙太奇手法地位將會(huì)衰落經(jīng)典蒙太奇手法是指鏡頭組接的章法和技巧,利用鏡頭間組接完成電影的畫面造型,從而按照創(chuàng)作者目的表達(dá)作品的主題思想,好萊塢電影可以稱霸全球也與其探索到蒙太奇精髓密不可分。由于VR電影的特殊性,全景影片更像只有一個(gè)觀眾的舞臺(tái)劇,觀眾的四周被全景舞臺(tái)所包圍,從這個(gè)角度講,戲劇創(chuàng)作的敘事方式和調(diào)度習(xí)慣更加適合VR影片的創(chuàng)作。VR電影的創(chuàng)作者需要利用表演、燈光、聲音以及道具這些舞臺(tái)元素講故事,在前期創(chuàng)作中最大程度展現(xiàn)故事的內(nèi)在張力,吸引觀眾的注意力,它不能依賴后期蒙太奇剪輯完善影片效果。VR的無(wú)邊框鏡頭,導(dǎo)致傳統(tǒng)電影的剪輯技巧不適用,需要盡量減少剪輯點(diǎn),通過(guò)場(chǎng)面調(diào)度和視線引導(dǎo)來(lái)完成敘述。不得不說(shuō)VR電影普及之日,蒙太奇地位將會(huì)衰落,電影創(chuàng)作將會(huì)向傳統(tǒng)電影回歸。3.1.3VR電影將衍生“特效指導(dǎo)”在VR電影中,特效和技術(shù)的重要性被提升到新高度,無(wú)論在前期拍攝還是后期效果合成中,都需要有明確的標(biāo)準(zhǔn)以及嚴(yán)格的質(zhì)量水準(zhǔn),像傳統(tǒng)電影特效在后期制作才介入顯得不合時(shí)宜?,F(xiàn)場(chǎng)拍攝中導(dǎo)演以及攝影師對(duì)于技術(shù)和效果的把控很難達(dá)到理想的品質(zhì),尤其VR電影這樣一種依托技術(shù)才能彰顯其特點(diǎn)的影片類型,一點(diǎn)技術(shù)上的誤差都可能極大降低影片的質(zhì)量,就需要有專業(yè)的技術(shù)總監(jiān)為影片質(zhì)量保駕護(hù)航。就像在武打功夫片中有“武術(shù)指導(dǎo)”一樣,在VR電影中將會(huì)有新的“特效指導(dǎo)”產(chǎn)生,統(tǒng)籌前后期特效工作,規(guī)劃全局特效進(jìn)程,讓總導(dǎo)演、文戲指導(dǎo)、武術(shù)指導(dǎo)、特效指導(dǎo)各司其職,保證影片水準(zhǔn)以及品質(zhì)。3.2VR視頻與傳統(tǒng)視頻的拍攝設(shè)備區(qū)別繼有聲片增加單聲道聽覺(jué)元素、彩色片對(duì)視覺(jué)的完整化,3D視頻的出現(xiàn)、立體聲對(duì)聽覺(jué)的完整化(多聲道環(huán)繞立體聲技術(shù)以三維聲景替代前置雙聲道立體聲淺三維聲景)等之后,VR技術(shù)理念在此基礎(chǔ)上誕生。從音頻領(lǐng)域來(lái)講相關(guān)創(chuàng)作,包括2008年起掀起的奧運(yùn)立體聲音頻全緯度制作、2009年掀起的3D浪潮全維度環(huán)繞立體聲制作、2012年浙江衛(wèi)視中國(guó)藍(lán)與中國(guó)好聲音多訊道音頻錄制以及環(huán)繞聲版本的制作等,已經(jīng)將過(guò)去只是把話筒對(duì)準(zhǔn)拍攝對(duì)象、與鏡頭方向一致即能基本完成敘事的錄音工藝轉(zhuǎn)變成了聲音錄制需要多方位、多層次,才能完成與畫面相符的沉浸感體驗(yàn);從視頻領(lǐng)域來(lái)講相關(guān)創(chuàng)作,如近日的《蝙蝠俠》《奇幻森林》《復(fù)仇者聯(lián)盟2》等電影已經(jīng)陸續(xù)推出了VR體驗(yàn)版、迪斯尼集合了《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3》《星球大戰(zhàn)》等影片的VR體驗(yàn)展示出DISNEYMOVIESVR的運(yùn)用,它們都在試圖突破全息投影和AR視頻增強(qiáng)技術(shù)的訴說(shuō)方式。從如上技術(shù)和創(chuàng)作的相關(guān)實(shí)踐歷程來(lái)看,音視頻設(shè)備和創(chuàng)作工藝已分別形成了內(nèi)在的、有一定的時(shí)間相續(xù)相承性的、逐漸呈現(xiàn)出具備自身特質(zhì)的視聽語(yǔ)言模式特征。