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文檔簡介
2024年大學試題(計算機科學)-游戲企劃原理筆試歷年真題薈萃含答案(圖片大小可自由調整)第1卷一.參考題庫(共30題)1.游戲三大要素中的“游戲的筋骨”指的是()。A、軟硬件技術B、策劃與劇情C、美工與音效D、市場與客服2.大部分游戲類型反映的是游戲的(),而不是故事情節(jié)或設置。A、內容B、角色C、基調D、玩法3.游戲中的對立統一通常是指兩個角色需要得到不同的東西。4.角色的生理特征主要包括()。A、性別B、年齡C、宗教信仰D、外貌形象5.常見的游戲類型有哪些?6.所有的游戲角色制作過程,包括原畫、建模以及貼圖,對于角色的開發(fā)和游戲的體驗都非常重要。7.在游戲中,有些信息需要通過語言要素來傳遞。以下哪一項不屬于游戲角色的語言?()A、旁白B、獨白C、對白D、自白8.以下內容屬于關卡結構的有()。A、空間B、時間C、目標D、關系E、進程9.游戲劇情是控制()的主要手段。10.游戲中的對立統一通常是指兩個角色需要得到()的東西。11.設計游戲人工智能的目的是增加玩家的挑戰(zhàn)性、模擬真實世界、增加游戲的可玩性、創(chuàng)造一個逼真的世界等。12.對于世界上第一臺電子計算機ENIAC,下列描述正確的是()。A、主要目的是用于炮彈的軌跡計算B、占地面積為170平方米左右C、美國研發(fā)制造D、最早的電子游戲設備13.公用悲劇的理論是一種社會陷阱,根據資源做出的理性決定導致了()的結局。A、理性B、喜劇C、非理性D、悲劇14.第一款冒險游戲是(),這是一款以文字為基礎框架的電腦游戲,玩家可以探索并找到財寶。A、仙劍奇?zhèn)b傳B、洞穴深處的冒險C、重返德軍總部D、流星蝴蝶劍15.在電影、小說或是戲劇中,背景故事通常會貫穿整個劇本當中。但是在游戲中,背景故事通常會在包裝盒背面或說明手冊中直接印出,或者是在一段介紹性的過場動畫之中。16.古希臘著名思想家亞里士多德總結出了戲劇的經典結構,一直沿用至今。傳統故事一般包括開始、中間和()。A、鋪墊B、結局C、懸念D、銜接17.游戲中有一些角色擁有獨立人格、玩家能夠與之對話、獲得服務或者進行戰(zhàn)斗,但不受玩家控制,其英文簡稱為()。18.跳板就是經過了指導的、明確的、單獨的創(chuàng)意。跳板常用在為()的節(jié)目中制作一段情節(jié)。19.作者在故事的敘述中,需要為受眾指引出一個合理的結論,劇情組織必須做到在敘述過程中不提前泄露精彩而又有意外的結局。以下幾種手法中不屬于這種劇情組織技巧的是()。A、誤導的線索——紅鯡魚B、逆轉C、行動線D、降低主人公的風險20.模擬游戲會在游戲中模擬真實世界的體驗,因此很多模擬游戲會被用作(),用于為人們提供訓練和教學。21.游戲設計人員在設計游戲操作時,應該盡可能遵循鼠標移動最短、信息最大化、角色操作分級、二維操作優(yōu)先等原則。22.通常一個好的故事劇本包含了哪些要素?23.游戲中,根據時間觸發(fā)的或是玩家互動觸發(fā)的事先計劃好的事件,叫作()。24.模擬游戲也會被用作“嚴肅游戲”——用于為緊急醫(yī)務人員、軍隊提供訓練,也可以被用作教學游戲。25.在制定物品掉落規(guī)則時,通常有兩種方式,隨機掉落和()。26.《拳皇97》屬于()類型的游戲。27.英雄通常情況下是游戲劇本的()。28.《國際象棋》屬于()類型的游戲。29.()是游戲中一切玩家行為的基礎。A、求生B、表演C、學習D、移動30.游戲關卡設計可以是線性的,也可以是()。A、理性的B、非理性的C、靜態(tài)的D、非線性的第1卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:A2.參考答案:D3.參考答案:錯誤4.參考答案:A,B,D5.參考答案:動作類游戲、冒險類游戲、角色扮演類游戲、射擊類游戲、格斗類游戲、解謎類游戲、競速類游戲、模擬類游戲、策略類游戲等。6.參考答案:正確7.參考答案:D8.參考答案:A,B,C,D,E9.參考答案:游戲節(jié)奏10.參考答案:相同11.參考答案:正確12.參考答案:A,B,C13.參考答案:C14.參考答案:B15.參考答案:正確16.參考答案:B17.參考答案:NPC18.參考答案:已經建立好19.參考答案:D20.參考答案:嚴肅游戲21.參考答案:正確22.參考答案:有一個吸引人的概念,有若干個具有創(chuàng)意的跳板,有完整清晰的背景故事,有相對豐富且個性鮮明的人物性格設定,故事鏈之間銜接緊湊,懸念迭起,引人入勝,有明確的主題和清晰的大綱。23.參考答案:觸發(fā)事件24.參考答案:正確25.參考答案:記數掉落26.參考答案:格斗27.