3dmax復(fù)習(xí)單項選擇題_第1頁
3dmax復(fù)習(xí)單項選擇題_第2頁
3dmax復(fù)習(xí)單項選擇題_第3頁
3dmax復(fù)習(xí)單項選擇題_第4頁
3dmax復(fù)習(xí)單項選擇題_第5頁
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文檔簡介

一、單項選擇:1、下面哪個視圖不屬于3dsmax默認(rèn)的4個視圖?DA:透視圖B:左視圖C:頂視圖D:右視圖2、快速渲染的快捷鍵是哪一個?BA:F10B:F9C:F8D:F73、3dsmax是一種運行于Windows操作平臺的(C)系統(tǒng)A:文字處理B:圖像處理C:三維造型與動畫制作D:數(shù)據(jù)處理4、在3dsmax中保存當(dāng)前模型場景的命令是CA:文件/重置B:文件/新建C:文件/保存D:文件/合并5、執(zhí)行文件菜單中的(A)命令3dsmax的系統(tǒng)界面復(fù)位到初始狀態(tài)?A:重置B:合并C:導(dǎo)入D:新建6、復(fù)制具有關(guān)聯(lián)性物體的選項為(C)A:加點B:參考C:實例D:復(fù)制7、在3dsmax中默認(rèn)保存文件的擴展名是(A)A:*.MaxB:*.DxfC:*.DwgD:*.3ds8、在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒有高度的物體是(C)A:長方體B:圓錐體C:平面D:四棱錐9、標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建命令長方體,按下鍵盤上的<Ctrl>鍵后再拖動鼠標(biāo),即可創(chuàng)建出(D)A:四面體B:梯形C:正方形D:正方體10、下面是放樣中封閉路徑的敘述,(B)是不正確的。A:封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全結(jié)合起來的路徑。也就是說第一個節(jié)點的最后一個節(jié)點是同一個節(jié)點。B:封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全重合起來的路徑C:由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結(jié)束端,所以不需要復(fù)選“封口始端”和“封口末端”選項D:當(dāng)沿著長度方向上光滑的時候,在第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點的結(jié)合處沒有接縫11、在放樣拾取截面時,以下(C)方式可以使原始的截面圖形與放樣物體之間存在交互關(guān)系,修改原始截面圖形時,放樣物體隨之發(fā)生變化。A:移動B:拷貝C:實例12、以下(D)變形命令用于產(chǎn)生適配變形。A:縮放B:扭曲C:傾斜D:擬合13、多截面放樣是用于對幾個截面的第一點位置進行對比的命令是(D)A:輸出B:刪除C:路徑步數(shù)D:比較14、以下(A)參數(shù)用于控制擠出物體的厚度。A:數(shù)量B:面片C:蓋面D:分段15、用車削命令生成旋轉(zhuǎn)物體時,可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項是(C)。A:對齊B:翻轉(zhuǎn)法線C:焊接內(nèi)核D:分段16、在復(fù)合物體中,可用于多個二維平面物體和一個三維幾何體之間進行相加、相減運算的物體命令是(C)A:布爾B:散布C:圖形合并D:變形17、用于將一個物體復(fù)制多個,并以不同的立式圍繞另一個物體分散排列的物體命令是(B)A:放樣B:散布C:連接D:陣列18、用于光滑三維物體的命令是(A)A:網(wǎng)格平滑B:編輯網(wǎng)格C:澡波D:融化19、可通過編輯物體上的節(jié)點修改三維物體造型的命令是(B)A:加點B:編輯網(wǎng)格C:彎曲D:錐化20、對物體表面的點進行隨機變動,從而使造型表面產(chǎn)生不規(guī)則的崎嶇效果的命令是(C)A:彎曲B:錐化C:澡波D:倒角21、如果給一個幾何體增加了一個貼圖,在材質(zhì)編輯器中U平鋪設(shè)置為2,V平鋪設(shè)置為3,那么貼圖的實際重復(fù)次數(shù)是(D)次。A:2B:4C:5D:622、以下(B)貼圖方式適用于墻面的貼圖。A:長方體B:平面C:柱形D:球形23、3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光有(D)種。A:2B:3C:6D:824、以下類型的燈光中,不是標(biāo)準(zhǔn)類型燈光的是(D)A:自由聚光燈B:目標(biāo)聚光燈C:自由平行光D:目標(biāo)點光源25、下面不屬于復(fù)合物體的命令是(D)A:連接B:散布C:放樣D:錐化26、燈光的哪個參數(shù)用來柔化漫反射的邊界?