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膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書20XX匯報人:XXX-執(zhí)行摘要1項目背景2產(chǎn)品與服務3市場分析4目錄膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書標題標題第七屆山東省"互聯(lián)網(wǎng)+"大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽項目計劃書題目:膠東紅色VR旅游負責人:朱玉杰團隊成員:楊曉悅指導教師2023年11月26日膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書執(zhí)行摘要1.1項目背景(項目背景、存在痛點問題、問題原因分析)(1)項目背景:膠東地區(qū)紅色旅游資源豐富,天福山起義紀念館、八路軍膠東軍區(qū)舊址、膠東地區(qū)武裝革命斗爭紀念館等(2)存在痛點問題:大多數(shù)景區(qū)采用傳統(tǒng)旅游的模式旺季時會造成游客擁堵場館壓力大同時會對景區(qū)景點造成一定程度的損害,淡季時景區(qū)無法盈利滿足日常景點需求(3)問題原因分析:景區(qū)地點固定、景區(qū)資源有限、膠東地區(qū)旅游形勢不穩(wěn)定性、傳統(tǒng)旅游模式無法讓游客有體驗感沉浸感1.2產(chǎn)品與服務(產(chǎn)品/服務、創(chuàng)新模式,解決方案)產(chǎn)品:VR旅游膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書1.3商業(yè)模式(盈利模式)(1)景區(qū)旅游門票(2)沉浸式場景式體驗費用1.4核心競爭力(特點、優(yōu)勢、創(chuàng)新性、技術保護)特點:1.膠東地區(qū)紅色旅游資源豐富2.VR技術優(yōu)勢(1)視覺沉浸感:通過虛擬現(xiàn)實頭盔,用戶可以沉浸在逼真的虛擬景觀中,仿佛置身于實際旅游地點,享受真實而震撼的視覺體驗膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書6(2)時間與空間的突破:VR旅游打破了時間和空間的限制。用戶無需親自前往選遠的即可體驗不同國家和地區(qū)的景點1(3).交互式體驗:與傳統(tǒng)旅游不同,VR旅游提供了豐富的交互性。用戶可以通過手柄、觸摸板等設備與虛擬環(huán)境進行互動,可以自由探索、觸摸、旋轉和與虛擬物體互動,增加了游戲性和趣味性2膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書項目背景2.1問題描述以敦煌數(shù)字旅游成功為案例講述膠東紅色旅游如何進一步發(fā)展膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書上世紀九十年代初,時任敦煌研究院常務副院長的樊錦詩提出:用計算機、攝影等高科技的方法永久保存敦煌石窟洞窟信息敦煌研究院與美國梅隆基金、美國西北大學、浙江大學、武漢大學等國內外科研院所合作,經(jīng)過三十年的探索與研究,研發(fā)了一整套適合不可移動文物的數(shù)字化關鍵技術,實施了"數(shù)字敦煌"項目敦煌研究院數(shù)字化團隊經(jīng)過不懈地努力和探索,將不可移動文物數(shù)字化保護中存在的難題逐個解決,并且研發(fā)了數(shù)字敦

^要采用了以攝影和計算機為主的壁畫

頂部化技術、以三維掃描和結構光為主的

首頁和空間結構三維重建技術、以遙感測繪和傾斜攝影為主的大遺址三維重建等成套技術為手段、藝術為目的的數(shù)字敦煌文化膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書莫高窟第148窟數(shù)字化工作現(xiàn)場敦煌研究院在不斷地探索和研究中,大規(guī)模開展了敦煌石窟的數(shù)字化保護工程,并且逐步形成了海量的數(shù)字資源,這些數(shù)字化資源不僅作為數(shù)字檔案保存,還為敦煌石窟的保護、研究、弘揚提供了有力的支撐經(jīng)過多年的發(fā)展,敦煌研究院培養(yǎng)了一支超過百人的數(shù)字化專業(yè)技術團隊,在實施敦煌石窟數(shù)字化保護的同時,還為全國9省市18處文博單位提供了技術支撐膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書壁畫數(shù)字化成果-莫高窟第61窟五臺山圖-有近5000張圖像拼接而成頂部截至2022年底,完成了敦煌石窟289

