大學(xué)試題(計算機科學(xué))-動畫設(shè)計與欣賞筆試(2018-2023年)真題摘選含答案_第1頁
大學(xué)試題(計算機科學(xué))-動畫設(shè)計與欣賞筆試(2018-2023年)真題摘選含答案_第2頁
大學(xué)試題(計算機科學(xué))-動畫設(shè)計與欣賞筆試(2018-2023年)真題摘選含答案_第3頁
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文檔簡介

長風(fēng)破浪會有時,直掛云帆濟滄海。大學(xué)試題(計算機科學(xué))-動畫設(shè)計與欣賞筆試(2018-2023年)真題摘選含答案(圖片大小可自由調(diào)整)卷I一.參考題庫(共30題)1.少即是多2.什么是藝術(shù)流派?3.庫(自定義庫)4.雕漆5.在混色器中可以為圖形填充()、()、()和()。6.設(shè)計美學(xué)包含哪些基本范疇。7.動畫作品的分類:()、()、()、()、動畫與真人合成的動畫片。8.解構(gòu)主義9.論述flash軟件的功能極其應(yīng)用。10.時間軸11.漢錦12.簡述如何處理導(dǎo)入的位圖圖像,以減少文件的體積。13.什么是意境?14.若要使用畫筆工具繪制的圖形完全覆蓋所經(jīng)過的矢量圖形線段和矢量色塊應(yīng)選擇()。A、標準繪畫B、顏料填充C、內(nèi)部繪畫D、后面繪畫15.在FlashMX中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:()A、直線B、橢圓C、圓D、矩形16.工業(yè)設(shè)計職業(yè)化17.簡述元件和實例的概念及關(guān)系。18.布勞恩公司19.下面關(guān)于新層的位置順序說法正確的是()A、新層將被插入到當(dāng)前選定層的下面B、新層將被插入到當(dāng)前選定層的上面C、新層將被放到最上層D、以上說法都錯誤20.非自然形象的設(shè)計是將人的某些無形的思維,幻想或某種觀念變?yōu)榫唧w的圖像,也可將非視覺化的聲音、味覺變?yōu)榭梢暤男蜗?,如美國迪斯尼動畫片_______中就把音樂變?yōu)橐环N生動的圖形符號()。A、《阿拉丁》B、《幻想曲》C、《海力克斯》D、《花木蘭》21.按()鍵可以撤消前面的操作。22.在按鈕編輯模式中,其時間軸上有哪幾個幀?()A、(彈起)UpB、(鼠標經(jīng)過)OverC、(按下)Down*D、(點擊)Hit23.什么是圖層?Fash中對圖層的操作包括。24.如何切換到要編輯的物件的工作界面?()A、按Crrl+F鍵B、打開編輯菜單下的編輯元件命令C、按Crrl+E鍵D、在庫面板中雙擊要編輯的物件25.如何理解人的自然尺度與設(shè)計的關(guān)系?26.動畫文件的發(fā)布輸出有兩種方式()和()。A、swf、htmlB、fla、htmC、fla、swfD、swf、htm27.金銀平脫28.故事板29.如何選擇工作區(qū)中所有對象?()A、打開編輯菜單下的全部選中命令B、打開Edit菜單下的Select命令C、按Ctrl+B鍵D、按Ctrl+A鍵30.青年風(fēng)格卷I參考答案一.參考題庫1.參考答案: 米斯凡德羅提出的理論。在相當(dāng)長的時期內(nèi)成為了現(xiàn)代設(shè)計的至理名言。少是針對當(dāng)時建筑界中任然流行的繁瑣的古典裝飾手法提出的,因為古典裝飾阻礙了建筑工業(yè)化進程。多則揭示了在大工業(yè)生產(chǎn)條件下可能創(chuàng)造出形式簡潔而效果豐富的建筑,并且實現(xiàn)最大的使用空間。2.參考答案: 藝術(shù)流派是指思想傾向、審美觀念、藝術(shù)趣味、創(chuàng)作風(fēng)格相近或相似的一些藝術(shù)家所組成的藝術(shù)派別。他們既要有明確的藝術(shù)主張,還要有具體的創(chuàng)作實踐、藝術(shù)成果和成就顯著的代表人物。3.參考答案: 存儲和組織在Flash中創(chuàng)建的各種元件的地方,還用于存儲和組織導(dǎo)入的文件,包括位圖、聲音和視頻。4.參考答案: 在堆起的平面漆胎上剔刻花紋的技法。