(B)A)漫反射B)柔化邊C)過渡區(qū)D)近距衰減27、鏡像時如果只想拷貝物體,應(yīng)選哪個參數(shù):(D)A)不克隆B)參考C)實例D)復(fù)制28、3dsmax的選擇區(qū)域形狀有:(D)A)1種B)2種C)3種D)5種29、復(fù)制物體的時候可以按住鍵盤上的哪個鍵后再來移動物體達到復(fù)制的目的:(C)A)CtrlB)AltC)ShiftD)Insert30、下列選項中不屬于修改編輯器列表的是:(C)A)擠出B)車削C)放樣D)編輯網(wǎng)格31、將兩個三維物體運算的命令為:(A)A)變形B)一致C)布爾D)網(wǎng)格化32、有起點和落點的燈光為:(C)A)泛光燈B)自由平行光C)目標(biāo)聚光燈D)自由聚光燈33、在增加體積霧的命令為:(B)A)渲染菜單/渲染B)渲染菜單/環(huán)境C)工具菜單/首選項D)渲染菜單/效果34、下列選項中不屬于擴展基本體的是(A)A)圓環(huán)B)切角長方體C)切角圓柱體D)環(huán)形波35、下面哪個命令用來導(dǎo)入擴展名是3ds的文件?(C)A)文件/打開B)文件/合并C)文件/導(dǎo)入D)文件/替換36、下面哪個編輯修改器不可以改變幾何對象的光滑新效果?(D)A)平滑B)網(wǎng)格平滑C)編輯網(wǎng)格D)彎曲37、可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號?(A)A)編輯網(wǎng)格B)倒角C)網(wǎng)格平滑D)編輯樣條線38、在樣條線的編輯中有一個“鎖定控制柄”選項,該選項下面又有兩個單選按鈕“相似”和“全部”。下面的敘述與這兩個按鈕有關(guān),請指出其中錯誤的敘述。(C)A)“全部”選項作用于一個節(jié)點時,使Bezier角點的兩個手柄被鎖定,拖曳一個就影響另外一個。B)“全部”選項作用于多個節(jié)點的時候,使Beizer角點的所有手柄被鎖定,拖曳其中一個就影響所有的。C)“全部”選項對于一個節(jié)點也有作用。D)當(dāng)“全部”選項作用于多個節(jié)點的時候,如果拖曳一個進入手柄的切線或者一個離開手柄的切線,所有同類手柄都受影響。39、一般情況下用哪一種燈光作為基礎(chǔ)燈照亮背景?(C)A)平行聚光燈B)目標(biāo)聚光燈C)泛光燈D)目標(biāo)平行燈40、有哪一種燈光來模擬筒燈、射燈:(A)A)目標(biāo)聚光燈B)平行聚光燈C)目標(biāo)平行燈D)泛光燈41、在一個幾何體上分布另外一個幾何體的運算的名稱為:(C)A)連接B)變形C)散布D)陣列42、下面哪個貼圖方式對材質(zhì)的透明度影響最大?(C)A)環(huán)境貼圖B)漫反射貼圖C)不透明度貼圖D)凹凸貼圖43、在使用位圖貼圖時,在擴展欄中的哪個參數(shù)可以控制貼圖的位置?(A)A)偏移B)平鋪C)鏡像D)模糊44、3dsmax保存時的擴展名是(B)A)DWGB)MAXC)JPEGD)DOC45、打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵(B)A)SB)MC)TD)V46、下面哪一組二維圖形之間一定不能進行布爾運算?(B)A)有重疊部分的兩個圓。B)一個圓和一個螺旋線,它們之間有重疊的部分。C)一個圓和一個矩形,它們之間有重疊的部分。D)一個圓和一個多邊形,它們之間有重疊的部分。47、下列選項中不屬于基本幾何體的有:(D)A)球體B)圓柱體C)長方體D)多面體48、隱藏或顯示視窗網(wǎng)格的快捷鍵是:(D)A)CB)EC)HD)G49、可以給物體的兩個面貼上不同的材質(zhì)類型是:(A)A)雙面材質(zhì)B)多維/子材質(zhì)C)自發(fā)光材質(zhì)D)網(wǎng)格材質(zhì)50、不屬于材質(zhì)類型的有:(D)A)標(biāo)準(zhǔn)B)雙面材質(zhì)C)光線跟蹤D)位圖51、在使用貼圖時,擴展欄中的哪個參數(shù)可以控制貼圖的方向?(D)A)平輔B)鏡像C)次數(shù)D)對齊52、下面哪種材質(zhì)類型與面的ID號有關(guān):(D)A)標(biāo)準(zhǔn)B)頂/底C)混合D)多維/子材質(zhì)53、如果給一個幾何體貼圖,并UTile設(shè)置為2,同時將該幾何體材質(zhì)的Coordinates卷展欄中UTiling設(shè)置為4,那么貼圖的實際重復(fù)次數(shù)是幾次?(D)A)2B)3C)5D)854、渲染對話框中如果要對模型進行靜畫渲染應(yīng)選擇哪項:(B)A)幀B)單幀C)活動時間段D)范圍55、保留原來場景的情況下,導(dǎo)入3DStudioMAX文件時應(yīng)選擇的命令是:(A)A)合并B)重置C)新建D)打開56、在布爾運算中,拾取布爾特體的默認(rèn)方式是:(B)A)參考B)移動C)復(fù)制D)實例57、使用下面哪種貼圖類型可以產(chǎn)生自動反射的效果?(B)A)平面鏡像B)反射/折射C)光澤度D)不透明度58、何種貼圖方式可以產(chǎn)生不平滑的表面?(D)A)高光貼圖B)反光貼圖C)不透明貼圖D)凹凸貼圖59、UVWMap編輯修改器的哪個按鈕可以用來根據(jù)幾何體調(diào)整貼圖的大?。