參考答案:主角28.參考答案:益智29.參考答案:D30.參考答案:D第2卷一.參考題庫(共30題)1.視聽幻覺就是:故事或游戲的創(chuàng)作者必須讓觀眾或玩家忘記()。A、精神世界的邏輯B、真實世界的邏輯C、反轉D、改變插補模式2.游戲中,有一些角色通常和主角很接近,他的分支故事往往可以反射出主角的故事,這類角色被稱為()。3.策略游戲的核心是()。A、資源管理,取得勝利B、解開迷題C、扮演故事中的角色D、使用武器射擊4.游戲中,根據時間觸發(fā)的或是玩家互動觸發(fā)的()事件,叫作觸發(fā)事件。A、事先計劃好的B、偶然的C、游戲中未設定過的D、提示錯誤的5.國產游戲的萌芽期是()A、95、96年B、97年C、98年D、99年6.好萊塢對預告的定義是,一個壓縮了故事主線的完整的()。A、故事概念B、故事跳板C、故事背景D、故事感情色彩7.在章節(jié)式的結構中,一個總體的故事中可以包含很多個小故事。8.在表現游戲進程的時候,通常以影像的方式進行介紹和說明,比如片頭動畫、片尾動畫等等,這些動畫的具體制作是由()來完成的。9.1978年,APPLE電腦問世,斯考特?亞當斯在此基礎上制作了歷史上第一個PC電腦游戲——TRS-80上的游戲()。A、傳奇B、萬王之王C、冒險島D、乒乓10.游戲策劃就像是一部電視劇的制片兼導演,是整個網絡游戲的靈魂。11.簡述第一人稱游戲視角和第三人稱游戲視角的區(qū)別。12.當前游戲行業(yè)基本同意電子游戲將向兩個極端方向發(fā)展:一個是搞所謂的純游戲,它以TETRIS(俄羅斯方塊)游戲為代表,另一類是走復雜的擬真化道路。13.游戲故事的講述方式可以有正敘、倒敘和插敘3種方式。14.七宗罪是中世紀發(fā)展而來,用于定義精神在成長中可能會犯的致命罪惡。以下選項中不屬于七宗罪的是()。A、貪婪B、饕餮C、暴怒D、不信任15.玩家在游戲中額外運行的一種附加程序,可以改變游戲的實際效果甚至畫面,更有甚者可以影響到游戲的平衡性,使玩家在游戲中喪失公平性,這類程序被稱為()。A、客戶端B、外掛C、引擎D、界面16.要保持游戲中的靜態(tài)平衡,所有玩家的領域可以不平等。17.使玩家知道并購買某款游戲,并為其進行售后服務的過程是()。A、游戲運營過程B、市場調研過程C、游戲策劃過程D、游戲開發(fā)過程18.真正商業(yè)氣息比較濃,也是被很多玩家認可的第一部國產商業(yè)游戲是()A、《中關村啟示錄》B、《神鹿特攻隊》C、《中國民航》D、《長征》19.簡要敘述喬瑟夫?坎伯的英雄之旅故事結構。20.游戲設計人員在設計劇情和故事的時候,首先必須確定()。A、故事的主題B、故事的風格C、故事的人物D、故事的情節(jié)21.簡述各類游戲都有哪些常見的故事元素。22.游戲設計人員在設計游戲操作時,應遵循鼠標移動最長原則,以增加玩家游戲時間23.網絡游戲的總體結構和單機游戲是相同的。24.與傳統游戲相比較,游戲內容豐富性是電子游戲的主要特點。25.游戲中對應規(guī)則體現方式是計算公式,計算公式包括兩部分:運算規(guī)則、與運算相關的數據。26.《最終幻想》屬于()類型的游戲。27.一旦游戲加入了玩家的行為,動態(tài)就出現了,平衡卻沒有因此改變。28.玩家在游戲中希望的是新鮮和刺激,一旦完成游戲中的目標,就不希望多次重復。以上文字是在描述玩家期望中的()。A、操作的一致性B、玩家不期望重復自己C、游戲環(huán)境的限制D、玩家期望公平的機會29.人類的社交需求包含三個方面:社交欲、歸屬感、()。A、情感欲B、權力欲C、破壞欲D、占有欲30.文學作品中,預兆的使用是為了勾起讀者的興趣,制造緊張感,預示沖突。在游戲中,預兆同樣十分有用,它吸引玩家進入游戲。第2卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:B2.參考答案:關鍵角色3.參考答案:A4.參考答案:A5.參考答案:A6.參考答案:A7.參考答案:正確8.參考答案:美工9.參考答案:C10.參考答案:正確11.參考答案:在第一人稱視角下,玩家永遠無法看到自己的角色,因此,他可以更加直接地體驗故事,這種視角讓玩家感覺自己在游戲環(huán)境中一路向前。在第三人稱視角下,玩家可以看到屏幕上的化身,讓玩家對角色的體態(tài)特征有了一個認識,玩家也有了更廣闊的環(huán)境視野。12.參考答案:正確13.參考答案:正確14.參考答案:D15.參考答案:B16.參考答案:錯誤17.參考答案:A18.參考答案:A19.參考答案: 1)尋常世界; 2)冒險任務的召喚; 3)對召喚的抗拒; 4)會見精神導師; 5)跨過第一道
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