雕漆常以木灰、金屬為胎,用漆堆上少則八九十層,多則一二百層,待半干時描上畫稿,施加雕刻。一般以錦文為地,花紋隱起,精麗華美而富有莊重感。我國雕漆始于唐代,歷史上以元代嘉興西塘最為著名。雕漆大多最為著名。雕漆大多用鮮明的朱漆,故名剔紅。5.參考答案:純色;放射狀漸變;線性漸變色;位圖6.參考答案: 設(shè)計美學(xué)是一個交叉學(xué)科,是社會科學(xué)和技術(shù)科學(xué)相互融合、相互滲透的產(chǎn)物,隨著現(xiàn)代化工業(yè)的發(fā)展和現(xiàn)代設(shè)計學(xué)科的完善而逐漸形成。從人的設(shè)計活動所包含的因素,可以確定設(shè)計美學(xué)的基本范疇有以下四個方面: (1)功能美?!肮δ苊馈弊畋举|(zhì)的內(nèi)容是實用的功能美,即明確表現(xiàn)功能的東西就是美的。功能美是設(shè)計所追求的最根本的條件之一。 (2)技術(shù)美。技術(shù)是指人類改造自然的手段和方法,在技術(shù)發(fā)展的機械化生產(chǎn)的時代,技術(shù)美則表現(xiàn)為特定的加工方式和工藝所形成的統(tǒng)一的、大批量的、精致產(chǎn)品的生產(chǎn)技藝過程。 (3)材料美。材料是設(shè)計的物質(zhì)載體,只有能夠完美體現(xiàn)設(shè)計目標的材料,才是最美好的材料。所謂“材美工巧”,各種材料在表現(xiàn)上各有各的特點,它直接關(guān)系到器物的功能與審美,中國古代明式家具的成功之一就是很好地體現(xiàn)了材質(zhì)的質(zhì)地美。 (4)形式美。產(chǎn)品的形式美表現(xiàn)在產(chǎn)品整體形象與環(huán)境之間、產(chǎn)品的整體與局部的協(xié)調(diào)關(guān)系上。 設(shè)計美學(xué)所追求的完美境界,應(yīng)當(dāng)是功能美、技術(shù)美、材料美、形式美的有機統(tǒng)一,在設(shè)計中做到使其和諧融會,綜合地發(fā)揮作用,提高產(chǎn)品的美學(xué)價值。7.參考答案: 產(chǎn)業(yè)動畫片、實驗動畫片、廣告動畫片、科教動畫片8.參考答案: 解構(gòu)主義是對正統(tǒng)原則、正統(tǒng)秩序的批判與否定。解構(gòu)主義不僅否定了現(xiàn)代主義的重要組成部分之一的構(gòu)成主義,而且也對古典的美學(xué)原則如和諧、統(tǒng)一、完美等提出了挑戰(zhàn)。蓋里被認為是解構(gòu)主義最有影響力的建筑師,特別是他在20世紀90年代末完成的畢爾巴鄂——古根海姆博物館。他的設(shè)計反映出對整體的否定和對于部件的關(guān)注。蓋里的設(shè)計手法是將建筑的整體肢解,然后重新組合,形成不完整,甚至支離破碎的空間造型。這種破碎產(chǎn)生了一種新的形式,具有更加豐富,也更為獨特的表現(xiàn)力。9.參考答案: Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀的動畫設(shè)計軟件。2005年12月5日,被Adobe公司并購。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。 Flash的三大基本功能包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。 (1)繪圖功能:Flash可以完成圖形繪制、特殊字形處理方面的工作。 (2)動畫功能:Flash提供的動畫工具可以制作出漂亮的動畫。 (3)編程功能:制作Flash交互式動畫必不可少的部分,F(xiàn)lash提供了幾百個關(guān)鍵詞,但在實際應(yīng)用中只需最常用的十幾個關(guān)鍵詞就足以完成大多數(shù)工作了。 這三部分功能是相對獨立的,在工作中通常分開進行,例如,由美工人員完成繪圖及部分多媒體的制作,后期再由編程人員進行加工處理。 學(xué)習(xí)Flash也可以按繪圖、動畫制作和編程三個部分進行。 總之,F(xiàn)lash動畫底就是“繪圖+動畫+編程”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果 目前主要應(yīng)用在以下幾方面: (1)宣傳廣告動畫:宣傳廣告動畫是flash應(yīng)用最廣泛的一個領(lǐng)域。