《3dsMax動畫制作實例教程(3dsMax2020)(電子活頁微課版)》教案 第7-13講 創(chuàng)建燈光和攝影機-綜合設(shè)計實訓(xùn)_第1頁
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《3dsMax動畫制作實例教程(3dsMax2020)(電子活頁微課版)》課時內(nèi)容創(chuàng)建燈光和攝影機授課時間90分鐘課時2教學(xué)目標(biāo)掌握燈光及其特效的使用方法。掌握攝影機及其特效的使用方法。掌握VRay燈光的創(chuàng)建方法。教學(xué)重點使用燈光與攝影機及其特效的方法。熟練掌握創(chuàng)建VRay燈光的方法。教學(xué)難點熟練應(yīng)用各種燈光和攝影機制作視覺效果。教學(xué)設(shè)計教學(xué)思路:(1)通過對課堂案例的講解掌握燈光和攝影機的創(chuàng)建及應(yīng)用;(2)再通過軟件相關(guān)功能的解析學(xué)習(xí)了解VRay燈光的創(chuàng)建方法;(3)再通過課堂練習(xí)鞏固軟件功能及應(yīng)用技巧;(4)最后通過課后習(xí)題消化所學(xué)軟件知識,提高材質(zhì)與貼圖的運用能力。教學(xué)手段:(1)通過課堂案例熟悉軟件功能及操作;(2)通過軟件功能解析深入學(xué)習(xí)軟件功能和制作特點。(3)通過課堂練習(xí)和課后習(xí)題提高學(xué)生的實際應(yīng)用能力。教學(xué)資料及要求:在網(wǎng)上找一些簡單的案例進行制作,來加深對知識點的理解以及提高實際操作能力。教學(xué)內(nèi)容討論問題:1、“目標(biāo)聚光燈”和“自由聚光燈”的區(qū)別?2、如何進行攝影機的創(chuàng)建?內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進行配合講解。7.1燈光的使用和特效7.1.1課堂案例——創(chuàng)建臺燈光效7.1.2標(biāo)準(zhǔn)燈光7.1.3標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)7.1.4課堂案例——創(chuàng)建天光7.1.5“天光”的特效7.1.6課堂案例——創(chuàng)建體積光7.1.7燈光的特效7.2攝影機的使用及特效7.2.1攝影機的創(chuàng)建7.2.2目標(biāo)攝影機”和“自由攝影機”的參數(shù)7.2.3“景深”特效7.2.4“物理攝影機”參數(shù)7.3創(chuàng)建VRay燈光7.3.1VRay陰影7.3.2VR燈光7.3.3課堂案例——創(chuàng)建衛(wèi)浴場景光課堂練習(xí)——創(chuàng)建室內(nèi)場景布光課后習(xí)題——創(chuàng)建靜物燈光小結(jié)熟練掌握燈光及攝影機的運用。熟練掌握VRay燈光的創(chuàng)建方法。作業(yè)課堂練習(xí)——創(chuàng)建室內(nèi)場景布光通過在場景中設(shè)置“泛光燈”和“聚光燈”來完成室內(nèi)場景的布光。課后習(xí)題——創(chuàng)建靜物燈光在場景中創(chuàng)建2個互補的“VR燈光”,作為靜物的照明燈光,并設(shè)置合適的渲染參數(shù)完成靜物燈光的創(chuàng)建。課時內(nèi)容動畫制作技術(shù)授課時間90分鐘課時2教學(xué)目標(biāo)了解關(guān)鍵幀動畫熟悉“軌跡視圖-曲線編輯器”窗口熟悉“運動”命令面板了解動畫約束掌握主要動畫修改器的使用方法教學(xué)重點“軌跡視圖-曲線編輯器”窗口及“運動”命令面板的運用。熟練掌握使用主要動畫修改器的方法。