




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
講座_淺談嚴(yán)肅游戲_圖文.ppt從游戲談起康德的游戲理論可概括為:游戲是內(nèi)在的并因而自由的生命活動(dòng)。從游戲談起席勒認(rèn)為人心中有兩股相反的力,一種稱為“感性沖動(dòng)”,另一種稱為“形式?jīng)_動(dòng)”。這兩種沖動(dòng)有各自的領(lǐng)域,彼此不可侵犯,這就造成人是分裂的,不是完整的,單一方面的發(fā)展都會(huì)使人成為人的“碎片”。因此,人只有揚(yáng)棄這兩種沖動(dòng),達(dá)到一種互相平衡的新狀態(tài),即在兩者互相作用下,產(chǎn)生了一種新的沖動(dòng),這種新的沖動(dòng)被稱為“游戲沖動(dòng)”。從游戲談起胡伊青加提出游戲相對(duì)于文化是在先的,游戲先于文化,在某種意義上,它也優(yōu)于至少是超乎文化,文化和文明產(chǎn)生于游戲,而且就是游戲。人類社會(huì)的很多活動(dòng)和組成部分,比如語言、競(jìng)賽、法律、戰(zhàn)爭(zhēng)、知識(shí)、詩歌、神話、哲學(xué)和藝術(shù),乃至日常生活都滲透著游戲,顯示著游戲的特征。從游戲談起皮亞杰游戲理論(Piagetsplaytheory)又稱游戲的認(rèn)知發(fā)展階段理論。皮亞杰(J.Piaget)是在研究?jī)和笳餍怨δ艿男纬珊桶l(fā)展時(shí),注意到兒童的游戲,并試圖通過研究?jī)和挠螒蚝湍7?,找到溝通感知運(yùn)動(dòng)與運(yùn)算思維活動(dòng)之間的橋梁。所以他的游戲理論與他的認(rèn)知發(fā)展理論有著密切的聯(lián)系。從游戲談起布魯納從強(qiáng)調(diào)游戲本身意義的角度出發(fā)闡述了游戲?qū)Πl(fā)展的作用。他認(rèn)為:游戲活動(dòng)本身比游戲結(jié)果更重要,因?yàn)橛螒驗(yàn)閮和峁┝艘粋€(gè)極其輕松的環(huán)境,他們可以毫無壓力地在其中探索、嘗試各種行為方式,并將在游戲中嘗試過的行為應(yīng)用到解決問題的現(xiàn)實(shí)中。電子游戲研究背景和論題的提出RPG(Role-playingGame,角色扮演游戲)ACT=ActionGame:動(dòng)作游戲AVG=AdventureGame:冒險(xiǎn)游戲SLG=SimulationGame:策略游戲RTS=Real-TimeStrategyGame:即時(shí)戰(zhàn)略游戲FTG=FightingGame:格斗游戲STG=ShootingGame:射擊類游戲研究背景和論題的提出FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱視角射擊游戲PZL=PuzzleGame:益智類游戲RCG=RacingGame:競(jìng)速游戲[也有稱作為RAC的]CAG=CardGame:卡片游戲TAB=TableGame:桌面游戲MSC=MusicGame∶音樂游戲SPG體育運(yùn)動(dòng)游戲嚴(yán)肅游戲Seriousgames(SGs)areacategoryofvideoandcomputergames.Seriousgamescanbeofanygenre,,butthemaingoalofaseriousgameisnottoentertain,Thoughtheymustdothis.Aseriousgameisusuallyasimulationwhichhasthelookandfeelofagame,butisactuallyasimulationofreal-worldeventsorprocesses.Themaingoalofaseriousgameisusuallytotrainoreducateusers(thoughitmayhaveotherpurposes,suchasmarketing)whilegivingthemanenjoyableexperience.嚴(yán)肅游戲嚴(yán)肅游戲是視頻和計(jì)算機(jī)游戲的一種,嚴(yán)肅游戲有多種風(fēng)格,但其核心目的并非以普通游戲的娛樂為目的。嚴(yán)肅游戲通常是一種具有游戲的外觀與感覺的對(duì)于現(xiàn)實(shí)事件或過程的模擬,通常嚴(yán)肅游戲在給予使用者一種可玩的體驗(yàn)時(shí),其主要目的是訓(xùn)練或教育使用者。