浚ˋ)A)適配B)中心C)位圖D)平輔60、要實現(xiàn)鏡面反射效果應(yīng)選擇:(D)A)反射B)位圖C)平鋪D)平面鏡61、能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個視窗的視圖工具為:(D)A)最大顯示所有B)最大顯示C)縮放所有D)縮放62、使用下面的哪個工具可以方便地將一個長方體和圓柱任意對齊?(A)A)對齊B)法線對齊C)對齊中心D)對齊視窗63、幾何體變形運算的名稱為:(B)A)一致B)變形C)布爾D)圖形合并64、布爾運算中實現(xiàn)合并運算的選項為:(D)A)差集(A-B)B)切割C)交集D)并集65、下面哪一個不是UVWMap編輯修改器的貼圖形式?(D)A)平面B)長方體C)面D)多面體66、3dsmax中制作動畫前應(yīng)先(C)A)播放B)將指針拖向100幀C)打開自動關(guān)鍵點D)設(shè)置關(guān)鍵點67、當(dāng)在變換坐標(biāo)系上激活X軸后,在視窗中物體將沿哪一個軸移動:DA)XYB)ZC)YD)X68、下面哪一項是“編輯網(wǎng)格”修改器的次物體:AA)頂點、邊、面、多邊形和元素。B)頂點、線段和樣條線C)頂點、邊界和面片D)頂點、CV線和面69、為了將球體更加光滑可以修改(B)A)半球B)分段C)半經(jīng)D)切除70、不透明度貼圖的功能是:(B)A)調(diào)節(jié)高光度B)調(diào)節(jié)透明度C)調(diào)節(jié)顏色D)調(diào)節(jié)模糊度71、能減少對象上節(jié)點數(shù)和面數(shù)目的選項為:(B)A)刪除B)優(yōu)化C)角度D)自適應(yīng)72、在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中,哪個參數(shù)影響高光的亮度?(B)A)環(huán)境光B)漫反射C)光澤度D)柔化73、下面哪一種圖形不能作為放樣路徑?(D)A.圓B.直線C.螺旋線D.球體74、在樣條線編輯中,下面哪種節(jié)點類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線?(C)A)角點B)BezierC)平滑D)Bezier角點74、3DSMAX是哪個公司的產(chǎn)品。(A)A)AutodeskB)DiscreetC)KinetixD)Mac75、制做線框物體的命令是?(A)A)線框B)雙面C)面貼圖D)細(xì)化面76、默認(rèn)情況下是采用哪種材質(zhì)類型?(A)A)標(biāo)準(zhǔn)B)平面鏡像C)合成D)頂/底77、3DSMAX的三原色顏色模型中不包含下面哪一種顏色?(D)A)紅色B)藍色C)綠色D)黃色78、哪一個工具不屬于三個標(biāo)準(zhǔn)修改工具:(C)A)移動B)旋轉(zhuǎn)C)選擇D)縮放79、在對樣條曲線進行布爾運算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的?(C)A)樣條曲線必須是同一個二維圖形的一部分。B)樣條線必須封閉。C)一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍。D)樣條線之間必須相互重疊。80、一般將平面鏡貼圖在哪個貼圖類型中使用?(A)A)反射B)自發(fā)光C)凹凸D)光澤度81、下面哪種材質(zhì)類型與面的法線有關(guān):(D)A)標(biāo)準(zhǔn)B)頂/底C)彎曲D)雙面材質(zhì)82、能實現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是:(A)A)右擊窗口的左上角B)右擊窗口任意位置C)左擊窗口的左上角D)左擊窗口任意位置83、能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器是:(A)A)彎曲B)澡波C)錐化D)斜切84、根據(jù)選擇隱藏的選項為:(C)A)反轉(zhuǎn)B)全部C)隱藏選定對象D)按點擊隱藏85、在放樣得到物體后,要修改物體得倒角應(yīng)選擇:(A)A)倒角B)錐化C)傾斜D)縮放86、文件/保存命令可以保存哪種類型的文件?(A)A)MaxB)dxfC)dwgD)3ds87、材質(zhì)編輯器樣本視窗中樣本球類型可以有幾種?(B)A)2B)3C)4D)588、車削命令的意思是(A)A、旋轉(zhuǎn)二維線條得到三維物體B、給二維物體的拉伸C、給三維物體拉伸D、增加物體的高度89、在Top中不可見的兩個面是(A)A、上下B、左右C、前后D、上前90、Camera視窗是代表什么視窗(C)A、透視圖B、用戶視圖C、攝像機視圖D、頂視窗91、縮放按鈕不能完成的是(C)A、選擇并等比例縮放B、選擇并旋轉(zhuǎn)C、選擇并偏心縮放D、選擇并擠壓92、渲染場景的快捷鍵是(D)A、F10B、F5C、F8D、F993、放樣時選中的是路徑應(yīng)獲?。ˋ)A、取截面B、取路徑C、進入次物體D、刪除截面94、在次物體節(jié)點中將兩個節(jié)點合并為一個節(jié)點的方法是(C)A、加點B、連接C、焊接D、綁定到95、放樣時,在路徑的某一個位置上,允許放置幾個截面(B)A、2個B、1個C、無數(shù)個D、3個96、放樣時的路徑允許有幾個?