教學(xué)難點熟練掌握動畫約束的應(yīng)用。教學(xué)設(shè)計教學(xué)思路:(1)通過對課堂案例的講解掌握關(guān)鍵幀動畫的創(chuàng)建以及動畫約束的運用;(2)再通過軟件相關(guān)功能的解析學(xué)習(xí)了解動畫制作的常用工具并熟悉“運動”命令面板及動畫修改器的應(yīng)用;(3)再通過課堂練習(xí)鞏固軟件功能及動畫的制作;(4)最后通過課后習(xí)題消化所學(xué)軟件知識,提高制作的能力。教學(xué)手段:(1)通過課堂案例熟悉軟件功能及操作;(2)通過軟件功能解析深入學(xué)習(xí)軟件功能和制作特點。(3)通過課堂練習(xí)和課后習(xí)題提高學(xué)生的實際應(yīng)用能力。教學(xué)資料及要求:在網(wǎng)上找一些簡單的案例進行制作,來加深對知識點的理解以及提高實際操作能力教學(xué)內(nèi)容討論問題:1、在3dsMax2020中如何設(shè)置關(guān)鍵幀的設(shè)置?2、在3dsMax2020中制作動畫的修改器有哪些?內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進行配合講解。8.1創(chuàng)建關(guān)鍵幀8.1.1關(guān)鍵幀的設(shè)置8.1.2課堂案例——創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫8.2動畫制作的常用工具8.2.1動畫控制工具8.2.2動畫時間的設(shè)置8.2.3軌跡視圖8.3“運動”命令面板8.3.1參數(shù)8.3.2運動路徑8.4動畫約束8.4.1課堂案例——制作水面上的皮艇8.4.2附著約束8.4.3曲面約束8.4.4路徑約束8.4.5位置約束8.4.6鏈接約束8.4.7方向約束8.5動畫修改器的應(yīng)用8.5.1“路徑變形”修改器8.5.2“噪波”修改器8.5.3“變形器”修改器8.5.4“融化”修改器8.5.5“柔體”修改器課堂練習(xí)——制作掉落的楓葉課后習(xí)題——制作搖晃的木馬小結(jié)掌握關(guān)鍵幀動畫的創(chuàng)建與制作。熟練掌握使用動畫修改器的方法。作業(yè)課堂練習(xí)——制作掉落的楓葉設(shè)置一個環(huán)境背景,創(chuàng)建平面作為楓葉,并創(chuàng)建樣條線作為楓葉的運動路徑,制作出楓葉掉落的效果。課后習(xí)題——制作搖晃的木馬使用簡單的關(guān)鍵點動畫制作搖晃的木馬。通過設(shè)置旋轉(zhuǎn)的軸心,設(shè)置旋轉(zhuǎn)動畫來完成木馬搖晃的效果。課時內(nèi)容粒子系統(tǒng)授課時間180分鐘課時4教學(xué)目標(biāo)了解基本粒子系統(tǒng)的使用和修改方法了解高級粒子系統(tǒng)的使用和修改方法教學(xué)重點基本粒子系統(tǒng)的使用和修改方法。高級粒子系統(tǒng)的使用和修改方法。教學(xué)難點能夠正確使用和修改高級粒子系統(tǒng)。教學(xué)設(shè)計教學(xué)思路:(1)通過對課堂案例的講解掌握“粒子流源”和“風(fēng)動力”粒子系統(tǒng)以及“粒子陣列”粒子系統(tǒng)的使用;(2)再通過軟件相關(guān)功能的解析學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)的相關(guān)基礎(chǔ)知識及參數(shù)設(shè)置;(3)再通過課堂練習(xí)鞏固軟件功能及粒子系統(tǒng)的應(yīng)用;(4)最后通過課后習(xí)題消化所學(xué)軟件知識,提高制作的能力。