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層次材料在小班幼兒個別化學(xué)習(xí)活動中的合理設(shè)
計目錄“喲尾牧稀痹詬霰鵠學(xué)習(xí)活動中的價值分析二、 個別化學(xué)習(xí)活動中材料設(shè)計和投放存在的問題與原因三、 小班幼兒個別化學(xué)習(xí)活動中“層次材料”的合理投放(一) 層次材料的設(shè)計一一材料的細(xì)化制定序列目標(biāo)材料的設(shè)計從直觀到抽象“連續(xù)劇式”的游戲情節(jié)(二) 同一游戲、內(nèi)容繁簡設(shè)計一一深入玩之同一游戲,不同難度,任務(wù)增多同一游戲,提示不斷減少,從有到無內(nèi)容繁簡設(shè)計(三)難易設(shè)計一一滿足個體差異規(guī)則難易設(shè)計技能從易到難,具有挑戰(zhàn)性暗示及干擾材料的設(shè)計四、層次材料一一隱形的老師正文個別化學(xué)習(xí)活動,是教師根據(jù)教育目的和幼兒發(fā)展水平有目的地創(chuàng)設(shè)活動環(huán)境,投放活動材料,讓幼兒按照自己的意愿和能力以操作擺弄為主的方式進(jìn)行個別化的自主學(xué)習(xí)活動。個別化學(xué)習(xí)過程中,材料的投放尤為重要,它是幼兒學(xué)習(xí)的重要媒介。但是材料的投放不是盲目的,合理的投放材料能夠讓幼兒在個別化學(xué)習(xí)活動中得到更好的發(fā)展?!皩哟尾牧稀笔且环N能夠有效推動幼兒個別化學(xué)習(xí)進(jìn)程的材料,它是教師在選擇、投放材料前,預(yù)先思考幼兒通過操作該材料可能達(dá)到的目標(biāo),將所要投放的材料由簡單到復(fù)雜分解成若干個能夠與幼兒的認(rèn)知發(fā)展相吻合的可以操作的幾個層次,它是材料的“細(xì)化”一、“喲尾牧稀痹詬霰鵠學(xué)習(xí)活動中的價值分析li“層次材料”在幼兒發(fā)展過程中凸顯著不可替代的地位與價值。主要表現(xiàn)在:li首先,滿足不同能力幼兒的需求。由于幼兒先天的遺傳、家庭環(huán)境等各種不同的因素,決定了幼兒在性格、智力、發(fā)展水平等方面的差異。能力傾向的差異、學(xué)習(xí)方式的差異、原有經(jīng)驗的差異,決定了幼兒對游戲的不同需求,層次材料能根據(jù)幼兒的不同差異,讓每位幼兒都能在自己原有能力的基礎(chǔ)上取得最大的進(jìn)步與成功。其次,促進(jìn)幼兒逐步穩(wěn)固發(fā)展。層次材料的設(shè)計是有目標(biāo)的,目標(biāo)之間有關(guān)聯(lián),后一個目標(biāo)比前一個目標(biāo)讓幼兒往更高一個層次發(fā)展。層次材料的投放能讓幼兒在已有經(jīng)驗和技能上,不僅是得到發(fā)展,而且是逐步穩(wěn)固發(fā)展,讓學(xué)習(xí)更扎實。二、個別化學(xué)習(xí)活動中材料設(shè)計和投放存在的問題與原因個別化學(xué)習(xí)活動中如果沒有很好地設(shè)計和投放層次材料,幼兒對游戲盲目操作,不易引發(fā)興趣,不能激起幼兒自主探究的行為。主要表現(xiàn)在以下幾個方面:沒有細(xì)化,過于籠統(tǒng):教師的設(shè)計能力有限,只為把材料設(shè)計出并制作完成為目的,只要幼兒有材料玩。因此材料最多能凸顯好玩有趣,教師并沒有將材料細(xì)化,深入地去思考材料的層次性。