他已經(jīng)成為大型門戶網(wǎng)站廣告動畫的主要形式。目前,新浪、搜狐等大型門戶網(wǎng)站都很大程度地使用Flash動畫。 (2)產(chǎn)品功能演示:目前很多產(chǎn)品被開發(fā)出來,為了讓人們了解它的功能,其設(shè)計者往往也用flash來制作演示片,以便能全面地展示產(chǎn)品的特點。 (3)教學(xué)課件:對于教師來說,F(xiàn)lash是一個完美的教學(xué)課件開發(fā)軟件,它操作簡單、輸出文件體積小,而且交互性強,非常有利于教學(xué)的互動。 (4)音樂MTV,自從有了Flash,在網(wǎng)站上實現(xiàn)MTV就成為可能。由于Flash支持MP3音頻,而且能邊下載邊播放,大大節(jié)省了下載的時間和所占用的寬帶,因此迅速在網(wǎng)上流行起來。 (5)故事片,目前網(wǎng)上流行的如:三國系列、春水系列、流氓兔系列等等,可以豐富網(wǎng)絡(luò)資源及動畫愛好者。 (6)網(wǎng)站導(dǎo)航 (7)網(wǎng)站片頭 (8)游戲等等。10.參考答案: 時間軸用來通知Flash顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。11.參考答案: 一種經(jīng)絲彩花顯色的色織品,通稱經(jīng)錦。這種經(jīng)錦,緯線只用一色,經(jīng)線多至3色,由經(jīng)線顯絲,織物花紋同一圖案同一顏色,形成直行排列。最常用的是云氣紋,其次是動物花卉、吉祥文字,以蜀錦最為有名,齊蜀是漢錦的主要產(chǎn)地。12.參考答案: 進行兩項處理工作: (1)使用繪圖工具中的工具(附加選項:魔術(shù)棒),在位圖上單擊選擇不需要的色彩, 配合鍵盤Delete鍵進行刪除,如果色彩范圍不滿意可以單擊魔術(shù)棒屬性按鈕,打開屬性對話框,在“限度”項中改變魔術(shù)棒的范圍值。 (2)使用菜單命令“【修改】——【描繪位圖】”(或是【修改】——【將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖】),將位圖轉(zhuǎn)為矢量圖像。13.參考答案: 意境是指藝術(shù)形象或情境中呈現(xiàn)出的情景交融、虛實相生,能夠蘊含和昭示深刻的人生哲理及宇宙意識的至高境界,它是主體情感與客觀物象的有機統(tǒng)一。14.參考答案:A15.參考答案:A,B,D16.參考答案: 工業(yè)革命以前,人類的“設(shè)計-生產(chǎn)-消費”是一體的,幾乎沒有勞動分工。工業(yè)革命以后出現(xiàn)了社會分工,“設(shè)計-生產(chǎn)-消費”一體的模式一分為三。機械化生產(chǎn)帶來的專業(yè)化、標準化、集中化、趨利化。市場競爭、市場需求使工業(yè)設(shè)計成為企業(yè)提高市場競爭的有效手段。設(shè)計的職業(yè)化是在美國發(fā)展起來的。1919年美國西奈爾開設(shè)了自己的職業(yè)設(shè)計事務(wù)所,并首次使用了工業(yè)設(shè)計一詞,標志著設(shè)計開始成為獨立的職業(yè)。市場競爭、市場需求最終促成了設(shè)計的職業(yè)化,并產(chǎn)生了真正意義的工業(yè)設(shè)計師。17.參考答案: 元件是存放在Flash的元件庫中的可以重復(fù)使用的圖形、按鈕、動畫以及聲音。將元件從元件庫中拖至舞臺上,就是一個實例。 實例作為完件的復(fù)制品無論在同一個場景中出現(xiàn)多少次都不會增加文件的體積。當(dāng)用戶修改元件的屬性時,舞臺上所有該元件的實例都發(fā)生相同改變;通過效果面板和實例面板可設(shè)置當(dāng)前實例的屬性,另將實例“分解組件”后還可修改形狀,修改時庫中的元件和其它元件實例都不發(fā)生變化;如果雙擊實例可進入元件編輯模式修改元件屬性,庫中的元件和其它元件全部變化。18.參考答案: 1921年,由馬克斯.布勞恩創(chuàng)立。