教學(xué)手段:(1)通過課堂案例熟悉軟件功能及操作;(2)通過軟件功能解析深入學(xué)習(xí)軟件功能和制作特點。(3)通過課堂練習(xí)和課后習(xí)題提高學(xué)生的實際應(yīng)用能力。教學(xué)資料及要求:在網(wǎng)上找一些簡單的案例進行制作,來加深對知識點的理解以及提高實際操作能力教學(xué)內(nèi)容討論問題:什么是粒子流源?內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進行配合講解。9.1粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)9.1.1課堂案例——制作被風(fēng)吹散的文字9.1.2粒子流源9.1.3噴射9.1.4雪9.1.5暴風(fēng)雪9.1.6超級噴射9.1.7粒子陣列9.1.8課堂案例——制作星球爆炸9.1.9粒子云課堂練習(xí)——制作下雪動畫課后習(xí)題——制作氣泡小結(jié)基本粒子系統(tǒng)的使用和修改方法。熟練掌握高級粒子系統(tǒng)的使用和修改方法。作業(yè)課堂練習(xí)——制作下雪動畫創(chuàng)建“雪”粒子系統(tǒng)并修改參數(shù)制作出下雪動畫。課后習(xí)題——制作氣泡創(chuàng)建并修改暴風(fēng)雪參數(shù)制作出氣泡效果。課時內(nèi)容常用的空間扭曲授課時間180分鐘課時4教學(xué)目標(biāo)掌握“力”空間扭曲的設(shè)置方法掌握“幾何/可變形”空間扭曲的設(shè)置方法掌握“導(dǎo)向器”空間扭曲的設(shè)置方法教學(xué)重點設(shè)置“力”和“幾何/可變形”空間扭曲的方法。“導(dǎo)向器”空間扭曲的設(shè)置方法。教學(xué)難點能夠正確使用幾種常用的空間扭曲。教學(xué)設(shè)計教學(xué)思路:(1)通過對課堂案例的講解掌握“漩渦”空間扭曲的使用和“重力”空間扭曲和“泛方向?qū)虬濉睂?dǎo)向器的設(shè)置;(2)再通過軟件相關(guān)功能的解析學(xué)習(xí)“幾何/可變形”空間扭曲的運用和設(shè)置;(3)再通過課堂練習(xí)鞏固軟件功能及使用幾種常用的空間扭曲的方法;(4)最后通過課后習(xí)題消化所學(xué)軟件知識,提高制作的能力。教學(xué)手段:(1)通過課堂案例熟悉軟件功能及操作;(2)通過軟件功能解析深入學(xué)習(xí)軟件功能和制作特點。(3)通過課堂練習(xí)和課后習(xí)題提高學(xué)生的實際應(yīng)用能力。教學(xué)資料及要求:在網(wǎng)上找一些簡單的案例進行制作,來加深對知識點的理解以及提高實際操作能力教學(xué)內(nèi)容討論問題:1、在3dsMax2020中常用的空間扭曲有哪些?2、在3dsMax2020中“幾何/可變形”空間扭曲都有哪些?內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進行配合講解。10.1“力”空間扭曲10.1.1課堂案例——制作旋風(fēng)中的樹葉10.1.2重力10.1.3風(fēng)10.1.4漩渦10.2“幾何/可變形”空間扭曲10.2.1波浪10.2.2置換10.2.3爆炸10.3導(dǎo)向器10.3.1導(dǎo)向球10.3.2課堂案例——制作掉落的玻璃球10.3.3全導(dǎo)向器課堂練習(xí)——制作風(fēng)中的氣球課后習(xí)題——制作飄動的窗簾小結(jié)設(shè)置幾種常用空間扭曲的方法。熟練掌握運用幾種常用的空間扭曲制作模型。作業(yè)課堂練習(xí)——制作風(fēng)中的氣球本例使用風(fēng)制作“風(fēng)”空間扭曲中的氣球動畫,通過旋轉(zhuǎn)“風(fēng)”來制作氣球在空中飄忽不定的效果。