(A)A、1個B、2個C、3個D任意個97、要渲染二維線條必須選擇(B)A、生成貼圖坐標(biāo)B、可渲染C、顯示渲染網(wǎng)格D、視口98、改變旋轉(zhuǎn)中心時,打開層級面板并選擇(A)A、僅影響軸B、僅影響對象C、僅影響層次D、重置軸99、快速渲染的快捷鍵是(B)A、Shift+DB、Shift+QC、Ctrl+DD、Ctrl+Q100、旋轉(zhuǎn)工具的快捷鍵是(D)A、AB、CC、DD、E101、什么樣的點為對稱點(D)A、Bezier角點B、角點C、平滑D、Bezier102、次物體樣條曲線中的布爾運算是對什么樣的對象操作的(B)A、三維物體B、二維曲線C、幾何體D、擴展幾何體103、在做高級修改命令擬合時,選擇路徑后應(yīng)該獲取哪一個視圖中的截面(A)A、前視圖B、頂視圖C、左側(cè)圖D、用戶視圖104、復(fù)合物體中的布爾是對什么樣的對象操作的(A)A、三維幾何體B、二維曲線C、燈光D、射像機105、高級修改命令里的縮放窗口中的紅線代表哪個軸?(B)A、Y軸B、X軸C、Z軸D、XY軸106、在做高級修改命令擬合時,必須先創(chuàng)建幾個視圖才可以(C)A、1個B、2個C、3個D、4個107、樣條曲線的次物體中輪廓命令是做什么的(D)A、加點B、分離C、打斷D、輪廓線108、用復(fù)合物體中的布爾運算操作時,差集(A-B)的運算方式是(C)A、相加B、相交C、A物體被B物體減去D、B物體被A物體減去109、編輯網(wǎng)格的次物體有幾個(C)A:3個B、4個C、5個D、6個110、網(wǎng)格平滑命令是用來做什么的(A)A、使物體光滑B、編輯線框C、增加步副數(shù)D、增加線段數(shù)111、材質(zhì)編輯器中的貼圖擴展欄中(C)方式可用來制做鏡子效果A、溶合材質(zhì)B、水C、平面鏡D、噪音112、在材質(zhì)編輯器中的漫反射色塊表示調(diào)整的是什么顏色(C)A、陰影色B、高光色C、過渡區(qū)的顏色D、自發(fā)光色113、材質(zhì)編輯器中給一個物體付上多種材質(zhì)的命令是(D)A、雙面材質(zhì)B、光線追蹤C、合成才質(zhì)D、多重子材質(zhì)114、對三維物體做彎曲時下限的值必須為(B)A、1B、負(fù)值C正值D、0115、材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球默認(rèn)顯示幾個(C)A、4B、5C、6D、7116、ID材質(zhì)號的意思是:(B)A、鏡像B、材質(zhì)的序號C、光線跟蹤D、平面屬性117、對三維物體做彎曲時上限的值必須為(C)A、負(fù)值B、1C、正值D、0118、材質(zhì)編輯器中的哪一個材質(zhì)類型給可給物體的正反兩面付上不同的材質(zhì)(A)A、雙面材質(zhì)B、頂和底材質(zhì)C、陰影貼圖D、平面鏡像119、執(zhí)行錐化命令時哪個參數(shù)可以控制錐化的程度(B)A、曲線B、數(shù)量C、錐化軸D、限制120、在UVW貼圖坐標(biāo)中用什么貼圖坐標(biāo)可以給蓋面附上一個貼圖(B)A、平面貼圖坐標(biāo)B、柱形貼圖坐標(biāo)C、面貼圖坐標(biāo)D、盒子貼圖坐標(biāo)121、UVW貼圖中的U、V、W分別代表哪三個軸向(A)A、X、Y、ZB、Z、Y、XC、Y、X、ZD、X、Z、Y122、材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球最多可顯示多少個(D)A、6個B、15個C、20個D、24個123、材質(zhì)編輯器中的線框復(fù)選框的意思是(C)A、面方式B、面貼圖方式C、線框物體D、二維線條124、材質(zhì)編輯器中的雙面復(fù)選框是用來添加什么的(A)A、雙面材質(zhì)B、線段數(shù)C、反光度D、折射率125、以下敘述正確的是(D)A、改變同步材質(zhì)時,場景中所對應(yīng)的物體不受任何影響B(tài)、在同一個場景中,一個物體可以有多個同名材質(zhì)C、材質(zhì)是不可以復(fù)制的,但可以名稱相同D、材質(zhì)可以復(fù)制,但必須重新命名126、在材質(zhì)編輯器中設(shè)置透明的材質(zhì)時應(yīng)調(diào)整(A)命令A(yù)、不透明度B、顏色C、自發(fā)光D、總量127、UVW貼圖時翻轉(zhuǎn)的意思是:(A)A.鏡像B.旋轉(zhuǎn)C.排列D.重疊128、鎖定旋轉(zhuǎn)角度后,每次旋轉(zhuǎn)(A)A.5度B.10度C.15度D.20度129、在樣條曲線編輯中,節(jié)點類型可以產(chǎn)生手柄,且調(diào)整一個手柄時兩邊同時發(fā)生變化(B)A)角點B)BezierC)平滑D)Bezier角點130、在3Dsmax中制作三維動畫需要經(jīng)過(D)步驟。