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角色屬性歷史文檔記錄時(shí)間內(nèi)容修改人2011-1-11創(chuàng)建文檔黃曉鋒角色的基本屬性一級(jí)屬性值說(shuō)明屬性名作用力量用來(lái)影響角色的物理攻擊和命中智力用來(lái)增加魔法攻擊,魔法上限敏捷用來(lái)影響角色的閃避和物理防御、移動(dòng)速度精神用來(lái)魔法防御、釋放速度、暴擊體質(zhì)用來(lái)增加生命上限和韌性韌性用來(lái)減少暴擊角色升級(jí),有5個(gè)屬性點(diǎn)進(jìn)行分配。推薦分配:會(huì)根據(jù)玩家所選的職業(yè)進(jìn)行規(guī)則分配。初始值的內(nèi)容初始生命上限初始生命回復(fù)初始魔法上限初始魔法回復(fù)初始物理攻擊初始魔法攻擊初始物防初始魔防初始力量初始智力初始敏捷初始精神初始體力初始怒氣初始韌性初始命中初始閃避初始爆擊初始移動(dòng)初始釋放各職業(yè)的基礎(chǔ)屬性類型都相同,數(shù)值由策劃填寫,屬性不同決定職業(yè)差異化。同時(shí),以上屬性為一個(gè)單獨(dú)的配置文件,如.ini文件,方面策劃配置和修改。二級(jí)屬性公式計(jì)算方式總屬性點(diǎn)計(jì)算總力量=[(基礎(chǔ)力量點(diǎn)數(shù)+等級(jí)對(duì)力量的影響*等級(jí))+裝備增加的力量點(diǎn)數(shù)+技能增加的力量點(diǎn)數(shù))*(1+職業(yè)影響系數(shù))??傊橇?、總敏捷等計(jì)算方式一樣。總生命上限總生命上限=(初始生命上限+體質(zhì)對(duì)生命上限的影響系數(shù)*體力+等級(jí)對(duì)生命上限的影響系數(shù)*等級(jí))+(裝備體質(zhì)*體質(zhì)對(duì)生命上限的影響系數(shù))+技能對(duì)生命上限點(diǎn)數(shù)影響總魔法上限總魔法上限=(初始魔法上限+智力對(duì)魔法上限的影響系數(shù)*智力+等級(jí)對(duì)魔法上限的影響系數(shù)*等級(jí))+(裝備智力*智力對(duì)魔法上限的影響系數(shù))+技能對(duì)魔法上限點(diǎn)數(shù)影響總物理攻擊總物理攻擊=(等級(jí)對(duì)物理攻擊的影響系數(shù)*等級(jí)+力量對(duì)物理攻擊的影響系數(shù)*力量)+(裝備對(duì)物理攻擊的影響+裝備力量*力量對(duì)物理攻擊的影響系數(shù))+技能對(duì)近程攻擊的點(diǎn)數(shù)影響)總魔法攻擊總魔法攻擊=(等級(jí)對(duì)魔法攻擊的影響系數(shù)*等級(jí)+智力對(duì)魔法攻擊的影響系數(shù)*智力)+(裝備對(duì)魔法攻擊的影響+裝備智力*智力對(duì)魔法攻擊的影響系數(shù))+技能對(duì)魔法攻擊的點(diǎn)數(shù)影響)總遠(yuǎn)程攻擊總遠(yuǎn)程攻擊=總攻擊力*距離系數(shù)(遠(yuǎn)程攻擊可以是遠(yuǎn)程物理攻擊或遠(yuǎn)程魔法攻擊)總物理防御總物理防御=(等級(jí)對(duì)物理防御影響系數(shù)*等級(jí))+敏捷對(duì)物理防御的影響系數(shù)*敏捷+裝備對(duì)物理防御點(diǎn)數(shù)的影響+技能對(duì)物理防御點(diǎn)數(shù)的影響總魔法防御總魔法防御=(等級(jí)對(duì)魔法防御影響系數(shù)*等級(jí))+精神對(duì)魔法防御的影響系數(shù)*精神+裝備對(duì)魔法防御點(diǎn)數(shù)的影響+技能對(duì)魔法防御點(diǎn)數(shù)的影響總命中總命中=基礎(chǔ)命中+力量*力量對(duì)命中的影響系數(shù)+等級(jí)*等級(jí)對(duì)命中的影響系數(shù)+裝備對(duì)命中的點(diǎn)數(shù)影響+技能對(duì)命中的點(diǎn)數(shù)影響總閃避總閃避=基礎(chǔ)閃避+敏捷*敏捷對(duì)閃避的影響系數(shù)+等級(jí)*等級(jí)對(duì)閃避的影響系數(shù)+裝備對(duì)閃避的點(diǎn)數(shù)影響+技能對(duì)閃避的點(diǎn)數(shù)影響總暴擊總暴擊=基礎(chǔ)暴擊+精神*精神對(duì)暴擊的影響系數(shù)+等級(jí)*等級(jí)對(duì)暴擊的影響系數(shù)+裝備對(duì)暴擊的點(diǎn)數(shù)影響+技能對(duì)暴擊的點(diǎn)數(shù)影響總韌性總韌性=基礎(chǔ)韌性+體力*體力對(duì)韌性的影響系數(shù)+等級(jí)*等級(jí)對(duì)韌性的影響系數(shù)+裝備對(duì)韌性的點(diǎn)數(shù)影響+技能對(duì)韌性的點(diǎn)數(shù)影響釋放速度總釋放速度=基礎(chǔ)釋放+精神*精神對(duì)釋放的影響系數(shù)+等級(jí)*等級(jí)對(duì)釋放的影響系數(shù)+裝備對(duì)釋放的點(diǎn)數(shù)影響+技能對(duì)釋放的點(diǎn)數(shù)影響移動(dòng)速度總移動(dòng)速度=基礎(chǔ)移動(dòng)+敏捷*敏捷對(duì)移動(dòng)的影響系數(shù)+等級(jí)*等級(jí)對(duì)移動(dòng)的影響系數(shù)+裝備對(duì)移動(dòng)的點(diǎn)數(shù)影響+技能對(duì)移動(dòng)的點(diǎn)數(shù)影響命中率命中率=(攻擊方總命中-受擊方總閃避)/100+攻擊方裝備對(duì)命中率的影響+攻擊方技能對(duì)命中率的影響-受擊方裝備對(duì)閃避率的影響-受擊方技能對(duì)閃避率的影響爆擊率暴擊率的作用:觸發(fā)暴擊的概率,跟傷害大小無(wú)關(guān)。