首頁窟的壁畫數(shù)字化采集、178個洞窟的圖像拼接處理、162個洞窟的全景漫游節(jié)目制作、7處大遺址三維重建、45身彩塑的三維重建、5萬張歷史檔案底片的數(shù)字化掃描工作,形成了海量的數(shù)字化成果"數(shù)字敦煌"資源庫2016年"數(shù)字敦煌"資源庫上線,實現(xiàn)了30個洞窟整窟高清圖像和全景漫游節(jié)目全球共享;2017年9月,"數(shù)字敦煌"資源庫英文版上線,全世界的觀眾都可以通過一個網(wǎng)站,點擊、選擇、進入古老中國的歷史中,滿足全世界用戶足不出戶領略敦煌文化,至今,"數(shù)字敦煌"訪問用戶遍布中國、美國、英國、韓國、日本、意大利、俄羅斯、加拿大、法國、西班牙等全球78個國家,累計訪問量超過1935萬人次膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書"數(shù)字敦煌"資源庫2016年"數(shù)字敦煌"資源庫上線,實現(xiàn)了30個洞窟整窟高清圖像和全景漫游節(jié)目全球共享;2017年9月,"數(shù)字敦煌"資源庫英文版上線,全世界的觀眾都可以通過一個網(wǎng)站,點擊、選擇、進入古老中國的歷史中,滿足全世界用戶足不出戶領略敦煌文化,至今,"數(shù)字敦煌"訪問用戶遍布中國、美國、英國、韓國、日本、意大利、俄羅斯、加拿大、法國、西班牙等全球78個國家,累計訪問量超過1935萬人次膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書2.2原因分析(1)目前膠東地區(qū)大多以傳統(tǒng)旅游模式為主旅游路線單一、旅游環(huán)境受損(2)個性化定制旅游興起,旅游科技的應用使得地區(qū)旅游業(yè)發(fā)展迅速膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書2.3市場規(guī)模/前景(1)VR旅游讓我們可以輕松地游覽世界各地的著名景點,不論是通過圖片、視頻還是360度全景攝影技術,我們都可以在任何時間、任何地點,身臨其境地感受這些景點的獨特魅力(2)VR旅游不僅是一種體驗,更是一種學習。在虛擬環(huán)境中,我們可以更加深入地了解各個國家和民族的文化、歷史和風土人情,這種學習方式不僅生動有趣,還可以開拓我們的視野,增強我們的文化素養(yǎng)和認知能力膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書14(3)VR旅游是一種融合了科技與文化的全新旅游方式,它不僅可以讓我們更加方便、快捷地游覽世界各地的著名景點,還可以讓我們更加深入地了解各個國家和民族的文化和歷史,極大地豐富了我們的旅游體驗和認知(4)行業(yè)背景和現(xiàn)狀近年來,隨著計算機技術的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)逐漸成為旅游行業(yè)的一種新型體驗方式。通過頭戴式設備和相應的軟件程序,虛擬現(xiàn)實技術可以為用戶提供身臨其境的旅游體驗,如逼真的景點模擬、三維場景重現(xiàn)等。目前,虛擬現(xiàn)實旅游已經(jīng)在國內外市場得到廣泛應用,許多旅游公司、景區(qū)和博物館等都推出了虛擬旅游項目,吸引游客膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書(5)市場機會虛擬現(xiàn)實旅游市場潛力巨大。一方面,隨著人們生活水平的提高,旅游消費逐年攀升,旅游市場日益繁榮。另一方面,虛擬現(xiàn)實技術的應用范圍越來越廣泛,不僅可以用于旅游景點模擬,還可以應用于旅游規(guī)劃、酒店預訂等多個領域,為消費者提供更加便捷和真實的旅游體驗。未來幾年,虛擬現(xiàn)實旅游市場有望成為旅游行業(yè)的新的增長點(6)未來趨勢和挑戰(zhàn)虛擬現(xiàn)實旅游行業(yè)未來將面臨多方面的趨勢和挑戰(zhàn)。一方面,技術的不斷更新?lián)Q代將為虛擬現(xiàn)實旅游帶來更多的創(chuàng)新和發(fā)展機遇。另一方面,如何提高設備的便攜性、舒適性和用戶體驗等也是虛擬現(xiàn)實旅游行業(yè)需要面對的重要問題。