A)建模B)建模、渲染C)建模、設(shè)置動畫D)建模、設(shè)置動畫、渲染131、移動工具的快捷鍵是(B)A)QB)WC)ED)R132、3D中有幾個標(biāo)準(zhǔn)工具(C)A)1B)2C)3D)4133、縮放的快捷鍵是(A)A)RB)TC)YD)U134、想同時修改兩個獨立的二維線條應(yīng)先做什么(A)A)附加B)創(chuàng)建線C)優(yōu)化D)連接135、一個場景中的環(huán)境時間、氣氛完全是由(A)來控制的A)燈光B)溫度C)氣候D)時間136、物體被拉伸時貼圖(C)隨之被拉伸?A)不會B)有時會C)會D)以上全錯138、壁燈可以用(A)來模擬得到A)泛光燈B)目標(biāo)聚光燈C)環(huán)境燈D)衰減燈139、放樣時最多可以有幾個截面(D)A)1B)2C)3D)若干個140、當(dāng)前視圖暫時失效,可按(C)鍵切換到左視圖。A、BB、CC、LD、F141、按(B)鍵可以對物體復(fù)制A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Alt142、高級放樣里的縮放命令對話框中水平標(biāo)尺代表(B):A:路徑位置B:縮放比例C:Z軸D:以上都不是143、3DSMAS中對顯示器的標(biāo)準(zhǔn)依然嚴(yán)格,要想將工具欄中的所有命令按鈕全部顯示,那么,顯示器的分辨率應(yīng)達到(C);A:800*600B:1024*768C:1280*1024D:900*700144、軸心點控制工具位于哪個面板中(C):A:創(chuàng)建面板B:修改面板C:層級面板D:顯示面板145、若要給湖面賦予真實的效果,應(yīng)選用下面哪種材質(zhì)組件是必不可少的(C)A:自發(fā)光材質(zhì)B:凹凸材質(zhì)C:反射材質(zhì)D:置換材質(zhì)146、Front視圖中看不到哪兩個面(C)A:上、下B:左、右C:前后147、若在場景中架設(shè)了攝象機,哪個快捷鍵可以轉(zhuǎn)化成攝象機視圖(C)A:KB:HC:CD:J148、下列關(guān)于移動、旋轉(zhuǎn)和縮放的快捷鍵組合,正確的是(D)A:WREB:EWRC:ERWD:WER149、選擇物體時按(A)加選擇A:CtrlB:AltC:ShiftD:Insert150、Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系統(tǒng)的默認(rèn)的最多可撤消多少次(B)A:19B:20C:21D:21151、下列關(guān)于快捷鍵的說法中,正確的是(B)A:3DSMAX中任何命令都只有一級快捷鍵B:3DSMAX中所有快捷鍵都具有反項功能(單擊執(zhí)行,再次單擊取消執(zhí)行)C:3DSMAX中只有部分快捷鍵具有\(zhòng)反項功能D:3DSMAX中只有加了SHIFT快捷鍵有反項功能152、鎖定精確縮放每次縮放(A)A:10%B:20%C:30%D:40%153、材質(zhì)編輯器的材質(zhì)球共有(C)個.A:22B:23C:24D:25154、陣列時的個數(shù)由(C)來決定.A:增量行偏移B:總計C:數(shù)量D:對象的類型155、下列組合中,哪個是3DSMAX系統(tǒng)默認(rèn)的4種操作視圖組合。(D)A:頂視圖底視圖左視圖前視圖B:頂視圖前視圖右視圖底視圖C:頂視圖前視圖底視圖透視圖D:頂視圖前視圖左視圖透視圖156、下列哪一個可以延XYZ軸翻轉(zhuǎn)物體:(C):A、旋轉(zhuǎn)B、陣列C、鏡像D、移動157、在擬合命令中輪廓方向出現(xiàn)錯誤、可校正的方法是:(D):A、水平翻轉(zhuǎn)B、正時針旋轉(zhuǎn)C、逆時針旋轉(zhuǎn)D、縮放158、布爾運算不包括:(D):A、并集B、交集C、差集D、刪除159、在模型變形中彎曲是:(C):A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通風(fēng)格的建筑。B、可以使模型產(chǎn)生隨機的變形效果。可用來模擬和種不規(guī)則的石頭、凹凸不平的地面等。C、是最常見的一種變形效果,不僅可以使物體彎曲變形,也可以制作動畫。D、可以使模型拉長或縮短,也可用于動畫制作中。160、在編輯網(wǎng)格命令后,在視圖內(nèi)拾取一個多邊形物體,使該多邊形物體合并為一個整體的命令是(C):A、創(chuàng)建B、刪除C、附加D、分離161、在材質(zhì)組件中凹凸貼圖是:(C):A、影響陰影穿插過透明物體后顯示出的顏色。B、決定物體表面高光的顏色。C、在這個組件中設(shè)置貼圖后,貼圖中越接近白色的位置會使物體產(chǎn)生向外凸起的效果。D、用來模擬介質(zhì)對周圍環(huán)境的反射效果。162、在修改命令面板中選擇UVW貼圖修改器,不可以設(shè)置的貼圖方式:(D):A、平面B、圓柱C、球D、棱錐163、制作漫游動畫時就哪種攝像機(C):A、目標(biāo)攝像機B、自由攝像機164、不能創(chuàng)建復(fù)合物體方法是:(D):A、用戶可以直接利用Donut或Text工具來產(chǎn)生多重曲線形體。B、通過關(guān)閉StartNewShape模式來產(chǎn)生復(fù)合二維形體。