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視范疇的運(yùn)用、完整的空間重現(xiàn)能力進(jìn)一步解放了人的審美潛能、強(qiáng)化了人的審美自由并提供了自主選擇的可能性。3.3VR影視視頻創(chuàng)作的思路在時(shí)代和技術(shù)都飛速發(fā)展的今天,如果僅僅在銀幕寬廣度、清晰度、視覺(jué)沖擊力等旁枝末節(jié)上踵事增華,在聽覺(jué)數(shù)字杜比環(huán)繞、全維度環(huán)繞立體聲等技術(shù)增進(jìn)上自鳴得意,卻在創(chuàng)作中對(duì)奠基性的詩(shī)學(xué)原則和表意規(guī)范固步自封,便只是膠柱鼓瑟了。只有當(dāng)影視基本類型、先進(jìn)技術(shù)、社會(huì)心理、觀影習(xí)俗等維度發(fā)生重大改變,影視的詩(shī)學(xué)原則和表意規(guī)范系統(tǒng)中某些成分才會(huì)存在微調(diào)的內(nèi)在要求,而新的詩(shī)學(xué)原則和表意規(guī)范的適時(shí)建立,正是創(chuàng)作中我們面對(duì)新技術(shù)的解決思路。創(chuàng)作作為一種社會(huì)行為,從屬于一定的社會(huì)文化和體制,它不可避免地具有某些具體觀念、規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范性,受到藝術(shù)法則的規(guī)約,如孔子的詩(shī)歌法則與仁和的社會(huì)理想、古埃藝術(shù)法則的莊重刻板定型與法老政治,藝術(shù)法則承擔(dān)著重要的社會(huì)意識(shí)要求。影視文化、社會(huì)經(jīng)濟(jì)、觀影需求等現(xiàn)狀在當(dāng)下的顯現(xiàn)為:“(1)直覺(jué)性突顯,復(fù)雜內(nèi)含的簡(jiǎn)單化直接呈現(xiàn);(2)團(tuán)塊、片斷、零散的組合敘事代替線性敘事方式,體現(xiàn)出非線形敘事的特點(diǎn);(3)簡(jiǎn)化敘事,突現(xiàn)奇觀震撼;(4)影像游戲觀念的勃興,強(qiáng)化影視的娛樂(lè)功能;(5)影視中的藝術(shù)、文化因子在商業(yè)生態(tài)環(huán)境中的生存,是有機(jī)融入,而不是相反;(6)影視思維的強(qiáng)化,語(yǔ)言思維的弱化……新老影視創(chuàng)作有本質(zhì)的不同:后者緣于文學(xué)思維,講求內(nèi)含、深沉、想象、藝術(shù);前者緣于影像思維,追求視聽快感、形神震撼,同時(shí)在這其中植入一定的文化內(nèi)含?!庇耙曇曨l語(yǔ)匯系統(tǒng)的變化,在觀影審美體驗(yàn)上可歸納為幾點(diǎn):(1)觀眾可以全維度觀影;(2)觀眾觀看時(shí),景別概念變化、視頻縱深體驗(yàn)進(jìn)一步細(xì)化———取景框消失、攝影師根據(jù)同時(shí)發(fā)生在場(chǎng)景中的多個(gè)事件的距離來(lái)呈現(xiàn)主視點(diǎn),引導(dǎo)觀眾觀影;(3)視頻中的頂部或底部的形象,較非VR視頻觀影而言,會(huì)被加強(qiáng)放大———傳統(tǒng)拍攝機(jī)位的高低不會(huì)促使觀眾越出前方觀影屏幕、產(chǎn)生低頭或抬頭的動(dòng)作來(lái)觀賞有上下軌跡的事物,但VR攝影師可以通過(guò)機(jī)位抬頭或低頭、減小或擴(kuò)大構(gòu)圖中地面天空的比例來(lái)引導(dǎo)觀眾視點(diǎn),低機(jī)位可以強(qiáng)迫觀眾仰望,同理高機(jī)位可以強(qiáng)迫觀眾俯視。影視音頻語(yǔ)匯系統(tǒng)的變化,在觀影審美體驗(yàn)上可歸納為幾點(diǎn):(1)聽覺(jué)場(chǎng)感、空間感增強(qiáng);(2)展現(xiàn)細(xì)節(jié)能力增強(qiáng):如創(chuàng)作需要,運(yùn)動(dòng)物體的軌跡在聽感上有更為明晰的能力,固定物體的定位感也可以更為精準(zhǔn);(3)多次反射、共振能夠創(chuàng)造有生理感應(yīng)的更為宏大聽感的音樂(lè)、音響??