德國大型家電公司,也是德國功能主義理性主義設(shè)計觀念的積極支持者,該公司與烏爾姆設(shè)計學(xué)院的合作使得烏爾姆學(xué)院建立的設(shè)計理論得到推廣并形成了布勞恩設(shè)計體系,實現(xiàn)了設(shè)計藝術(shù)教育與工業(yè)生產(chǎn)的結(jié)合。布勞恩公司堅持先進技術(shù)實現(xiàn)產(chǎn)品功能的完美,以產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì)來贏得市場,反對以商業(yè)為目的的樣式主義設(shè)計。設(shè)計的根本是如何使技術(shù)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品以及如何使產(chǎn)品滿足人的生理和心理需要。迪特蘭姆斯。19.參考答案:B20.參考答案:B21.參考答案:Ctrl+Z22.參考答案:A,B,C,D23.參考答案: 圖層(Layer)像透明紙一樣,可一層層地向上疊加。在圖層上繪制和編輯對象,不會影響其它圖層上的對象。如果一個圖層上沒有內(nèi)容,就可以透過它看到下面的圖層。這些不同圖層上的對象除非經(jīng)由特殊設(shè)置,否則不會互相產(chǎn)生影響。操作包括:創(chuàng)建新圖層、選擇圖層、刪除圖層、命名圖層、改變圖層順序、圖層的顯示狀態(tài)、設(shè)置圖層屬性。24.參考答案:B,C,D25.參考答案: 自然尺度是指人作為自然的人其生物體的尺度,包括人體各部分的尺寸、體表面積、肢體面積以及人體肌肉組織的生物物理的特性等的尺度。對于設(shè)計而言,人的自然尺度實際上規(guī)定或決定了一定的造物尺度和審美尺度,人是以自然尺度為基準去觀看,去衡量,去設(shè)計和創(chuàng)造的。人的自然尺度與設(shè)計的關(guān)系,具體而言表現(xiàn)在以下幾方面: (1)人的自然尺度首先構(gòu)成和決定了人的觀察方式和接受方式。 (2)人的自然尺度構(gòu)成和決定了觀察的標準、接受或感受的標準,甚至審美的標準。 (3)人的自然尺度決定了造物的尺度和極限。一方面人造物特別是手工造物都以人的自然尺度為依據(jù),另一方面人造物特別是手工造物直接受到人自然尺度的制約。 (4)人的自然尺度是造物設(shè)計的基礎(chǔ),又是人超越的對象。手工工具作為人手能力的延伸、車輛作為人足力的擴大,這一切都是人通過創(chuàng)造對自然尺度的一種超越,是人對自然尺度深刻認識和把握的結(jié)果。26.參考答案:C27.參考答案: 由貼金片演變而來。即用薄金片或者薄銀片按裝飾花紋的要求,剪成圖案粘貼在漆器上,然后加漆兩三層。經(jīng)研磨使顯出金銀花紋。金銀花紋較寬的地方還可以雕刻細紋。這種裝飾法精細費工、材料昂貴,使金銀寶光與漆色相互輝映,極為華美。28.參考答案: 也叫做分鏡頭畫面設(shè)計,它是動畫片構(gòu)架故事的方式——未來影片形象化的呈現(xiàn)方式。內(nèi)容包括:鏡頭外部動作(視點、視距、視角的變化關(guān)系)、鏡頭內(nèi)部畫面設(shè)計(構(gòu)圖、色彩、運動軌跡)、文字描述(時間、動作、音效、拍攝技巧)。29.參考答案:A,D30.參考答案: 德國的新藝術(shù)運動是以“青年風(fēng)格”來稱謂的,藝術(shù)家、建筑家以《青年》雜志為中心,希望通過手工藝的傳統(tǒng)恢復(fù)來挽救頹敗的當(dāng)代設(shè)計,思想上也受拉斯金等人的影響。初始帶有明顯的自然主義色彩,但于1897年后逐漸擺脫以曲線裝飾為中心的法國等新藝術(shù)運動主流,開始和格拉斯哥四人相似的探索,從簡單的幾何造型和直線的運用上找尋新的形式發(fā)展方向。青年風(fēng)格運動最重要的設(shè)計家是貝倫斯,他是德國現(xiàn)代設(shè)計的奠基人(德國現(xiàn)代設(shè)計之父)。卷II一.參考題庫(共30題)1.原畫2.設(shè)置幀頻就是設(shè)置動畫的播放速度,幀頻越大,播放速度越()幀頻越小,播放速度越()。3.鎏金4.動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化的關(guān)系。5.什么是靈感?6.FlashMX2004提供了()工具和縮放工具來幫助用戶編輯圖形。