C、利用EditSpline命令將曲線添加到一個已經(jīng)存在的二維形體上。D、直接畫出復(fù)合二維形體。165、在彎曲后看不到彎曲效果應(yīng):(C):A、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲角度B、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲方向C、增加創(chuàng)建的物體段數(shù)。D、在修改命令面板的限制選項中選擇上限166、最大化視圖開關(guān):(C):A、Alt+NB、Alt+AC、Alt+WD、L167、對動畫所有的幀進行渲染應(yīng)選擇(C):A、單幀B、幀C、活動時間段D、范圍168、高級放樣中對模型進行旋轉(zhuǎn)變形的是(C)A、縮放B、傾斜C、扭曲D、擬合169、在使用編輯網(wǎng)格命令時,可以不受限制的(C)節(jié)點A、加點B、焊接C、插入D、連接170、不是樣條曲線的次物體有(ABC)A、節(jié)點B、線段C、樣條曲線D、面171、要繪制正方形可以通過矩形工具結(jié)合(C)鍵來繪制.A、ShiftB、AltC、CtrlD、Shift+Ctrl172、高級放樣擬合時,Y軸拾?。ˋ)視圖A:左B頂C前D:后173、顯示/隱藏的所有工具欄的快捷鍵是(A)A:Alt+6B:shift+6C:Ctrl+6D:Ctrl+shift+6174、開關(guān)最大化當(dāng)前視圖快捷鍵是(B)A:Ctrl+wB:Alt+wC:Shift+wD:Ctrl+shift+w175、開關(guān)顯示所有視圖網(wǎng)格快捷鍵是(C)A:Ctrl+GB:shift+GC:Alt+GD:Ctrl+Alt+G176、進入透視圖的快捷鍵是(D)A:TB:LC:BD:P177、需要看到背面材質(zhì)時,通常我們有哪一種材質(zhì)類型?(B)A:彎曲B:雙面C:混合D:光線追蹤178、顯示頂視圖的快捷鍵是(A)A:TB:LC:FD:C179、打開攝像機視圖的快捷鍵是(D)A:BB:KC:TD:C180、頂視圖看不到哪兩個面(D)A:前、后B:左、右C:左、下D:上、下181、3Dmax是由下列哪個公司開發(fā)推出的三維造型與動畫制作軟件?(A)A:AutodeskB:DiscreetC:AdobeD:Intel182、在前視圖中想讓物體向上移動應(yīng)延著哪個軸移動(A)A:XB:YC:ZD:XY183、在哪兩個視圖中可以觀察物體的高度(B)A:頂、前B:頂、左C:頂、效果圖D:前、左184、將界面恢復(fù)到初始狀態(tài)用(D)A:撤消B:重做C:新建D:重置185、快速渲染的快捷鍵(B)A:F5B:F9C:F10D:F12186、旋轉(zhuǎn)時鎖定角度每次旋轉(zhuǎn)(A)度A:5B:10C:15D:20187、材質(zhì)編輯器為物體提供多種材質(zhì)類型,默認(rèn)狀態(tài)是(A)A:BlinnB:各向異性C:金屬D:多層188、車削命令控制旋轉(zhuǎn)物體光滑量的參數(shù)是:(C)A:邊B:封口始端C:分段D:度數(shù)189、要使貼圖產(chǎn)生凹凸效果應(yīng)使用哪種貼圖方式(B)A:不透明度B:凹凸C:反射D:漫反射190、以下哪種貼圖可以自發(fā)光(B)A:折射B:自發(fā)光C:不透明度D:漫反射191、UVW貼圖坐標(biāo)中哪一個適合給水面做貼圖(D)A:面B:柱形C:長方體D:平面192、編輯網(wǎng)格命令中,柔化項中要對背面產(chǎn)生影響應(yīng)選擇(D)A:使用B:邊距離C:衰減D:影響背面193、關(guān)于同步材質(zhì)以下說法正確的是:(C)A:改變同步材質(zhì)的顏色,場景中的物體不發(fā)生變化B:要改變同步材質(zhì)在場景中對應(yīng)物體的顏色,必須選要選中該物體才能改變同步材質(zhì)C:改變同步材質(zhì),場景中所有使用此材質(zhì)的對象都會發(fā)生相應(yīng)的變化D:材質(zhì)賦給物體后,場景中的物體不受同步材質(zhì)影響194、材質(zhì)編輯器中Maps貼圖擴展欄中哪一個是過渡區(qū)貼圖(A)A:漫反射B:環(huán)境光C:光澤度D:過濾色195、花瓶應(yīng)使用哪種貼圖坐標(biāo)方式:(D)A:平面B:長方體C:面D:圓柱體196、可把兩個物體綁定在一起的命令是(C)A:成組B:集合C:合并D:布爾197、對齊兩個對象時延Y軸最小對齊最大是指(C)A:左對齊右B:后對齊前C:下對齊上D:上對齊下198、哪種模型能直接創(chuàng)建正方體盒子(D)A:四棱錐B:管狀體C:圓柱體D:長方體199、設(shè)置球體的半球系數(shù),哪種方法,,不會減少球的線段數(shù)(B)A:切除B:擠壓C:平滑D:分段200、繪制圓環(huán)時哪個參數(shù)控制圓環(huán)的粗細(xì)(B)A:半徑1B:半徑2C:扭曲D:分段201、用什么命令創(chuàng)建的物體來模擬水面、地面(B)A:圓錐B:平面C:圓柱體D:管狀體202、打開材質(zhì)編輯器的快捷健是(A)A:MB:TC:ND:P203、要看到空心物體的背面應(yīng)勾選(C)A:線框B:面貼圖C:雙面D:面狀204、下面哪一個不屬于擴展幾本體工具?