梢?,基于全息影視美學(xué)、卷入式審美新態(tài)的音視頻語(yǔ)匯系統(tǒng)嬗變的相應(yīng)內(nèi)容與當(dāng)下的影視文化、社會(huì)經(jīng)濟(jì)體制、觀影需求的特征相互吻合———這些音視頻審美特征意味著體驗(yàn)感增強(qiáng)、直覺(jué)感受增強(qiáng)、邏輯因果等相對(duì)顯像弱化。3.4動(dòng)力:VR技術(shù)在節(jié)目中的設(shè)計(jì)思路針對(duì)類型化電影或不同類型的節(jié)目,VR設(shè)計(jì)思路及調(diào)度手段都與具體編劇情節(jié)、情境選擇息息相關(guān)。敘事學(xué)中視點(diǎn)的設(shè)計(jì)在VR影片中顯得尤為重要,導(dǎo)演運(yùn)用類似于戲劇導(dǎo)演的表演預(yù)演、聲光色等元素引導(dǎo)情節(jié)、視距影響關(guān)注點(diǎn)等手法將比傳統(tǒng)影視頻繁。如下以音頻方面為例,試圖探討VR技術(shù)在節(jié)目中的設(shè)計(jì)思路:基于360度全維度觀影,觀眾對(duì)情節(jié)情境具備可選擇權(quán),如何更好地完成敘事是VR影視創(chuàng)作的核心難點(diǎn)。聽點(diǎn)設(shè)計(jì)意味著在音頻上選擇以何種聽者角色呈現(xiàn)影片;聽點(diǎn)設(shè)計(jì)作為聲音設(shè)計(jì)重要的手法是音頻協(xié)助完成敘事不可或缺的手法之一。VR技術(shù)如果能配合聽點(diǎn)設(shè)計(jì)運(yùn)用得當(dāng),進(jìn)一步參與到敘事功能,提高敘事感染力,那么,它會(huì)獲得節(jié)目制作方的青睞,贏來(lái)更強(qiáng)勁的生命力。如下,我們探討根據(jù)VR相應(yīng)的全息技術(shù)理念,如何更好地實(shí)現(xiàn)從聽覺(jué)聚焦———“次生內(nèi)聽覺(jué)聚焦、零聽覺(jué)聚焦、原生內(nèi)聽覺(jué)聚焦”到敘事學(xué)聽點(diǎn)———“作為劇中人物角色傾聽、作為觀影觀眾傾聽、作為影片敘事者角色傾聽”的相關(guān)設(shè)計(jì)。不同類型的影視作品在理性使用全息或類全息技術(shù)時(shí),需要根據(jù)其節(jié)目特征在創(chuàng)作上有所取舍,以展現(xiàn)其技術(shù)帶來(lái)的真正魅力。如高清體育競(jìng)技類電視節(jié)目的呈現(xiàn)可依靠準(zhǔn)確聲像的錄制、相對(duì)穩(wěn)定的聲場(chǎng);高清音樂(lè)節(jié)目的展示可依靠對(duì)環(huán)境聲源、廳堂聲學(xué)反射的錄制;高清綜藝電視節(jié)目在塑造聲場(chǎng)、觀眾群感、演出現(xiàn)場(chǎng)感等方面稍顯復(fù)雜。下面以較難處理的綜藝節(jié)目做實(shí)例,綜合上述思路,從聽點(diǎn)設(shè)計(jì)角度結(jié)合全息技術(shù)理念提供音頻設(shè)計(jì)的思路:VR技術(shù)相應(yīng)的音頻制作軟硬件的改進(jìn)可歸納總結(jié)為幾方面:(1)相比以前固定的聲場(chǎng),現(xiàn)在的音頻軟件能夠讓制作好的聲場(chǎng)模型隨視頻全維度地整體轉(zhuǎn)動(dòng)、縮減或拉伸場(chǎng)域;(2)在制作插件上,能夠智能實(shí)現(xiàn)隨運(yùn)動(dòng)物體軌跡帶來(lái)的多普勒效應(yīng)音色改變;(3)在全息終混資料輸出軌道設(shè)置時(shí)的智能化,能夠更好地彌補(bǔ)以前多聲道終混分軌發(fā)射音頻資料的分區(qū)跳躍感。借助這些技術(shù)改進(jìn),我們可以在綜藝節(jié)目制作內(nèi)容中實(shí)現(xiàn)相關(guān)敘事功能的改善。