追求數(shù)量,泛泛玩之:沒有挖掘材料或關(guān)鍵經(jīng)驗的拓展思路,投放材料缺乏層次性,幼兒沒有深入探究的機會,只能初步感知材料的某一特征或其中一個關(guān)鍵經(jīng)驗,不深入,沒有持續(xù)性。個體差異,無法滿足:材料固定單一,無法滿足幼兒的個別差異,要么太簡單,能力較差的幼兒得不到提升,能力較強的幼>1區(qū)此不感興趣;要么太難,能力較差的幼兒望而卻步,能力較強的幼兒也無法再上升一個層次。三、小班幼兒個別化學(xué)習(xí)活動中“層次材料”的合理投放(一)層次材料的設(shè)計一一材料的細(xì)化1.制定序列目標(biāo)。設(shè)計材料前先制定好目標(biāo),目標(biāo)可能有好幾個,目標(biāo)與目標(biāo)之間具有連續(xù)性,層層遞進(jìn),根據(jù)這些目標(biāo),再去制作材料,這就是所謂的預(yù)設(shè)目標(biāo)具有層次性。序列目標(biāo)的制定,實際就是將比較籠統(tǒng)的目標(biāo)進(jìn)行了細(xì)化,每一個目標(biāo)就是現(xiàn)階段要達(dá)到的能力水平,讓幼兒的個別化學(xué)習(xí)活動更具實際操作性,更符合循序漸進(jìn)的原則,同時能力較弱的幼兒能夠得到逐步穩(wěn)固的提升,也便于老師指導(dǎo),使幼兒的學(xué)習(xí)更加系統(tǒng)化。例如“穿項鏈”,第一個層次的目標(biāo)是通過穿項鏈鍛煉手眼協(xié)調(diào)的能力,沒有其他規(guī)定和要求,幼兒自由選擇多種材料穿出自己喜歡的項鏈,并展示出來或放在貨架上出售;而第二個層次的目標(biāo)則是需要按照一定的要求穿,比如按照珠寶盒上的排序提示卡穿出符合要求的一串項鏈,放在對應(yīng)的珠寶盒子里;第三個層次目標(biāo)則是幼兒自行按照知道的排序規(guī)律穿項鏈,如按照AAB、AABB等最簡單的一些排序規(guī)律。游戲的目標(biāo)明顯呈現(xiàn)出遞進(jìn)性、層次性,給孩子的游戲提出了更高的要求。當(dāng)然游戲必須持續(xù)開展下去,需要一定的時間,不是幾次游戲就能解決,并完全實現(xiàn)所有的目標(biāo)的。2.材料的設(shè)計從直觀到抽象。小班幼兒思維比較具體,直觀的事物能首先吸引孩子的興趣,中間穿插替代性的材料,能促使孩子的思維從形象到抽象發(fā)展,開放性、替代性材料的使用,讓孩子的想象力得到發(fā)展。比如借助繪本故事設(shè)計的“好餓的小蛇”游戲,幼兒頭戴蛇頭飾,扔骰子,然后根據(jù)扔到的骰子朝上的數(shù)量,去夾相應(yīng)數(shù)量的食物喂給對應(yīng)的小蛇吃。這些食物一開始可以是具體直觀的食物,比如一些自制的成品水果、蔬菜等,也可以是幼兒自己畫的一些食物圖片,也可以是一些替代性、抽象的材料,比如剪成一段段的塑料吸管、妞妞棒或是雪花片、塑料珠子、塊狀泡沫等。在這個游戲中,孩子們都會自然而然地把這些材料全部當(dāng)成是小蛇愛吃的東西。3.“連續(xù)劇式”的游戲情節(jié)。層次性材料的投放,讓單一的游戲變得豐富有趣。以前玩釣魚游戲,我們肯定重點思考孩子釣魚的游戲材料設(shè)計,如何釣,重點讓釣魚變得有趣,具有探究價值,但是這樣的游戲,幼兒玩了兩三次后,游戲興趣就會逐漸降低?,F(xiàn)在我們通過層次材料的投放,將游戲進(jìn)行了拓展,幼兒可以玩釣魚一一曬魚一一烤魚一一吃魚等,讓游戲循環(huán)進(jìn)行下去。