課后習(xí)題——制作飄動的窗簾使用mColth結(jié)合使用“風(fēng)”空間扭曲制作風(fēng)中飄動的窗簾動畫效果。課時內(nèi)容環(huán)境特效動畫授課時間90分鐘課時2教學(xué)目標(biāo)掌握“環(huán)境”選項卡中“公共參數(shù)”和“曝光控制”卷展欄的設(shè)置方法了解“大氣效果”的分類并掌握各類效果參數(shù)的設(shè)置方法掌握“效果”選項卡的設(shè)置技巧掌握視頻后期處理的方法教學(xué)重點“環(huán)境”選項卡中“公共參數(shù)”和“曝光控制”卷展欄的設(shè)置方法。視頻后期處理的方法。教學(xué)難點能夠正確使用“環(huán)境和效果”對話框。教學(xué)設(shè)計教學(xué)思路:(1)通過對課堂案例的講解掌握大氣效果的制作及運用;(2)再通過軟件相關(guān)功能的解析學(xué)習(xí)效果及視頻后期制作的相關(guān)內(nèi)容;(3)再通過課堂練習(xí)鞏固軟件功能及泛光燈和“視頻后期處理”的方法;(4)最后通過課后習(xí)題消化所學(xué)軟件知識,提高制作的能力。教學(xué)手段:(1)通過課堂案例熟悉軟件功能及操作;(2)通過軟件功能解析深入學(xué)習(xí)軟件功能和制作特點。(3)通過課堂練習(xí)和課后習(xí)題提高學(xué)生的實際應(yīng)用能力。教學(xué)資料及要求:在網(wǎng)上找一些簡單的案例進行制作,來加深對知識點的理解以及提高實際操作能力教學(xué)內(nèi)容討論問題:1、在3dsMax2020中“環(huán)境”選項卡的主要作用是什么?2、在3dsMax2020中有幾種大氣效果?分別是?內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進行配合講解。11.1“環(huán)境”選項卡簡介11.1.1公用參數(shù)11.1.2曝光控制11.2大氣效果11.2.1課堂案例——制作壁爐火效果11.2.2“火效果”參數(shù)11.2.3課堂案例——制作水面霧氣效果11.2.4“體積霧”參數(shù)11.3效果11.3.1毛發(fā)和毛皮11.3.2模糊11.3.3色彩平衡11.3.4運動模糊11.4視頻后期處理11.4.1序列窗口和編輯窗口11.4.2工具欄和狀態(tài)欄11.4.3鏡頭效果光斑11.4.4鏡頭效果光暈11.4.5鏡頭效果高光課堂練習(xí)——制作光效效果課后習(xí)題——制作燭火效果小結(jié)設(shè)置“環(huán)境”選項卡及“大氣效果”的運用及設(shè)置。熟練掌握處理視頻后期的方法。作業(yè)課堂練習(xí)——制作光效效果學(xué)習(xí)使用泛光燈和“視頻后期處理”來制作鏡頭光效。課后習(xí)題——制作燭火效果創(chuàng)建球體Gizmo,并為球體Gizmo設(shè)置“火效果”,通過設(shè)置“火效果”參數(shù)制作燃燒的火苗。課時內(nèi)容高級動畫設(shè)置授課時間90分鐘課時2教學(xué)目標(biāo)掌握用正向運動學(xué)制作動畫的方法和編輯技巧掌握用反向運動學(xué)制作動畫的方法和編輯技巧教學(xué)重點用正向運動學(xué)制作動畫的方法和編輯技巧。用反向運動學(xué)制作動畫的方法和編輯技巧。教學(xué)難點能夠正確使用鏈接、正向運動及反向運動。教學(xué)設(shè)計教學(xué)思路:(1)通過對課堂案例的講解掌握正向運動學(xué)制作動畫的方法和編輯技巧;(2)再通過軟件相關(guān)功能的解析學(xué)習(xí)反向動力學(xué)制作動畫;(3)再通過課堂練習(xí)鞏固鏈接、正向運動及反向運動的運用;(4)最后通過課后習(xí)題消化所學(xué)軟件知識,提高制作的能力。