4當(dāng)前的VR影視創(chuàng)作的不足及要解決的問(wèn)題4.1“VR影視”將成為中國(guó)電視融媒體產(chǎn)業(yè)新的增長(zhǎng)空間電視融媒體產(chǎn)業(yè)擴(kuò)展了傳統(tǒng)電視產(chǎn)業(yè)的范圍,在原有傳統(tǒng)電視產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上延伸向網(wǎng)絡(luò)視頻產(chǎn)業(yè)、智能終端設(shè)備等視聽新媒體領(lǐng)域?!癡R影視”的內(nèi)容生產(chǎn)和設(shè)備制造將為中國(guó)電視融媒體產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展提供新空間。首先,“VR影視”能有效激發(fā)智能手機(jī)潛能,這是其對(duì)于中國(guó)電視融媒體產(chǎn)業(yè)具有重要意義的基礎(chǔ)和前提。眾所周知,智能手機(jī)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代讓視頻觀賞變得更加靈活和自由,“手機(jī)電視”“手機(jī)視頻”等電視新媒體形態(tài),伴隨3G、4G和WIFI等通信技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展和智能手機(jī)普及,用戶數(shù)量越來(lái)越多,用手機(jī)“追劇”的人也越來(lái)越多。但是,“智能手機(jī)+電視”形態(tài)的產(chǎn)業(yè)價(jià)值,雖然曾經(jīng)做出“視頻電商”等多種努力,卻一直停留在“貼片廣告”的盈利模式階段,其產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)效應(yīng)遲遲沒(méi)有得到體現(xiàn)?!癡R影視”的出現(xiàn),有望改變這一狀況。由于現(xiàn)有的“VR眼鏡”大多數(shù)是如前所述的與智能手機(jī)結(jié)合使用形式,智能手機(jī)起到了“熒幕”作用,這種捆綁組合的“私人球幕影院”模式,有效激發(fā)了智能手機(jī)的潛能。在智能手機(jī)用戶人口基數(shù)龐大的中國(guó),“VR眼鏡”與智能手機(jī)的組合,成為開啟中國(guó)電視融媒體產(chǎn)業(yè)新的經(jīng)濟(jì)空間的金鑰匙。其次,“VR影視”設(shè)備制造市場(chǎng)前景廣闊。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的《第37次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展統(tǒng)計(jì)報(bào)告》:截至2015年底,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模為6.20億,其中手機(jī)網(wǎng)絡(luò)視頻用戶4.05億。在這樣大的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)視頻用戶基礎(chǔ)上,如果有1%的用戶購(gòu)買使用“VR眼鏡”,其市場(chǎng)需求量將達(dá)400萬(wàn),以每部與智能手機(jī)配套使用的VR設(shè)備價(jià)格100元計(jì)算,其市場(chǎng)規(guī)模大約4億元。4.2展望當(dāng)然,這是按照較低市場(chǎng)價(jià)格和可能購(gòu)買人數(shù)的一種估算,其結(jié)果并不準(zhǔn)確。同時(shí),“VR影視”制作設(shè)備也未加計(jì)算。按照艾瑞咨詢《2016中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)研究報(bào)告》的預(yù)計(jì)和估算:2016年中國(guó)智能手機(jī)人數(shù)將達(dá)6.25億,中國(guó)MOBILEVR設(shè)備出貨量將達(dá)到120萬(wàn)臺(tái),用戶人數(shù)將增至135萬(wàn)人。