洗衣房也是這樣,洗衣一一曬衣一一折衣一一整理等,讓孩子們忙得不可開交,有事可做,游戲氛圍溫馨,游戲中幼兒有序友好。每個游戲都具有情境性,像是一部部連續(xù)劇,每個游戲分解一下,又是各個小游戲,每個小游戲鍛煉孩子某一方面的能力。(二)同一游戲、內(nèi)容繁簡設(shè)計一一深入玩之同一游戲,不同難度,任務(wù)增多。根據(jù)幼兒游戲的具體開展情況,一次一次逐步增加任務(wù)。個別化學(xué)習(xí)活動中投放的材料如果是單一的、沒有梯度的,能力較弱的幼兒可能望而卻步,能力較強的幼兒可能因缺乏挑戰(zhàn)而喪失興趣,因此,必須在同一活動中投放不同難度的材料。比如在“釣魚”游戲中,孩子們?nèi)コ靥玲烎~,感知磁鐵的吸附性,然后將釣來的魚洗一洗,用小夾子把魚夾在麻繩上曬一曬變成魚干。還可以將釣來的魚放在燒烤架上烤一烤,在烤的過程中,用夾子翻一翻魚等,兩面都烤熟,防止一面烤焦,烤的過程中還可以放一些調(diào)味劑。這種游戲任務(wù)較多,技能的鍛煉也不單一。同一游戲,提示不斷減少,從有到無。指示的減少乃至逐步取消,無形中增加游戲的難度,是一個提升。比如語言游戲“小蝌蚪找媽媽”,一開始為方便孩子記憶故事內(nèi)容,降低表演難度,因此根據(jù)故事內(nèi)容重點部分做了提示,比如大白鵝說:“我不是你們的媽媽,你們的媽媽有大大的眼睛”,因此在大白鵝圖片旁放一張眼睛圖片,方便幼兒記憶。等一定時間過去了,視幼兒情況,取消提示圖片,可以從部分取消到全部取消。又如美工區(qū)游戲“折紙?zhí)}卜”,一開始幫助幼兒學(xué)習(xí)折蘿卜的方法,放了學(xué)習(xí)步驟圖,待幼兒基本熟悉了可以取消步驟圖,幼兒自由折蘿卜,看是不是不用看提示就會折蘿卜了。內(nèi)容從一到多,從一個類型到多個類型,關(guān)鍵經(jīng)驗一樣,但難度不同,要求不同,拓展游戲內(nèi)容,讓游戲內(nèi)容更加豐富,孩子的游戲興趣更高?!疤枪荨庇螒虻脑O(shè)計就是這樣的,有按照糖果制作步驟圖自制糖果的;有按照封口袋或各種糖果罐上的標(biāo)記進(jìn)行包裝糖果的,這種標(biāo)記又是多樣化的,有數(shù)字、點子的標(biāo)記,還有實物圖片個數(shù)標(biāo)記;另外還有發(fā)展幼>?伽!察能力的,比如包裝實物糖果,教師事先收集各種包裝的真實糖果,然后任意搭配拍照打印出來做成標(biāo)記,孩子們觀察標(biāo)記上的糖果,從眾多糖果中找出對應(yīng)的糖果裝進(jìn)相應(yīng)標(biāo)記的糖果罐。最后孩子們再將這些包裝好的各種各樣的糖果放在糖果屋中出售。(三)難易設(shè)計一一滿足個體差異1.規(guī)則難易設(shè)計。規(guī)則的難易代表著幼兒的游戲水平,簡單的規(guī)則能讓幼兒熟悉游戲玩法,在熟練的基礎(chǔ)上,根據(jù)幼兒的最近發(fā)展區(qū),需要提出再復(fù)雜一些的規(guī)則,產(chǎn)生繼續(xù)玩游戲的興趣,滿足幼兒挑戰(zhàn)的需要,能力不斷得到提升。因此在游戲開展中,根據(jù)幼兒的游戲情況,一次一次地逐步加深游戲規(guī)則的難度。從易到難的規(guī)則,是一個循序漸進(jìn)的過程,復(fù)雜的規(guī)則不符合幼兒的認(rèn)知發(fā)展水平。從簡單到難的規(guī)則能讓幼兒慢慢接受,特別是能力較弱的幼兒,更需要這樣逐步遞進(jìn)地引導(dǎo),待充分明確簡單的游戲規(guī)則后再嘗試玩游戲,增強了幼兒的自信心,提高了游戲參與的積極性。