(C)A:油罐B:軟管C:茶壺D:棱柱205、下列不是材質(zhì)顯示方式的是(D)A:線框B:雙面C:面貼圖D:混合206、需要看到背面材質(zhì)時,通常我們選擇哪一種材質(zhì)類型?(B)A:彎曲B:雙面材質(zhì)C:比較D:光線跟蹤207、制作房間時通常用什么命令來繪制墻體(D)A:長方體B:切角長方體C:L—ExtD:C—Ext208、以下哪種幾何體可以通過動畫控制其變形?(A)A:環(huán)形波B:軟管C:環(huán)形結(jié)D:膠囊209、可以直接作為空心截面放樣的是(B)A:弧B:圓環(huán)C:圓D:螺旋線210、高級放樣擬合時,一般情況下,X軸拾取(B)視圖A:左B頂C前D:后211、下面哪一個不是坐標(biāo)系的類型?(C)A.屏幕坐標(biāo)系B.世界坐標(biāo)系C.坐標(biāo)軸中心D.柵格坐標(biāo)系212、哪種工具不屬于高級放樣?(C)A.縮放B.扭曲C..軸向變形D.適配213、下面哪一種工具可以將物體復(fù)制多份并分散排列(D)A.布爾B.網(wǎng)格化C.地形D.散布214、下列哪種效果不是修改面板里的命令.(A)A.擬合B.錐化C.扭曲D.澡波215、在3dsMax中打開渲染/環(huán)境面板用是什么快捷鍵(C)A.7B.9C.8D.10216、在3dsMax中下列哪個修改器可以將物體拉伸.(B)A.傾斜B.擠壓C.旋轉(zhuǎn)D.放樣217、在3dsMax中下列哪個修改器可以將二維曲線合并(D)A.散布B.連接C.一致D.圖形合并218、高級放樣擬合前,Loft放樣拾?。–)視圖A:左B頂C前D:后219、在高級放樣中,哪一個命令要創(chuàng)建三視圖(B)A:.放樣B擬合C.錐化D.縮放220、在3dsMax中什么修改器用來增加二維形體的深度,使二維體轉(zhuǎn)變成三維模型。(A)A.?dāng)D壓B.旋轉(zhuǎn)C.傾斜D.分散221、面命令創(chuàng)建出來的是什么對象(A)A:三維物體B二維線條C:擴展幾何體D:復(fù)合物體222、燈光的衰減有幾種方式:(B)A:1種B:2種C:3種D:4種223、下面哪種燈光可以產(chǎn)生體積效果(C)A:泛光B:平行光C:體積光D:自由光224、要做出霧的效果應(yīng)使用以下哪個命令(D)A:火效果B:體積霧C:光暈D:霧225、以下敘述正確的是(A)A:陰影貼圖可以計算出透明物體的陰影B:陰影貼圖和光線追蹤陰影都可以計算出透明物體的陰影C:光線追蹤陰影可以計算出透明物體的陰影D:光線追蹤陰影有時可以有時不可以計算出透明物體的陰影226、在制作吸頂燈時,最好使用哪種燈光類型(C)A:泛光燈B:自由聚光燈C:目標(biāo)聚光燈D:自由平行光227、材質(zhì)編輯器中默認(rèn)的材質(zhì)類型是(D)A:光線跟蹤B:雙面C:混合D:標(biāo)準(zhǔn)228、要想創(chuàng)建鳥籠的線條效果,應(yīng)在材質(zhì)編輯器中勾選哪個命令(A)A:線框B:雙面C:面貼圖D:面狀229、當(dāng)兩個對象的點數(shù)和面數(shù)完全相同時,可以用哪個命令進行變行(C)A:連接B:分散C:變形D:一致230、二維線條默認(rèn)情況下是不能渲染的,要想渲染必須勾選什么命令(D)A:邊B:生成貼圖坐標(biāo)C:渲染器D:可渲染231、通過旋轉(zhuǎn)工具得到一個圓柱,要想去掉起始的蓋子應(yīng)取消哪個復(fù)選框(A)A:封口始端B:封口末端C:焊接內(nèi)核D:翻轉(zhuǎn)法線232、高級放樣中的縮放對話框中,水平標(biāo)尺和垂直標(biāo)尺分別代表什么意思(A)A:路徑的位置和縮放比例B:X軸和Y軸C:縮放比例和路徑的位置D:Y軸和X軸233、在頂視圖中要把物體移動到右側(cè)應(yīng)選擇哪個軸向(D)A:Y軸B:Z軸C:Y、Z軸D:X軸234、擬合時,X軸和Y軸應(yīng)分別拾取哪兩個視圖(B)A:前視圖、底視圖B:頂視圖、左視圖C:前視圖、頂視圖D:后視圖、前視圖235、在3dsMax的材質(zhì)編輯中,可以用什么顏色來實現(xiàn)模型表面復(fù)雜的凸凹變化.(C)A:.黑B.:灰C.:黑白D.:彩色236、下列命令哪個不屬于高級放樣中的命令(A)A:擠出B:縮放C:傾斜D:扭曲237、要想改變渲染時的背景應(yīng)在哪個菜單命令中操作(C)A:文件/合并B:文件/導(dǎo)入C:渲染/環(huán)境D:渲染/渲染238、以下材質(zhì)類型中哪一個更適合磨沙玻璃的效果(B)A:金屬B:半透明C:各向異性D:多層材質(zhì)239、要產(chǎn)生鏡子的效果必須要使用以下哪個命令(A)A:平面鏡B:合成C:澡波D:光線跟蹤240、在放樣物體中可以有幾個路徑和幾個截面(C)A:1和2B:1和3C:1和無數(shù)個D:1和11、在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建(

