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iH5高級教程:H5小游戲必學(xué),制作打飛機(jī)第一步:1、選中舞臺,點擊頁面工具,添加2個頁面,重命名為規(guī)則頁與游戲頁。2、選中規(guī)則頁,點擊中文字體工具,添加規(guī)則文字。3、選中規(guī)則頁,點擊按鈕工具,添加開始游戲按鈕。4、選中按鈕工具,點擊事件。觸發(fā)對象手指按下,目標(biāo)對象舞臺,目標(biāo)動作跳轉(zhuǎn)至游戲頁。第二步:1、選中游戲頁,點擊圖片工具,上傳背景圖片。2、選中游戲頁,點擊滑動時間軸工具,在舞臺上畫一個區(qū)域。重命名為導(dǎo)彈。3、選中滑動時間軸,點擊圖片工具,上傳導(dǎo)彈底座圖片。點擊透明按鈕工具添加透明按鈕,選中透明按鈕,上傳導(dǎo)彈圖片。4、選中透明按鈕,點擊軌跡工具,制作炮彈從左往右移動的效果。5、選中導(dǎo)彈圖片,點擊緩動工具,添加導(dǎo)彈飛出去的效果。第三步:1、選中游戲頁,點擊時間軸工具,添加時間軸,上傳飛機(jī)圖片,制作飛機(jī)往左飛的效果。舞臺頁面屬性面板剪切選擇NO,可以看到舞臺外的圖片。2、選中飛機(jī),點擊圖片工具,上傳一張空白圖片,作為機(jī)身定位,導(dǎo)彈碰到機(jī)身定位才算打中,碰到飛機(jī)尾不算打中。3、選中飛機(jī),點擊圖片工具,上傳火的GIF圖片,隱藏此圖片,之后通過事件使之顯示。4、選中飛機(jī),點擊動效工具,添加飛機(jī)被打中后掉落的效果。第四步:1、選中滑動時間軸,點擊事件工具,添加事件。觸發(fā)條件觸摸結(jié)束,目標(biāo)對象導(dǎo)彈的緩動,目標(biāo)動作開始。2、選中導(dǎo)彈圖片,點擊事件組,觸發(fā)條件碰撞。3、選中事件組,點擊事件工具,添加3個事件。導(dǎo)彈碰撞大飛機(jī)后,飛機(jī)上的火顯示,飛機(jī)的掉落動效開始,和導(dǎo)彈的緩動重置,即回到原位置。4、選中導(dǎo)彈緩動,添加事件,緩動結(jié)束,緩動重置,即沒有打中飛機(jī),也回到原位置。5、選中飛機(jī)動效,點擊事件工具,添加3個事件。動效開始時,飛機(jī)時間軸暫停,動效結(jié)束時,掉落動效重置,并且飛機(jī)時間軸從頭播放。第五步:1、選中游戲頁,點擊計數(shù)器工具,添加記分計數(shù)器。2、選中舞臺,點擊變量工具,變量名稱是A。計數(shù)器綁定變量1.3、選中火,添加事件?;痫@示,計數(shù)器加1。第六步:1、選中游戲頁,點擊時間軸工具和計數(shù)器工具,制作倒計時。計數(shù)器初始值30秒,即30秒內(nèi)能打中的飛機(jī)數(shù)。2、選中時間軸,添加事件。第七步:1、選中游戲頁,添加結(jié)果圖片,與計數(shù)器。隱藏結(jié)果圖片,之后通過事件使之顯示。2、選中倒計時計數(shù)器,添加事件。倒計時等于0,結(jié)果圖片顯示。3、選中結(jié)果,添加2個事件。讓結(jié)果計數(shù)器顯示打中的飛機(jī)數(shù)。微信設(shè)定標(biāo)題,我打了$A架飛機(jī)。先行知識:滑動時間軸、時間軸、事件重點控件:滑動時間軸、滑動、時間軸、動效、計數(shù)器、變量、事件知識點:1、碰撞:碰撞后觸發(fā)動作,即觸發(fā)對象碰撞指定的對象時。碰撞的選項中,中心距離分為“中心碰撞”和“邊緣碰撞”,“中心碰撞”是碰撞到指定對象的中心才會觸發(fā)動作,“邊緣碰撞”是碰撞到制定對象的邊緣才會觸發(fā)動作,距離的大小決定了碰撞的準(zhǔn)確度,假如邊緣碰撞,距離設(shè)置為80,還沒接觸到指定對象碰撞就會開始和觸發(fā)動作;勾選速度優(yōu)化為YES,能優(yōu)化觸發(fā)對象在碰撞過程中的移動速度。2、變量:可變化的值。與計數(shù)器、文本、輸入框、時間軸等配合使用,傳遞內(nèi)容。3、微信設(shè)定標(biāo)題:自定義在微信轉(zhuǎn)發(fā)作品或分享作品時的標(biāo)題。重點事件:觸發(fā)對象:滑動時間軸觸發(fā)條件:觸摸結(jié)束目標(biāo)對象:緩動目標(biāo)動作:開始觸發(fā)對象:導(dǎo)彈圖片觸發(fā)條件:碰撞對象:機(jī)身定位中心距離:邊緣碰撞距離:0目標(biāo)對象:火目標(biāo)動作:顯示觸發(fā)對象:火觸發(fā)條件:顯示目標(biāo)對象:記分計數(shù)器目標(biāo)動作:加1觸發(fā)對象:結(jié)果圖片

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