對接下來,規(guī)則更復(fù)雜一些游戲的深入,更是起到了鋪墊和推進(jìn)的作用。如在“小刺猬運果子”的游戲中,一開始,提供塑封好的小刺猬圖片和大小不同的水果,將任意數(shù)量的水果夾在小刺猬身上,運到小刺猬的家,這是游戲的第一個層次;接著提供果子樹(夾滿各種水果的大樹),小刺猬頭飾,幼兒帶上刺猬頭飾扮演小刺猬去樹上摘水果,將水果運到自己的家里,增加游戲的趣味性,這是第二個層次;第三個層次則是提供不同數(shù)量的點子卡片,刺猬頭飾圖片上可以插任務(wù)卡,幼兒扮演刺猬選擇一張任務(wù)卡,從樹上摘下與任務(wù)卡數(shù)量一致的水果送回家,這個環(huán)節(jié)結(jié)合了數(shù)學(xué)按數(shù)取物,讓游戲的難度更加大了,幼兒可根據(jù)自己的能力選擇不同數(shù)量點子的任務(wù)卡,體現(xiàn)了個別差別;第四個層次還能按水果的大小或種類進(jìn)行排序,根據(jù)排序提示卡夾在小刺猬身上。2.技能從易到難,具有挑戰(zhàn)性。孩子根據(jù)提示,自主選擇難度進(jìn)行挑戰(zhàn),鼓勵幼兒挑戰(zhàn)更高一個層次?!按罡邩恰庇螒蛑校梅諝v制作成挑戰(zhàn)卡,用各種可以搭高的材料,進(jìn)行搭高樓,通過選擇與不同高矮的長頸鹿進(jìn)行比較,挑戰(zhàn)成功并得到對應(yīng)的獎勵,然后繼續(xù)挑戰(zhàn)更高的長勁鹿。這里的長勁鹿是要可以站立的,它的脖子最好是可以自由變化長短的,幼兒可以自己選擇想要的高度進(jìn)行調(diào)整。暗示及干擾材料的設(shè)計。在設(shè)計材料時投放一些對于幼兒可以起到暗示或干擾作用的材料,這些材料推動序列目標(biāo)的實現(xiàn)。干擾材料的設(shè)計,如無干擾到有干擾,單一的干擾到多種干擾等,每一種暗示及干擾材料,都是促進(jìn)孩子能力提升的一個催化劑。干擾的類型又包括很多,如顏色干擾、數(shù)量干擾、形狀的干擾等等。如“餅干屋”中的顏色和形狀干擾,每只兔子要吃同種顏色和形狀的餅干,幼兒要從眾多餅干中,排除干擾找出正確的餅干喂給小兔子吃。四、層次材料一一隱形的老師在最初材料設(shè)計時我們也走了很多彎路,比如層次材料流于形式,不是所有幼兒都能進(jìn)行層次性的操作;又比如材料的擺放比較凌亂,不能很好地引導(dǎo)孩子自覺游戲。在一次次設(shè)、一次次觀察反思、一次次修改中,我們摸索出了小班個別化學(xué)習(xí)活動中層次材料設(shè)計的一些思路。例如,在最初的糖果屋游戲中,很多幼兒都會選擇包裝糖果,往糖果罐和糖果袋中按標(biāo)記裝糖果,因此數(shù)量的感知得到了發(fā)展,但事先預(yù)設(shè)的按步驟圖制作糖果卻不那么受幼兒歡迎。通過思考發(fā)現(xiàn)制作糖果的技術(shù)要求比較高,需要幼兒耐心地按照步驟圖一步步地操作,并且材料的擺放位置在角落,不容易引起幼兒注意,因此事先設(shè)計的游戲線路受到影響。發(fā)現(xiàn)了問題后,及時反思,想出解決策略,減少游戲材料中實物糖果的數(shù)量,增加幼兒制作的糖果照片標(biāo)記,通過材料的調(diào)整引導(dǎo)幼兒去游戲。實物糖果包完了,就必須自己去制作糖果。另外制作糖果材料的位置也調(diào)整到中間,將之前放在中
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