)。C

A、類 B、面板 C、對象 D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特點是在界面上以(

)的形式表示各個常用功能。C

A、圖形 B、按鈕 C、圖形按鈕 D、以上說法都不確切

3、在3DSMAX中,(

)是用來切換各個模塊的區(qū)域。C

A、視圖 B、工具欄 C、命令面板 D、標(biāo)題欄

4、(

)是對視圖進行顯示操作的按鈕區(qū)域。D

A、視圖 B、工具欄 C、命令面板 D、視圖導(dǎo)航

5、(

)是用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。A

A、選擇過濾器 B、選取范圍控制 C、選取操作 D、移動對象

6、用來將一個物體附著在另外一個對象之上的控件是。D

A、Boolean(布爾) B、Conform(包裹) C、connect(鏈接) D、scatter(離散)

7、NURBS曲線造型包括(

)種線條類型。B

A、1 B、2 C、3 D、4

8、Splines樣條線共有(

)種類型。C

A、9 B、10 C、11 D、12

9、設(shè)置倒角應(yīng)使用。(

)C

A、extrude B、lathe C、bevel D、bevelprofile

10、設(shè)置油罐切面數(shù)應(yīng)使用。(

)D

A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides

11、面片的類型有。(

)C

A、圓形和橢圓形 B、圓形和四邊形 C、三角形和四邊形 D、圓形、隨圓形、三角形和四邊形

12、在以下快捷鍵,選出不正確的(

)D

A、移動工具W B、材質(zhì)編輯器M C、相機視圖C D、角度捕捉S

13、使用(

)修改器可

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