7.什么是原畫?8.繪制橢圓時,在拖動鼠標時按?。ǎ╂I,可以繪制出一個正圓。9.動漫產(chǎn)品的形象設(shè)計包括什么?10.用點選方式選擇多個圖形的方法是:單擊選取一個圖形,然后按住()鍵,再單擊其他圖形即可選中多個圖形。11.簡答flash中的幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀各自的特點。12.秘色瓷13.寶相花14.FlashMX所提供的遮蔽功能,是將指定的()改變成具有遮蔽的屬性,使用遮蔽功能右以產(chǎn)生類似聚光燈掃射的效果。A、遮蔽B、圖層C、時間軸D、屬性15.極減主義16.格羅佩斯17.能人之主18.請簡述Photoshop中蒙版的主要作用及原理。19.功能主義20.什么是藝術(shù)鑒賞?21.按(F6)鍵可創(chuàng)建關(guān)鍵幀,按()鍵可創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀,按()鍵可創(chuàng)建普通幀。22.文本工具包括()幾類。A、靜態(tài)文本B、動態(tài)文本C、超鏈接文本D、輸入文本23.阿爾瓦.阿爾托24.在繪制直線時按住()鍵,可繪制出與水平成45°的線段。25.長信宮燈26.()是指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉(zhuǎn)變成圓形;而()則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機從遠處慢慢靠近,一個基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動畫相對來說就比較容易理解的,但實際操作起來卻很復(fù)雜。A、逐幀動畫、移動動畫B、形狀動畫、移動動畫C、關(guān)鍵幀動畫、逐幀動畫D、移動動畫、形狀動畫27.設(shè)計美學(xué)28.在Flash文檔中對所選對象進行旋轉(zhuǎn)、縮放等操作的面板為()A、組件面板B、信息面板C、變形面板D、混色器面板29.論述三種元件:影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件的特點的異同。30.金銀錯卷II參考答案一.參考題庫1.參考答案: 原畫依據(jù)設(shè)計稿中所指示的人物姿態(tài)、表情、位置等要求與提示進行動作、表情設(shè)計。原畫是一個完整動作過程的若干關(guān)鍵瞬間,是一種表現(xiàn)動作的方法,他能有效控制動作幅度,準確具體的描述動作特征。它要將動畫角色的性格特點表現(xiàn)出來。是動畫設(shè)計和繪制的第一道工序。2.參考答案:快;慢3.參考答案: 又稱火鍍金,是春秋戰(zhàn)國時期青銅工藝的一種創(chuàng)造。將金箔剪成碎片,放入坩堝中加熱,然后以一比七的比例加入水銀,即融化成金泥。將金泥涂在銅器上,經(jīng)炭火溫烤,使水銀蒸發(fā),金泥則固在銅器上。其裝飾特點裝飾精美富麗堂皇。充分體現(xiàn)了我們祖先偉大的藝術(shù)創(chuàng)造力。4.參考答案: 動漫文化屬于文化范疇,動漫產(chǎn)業(yè)適于經(jīng)濟范疇,兩者看似關(guān)聯(lián)不大,實則血肉相連,密不可分。概括來說,動漫文化與動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)系,在于動漫文化本身蘊藏著巨大的經(jīng)濟力量,而動漫產(chǎn)業(yè)本身蘊涵著巨大的文化力量,二者互為條件,相互推動。5.參考答案: 靈感或靈感思維是指藝術(shù)家在創(chuàng)造活動中,由于大腦皮質(zhì)的高度興奮,所產(chǎn)生的一種特殊的心理狀態(tài)和思維方式,是在一定的抽象思維和形象思維的基礎(chǔ)上,顯意識和潛意識的相互作用,產(chǎn)生出新概念和新意象的頓悟式和突發(fā)性的思維方式。靈感思維具有突發(fā)性、超常性、易逝性等特點。6.參考答案:箭頭工具7.