嚴(yán)肅游戲TheSeriousGamesInitiativeisfocusedonusesforgamesinexploringmanagementandleadershipchallengesfacingthepublicsector.Partofitsoverallcharteristohelpforgeproductivelinksbetweentheelectronicgameindustryandprojectsinvolvingtheuseofgamesineducation,training,health,andpublicpolicy.嚴(yán)肅游戲嚴(yán)肅游戲關(guān)注于游戲在探索管理和面對(duì)公共領(lǐng)導(dǎo)方面中的應(yīng)用。它的總體章程之一是穩(wěn)步促進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)與在教育、訓(xùn)練、健康和國(guó)家政策中使用游戲這樣的一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈。嚴(yán)肅游戲(1)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)中交互式技術(shù)的應(yīng)用范圍,還包括了人員訓(xùn)練、政策探討、分析、可視化、模擬、教育以及健康與醫(yī)療方面的應(yīng)用。(2)能夠解決諸如訓(xùn)練軍人適應(yīng)異國(guó)文化、使人員能在工作時(shí)發(fā)揮團(tuán)隊(duì)精神、引導(dǎo)兒童理解科學(xué)原理。嚴(yán)肅游戲游戲技術(shù)、過程和設(shè)計(jì)被應(yīng)用于解決企業(yè)或其他組織所面對(duì)的問題的解決方案。嚴(yán)肅游戲提升了游戲開發(fā)中的知識(shí)與技術(shù),而且豐富了非大眾娛樂游戲市場(chǎng),它涵蓋了訓(xùn)練、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、銷售和市場(chǎng)營(yíng)銷等。
嚴(yán)肅游戲引入嚴(yán)肅游戲的目的更多是出于完成某項(xiàng)特殊的工作和任務(wù),而不是出于大眾娛樂的考慮。更重要的是將其認(rèn)為是一場(chǎng)運(yùn)動(dòng)而不是一個(gè)領(lǐng)域。這樣,嚴(yán)肅游戲就被描述為:計(jì)算機(jī)和視頻游戲在國(guó)家政策、公司管理、健康、廣告推廣和軍事用途中的非娛樂目的應(yīng)用。嚴(yán)肅游戲“…computergamesthatareintendedtonotonlyentertainusers,buthaveadditionalpurposessuchaseducationandtraining.Theycanbesimilartoeducationalgames,butareprimarilyfocusedonanaudienceoutsideofprimaryorsecondaryeducation.”嚴(yán)肅游戲Aseriousgameisatermusedtorefertoasoftwareorhardwareapplicationdevelopedwithgametechnologyandgamedesignprinciplesforaprimarypurposeotherthanpureentertainment.Seriousgamesincludegamesusedfor
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 拔尖創(chuàng)新人才課題申報(bào)書
- 貴州課題申報(bào)書怎么寫的
- 低年級(jí)微型課題申報(bào)書
- 高校思政類課題申報(bào)書
- 教師課題申報(bào)評(píng)審書
- 化工課題申報(bào)書范文
- 黨務(wù)課題申報(bào)書范文模板
- 醫(yī)學(xué)課題申報(bào)書的撰寫
- 校史課題研究申報(bào)書
- 智能項(xiàng)目課題申報(bào)書范文
- 《人類行為與社會(huì)環(huán)境》課件
- 患者跌倒的預(yù)防及管理課件
- 兒科病毒性腦炎課件
- 北京中醫(yī)藥大學(xué)《護(hù)理藥理學(xué)》平時(shí)作業(yè)2答卷
- 萬科物業(yè)管理服務(wù)工作手冊(cè)
- JY-T 0470-2015 小學(xué)美術(shù)教學(xué)器材配備標(biāo)準(zhǔn)
- 燃?xì)獍踩b置改造施工方案
- 北京市各縣區(qū)鄉(xiāng)鎮(zhèn)行政村村莊村名明細(xì)及行政區(qū)劃代碼
- 部編版一年級(jí)語文寫話教學(xué)講座培訓(xùn)課件
- 項(xiàng)目部管理人員公路架橋機(jī)過孔旁站監(jiān)督確認(rèn)記錄表
- 煤炭物流園區(qū)總體規(guī)劃(2016-2030)參考范本
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論