爆擊率=(攻擊方總爆擊-受擊方總韌性)/100+攻擊方裝備對(duì)爆擊率的影響+攻擊方技能對(duì)爆擊率的影響總怒氣總怒氣=時(shí)間轉(zhuǎn)換系數(shù)*時(shí)間+殺有效怪?jǐn)?shù)量*殺怪系數(shù)??倐倐?攻擊方總攻擊力(物理/遠(yuǎn)程/魔法)-防御方總防御力(物理/遠(yuǎn)程/魔法)攻擊方總攻擊力指的是:如果是物理攻擊職業(yè),計(jì)算物理攻擊力如果是遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),計(jì)算遠(yuǎn)程攻擊力如果是魔法攻擊職業(yè),計(jì)算魔法攻擊力防御方總防御力指的是:如果是受物理攻擊職業(yè)攻擊,計(jì)算自己物理防御力如果是受遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)攻擊,計(jì)算自己遠(yuǎn)程防御力如果是受魔法攻擊職業(yè)攻擊,計(jì)算自己魔法防御力爆擊傷害暴擊傷害:暴擊被觸發(fā)時(shí)候直接對(duì)目標(biāo)造成的傷害值。暴擊傷害=爆擊攻擊-對(duì)方防御爆擊攻擊=基礎(chǔ)攻擊*[(基礎(chǔ)爆擊傷害比例+附加爆擊傷害比例)/100-對(duì)方韌性/C)]基礎(chǔ)爆擊傷害比例作為一個(gè)參數(shù)存在于configinfo.ini,這個(gè)數(shù)值是放大100倍后的數(shù)值,例如基礎(chǔ)爆擊傷害比例=150;附加爆擊傷害比例來(lái)源于裝備系統(tǒng),這個(gè)數(shù)值是放大100倍后的數(shù)值,例如附加爆擊傷害比例=100;(基礎(chǔ)爆擊傷害比例+附加爆擊傷害比例)由人物屬性系統(tǒng)提供;C作為韌性對(duì)爆擊傷害的影響參數(shù)存在于configinfo.ini,例如C=100;[(基礎(chǔ)爆擊傷害比例+附加爆擊傷害比例)/100-對(duì)方韌性/C)]作為一個(gè)爆擊傷害的總加成比例,它的取值范圍為[1,無(wú)窮]。同時(shí),當(dāng)爆擊發(fā)生時(shí),傷害的最終計(jì)算方法變?yōu)椋罕瑩艄?對(duì)方防御。即先計(jì)算爆擊后的攻擊力,然后才計(jì)算傷害,例如:基礎(chǔ)攻擊100,爆擊比例2,對(duì)方防御80,則普通傷害為100-80=20;爆擊傷害為100*2-80=120。相關(guān)參數(shù)值作用暴擊傷害增加x%裝備附加的值抗暴擊傷害減少x%裝備附加的值角色屬性界面和操作打開(kāi)方式:快捷鍵C或點(diǎn)擊人物屬性界面角色基本信息:國(guó)籍、姓名、PK稱號(hào)、等級(jí)、職業(yè)裝備部件:武器頭盔衣服腰帶褲子鞋子項(xiàng)鏈護(hù)符*2手腕戒指*2坐騎時(shí)裝經(jīng)驗(yàn)條:以進(jìn)度條方式表現(xiàn),中間數(shù)據(jù)為當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)/升級(jí)經(jīng)驗(yàn)升級(jí)經(jīng)驗(yàn):升級(jí)需要的總經(jīng)驗(yàn)值。當(dāng)前經(jīng)驗(yàn):當(dāng)前擁有的經(jīng)驗(yàn)升級(jí)按鈕:當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)大于等于升級(jí)經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,此按鈕顯亮,可點(diǎn)擊。當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)小于升級(jí)經(jīng)驗(yàn),此按鈕顯灰,不可點(diǎn)擊。數(shù)據(jù)顯示:各種數(shù)據(jù)的顯示,數(shù)據(jù)結(jié)果,由公式統(tǒng)計(jì)并顯示。屬性點(diǎn):五種屬性點(diǎn),當(dāng)分配屬性點(diǎn)時(shí),對(duì)應(yīng)的屬性框中會(huì)顯示分配的結(jié)果??煞?/p>
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