參考答案: 原畫也叫關(guān)鍵畫,是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,是相對于動畫而言的,原畫是大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中最重要的一環(huán),難度最大耗時最多。原畫的作用是用來控制動作軌跡和動態(tài)幅度的關(guān)鍵。原畫的動作設(shè)計要按照設(shè)計稿中提供的空間、運動范圍和時間來設(shè)計和構(gòu)思關(guān)鍵動態(tài),包括整個鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設(shè)計,完成后填寫攝影表,經(jīng)導(dǎo)演審看合格后交給動畫人員加入動畫。8.參考答案:Shift9.參考答案: 人物的設(shè)計、動漫角色外在形象設(shè)計、內(nèi)在性格的設(shè)計。形象設(shè)計直接體現(xiàn)動漫產(chǎn)品的藝術(shù)風(fēng)格和文化內(nèi)涵,對于受眾或玩家有著直接的吸引力。10.參考答案:Shift11.參考答案: 1.特點 幀:是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。 關(guān)鍵幀:顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀。(通俗一點就是有內(nèi)容的幀) 空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。(沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀)普通幀:在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。12.參考答案: 指唐宋青瓷,多指專用貢奉朝廷的一種越窯瓷器,臣庶禁用,顏料、技術(shù)皇家壟斷,故稱“秘色”。因為宮禁用品,世間難見,長久不知該瓷真相,1989年陜西扶風(fēng)法門寺地宮被發(fā)現(xiàn)后,通過地宮文字記載確認了其中所藏“秘色瓷”。秘色瓷共16件,多為青綠、湖綠色,釉色勻凈精良。13.參考答案: 我國傳統(tǒng)裝飾紋樣之一,又稱“寶仙花”、“寶花花”,盛行于隋唐時期。它以象征富貴的牡丹、象征純潔的荷花、象征堅貞的菊花為主題,又常在花蕊部位裝飾小圓圈象征珠寶,在花朵邊沿附加小花小葉,象征豐滿繁盛,深受波斯和東羅馬藝術(shù)的影響,由諸多原型綜合而成。從整體效果來看,寶相花顯得飽滿莊重而又雍容華貴。隋唐以后,寶相花廣泛流行與織錦、銅鏡以及瓷器的裝飾上,含有吉祥、美滿的寓意。寶相花是一種獨具有中國民族特色的圖案紋樣。14.參考答案:B15.參考答案: 極簡主義風(fēng)格于20世紀80年代開始盛行,是一種美學(xué)上追求簡約的設(shè)計風(fēng)格,往往采用最簡單的結(jié)構(gòu)和最簡單的表面處理。風(fēng)格表現(xiàn)為:產(chǎn)品造型粗壯有力,輪廓生硬、直角轉(zhuǎn)角,沒有任何裝飾,造型減少到無以復(fù)加的程度,但注意簡單幾何造型的典雅,以達到簡潔而又豐富的效果,從而形成了與有機造型和流暢的曲線截然不同的處理。16.參考答案: 著名的建筑師,德國工業(yè)同盟的主要成員,現(xiàn)代主義建筑派代表人物之一。創(chuàng)立包豪斯學(xué)院,包豪斯第一任校長,設(shè)計教育家與活動家。他認為藝術(shù)與技術(shù)不會造成對立,通過教育使二者結(jié)合起來,強調(diào)工藝、技術(shù)和藝術(shù)的和諧統(tǒng)一。17.參考答案: 明代計成《園冶》說,一般興造“三分匠、七分主人”,而“第園筑之主,猶須什九,而用匠什一”,“主人”非園主,乃“能主之人也”,即負責(zé)設(shè)計的人,“能主之人”的意中創(chuàng)構(gòu)和胸中文墨,決定了園林思想藝術(shù)境界之高下。英國錢伯斯稱這“能主之人”為“畫家和哲學(xué)家”。18.參考答案: 圖層蒙版可以理解為在當(dāng)前圖層上面覆蓋一層玻璃片,這種玻璃片有:透明的和黑色不透明,兩種前者顯示全部,后者隱藏部分。