此外,光線傳媒等傳媒機(jī)構(gòu)還將目光投向“VR影視”內(nèi)容生產(chǎn)設(shè)備的設(shè)計(jì)、制造和推廣,其VR生態(tài)布局包含VR內(nèi)容制作工具提供商七維科技、視頻技術(shù)解決方案提供商當(dāng)虹科技、VR內(nèi)容平臺(tái)先看網(wǎng)絡(luò)院線以及旗下的VR終端DREAMVR等??梢灶A(yù)見,“VR影視”內(nèi)容生產(chǎn)設(shè)備和服務(wù)的“全產(chǎn)業(yè)鏈”以及VR接收設(shè)備的制造將為中國(guó)電視融媒體產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展提供巨大的市場(chǎng)空間。第三,“VR影視”內(nèi)容生產(chǎn)競(jìng)爭(zhēng)大幕開啟。2016年中國(guó)電視融媒體產(chǎn)業(yè)角逐各方紛紛發(fā)布其VR戰(zhàn)略:優(yōu)酷發(fā)布VR平臺(tái)戰(zhàn)略,宣稱要“從內(nèi)容切入,力推產(chǎn)業(yè)前行”。優(yōu)酷表示,將發(fā)布三大VR產(chǎn)品線,為5.8億多屏用戶提供觸手可及的VR體驗(yàn),并與產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴一起一年內(nèi)打造3000萬(wàn)VR全景用戶。截至目前,優(yōu)酷已經(jīng)和80%國(guó)內(nèi)頂級(jí)VR內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)簽約,并擁有50多家海外戰(zhàn)略合作伙伴,并預(yù)計(jì)年產(chǎn)1000條優(yōu)質(zhì)海外自制合制視頻。微鯨科技計(jì)劃在未來(lái)三年“投資10億元制作1萬(wàn)小時(shí)精品VR內(nèi)容”。微鯨科技將憑借自主研發(fā)的VR攝像機(jī)及VR頭顯,成立10億元VR創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)基金,創(chuàng)建千人極客創(chuàng)新團(tuán)隊(duì),打造包含游戲、綜藝、直播、全景短片、紀(jì)錄片以及微電影的1萬(wàn)小時(shí)VR精品內(nèi)容,以及兩年內(nèi)突破現(xiàn)有技術(shù)局限,制作出標(biāo)準(zhǔn)VR電影和電視劇產(chǎn)品?!癡R+廣電”生態(tài)模式在國(guó)內(nèi)啟動(dòng)。廣電機(jī)構(gòu)發(fā)力“VR影視”具體表現(xiàn)在:廣電上市公司東方明珠發(fā)布BESTVAPP啟航版,表示要做“VR視頻的領(lǐng)跑者”;湖南芒果TV《我是歌手》VR專區(qū)全平臺(tái)正式上線,全角度展示《歌手4》賽程;佳創(chuàng)視訊與數(shù)字電視國(guó)家工程實(shí)驗(yàn)室等機(jī)構(gòu)合作簽訂《“虛擬現(xiàn)實(shí)+廣播電視”產(chǎn)業(yè)化發(fā)展戰(zhàn)略合作框架協(xié)議》,探索我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化制定。5.結(jié)論如上所述,在前期拾音、后期制作的工藝流程中,我們能夠通過(guò)VR技術(shù)相應(yīng)的全息理念更好地完善作品聽點(diǎn)設(shè)計(jì)、增添敘事手段的創(chuàng)作性??傊?,技與藝是當(dāng)下的熱門話題,技術(shù)工具的介入并不意味著創(chuàng)作主體淪為奴隸,相反,在工具和創(chuàng)作主體間存在著十分寬廣的空間,也就是創(chuàng)作主體對(duì)工具
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