此外,虛擬現(xiàn)實旅游還需要更多的跨界合作和市場推廣,以拓展其產(chǎn)業(yè)鏈和市場影響力膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書產(chǎn)品與服務3.1產(chǎn)品或服務介紹用VR虛擬技術,實現(xiàn)線上實時旅游,擴大膠東地區(qū)紅色旅游景點知名度,進一步感受膠東地區(qū)文化特色3.2面向的主要客戶及主要特點任何人3.3滿足的需求或解決的痛點是(1)隨時隨地即可感受膠東地區(qū)文化特色(2)減輕傳統(tǒng)模式下所造成的景區(qū)環(huán)境破壞3.4產(chǎn)品或服務優(yōu)勢膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書1234(1)視覺沉浸感:通過虛擬現(xiàn)實頭盔,用戶可以沉浸在逼真的虛擬景觀中,仿佛置身于實際旅游地點,享受真實而震撼的視覺體驗(3)交互式體驗:與傳統(tǒng)旅游不同,VR旅游提供了豐富的交互性。用戶可以通過手柄、觸摸板等設備與虛擬環(huán)境進行互動,可以自由探索、觸摸、旋轉和與虛擬物體互動,增加了游戲性和趣味性(2)時間與空間的突破:VR旅游打破了時間和空間的限制。用戶無需親自前往選遠的即可體驗不同國家和地區(qū)的景點(4)緩解景區(qū)壓力帶來收入:緩解因游客數(shù)量增加而造成的景區(qū)壓力,解決游客所想要的體驗感滿足感同時還可以增加一定的旅游收入膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書市場分析4.1競爭環(huán)境分析(1)VR/AR行業(yè)主要企業(yè)和競爭格局膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書VR/AR行業(yè)是一個涉及多個領域和層面的復雜生態(tài)系統(tǒng),包括硬件制造商、軟件開發(fā)商、內容提供商、服務運營商等多種角色。在這個生態(tài)系統(tǒng)中,有一些全球性或地區(qū)性的領先企業(yè),通過技術創(chuàng)新、市場拓展、資本運作等方式,占據(jù)了較大的市場份額和影響力。根據(jù)尚普咨詢集團對全球VR/AR行業(yè)的競爭分析,目前主要有以下幾個方面在硬件制造方面,目前全球VR/AR設備市場的領導者是Facebook旗下的Oculus,其Quest一體機頭顯占據(jù)了全球VR設備出貨量的61%以上。其他主要的VR設備制造商包括HTC、索尼、Pico、HP等。在AR設備市場上,目前領先的企業(yè)是微軟,其HoloLens混合現(xiàn)實頭顯占據(jù)了全球AR設備出貨量的28%以上。其他主要的AR設備制造商包括魔鏡、Nreal、MagicLeap等在軟件開發(fā)方面,目前全球VR/AR軟件平臺市場的領導者是Unity和UnrealEngine,這兩個游戲引擎分別占據(jù)了全球VR/AR應用程序的53%和13%以上膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書1其他主要的VR/AR軟件平臺包括WebXR、AndroidVR、SteamVR等2在內容服務方面,目前全球VR/AR內容服務市場的領導者是NetflixVR和YouTubeVR,這兩個視頻平臺分別占據(jù)了全球VR/AR視頻內容的36%和24%以上3其他主要的VR/AR內容服務包括GoogleEarthVR、百度全景、TikTokAR等4在場景體驗方面,目前全球VR/AR場景體驗市場的領導者是TheVoid和DisneyMagicBand,這兩個旅游娛樂平臺分別占據(jù)了全球VR/AR旅游娛樂市場的18%和12%以上。其他主要的VR/AR場景體驗包括GoogleExpeditions、Wikitude、STRIVR等5在定制開發(fā)方面,目前全球VR/AR定制開發(fā)市場的領導者是SurgicalTheater和DAQRI,這兩個醫(yī)療工業(yè)平臺分別占據(jù)了全球VR/AR醫(yī)療工業(yè)市場的15%和10%以上。其他主要的VR/AR定制開發(fā)包括MindMaze、AccuVein、EONReality等膠東紅色VR旅游創(chuàng)業(yè)計劃書NEXT從上述數(shù)據(jù)可以看出,VR/AR行業(yè)在全球范圍內呈現(xiàn)出一種多元化而分散化的競爭格局,沒有出現(xiàn)一家獨大或壟斷的情況。不同的企業(yè)在不同的領域和層面有各自的優(yōu)勢和劣勢,相互競爭又相互合作,形成了一個動態(tài)平衡和良性發(fā)展的生態(tài)環(huán)境(2)VR/AR行業(yè)發(fā)展機遇和挑戰(zhàn)VR/AR行業(yè)作為新興技術領域之一,具有巨大的發(fā)展?jié)摿蜕鐣r值,但也面臨著一些發(fā)展機遇和挑戰(zhàn)在發(fā)展機遇方面,主要有以下幾個方面技術進步:隨著5G網(wǎng)絡、云計算、人工智能等新技術的推廣和應用,VR/AR技術

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