然后用各種繪圖工具在蒙版上(既玻璃片上)涂色(只能涂黑白灰色),涂黑色的地方蒙版變?yōu)椴煌该?,看不見?dāng)前圖層的圖像,涂白色則使涂色部分變?yōu)橥该骺煽吹疆?dāng)前圖層上的圖像,圖灰色使蒙版變?yōu)榘胪该?,透明的程度有涂色的灰讀深淺決定。19.參考答案: 認為一件物品或一個建筑的美和價值取決于它對目的的適應(yīng)性,是一種以功能為核心或注重功能的設(shè)計思想,強調(diào)功能對形式的決定作用,遵循形式追隨功能的原則,倡導(dǎo)標準化和機械化生產(chǎn),是現(xiàn)代主義設(shè)計的核心思想。20.參考答案: 欣賞性的藝術(shù)消費活動就是藝術(shù)欣賞,其內(nèi)涵主要是指以藝術(shù)作品為對象、以受眾為主體、力求獲得多元審美價值的積極能動的欣賞和再創(chuàng)造活動,是接受者在審美經(jīng)驗基礎(chǔ)上對藝術(shù)作品的價值、屬性的主動選擇、吸納和揚棄。21.參考答案:F7;F522.參考答案:A,B,D23.參考答案: 現(xiàn)代主義建筑的奠基人之一,芬蘭現(xiàn)代主義建筑大師,人情化建筑理論的倡導(dǎo)者。他在強調(diào)功能、民主化的同時,努力探索一條更加具有人文色彩、更加重視人的心理需求滿足的設(shè)計方向。奠定了現(xiàn)代斯堪的納維亞設(shè)計風(fēng)格的理論基礎(chǔ),影響了世界設(shè)計發(fā)展,是當(dāng)代最為重要的設(shè)計人物之一。他的設(shè)計既保留民族性又體現(xiàn)鮮明的藝術(shù)個性,尤其是在對現(xiàn)代設(shè)計的人性化方面做出了重要貢獻。他的作品具有輕松感、流暢感、劇烈、耐性。阿圖主義:信息理論、表現(xiàn)理論、人文風(fēng)格。24.參考答案:Shift25.參考答案: 通體鎏金,以安詳靜穆、形象優(yōu)美的跪坐的宮女為持燈者,一手托燈一手作提燈狀,燈罩可以轉(zhuǎn)動以調(diào)整燈光的照度和方向,宮女身體中空,可注水,燈與其右臂相連通,可將煙灰導(dǎo)入體內(nèi)、以免污染環(huán)境,宮女的頭和胳膊都能拆卸,可以及時排除體內(nèi)煙塵。此燈設(shè)計巧妙,造型優(yōu)美,光照的方向和亮度可以調(diào)整,相當(dāng)科學(xué),是西漢時期科學(xué)與實用相結(jié)合的完美杰作。26.參考答案:B27.參考答案: 設(shè)計藝術(shù)中的形式問題即美學(xué)問題,而設(shè)計的形式對于設(shè)計藝術(shù)而言具有本質(zhì)意義。設(shè)計美學(xué)從審美的角度認識設(shè)計、理解設(shè)計。設(shè)計美學(xué)的研究范疇以物質(zhì)生產(chǎn)和物質(zhì)文化領(lǐng)域中的美學(xué)問題為中心,包括生產(chǎn)過程和生產(chǎn)結(jié)果兩個方面。設(shè)計美學(xué)的組成內(nèi)容決定了它特殊的研究范疇,即作為構(gòu)成物的存在狀態(tài)的功能美、形式美;作為物的形成的生產(chǎn)過程美;作為物的綜合實現(xiàn)的藝術(shù)美和社會美,以及相對應(yīng)的設(shè)計審美內(nèi)容。28.參考答案:C29.參考答案: 1.特點 元件是指在flash中創(chuàng)建且保存在庫中的圖形、按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重復(fù)使用,是flash動畫中最基本的元素; 影片剪輯元件:可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復(fù)播放。 按鈕元件:實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標指針的動作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。通過給舞臺上的按鈕實例添加動作語句而實現(xiàn)flash影片強大的交互性。按鈕元件的四幀的含義

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