教學(xué)手段:(1)通過課堂案例熟悉軟件功能及操作;(2)通過軟件功能解析深入學(xué)習(xí)軟件功能和制作特點。(3)通過課堂練習(xí)和課后習(xí)題提高學(xué)生的實際應(yīng)用能力。教學(xué)資料及要求:在網(wǎng)上找一些簡單的案例進行制作,來加深對知識點的理解以及提高實際操作能力教學(xué)內(nèi)容討論問題:1、在3dsMax2020中如何將兩個對象鏈接?2、如何使用反向運動學(xué)創(chuàng)建動畫?內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進行配合講解。12.1正向運動12.1.1課堂案例——設(shè)置風(fēng)鈴動畫12.1.2對象的鏈接12.1.3軸和鏈接信息12.1.4圖解視圖12.2反向運動12.2.1使用反向動力學(xué)制作動畫12.2.2“反向動力學(xué)”卷展欄12.2.3“對象參數(shù)”卷展欄12.2.4“轉(zhuǎn)動關(guān)節(jié)”卷展欄12.2.5“自動終結(jié)”卷展欄課堂練習(xí)——設(shè)置蜻蜓動畫課后習(xí)題——設(shè)置小狗動畫小結(jié)使用正向運動學(xué)制作動畫的應(yīng)用。熟練掌握使用反向運動制作動畫的技巧。作業(yè)課堂練習(xí)——制作蜻蜓動畫創(chuàng)建蜻蜓的鏈接,并設(shè)置蜻蜓的軸心位置,通過調(diào)整翅膀的扇動和身體的移動制作出動畫。 課后習(xí)題——制作小狗動畫創(chuàng)建小狗的骨骼,并設(shè)置骨骼的IK解算器,通過調(diào)整節(jié)點,設(shè)置小狗搖尾巴的動畫。課時內(nèi)容綜合設(shè)計實訓(xùn)授課時間90分鐘課時2教學(xué)目標(biāo)掌握各類商業(yè)場景的制作方法。教學(xué)重點掌握“小雛菊盆栽”的制作方法。掌握“綻放的荷花”的制作方法。掌握“亭子”的制作方法。掌握“房子漫游動畫”的制作方法。教學(xué)難點熟練掌握3dsMax2020中使用各種命令和工具的方法。教學(xué)設(shè)計教學(xué)思路:(1)通過對通過對案例的講解掌握“小雛菊盆栽”、“綻放的荷花”、“亭子”、“房子漫游動畫”的制作方法;(2)再通過練習(xí)鞏固軟件功能及案例效果的結(jié)合;(4)最后通過課后習(xí)題消化所學(xué)軟件知識,提高制作的能力。教學(xué)手段:(1)通過課堂講解熟悉制作理念和軟件中使用各種命令和工具的方法;(2)通過練習(xí)提高學(xué)生對軟件的理解及搭建一個產(chǎn)品級場景的能力。教學(xué)資料及要求:在網(wǎng)上中找一些其他案例進行制作練習(xí),來加深學(xué)員對知識點的理解和提高實際操作能力。教學(xué)內(nèi)容討論問題:在3dsMax2020中如何正確使用軟件制作出室內(nèi)效果圖?內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項目的PPT課件進行配合講解。13.1模型庫素材——制作小雛菊效果13.1.1項目背景及要求13.1.2項目創(chuàng)意及制作13.2簡單動畫——制作綻放的荷花13.2.1項目背景及要求13.2.2項目創(chuàng)意及制作13.3模型庫素材——制作亭子13.3.1項目背景及要求13.3.2項目創(chuàng)意及制作13.4建筑動畫——制作房子漫游動畫13.4.1項目背景及要求13.4.2項目創(chuàng)

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